伊拉图斯前期稳定打法阵容分享
伊拉图斯前期开荒阵容推荐
推荐初期一个非常稳定的打法,唯一缺点就是有点拖节奏。开局花3点,点出“鲜血诅咒”,然后技能直奔“永恒战斗”。造第一个建筑——竞技场,造一个死骑进去。
迷失灵魂+幽魂+女妖+寡妇。
此阵容可以保证第一场无损抓到3个吸血鬼。
然后,在地图上观察第二场是对方什么阵容。只要不是“双阿大+双矿工”或“双罪人兵+双矿工”,就把幽魂换成死骑。如果是其中一种,则把幽魂换成吸血鬼。
此时的作战方法:
开局做一根雕骨给女妖,防止女妖各种脱靶。然后女妖和蜘蛛每人一个钢刺,蜘蛛再加一个血钻。
迷失基本只负责加血,偶然参与打断。
吸血鬼纯粹的提供怒气者,30点怒气足够,绝不会出现怒气断档现象。
女妖是此阵容绝对核心,大招控制前2位。而这2位往往就是对方的主力输出。
寡妇基本只负责结茧保护。
死骑是做什么的呢?其实它作用和吸血鬼相似,主要提供怒气。但它还可以提供10点蓝。就因为这10点蓝,它才可以作为前期主力上场。
在蜘蛛没有达到2级之前,没有7.5%的回血,蜘蛛还是有点扛不住的。而2级死骑提供的20怒气有可能会断档。所以,在敌方队伍输出凶猛的情况下,还是需要吸血鬼提供不间断的怒气,以保证女妖大招不间断。在对方大部分的时间,只有2个输出的情况下,我方还有迷失提供回血,蜘蛛也能自行回血,如果再出现战损,这就不是脸黑的问题,基本上就是操作有失误。吸血鬼上场时,就不能全抓4个吸血鬼了,一般只有2-3个。主要因为吸血鬼不能提供魔力。(死骑:这就是我为什么是前期主力的原因。)
第二场战斗过后,寡妇可以有7.5%的回血后,死骑就成为主力(第二场不是双矿工组合,直接就是主力了)。把幽魂扔进竞技场,让他升2级,以便将来可以提供24点蓝。幽魂2级后,无论是否有脑子,都造一个无头进竞技场。有了二级图书馆+二级方尖碑+一级挖掘后,再造二级竞技场。二级竞技场先造一个冰冻,2级后出场。扔一个自带蓝部件或者双绿的吸血鬼进去升2级。用脑子升级一个新无头扔进去换2级吸血鬼。里面就一直是两个无头训练。直到一只升5级。
初期主力阵容:迷失灵魂+死骑+女妖+寡妇。
这个阵容持续到“永恒战斗”点出。然后迷失正式退休,阵容改成:
死骑+幽魂+女妖+寡妇。
这个阵容则一直要延续到得到“血雨”魔法。此时,家里吸血鬼早已经超额。不要紧,可以让它们去送死,也可以得到一些部件。这里就看大家怎么使用了,一般情况下,一般都可以抓两只,杀两只。由于女妖的强控,最后2只基本上很难醒过来,被磨死是迟早的。就是拖节奏。把死骑换成冰冻也是可以的,这样女妖的大招频率降低不少,但冰冻本身也是控制,这样效率稍高点。
5级无头出来后,看大家的喜好,是选择秒人大招还是刷部件大招。然后竞技场里的人物也跟着改变。
秒人无头阵容:吸血鬼+无头+幽魂+寡妇
刷部件无头阵容:冰冻+幽魂+无头+寡妇
《伊拉图斯前期开荒攻略:打造最强阵容,轻松开启游戏之旅》
在伊拉图斯的游戏世界里,前期开荒选对阵容至关重要。这里为大家精心准备了一份全面的前期开荒攻略,助你轻松组建强力阵容,顺利开启游戏精彩旅程。
首先,推荐一种初期非常稳定的打法,虽有点拖节奏,但能为后续发展奠定坚实基础。开局花费3点技能点,果断点出“鲜血诅咒”,接着直奔“永恒战斗”技能。随后,建造第一个建筑——竞技场,并派遣一个死骑进入其中。
初期阵容可选择迷失灵魂、幽魂、女妖与寡妇的组合。此阵容优势显著,能保证第一场战斗无损抓到3个吸血鬼。在第二场战斗前,仔细观察对方阵容。若不是“双阿大+双矿工”或“双罪人兵+双矿工”的组合,就将幽魂替换为死骑;若是这两种组合之一,则把幽魂换成吸血鬼。
