《黑神话:悟空》发售对国产3A与中国文化的意义
大家好,我是卡夫卡。马上就要到8月20号了,那个我们期盼了好多好多年的日子,那个决定国产3A能不能站起来的日子终于要来了。近期《黑神话:悟空》简直就是游戏界的顶流,自从发售日公布和闭门测试之后,不管是讲解它玩法、剧情的内容,还是梳理这款游戏一路走来历经九九八十一难的新闻,都随处可见,由此也能看出中国玩家有着前所未有的团结。
很少能看到这么多不同风格、不同审美的内容创作者,一致对一款游戏抱有这么大的期待。今天我们就不说那些大家早就听腻了的夸奖,不如聊聊这款游戏如果真的做成功,到底有什么意义。
首先从游戏层面说,这个意义大家都知道,这会是中国走出去的第一款成功的3A游戏。目前它在国外已经收获了很多期待,这款游戏能不能拿年度大奖我不敢保证,但它一定能成为代表中国的游戏作品。我很期待以后,黑神话之于中国,就像《巫师》之于波兰、《刺客信条》之于法国一样,成为一张亮眼的文化名片。
我之前看黑神话的相关剪辑,看到一句话:现在的中国玩家,再也不用去设置里改简体中文了。虽然现在很多游戏都会根据你的区域默认调整语言,但这句话还是能深深打动我,我相信也能打动很多中国玩家,因为我们在主机游戏领域吃过的哑巴亏实在太多了。
确实我们国家人才辈出,各种3A大作的制作名单上,总能看到明显的华人名字,我们也有自己优秀的制作人,比如陈星汉,但陈星汉也是在海外的环境创作,很多时候我甚至会怀疑,我们到底有没有孕育国产3A的土壤?
确实我们发展得很困难。外部来说,世界游戏行业在争先恐后地发展,而我们曾经受游戏禁令的限制,发展落后了一大截,不管是大众接受程度、审美,还是飞速发展的游戏技术,都落下了很多距离。对内来说,中国游戏市场好像《赛博朋克2077》里的夜之城,被各种大厂掌控,这种控制带来的不只是压迫,更多是创作和审美的同质化。说实话,当时腾讯入股游戏科学的时候,我确实有点心慌,但其实这本身也是意义所在,不是吗?当所有人都期待这件事做成,大家都会尽全力保护它,让外来资本的手没法肆意干扰。
我们不能怪那些大厂,当下的环境已经变成这样,谁不想挣钱呢?我也相信,如果《黑神话:悟空》真的成功,一个又一个创作者一定会站出来,那些曾经失败隐退的先驱们也一定会感到欣慰。
其实不仅仅是游戏,从更大的层面上来说,这款游戏的意义也许超乎我们想象。不知道大家有没有发现,很多外国玩家关注这款游戏的时候,也主动去读《西游记》了。孙悟空本来就是所有中国人的童年英雄,现在悟空终于要成为外国人眼中的中国英雄了。
这些年来我们一直说要文化自信,要打造文化强国,但说实话,之前能打的作品实在太少。这些年的中国电影,真正能让年轻人建立文化自信的作品屈指可数,老一辈的作品里,不少是靠揭露丑陋获得认可,那其实是自省不是自信。当然我不是说自省不好,只是建立自信太难,唯一靠票房得到大众认可的贾玲,也确实改变了影视界对女性的不公。
再看音乐圈,摇滚乐赶潮,说唱也赶潮,两个圈子除了骂战就是抄袭,文学就更不用说了。不知道从什么时候开始,大家的审美都追着孩子的诗、底层农民工的诗,用一种精英式的怜悯去关注原本不算主流文学的内容,真正好的文学反而没人看。
而这次《黑神话:悟空》做到了,它让外国人期待中国游戏,让他们开始读我们的名著,而不是像《孙子兵法》一样,只存在于上层的书单里。我们给世界带来了一个属于我们自己的英雄,这是多么了不起的事,我们终于能实实在在摸到文化自信了。
其实这么多年来,走游戏路线输出文化已经是必然。不管你喜不喜欢原神,它起码在二次元圈子里撼动了日本的统治地位。我们就是一步一个脚印,踏踏实实等着一鸣惊人的这天。
之前我特别不齿大家总拿拿破仑那句话说我们是沉睡的雄狮,连这句话的真假都辨不清,但这次我真的信了。我们确实是一步一个脚印,慢慢震撼所有人。我们也许从来没有沉睡,只是闷头做事,等你们看到的时候,我们已经爬到更高的地方了。
这不仅仅是文化自信,我们也终于突破了西方世界的文化入侵,拿出了属于我们自己的东西。我们没有被他们带坏,这真的太值得骄傲了。
说到这里,想必大家也能看到,国内确实有很多女性反对这款游戏,其实我两边都能理解。我一开始也是讨厌LGBTQ、敌视女性的极端男权,最后还是被点醒了。这次游戏科学面对舆论什么都没说,不管是反思还是沉默,起码他们没有攻击玩家,我觉得这就足够了。关于sweet baby我已经想好一期视频,专门从女性主义视角聊聊这个组织的不合理性,这里就不多说了。
总之,《黑神话:悟空》值得我们所有玩家的期待,我也相信我们儿时的英雄,还有帮英雄现身的游戏科学,不会让我们失望。
这期视频就到这里了,如果你喜欢我的视频,欢迎点赞、投币、收藏、转发。我是卡夫卡,我们下期再见。
新手入坑国产3A游戏要注意哪些事
很多刚接触国产单机的朋友,都在等着《黑神话:悟空》发售,这时候不少人会问,我之前只玩过手游和网游,第一次碰这种大型单机需要做什么准备?
