2024年游戏回顾:多款游戏引发玩家热议
你最美的游戏记忆是哪一年呢?
是那个天使伊拉5 hills never died 2016年,还是塞尔塔和PP争天下第一的2007年,又或者是亚瑟输给战神的2011年年。我相信每一年大家都会有不同的记忆存在,也正是为了记住这些记忆,我打算开一个新坑,让我们坐上游戏的时光机,回到每一年重新回到那些年中快乐的时候。
作为第一期视频,不如就来谈谈今年2021年现在回顾很多人都说是游戏存在,其实开年的时候还是有很多备受期待的游戏。大家也从来没有觉得这一年是没什么游戏的,首当其冲的就是我们从2020年开始就被国人关注的黑神话,悟空,关于黑神话我做了几期视频,其实大家也接受黑神话的诸多缺点,但是对于每一个中国玩家来说,黑神话就是村里的第一个大学生,不管怎么样都要夸一夸的,况且这款游戏真的不差。
但是如果游戏最多的游戏时间,我确实花在了黑神话上,虽然通关之后并没有像我很喜欢的几款游戏让我有明显的戒断反应,但游戏整体质量不错。
今年TJ颁奖的时候,我和身边的朋友说,不管拿不拿奖,起码提名了最佳游戏。万一选取是云宫迅鹰,这意义真的没的说。可惜啊年度小曲里并不是云宫迅鹰,但起码有唢呐呀。是的,对我来说,黑神话得不得奖真的无所谓。
很多人说只是一件袈裟,但又摆出一副精致长老的样子,得不到袈裟就气急败坏,好像多数人扮演的金池长老是狐狸精,得不到这个袈裟,但是这个袈裟不好看,但其实内心很想拿下的。确实,第一款真正意义上的国产3A游戏,我们都很想让他出头,但事与愿违。
最不能接受的就是即使输给了FF7,即使输给了老头环,都觉得没什么。他们都说三英战吕布,马赢了。我觉得呀按小机器人的样子,更像是元华靠着我的区长父亲拿下了作文比赛一等奖一样。但是比玄华的吗那是拼爹呢。小机器人给我的感觉就是很谄媚,谄媚游戏,标榜游戏의意义,还有很多很多彩蛋,说实话能感动到人,但不足以拿奖。TJ更像是对索尼的谄媚。
如果非要定义今年的主题,那便是袈裟与皇帝的新衣。那个我们心中的袈裟和他们眼里华丽的衣服,毕竟是媒体奖,只要掌握舆论,只要你看不见这件衣服,就是愚蠢的人。事实是,没有那么多名目的小孩,不管玩家还是媒体,都会遗忘今年的游戏乐子,都会遗忘自己的所作所为,这才是最讽刺的。
说完今年最乐的,我们来说说在大奖之外还有哪些游戏。年初的时候我特别期待一些游戏,比如像龙之信条啊,浪人崛起啊。我本人是特别喜欢武士游戏的,所以浪人崛起我一直都很期待。但是没想到啊忍者组开始摆烂了。我很难想象在2024年还能看到如此低劣的画质和优化,游戏玩法也是缝来缝去,龙信就更不用说了,拉了头大的。
说到缝合呀,我们就不得不说一款现象机游戏,幻兽帕鲁。毫不夸张,那段时间我几乎在互联网上接触到的所有梗都和帕洛有关系。但是我就是没有狼,因为我觉得缝合是不道德的,我不想给这样的厂商支持。当然只是我个人的看法,最主要的是抄袭和借鉴这件事吧,包括我在内也一样,是自己喜欢的就可以不在意这件事،还会对维权的那一方能与相向说他没有格局,而自己不喜欢的就极力打击,毕竟人类就是这样嘛。
那我们再说回国产游戏,好像国产游戏的各个大厂抓住了所谓3A游戏的营销套路,当看到人类的成功就开始复刻之路,米哈游自家的游戏也还好,毕竟这都是人家家自己的风格,再看各个大厂推出的各个所谓的大世界探索游戏,各有各的样,各家又都一样,基本玩法都是一样的。但好像玩家早就不在乎所谓的玩法了,大家都是抽卡和体验这个剧情,不同的游戏也有不同的世界观,好像这一类游戏发展已经与我们传传统认知下的游戏测评套路不一样了,我们的侧重点不同,各个方面也不同,所以我不好评价。
今天我还问带我入坑原神的朋友,大世界探索这个中国特色的词和我们传统认知下的开放世界有什么不同,如果相同,那这个词为什么要出现呢?我们的讨论没有结果,这也是我一直好奇的事,主要是我对这类的游戏了解并不多,但之后可以做一个议题,我去研究研究,再单独出一期视频。
我并不觉得这样的发展是不好的,但仔细想是好的吗?我也不知道。既然是发展方向而不是结果,那我们就闭着眼往前看,也许未来会给我们答案。
年末发出的无限暖暖和艳遇使用生,虽然受众完全不同,但对我来说是一样的游戏,毕竟游戏思路是相同的。期待他们之后的发展吧。
纵观2024年能给我留下的记忆到底是什么呢?是初入小西天的震撼,还是TGA的愤恨,亦或是第一次玩到无限暖暖的经验,还真不好说。对我来说今年真是游戏小年。因为我我在游戏上的事时间少了,玩的最多的是三国杀手游和云顶之弈,所以对我来说真的很难总结。
不如大家在评论区留下你的2024年的游戏记忆吧。是什么让你最动容,又是什么最好玩?看到大家的讨论,也许我自己也能找回一些记忆。
那好,我们今天的视频到这里就结束了。喜欢我的视频欢迎点赞、投币、收藏、转发。我是不定期更新的支持卡夫卡,我们下期再见,拜拜。