战斗中,开局为女妖制作一根雕骨,防止其脱靶,同时给女妖和蜘蛛配备钢刺,蜘蛛再额外加上血钻。迷失灵魂主要负责加血,偶尔参与打断;吸血鬼纯粹作为怒气提供者,30点怒气足以保证女妖大招不间断;女妖是阵容的核心,大招能有效控制对方前两位主力输出;寡妇基本负责结茧保护。
死骑的作用与吸血鬼相似,主要提供怒气,还能提供10点蓝,这使得它成为前期主力。在蜘蛛未达到2级前,由于缺乏7.5%的回血,蜘蛛略显脆弱,而2级死骑提供的20怒气可能出现断档,所以在敌方输出凶猛时,仍需吸血鬼提供稳定怒气。
第二场战斗过后,当寡妇拥有7.5%的回血后,死骑便成为主力(若第二场不是双矿工组合,死骑直接就是主力)。将幽魂放入竞技场升级,待其2级后,无论如何都造一个无头进入竞技场。当拥有二级图书馆、二级方尖碑和一级挖掘后,再建造二级竞技场,并先在其中放置一个冰冻,待其2级后出场。接着,投入一个自带蓝部件或双绿的吸血鬼升2级,然后用脑子升级一个新无头替换2级吸血鬼,让两个无头持续训练,直至其中一只升5级。
初期主力阵容为迷失灵魂、死骑、女妖和寡妇,此阵容持续到“永恒战斗”技能点出后,迷失退休,阵容变为死骑、幽魂、女妖和寡妇。这个阵容将一直延续到获得“血雨”魔法。此时,若家里吸血鬼超额,可让它们送死获取部件。
5级无头出现后,可根据个人喜好选择秒人大招或刷部件大招的阵容。秒人无头阵容为吸血鬼、无头、幽魂和寡妇;刷部件无头阵容则是冰冻、幽魂、无头和寡妇。通过合理运用这些阵容变化,相信你能在伊拉图斯前期开荒中轻松应对各种挑战,打造属于自己的强大势力。
伊拉图斯,前期开荒,阵容推荐,稳定打法,吸血鬼,女妖,死骑,寡妇,幽魂,无头
[Q]:伊拉图斯前期开荒初期推荐什么打法?
[A]:推荐初期一个非常稳定的打法,唯一缺点就是有点拖节奏。开局花3点,点出“鲜血诅咒”,然后技能直奔“永恒战斗”。造第一个建筑——竞技场,造一个死骑进去。
[Q]:前期开荒第一场战斗用什么阵容?
[A]:迷失灵魂+幽魂+女妖+寡妇。此阵容可以保证第一场无损抓到3个吸血鬼。
[Q]:第二场战斗如何根据对方阵容调整我方阵容?
[A]:只要不是“双阿大+双矿工”或“双罪人兵+双矿工”,就把幽魂换成死骑。如果是其中一种,则把幽魂换成吸血鬼。
[Q]:战斗中各角色分别承担什么职责?
[A]:迷失基本只负责加血,偶然参与打断。吸血鬼纯粹提供怒气。女妖是阵容核心,大招控制前2位。寡妇基本只负责结茧保护。死骑主要提供怒气,还能提供10点蓝。
[Q]:蜘蛛没达到2级前战斗需要注意什么?
[A]:在蜘蛛没有达到2级之前,没有7.5%的回血,蜘蛛还是有点扛不住的。而2级死骑提供的20怒气有可能会断档。所以,在敌方队伍输出凶猛的情况下,还是需要吸血鬼提供不间断的怒气,以保证女妖大招不间断。
[Q]:第二场战斗过后阵容有什么变化?
[A]:寡妇可以有7.5%的回血后,死骑就成为主力(第二场不是双矿工组合,直接就是主力了)。把幽魂扔进竞技场,让他升2级,以便将来可以提供24点蓝。幽魂2级后,无论是否有脑子,都造一个无头进竞技场。有了二级图书馆+二级方尖碑+一级挖掘后,再造二级竞技场。二级竞技场先造一个冰冻,2级后出场。扔一个自带蓝部件或者双绿的吸血鬼进去升2级。用脑子升级一个新无头扔进去换2级吸血鬼。里面就一直是两个无头训练。直到一只升5级。
[Q]:“永恒战斗”点出后阵容如何调整?
[A]:初期主力阵容:迷失灵魂+死骑+女妖+寡妇。这个阵容持续到“永恒战斗”点出。然后迷失正式退休,阵容改成:死骑+幽魂+女妖+寡妇。
[Q]:5级无头出来后有哪些阵容选择?