首先,你得先看看自己电脑的配置够不够。国产3A的画质普遍拉满,对硬件要求不低。你可以先去官网找官方给的配置参考,提前升级下显卡或者加内存,别等到发售当天才发现跑不动,扫了兴。
其次,建议大家尽量去官方渠道买激活码或者预下载。别贪小便宜去第三方不知名小店买,容易买到黑号,到头来钱花了还玩不了,找地方说理都难。现在主流平台比如Steam、Epic都有上架,直接在平台买最稳妥。
如果你是主机玩家,也要提前看好主机版本的发售时间。有些游戏会比PC版晚出一段时间,别天天刷了半天消息才发现自己的主机版还没开预购。
另外,很多人担心这种大型游戏下载太慢,你可以提前看看预下载的开启时间,找个网速好的时间段提前下好。毕竟现在3A动不动就上百G,真等发售当天再下,可能要玩都要等到半夜了。
其实不用太紧张,大部分国产3A现在都做得很人性化,对新手的引导也很到位,你只要做好基础准备,等着开玩就好。毕竟等了这么多年,就痛痛快快享受我们自己的3A大作就够了。
黑神话悟空,国产3A游戏,游戏科学,文化自信,西游记,文化输出,3A大作,原神,陈星汉,腾讯入股
[Q]:《黑神话:悟空》对国产3A游戏来说意味着什么?
[A]:它如果成功,将是中国首款成功走出去的国产3A游戏,会带动更多国产3A创作者站出来,填补国产3A发展的空白。
[Q]:为什么很多中国玩家对《黑神话:悟空》感触很深?
[A]:它实现了很多中国玩家的夙愿,比如默认简体中文这一点,戳中了很多玩家过去玩外文游戏的遗憾,能唤起大家的共鸣。
[Q]:国产3A发展过去面临哪些困难?
[A]:外部曾经受游戏禁令限制,发展落后世界脚步,内部市场被大厂掌控,创作和审美同质化严重,发展环境并不算好。
[Q]:《黑神话:悟空》对中国文化传播有什么帮助?
[A]:它吸引了很多外国玩家主动了解《西游记》,向世界输出了中国英雄形象,能帮助我们建立文化自信。
[Q]:腾讯入股游戏科学为什么会让人担心?
[A]:之前国内游戏市场被大厂掌控,大厂入局容易让人担心资本干扰创作,破坏原本的创作节奏与方向。
[Q]:除了游戏领域,《黑神话:悟空》还有哪些影响?
[A]:它是中国文化输出的新载体,能打破西方文化输出的壁垒,向世界展示中国本土文化的影响力。
[Q]:之前有哪些华人游戏制作人已经获得成功?
[A]:陈星汉是比较知名的华人优秀制作人,但他长期在海外环境进行创作,不是本土产出的3A创作者。
[Q]:原神对国产游戏发展有什么贡献?