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是那个天使伊拉5 hills never died 2016年,还是塞尔塔和PP争天下第一的2007年,又或者是亚瑟输给战神的2011年年。我相信每一年大家都会有不同的记忆存在,也正是为了记住这些记忆,我打算开一个新坑,让我们坐上游戏的时光机,回到每一年重新回到那些年中快乐的时候。
作为第一期视频,不如就来谈谈今年2021年现在回顾很多人都说是游戏存在,其实开年的时候还是有很多备受期待的游戏。大家也从来没有觉得这一年是没什么游戏的,首当其冲的就是我们从2020年开始就被国人关注的黑神话,悟空,关于黑神话我做了几期视频,其实大家也接受黑神话的诸多缺点,但是对于每一个中国玩家来说,黑神话就是村里的第一个大学生,不管怎么样都要夸一夸的,况且这款游戏真的不差。
但是如果游戏最多的游戏时间,我确实花在了黑神话上,虽然通关之后并没有像我很喜欢的几款游戏让我有明显的戒断反应,但游戏整体质量不错。
今年TJ颁奖的时候,我和身边的朋友说,不管拿不拿奖,起码提名了最佳游戏。万一选取是云宫迅鹰,这意义真的没的说。可惜啊年度小曲里并不是云宫迅鹰,但起码有唢呐呀。是的,对我来说,黑神话得不得奖真的无所谓。
很多人说只是一件袈裟,但又摆出一副精致长老的样子,得不到袈裟就气急败坏,好像多数人扮演的金池长老是狐狸精,得不到这个袈裟,但是这个袈裟不好看,但其实内心很想拿下的。确实,第一款真正意义上的国产3A游戏,我们都很想让他出头,但事与愿违。
最不能接受的就是即使输给了FF7,即使输给了老头环,都觉得没什么。他们都说三英战吕布,马赢了。我觉得呀按小机器人的样子,更像是元华靠着我的区长父亲拿下了作文比赛一等奖一样。但是比玄华的吗那是拼爹呢。小机器人给我的感觉就是很谄媚,谄媚游戏,标榜游戏의意义,还有很多很多彩蛋,说实话能感动到人,但不足以拿奖。TJ更像是对索尼的谄媚。
如果非要定义今年的主题,那便是袈裟与皇帝的新衣。那个我们心中的袈裟和他们眼里华丽的衣服,毕竟是媒体奖,只要掌握舆论,只要你看不见这件衣服,就是愚蠢的人。事实是,没有那么多名目的小孩,不管玩家还是媒体,都会遗忘今年的游戏乐子,都会遗忘自己的所作所为,这才是最讽刺的。
说完今年最乐的,我们来说说在大奖之外还有哪些游戏。年初的时候我特别期待一些游戏,比如像龙之信条啊,浪人崛起啊。我本人是特别喜欢武士游戏的,所以浪人崛起我一直都很期待。但是没想到啊忍者组开始摆烂了。我很难想象在2024年还能看到如此低劣的画质和优化,游戏玩法也是缝来缝去,龙信就更不用说了,拉了头大的。
说到缝合呀,我们就不得不说一款现象机游戏,幻兽帕鲁。毫不夸张,那段时间我几乎在互联网上接触到的所有梗都和帕洛有关系。但是我就是没有狼,因为我觉得缝合是不道德的,我不想给这样的厂商支持。当然只是我个人的看法,最主要的是抄袭和借鉴这件事吧,包括我在内也一样,是自己喜欢的就可以不在意这件事،还会对维权的那一方能与相向说他没有格局,而自己不喜欢的就极力打击,毕竟人类就是这样嘛。
那我们再说回国产游戏,好像国产游戏的各个大厂抓住了所谓3A游戏的营销套路,当看到人类的成功就开始复刻之路,米哈游自家的游戏也还好,毕竟这都是人家家自己的风格,再看各个大厂推出的各个所谓的大世界探索游戏,各有各的样,各家又都一样,基本玩法都是一样的。但好像玩家早就不在乎所谓的玩法了,大家都是抽卡和体验这个剧情,不同的游戏也有不同的世界观,好像这一类游戏发展已经与我们传传统认知下的游戏测评套路不一样了,我们的侧重点不同,各个方面也不同,所以我不好评价。
今天我还问带我入坑原神的朋友,大世界探索这个中国特色的词和我们传统认知下的开放世界有什么不同,如果相同,那这个词为什么要出现呢?我们的讨论没有结果,这也是我一直好奇的事,主要是我对这类的游戏了解并不多,但之后可以做一个议题,我去研究研究,再单独出一期视频。
我并不觉得这样的发展是不好的,但仔细想是好的吗?我也不知道。既然是发展方向而不是结果,那我们就闭着眼往前看,也许未来会给我们答案。
年末发出的无限暖暖和艳遇使用生,虽然受众完全不同,但对我来说是一样的游戏,毕竟游戏思路是相同的。期待他们之后的发展吧。
纵观2024年能给我留下的记忆到底是什么呢?是初入小西天的震撼,还是TGA的愤恨,亦或是第一次玩到无限暖暖的经验,还真不好说。对我来说今年真是游戏小年。因为我我在游戏上的事时间少了,玩的最多的是三国杀手游和云顶之弈,所以对我来说真的很难总结。
不如大家在评论区留下你的2024年的游戏记忆吧。是什么让你最动容,又是什么最好玩?看到大家的讨论,也许我自己也能找回一些记忆。
那好,我们今天的视频到这里就结束了。喜欢我的视频欢迎点赞、投币、收藏、转发。我是不定期更新的支持卡夫卡,我们下期再见,拜拜。
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