[A]:秒人无头阵容:吸血鬼+无头+幽魂+寡妇;刷部件无头阵容:冰冻+幽魂+无头+寡妇
推荐初期一个非常稳定的打法,唯一缺点就是有点拖节奏。开局花3点,点出“鲜血诅咒”,然后技能直奔“永恒战斗”。造第一个建筑——竞技场,造一个死骑进去。
迷失灵魂+幽魂+女妖+寡妇。
此阵容可以保证第一场无损抓到3个吸血鬼。
然后,在地图上观察第二场是对方什么阵容。只要不是“双阿大+双矿工”或“双罪人兵+双矿工”,就把幽魂换成死骑。如果是其中一种,则把幽魂换成吸血鬼。
此时的作战方法:
开局做一根雕骨给女妖,防止女妖各种脱靶。然后女妖和蜘蛛每人一个钢刺,蜘蛛再加一个血钻。
迷失基本只负责加血,偶然参与打断。
吸血鬼纯粹的提供怒气者,30点怒气足够,绝不会出现怒气断档现象。
女妖是此阵容绝对核心,大招控制前2位。而这2位往往就是对方的主力输出。
寡妇基本只负责结茧保护。
死骑是做什么的呢?其实它作用和吸血鬼相似,主要提供怒气。但它还可以提供10点蓝。就因为这10点蓝,它才可以作为前期主力上场。
在蜘蛛没有达到2级之前,没有7.5%的回血,蜘蛛还是有点扛不住的。而2级死骑提供的20怒气有可能会断档。所以,在敌方队伍输出凶猛的情况下,还是需要吸血鬼提供不间断的怒气,以保证女妖大招不间断。在对方大部分的时间,只有2个输出的情况下,我方还有迷失提供回血,蜘蛛也能自行回血,如果再出现战损,这就不是脸黑的问题,基本上就是操作有失误。吸血鬼上场时,就不能全抓4个吸血鬼了,一般只有2-3个。主要因为吸血鬼不能提供魔力。(死骑:这就是我为什么是前期主力的原因。)
第二场战斗过后,寡妇可以有7.5%的回血后,死骑就成为主力(第二场不是双矿工组合,直接就是主力了)。把幽魂扔进竞技场,让他升2级,以便将来可以提供24点蓝。幽魂2级后,无论是否有脑子,都造一个无头进竞技场。有了二级图书馆+二级方尖碑+一级挖掘后,再造二级竞技场。二级竞技场先造一个冰冻,2级后出场。扔一个自带蓝部件或者双绿的吸血鬼进去升2级。用脑子升级一个新无头扔进去换2级吸血鬼。里面就一直是两个无头训练。直到一只升5级。
初期主力阵容:迷失灵魂+死骑+女妖+寡妇。
这个阵容持续到“永恒战斗”点出。然后迷失正式退休,阵容改成:
死骑+幽魂+女妖+寡妇。
这个阵容则一直要延续到得到“血雨”魔法。此时,家里吸血鬼早已经超额。不要紧,可以让它们去送死,也可以得到一些部件。这里就看大家怎么使用了,一般情况下,一般都可以抓两只,杀两只。由于女妖的强控,最后2只基本上很难醒过来,被磨死是迟早的。就是拖节奏。把死骑换成冰冻也是可以的,这样女妖的大招频率降低不少,但冰冻本身也是控制,这样效率稍高点。
5级无头出来后,看大家的喜好,是选择秒人大招还是刷部件大招。然后竞技场里的人物也跟着改变。
秒人无头阵容:吸血鬼+无头+幽魂+寡妇
刷部件无头阵容:冰冻+幽魂+无头+寡妇
《伊拉图斯前期开荒攻略:打造最强阵容,轻松开启游戏之旅》
在伊拉图斯的游戏世界里,前期开荒选对阵容至关重要。这里为大家精心准备了一份全面的前期开荒攻略,助你轻松组建强力阵容,顺利开启游戏精彩旅程。
首先,推荐一种初期非常稳定的打法,虽有点拖节奏,但能为后续发展奠定坚实基础。开局花费3点技能点,果断点出“鲜血诅咒”,接着直奔“永恒战斗”技能。随后,建造第一个建筑——竞技场,并派遣一个死骑进入其中。
初期阵容可选择迷失灵魂、幽魂、女妖与寡妇的组合。此阵容优势显著,能保证第一场战斗无损抓到3个吸血鬼。在第二场战斗前,仔细观察对方阵容。若不是“双阿大+双矿工”或“双罪人兵+双矿工”的组合,就将幽魂替换为死骑;若是这两种组合之一,则把幽魂换成吸血鬼。