[A]:原神不管评价如何,已经在二次元游戏领域打破了日本的统治地位,是国产游戏出海的成功尝试。
很少能看到这么多不同风格、不同审美的内容创作者,一致对一款游戏抱有这么大的期待。今天我们就不说那些大家早就听腻了的夸奖,不如聊聊这款游戏如果真的做成功,到底有什么意义。
首先从游戏层面说,这个意义大家都知道,这会是中国走出去的第一款成功的3A游戏。目前它在国外已经收获了很多期待,这款游戏能不能拿年度大奖我不敢保证,但它一定能成为代表中国的游戏作品。我很期待以后,黑神话之于中国,就像《巫师》之于波兰、《刺客信条》之于法国一样,成为一张亮眼的文化名片。
我之前看黑神话的相关剪辑,看到一句话:现在的中国玩家,再也不用去设置里改简体中文了。虽然现在很多游戏都会根据你的区域默认调整语言,但这句话还是能深深打动我,我相信也能打动很多中国玩家,因为我们在主机游戏领域吃过的哑巴亏实在太多了。
确实我们国家人才辈出,各种3A大作的制作名单上,总能看到明显的华人名字,我们也有自己优秀的制作人,比如陈星汉,但陈星汉也是在海外的环境创作,很多时候我甚至会怀疑,我们到底有没有孕育国产3A的土壤?
确实我们发展得很困难。外部来说,世界游戏行业在争先恐后地发展,而我们曾经受游戏禁令的限制,发展落后了一大截,不管是大众接受程度、审美,还是飞速发展的游戏技术,都落下了很多距离。对内来说,中国游戏市场好像《赛博朋克2077》里的夜之城,被各种大厂掌控,这种控制带来的不只是压迫,更多是创作和审美的同质化。说实话,当时腾讯入股游戏科学的时候,我确实有点心慌,但其实这本身也是意义所在,不是吗?当所有人都期待这件事做成,大家都会尽全力保护它,让外来资本的手没法肆意干扰。
我们不能怪那些大厂,当下的环境已经变成这样,谁不想挣钱呢?我也相信,如果《黑神话:悟空》真的成功,一个又一个创作者一定会站出来,那些曾经失败隐退的先驱们也一定会感到欣慰。
其实不仅仅是游戏,从更大的层面上来说,这款游戏的意义也许超乎我们想象。不知道大家有没有发现,很多外国玩家关注这款游戏的时候,也主动去读《西游记》了。孙悟空本来就是所有中国人的童年英雄,现在悟空终于要成为外国人眼中的中国英雄了。
这些年来我们一直说要文化自信,要打造文化强国,但说实话,之前能打的作品实在太少。这些年的中国电影,真正能让年轻人建立文化自信的作品屈指可数,老一辈的作品里,不少是靠揭露丑陋获得认可,那其实是自省不是自信。当然我不是说自省不好,只是建立自信太难,唯一靠票房得到大众认可的贾玲,也确实改变了影视界对女性的不公。
再看音乐圈,摇滚乐赶潮,说唱也赶潮,两个圈子除了骂战就是抄袭,文学就更不用说了。不知道从什么时候开始,大家的审美都追着孩子的诗、底层农民工的诗,用一种精英式的怜悯去关注原本不算主流文学的内容,真正好的文学反而没人看。
而这次《黑神话:悟空》做到了,它让外国人期待中国游戏,让他们开始读我们的名著,而不是像《孙子兵法》一样,只存在于上层的书单里。我们给世界带来了一个属于我们自己的英雄,这是多么了不起的事,我们终于能实实在在摸到文化自信了。
其实这么多年来,走游戏路线输出文化已经是必然。不管你喜不喜欢原神,它起码在二次元圈子里撼动了日本的统治地位。我们就是一步一个脚印,踏踏实实等着一鸣惊人的这天。
之前我特别不齿大家总拿拿破仑那句话说我们是沉睡的雄狮,连这句话的真假都辨不清,但这次我真的信了。我们确实是一步一个脚印,慢慢震撼所有人。我们也许从来没有沉睡,只是闷头做事,等你们看到的时候,我们已经爬到更高的地方了。
这不仅仅是文化自信,我们也终于突破了西方世界的文化入侵,拿出了属于我们自己的东西。我们没有被他们带坏,这真的太值得骄傲了。
说到这里,想必大家也能看到,国内确实有很多女性反对这款游戏,其实我两边都能理解。我一开始也是讨厌LGBTQ、敌视女性的极端男权,最后还是被点醒了。这次游戏科学面对舆论什么都没说,不管是反思还是沉默,起码他们没有攻击玩家,我觉得这就足够了。关于sweet baby我已经想好一期视频,专门从女性主义视角聊聊这个组织的不合理性,这里就不多说了。
总之,《黑神话:悟空》值得我们所有玩家的期待,我也相信我们儿时的英雄,还有帮英雄现身的游戏科学,不会让我们失望。
这期视频就到这里了,如果你喜欢我的视频,欢迎点赞、投币、收藏、转发。我是卡夫卡,我们下期再见。
新手入坑国产3A游戏要注意哪些事
很多刚接触国产单机的朋友,都在等着《黑神话:悟空》发售,这时候不少人会问,我之前只玩过手游和网游,第一次碰这种大型单机需要做什么准备?
