为何24帧电影播放流畅60帧游戏反而卡顿?帧率与视觉体验真相解析

很多人应该都有过这种疑惑,明明我们看的电影大部分都是24帧,看的时候觉得挺流畅自然,一点卡顿感都没有。可自己打游戏的时候,就算跑到60帧,有时候反而觉得画面不跟手,甚至看着还有点卡?

这个问题其实困扰不少人,好多刚接触帧率概念的朋友都会搞不明白,怎么数字更小的反而更流畅,数字上去了反而出问题?今天我们就来拆解一下这里面的门道,看看帧率和我们的视觉体验到底是怎么回事。

首先得说清楚,电影的24帧和游戏的60帧,根本不是一回事。

我们在影院看的电影,每一帧都是拍摄好的完整画面。比如你拍一个人跑步,相机在1秒里拍下24张画面,每一张画面本身就带着运动模糊——因为快门打开的时候,人物已经在移动了,所以拍出的画面边缘就是虚的。这种天然的模糊,其实刚好帮我们的大脑完成了「运动补全」,大脑会自动把这些带模糊的帧连起来,当成连续流畅的运动。

而且电影从拍摄到播放,从头到尾都是匀速的。只要播放器不出问题,每秒就是稳稳24帧,不会跳也不会掉,节奏完全固定,我们的眼睛和大脑早就适应了这种稳定的节奏,自然就不会觉得卡。

那游戏的帧率又不一样了。游戏的每一帧都是显卡实时渲染出来的,不是提前拍好的。早期显卡性能不够,渲染出来的每一帧都是清晰的,没有那种拍摄带来的运动模糊。如果你快速转动视角,快速移动的物体在每一帧里都是清晰锐利的,大脑找不到中间的过渡信息,就会觉得画面跳,看着不连贯。

现在不少游戏加了动态模糊,开了之后哪怕帧率低一点,看着也会顺很多,就是这个道理。

除了画面本身的区别,更关键的一点是,电影的帧率稳定,游戏的帧率往往会波动。

你看电影的时候,不管剧情怎么变,动作多激烈,每秒永远是24帧,不会突然跳到30,也不会突然掉到10,全程都是稳定的。这种稳定给大脑的感受就是流畅,哪怕帧率不高,也不会有卡顿的感觉。

可游戏不一样,你在主城站着不动的时候,显卡可能随便跑100多帧,一转脸进入大规模团战,几十个人一起放技能,显卡瞬间压力拉满,帧率直接掉到40多甚至30多。这种帧率忽高忽低的变化,我们的眼睛是非常敏感的,哪怕平均帧率有60,只要掉过几次帧,你立刻就能感觉到卡顿。

甚至有时候帧率波动不是特别大,比如从60帧掉到55帧,很多人都能察觉出不对,觉得画面不如之前顺了。这种不稳定,才是很多时候60帧游戏还觉得卡的核心原因。

还有一个很多人忽略的点,就是输入延迟的问题。

电影是提前做好的内容,我们只需要被动看就行,不需要和画面互动。哪怕有一点延迟,我们也感觉不出来,因为本来就不需要操作。

可游戏不一样,我们要动手操作,手柄动一下,鼠标转一下,画面立刻就要给出反馈。这里的延迟和帧率是直接挂钩的。如果你的帧率是24帧,那两帧之间的间隔大概是41毫秒,如果是60帧,间隔是16毫秒左右,看起来帧率高延迟更低对不对?

但如果你的帧率不稳定,或者显卡渲染出帧之后,因为同步设置的问题,画面没有及时传给显示器,就会出现输入延迟。比如你转鼠标,过了几十毫秒画面才动,你就会觉得画面跟手性很差,甚至感觉是卡了,哪怕平均帧率还是60,体验也会差很多。

还有人会说,那为什么我显示器是60Hz,游戏跑超过60帧反而还会有问题?其实这里还涉及到刷新率和帧率不匹配的问题。如果你的显示器刷新率是固定60Hz,游戏帧率跑到了70多,就会出现画面撕裂,或者掉帧的感觉,这时候开垂直同步又会增加延迟,反而让体验变差,所以很多人会觉得还不如稳定60帧舒服。

那是不是说24帧本来就比60帧好,电影选24帧是选对了?其实也不是,这里面还有历史原因。

早期电影用胶片拍摄,胶片成本非常高,如果用更高的帧率,比如48帧,一卷胶片拍不了多久,成本直接翻倍,影院放映的成本也会涨。所以行业慢慢就定下了24帧的标准,这么多年大家都看习惯了,也就没人随便改了。