战斗中,开局为女妖制作一根雕骨,防止其脱靶,同时给女妖和蜘蛛配备钢刺,蜘蛛再额外加上血钻。迷失灵魂主要负责加血,偶尔参与打断;吸血鬼纯粹作为怒气提供者,30点怒气足以保证女妖大招不间断;女妖是阵容的核心,大招能有效控制对方前两位主力输出;寡妇基本负责结茧保护。
死骑的作用与吸血鬼相似,主要提供怒气,还能提供10点蓝,这使得它成为前期主力。在蜘蛛未达到2级前,由于缺乏7.5%的回血,蜘蛛略显脆弱,而2级死骑提供的20怒气可能出现断档,所以在敌方输出凶猛时,仍需吸血鬼提供稳定怒气。
第二场战斗过后,当寡妇拥有7.5%的回血后,死骑便成为主力(若第二场不是双矿工组合,死骑直接就是主力)。将幽魂放入竞技场升级,待其2级后,无论如何都造一个无头进入竞技场。当拥有二级图书馆、二级方尖碑和一级挖掘后,再建造二级竞技场,并先在其中放置一个冰冻,待其2级后出场。接着,投入一个自带蓝部件或双绿的吸血鬼升2级,然后用脑子升级一个新无头替换2级吸血鬼,让两个无头持续训练,直至其中一只升5级。
初期主力阵容为迷失灵魂、死骑、女妖和寡妇,此阵容持续到“永恒战斗”技能点出后,迷失退休,阵容变为死骑、幽魂、女妖和寡妇。这个阵容将一直延续到获得“血雨”魔法。此时,若家里吸血鬼超额,可让它们送死获取部件。
5级无头出现后,可根据个人喜好选择秒人大招或刷部件大招的阵容。秒人无头阵容为吸血鬼、无头、幽魂和寡妇;刷部件无头阵容则是冰冻、幽魂、无头和寡妇。通过合理运用这些阵容变化,相信你能在伊拉图斯前期开荒中轻松应对各种挑战,打造属于自己的强大势力。
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[Q]:伊拉图斯前期开荒初期推荐什么打法?
[A]:推荐初期一个非常稳定的打法,唯一缺点就是有点拖节奏。开局花3点,点出“鲜血诅咒”,然后技能直奔“永恒战斗”。造第一个建筑——竞技场,造一个死骑进去。
[Q]:前期开荒第一场战斗用什么阵容?
[A]:迷失灵魂+幽魂+女妖+寡妇。此阵容可以保证第一场无损抓到3个吸血鬼。
[Q]:第二场战斗如何根据对方阵容调整我方阵容?
[A]:只要不是“双阿大+双矿工”或“双罪人兵+双矿工”,就把幽魂换成死骑。如果是其中一种,则把幽魂换成吸血鬼。
[Q]:战斗中各角色分别承担什么职责?
[A]:迷失基本只负责加血,偶然参与打断。吸血鬼纯粹提供怒气。女妖是阵容核心,大招控制前2位。寡妇基本只负责结茧保护。死骑主要提供怒气,还能提供10点蓝。
[Q]:蜘蛛没达到2级前战斗需要注意什么?
[A]:在蜘蛛没有达到2级之前,没有7.5%的回血,蜘蛛还是有点扛不住的。而2级死骑提供的20怒气有可能会断档。所以,在敌方队伍输出凶猛的情况下,还是需要吸血鬼提供不间断的怒气,以保证女妖大招不间断。
[Q]:第二场战斗过后阵容有什么变化?
[A]:寡妇可以有7.5%的回血后,死骑就成为主力(第二场不是双矿工组合,直接就是主力了)。把幽魂扔进竞技场,让他升2级,以便将来可以提供24点蓝。幽魂2级后,无论是否有脑子,都造一个无头进竞技场。有了二级图书馆+二级方尖碑+一级挖掘后,再造二级竞技场。二级竞技场先造一个冰冻,2级后出场。扔一个自带蓝部件或者双绿的吸血鬼进去升2级。用脑子升级一个新无头扔进去换2级吸血鬼。里面就一直是两个无头训练。直到一只升5级。
[Q]:“永恒战斗”点出后阵容如何调整?
[A]:初期主力阵容:迷失灵魂+死骑+女妖+寡妇。这个阵容持续到“永恒战斗”点出。然后迷失正式退休,阵容改成:死骑+幽魂+女妖+寡妇。
[Q]:5级无头出来后有哪些阵容选择?
[A]:秒人无头阵容:吸血鬼+无头+幽魂+寡妇;刷部件无头阵容:冰冻+幽魂+无头+寡妇
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