首先,你得先看看自己电脑的配置够不够。国产3A的画质普遍拉满,对硬件要求不低。你可以先去官网找官方给的配置参考,提前升级下显卡或者加内存,别等到发售当天才发现跑不动,扫了兴。
其次,建议大家尽量去官方渠道买激活码或者预下载。别贪小便宜去第三方不知名小店买,容易买到黑号,到头来钱花了还玩不了,找地方说理都难。现在主流平台比如Steam、Epic都有上架,直接在平台买最稳妥。
如果你是主机玩家,也要提前看好主机版本的发售时间。有些游戏会比PC版晚出一段时间,别天天刷了半天消息才发现自己的主机版还没开预购。
另外,很多人担心这种大型游戏下载太慢,你可以提前看看预下载的开启时间,找个网速好的时间段提前下好。毕竟现在3A动不动就上百G,真等发售当天再下,可能要玩都要等到半夜了。
其实不用太紧张,大部分国产3A现在都做得很人性化,对新手的引导也很到位,你只要做好基础准备,等着开玩就好。毕竟等了这么多年,就痛痛快快享受我们自己的3A大作就够了。
黑神话悟空,国产3A游戏,游戏科学,文化自信,西游记,文化输出,3A大作,原神,陈星汉,腾讯入股
[Q]:《黑神话:悟空》对国产3A游戏来说意味着什么?
[A]:它如果成功,将是中国首款成功走出去的国产3A游戏,会带动更多国产3A创作者站出来,填补国产3A发展的空白。
[Q]:为什么很多中国玩家对《黑神话:悟空》感触很深?
[A]:它实现了很多中国玩家的夙愿,比如默认简体中文这一点,戳中了很多玩家过去玩外文游戏的遗憾,能唤起大家的共鸣。
[Q]:国产3A发展过去面临哪些困难?
[A]:外部曾经受游戏禁令限制,发展落后世界脚步,内部市场被大厂掌控,创作和审美同质化严重,发展环境并不算好。
[Q]:《黑神话:悟空》对中国文化传播有什么帮助?
[A]:它吸引了很多外国玩家主动了解《西游记》,向世界输出了中国英雄形象,能帮助我们建立文化自信。
[Q]:腾讯入股游戏科学为什么会让人担心?
[A]:之前国内游戏市场被大厂掌控,大厂入局容易让人担心资本干扰创作,破坏原本的创作节奏与方向。
[Q]:除了游戏领域,《黑神话:悟空》还有哪些影响?
[A]:它是中国文化输出的新载体,能打破西方文化输出的壁垒,向世界展示中国本土文化的影响力。
[Q]:之前有哪些华人游戏制作人已经获得成功?
[A]:陈星汉是比较知名的华人优秀制作人,但他长期在海外环境进行创作,不是本土产出的3A创作者。
[Q]:原神对国产游戏发展有什么贡献?
[A]:原神不管评价如何,已经在二次元游戏领域打破了日本的统治地位,是国产游戏出海的成功尝试。
更多《黑神话:悟空》发售对国产3A与中国文化的意义相关问题
问题:《刺客教条》英格兰真是文化荒漠
回答:用了几个小时参考了下以前的吧规,新的吧规大家看看有什么遗漏的地方,之后好补上【慢慢码字中……】 详情 >
问题:《刺客教条》英灵殿发售后,神话三部曲也就画下句号了 下个系列很有可能就是
回答:一般周末的话,第一天在西湖玩一天,断桥、孤山、曲院凤荷、花港观鱼、雷峰塔,这些在第一天就可以玩好;西溪湿地半天,周家村入口坐船,深潭口出。然后过紫之隧道去宋城玩半天,看晚上场的千古情演出。晚上住在千古情主题酒店,第二天早上起来就去六和塔玩,... 详情 >
问题:《刺客教条》我觉得育碧可以出一款以少芸为主角的3A游戏作品
回答:能不能把结婚系统改一下,现在还没密友好玩了,把我每天300好友亲密度活动还给我,烟花也不能放。还有戒指占地方,能不能带装备上? 详情 >
问题:《刺客教条》神话三部曲玩下来感觉公元前四百多年的古希腊
回答:前六级压压炼金和哈斯卡,其余情况无卵用 详情 >
问题:《进击的巨人》墙外艾族为何愿意为马来效命?荣誉马来人与罗马公民权
回答:玩过一把。三技能是k。。。不玩 详情 >
评论 (0)