其实现在也有高帧率电影,比如《霍比特人》就是用48帧拍的,刚开始看的时候很多人说太清晰了,像看电视剧,没有电影那味儿了,其实就是大家看了几十年24帧,已经养成了视觉习惯,突然变高帧率反而不适应了。

放到游戏这边,现在大家都追求高帧率,144帧、240帧的显示器越来越普及,不是说60帧不能玩,是高帧率稳定输出的时候,体验真的好太多。尤其是竞技类游戏,更高更稳的帧率意味着更低的延迟,更快的反应,对于普通玩家来说,画面也会更顺滑,转视角的时候不会有拖影感。

很多人刚从60帧显示器换到144帧,都会说原来差距这么大,之前看60帧也没觉得卡,换完之后再回去就觉得不顺眼了,这就是习惯了高帧率流畅度之后的直观感受。

说来说去,其实大家感觉「24帧电影流畅,60帧游戏卡顿」,本质上不是帧率数字本身的问题,是内容性质、稳定性、互动需求三个方面不一样。

电影是预制内容,带天然运动模糊,帧率全程稳定,不需要互动,所以哪怕24帧也能看起来流畅。游戏是实时渲染,大多数时候没有天然运动模糊,帧率容易波动,还需要实时操作反馈,所以哪怕平均60帧,只要不稳或者有延迟,就会让人觉得卡顿。

如果你打游戏的时候也能让帧率一直稳定在60帧,输入延迟也够低,其实体验比24帧的电影要好太多,只是很多时候我们的显卡或者设置没跟上,才会出现帧率不低还卡顿的情况。

现在你再回头看这个问题,应该就能明白,不是数字大就一定好,也不是数字小就一定差,关键还是要看内容是什么,输出稳不稳定,符不符合我们的使用需求。

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[Q]:为什么24帧的电影看着反而比60帧游戏流畅?
[A]:因为二者性质完全不同,电影是提前拍摄好的预制内容,每一帧带有天然拍摄运动模糊,能帮大脑补全运动过渡,且帧率全程匀速稳定,不需要用户互动操作,所以低帧率也能观感流畅;而游戏是实时渲染,多数没有天然运动模糊,帧率容易波动,还需要实时操作反馈,只要帧率不稳或有延迟就会产生卡顿感。
[Q]:电影24帧的标准是怎么来的?
[A]:主要是早期胶片拍摄的成本原因,更高帧率会大幅提升胶片拍摄和放映的成本,所以行业逐渐定下了24帧的通用标准,多年来观众也已经养成了对应的观看习惯。
[Q]:什么是运动模糊,为什么它能让画面更流畅?
[A]:拍摄电影时,快门打开过程中物体在移动,所以拍出的画面边缘自带虚化模糊,这种模糊给大脑提供了运动过渡信息,大脑会自动把相邻帧连接成连续流畅的运动,所以低帧率也不会有卡顿跳帧感。
[Q]:为什么游戏平均60帧还是会觉得卡顿?
[A]:大多是帧率波动导致的,游戏场景不同显卡负载不同,站在主城帧率可能上百,进入大规模团战帧率就会掉到三四十,这种忽高忽低的变化人眼非常敏感,哪怕平均帧率达到60,也能察觉到卡顿。
[Q]:输入延迟为什么会让高帧率游戏也有卡顿感?
[A]:游戏需要玩家操作互动,操作后画面需要及时给出反馈,如果帧率不稳定,或是开启了不合适的同步功能,就会增加输入延迟,操作后画面很久才变化,就会给人不跟手、卡顿的感受,哪怕平均帧率达标体验也会变差。
[Q]:现在为什么游戏都追求高帧率?
[A]:稳定的高帧率能缩小帧间隔,降低输入延迟,转动视角、移动画面时更顺滑,没有跳脱感,对于竞技类游戏来说,更低的延迟也能让玩家反应更快,整体体验比低帧率好很多。
[Q]:为什么有的高帧率电影大家反而不习惯?
[A]:因为观众看了几十年24帧电影,已经形成了固定的视觉习惯,高帧率电影画面太清晰流畅,失去了传统24帧那种电影感,所以刚开始很多人会觉得不适应,觉得像在看电视剧。
[Q]:游戏开动态模糊为什么能改善卡顿感?
[A]:动态模糊会给游戏快速移动的物体添加过渡模糊效果,模拟电影拍摄的天然运动模糊,帮助大脑补全运动信息,所以哪怕帧率低一点,也能让观感更流畅,改善卡顿的感觉。

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