《原神》达达利亚机制讲解及配装建议

达达利亚是原神里机制比较特殊的角色,不少玩家都摸不准怎么才能发挥他的最大战力,这篇就给大家讲清楚达达利亚的技能机制,同时给出实用的配装组队建议。

战斗形态
达达利亚(公子)开启E技能后会切换成近战形态,这个形态最多持续30秒,超时就会自动切回弓箭形态,近战快结束的时候,角色头顶还会出现红色标记闪烁提醒。
近战形态的持续时间会直接影响E技能的冷却:如果主动提前结束近战,冷却时长在6到36秒之间;如果等超时自动切回,冷却会直接达到45秒。
水套四件套的增伤效果只持续15秒,所以一般我们用近战形态的时间也控制在15秒左右。近战状态下,公子的普攻和重击都会得到加强,伤害倍率高低和E技能等级直接挂钩。另外E技能刚开启的那一下激发伤害,伤害倍率和大剑角色普攻差不多,还能触发碎冰反应。

断流机制
公子在战斗中可以给敌人挂上一个叫断流的标记,一共有四种挂标记的方法:远程蓄力射击命中、近战普攻或重击打出暴击、远程大招命中,还有带着断流标记的敌人死亡时,断流会爆炸造成范围伤害,吃到这个伤害的敌人也会被挂上标记。
断流标记一共有五种伤害触发方式:
1. 满蓄力瞄准打中已经标记的敌人,会触发三次连续范围伤害,叫断流闪;
2. 近战普攻或重击打中标记敌人,触发一次范围伤害,叫断流斩,这个伤害有1.5秒冷却;
3. 近战大招打中标记敌人,触发一次范围伤害,叫断流爆;
4. 击败带标记的敌人时,印记爆炸对周围敌人造成伤害;
5. 公子四命效果:场上只要存在断流印记,每4秒就会自动触发伤害,公子在近战状态就触发断流斩,远程或者不在场就触发断流闪,四命自动触发的伤害和公子主动攻击触发的伤害,冷却互不影响。

断流机制的作用
公子的对群输出能力之所以这么强,全靠断流机制支撑。举个简单例子,三个距离很近的敌人里有一个带断流标记,公子普攻这个带标记的敌人触发断流斩,三个敌人都会吃到伤害。
而且断流斩的冷却是按每个敌人的标记单独算的,要是三个敌人都被挂上标记,公子同时命中三个,总共会触发三次断流斩,每个敌人都会吃到三个断流斩的伤害,算下来一共能打出九次伤害。敌人越多,断流能打出的总伤害就越高。除此之外断流还有不错的打断效果,能打乱大部分怪物的技能循环。

伤害判定
很多玩家分不清近战形态下,公子的哪些伤害算普攻、哪些算元素战技。这里给大家理清楚:
E技能刚开启的激发伤害属于元素战技伤害;挥刀普攻和重击的伤害属于普攻/重击伤害;触发断流印记打出的断流斩属于元素战技伤害。
那我们选装备的时候,堆普攻伤害收益高还是元素战技收益高?这里以9级E技能的公子为例算一下,公子打一套完整普攻大概需要3秒,总倍率是597.8%,期间会触发两次断流斩,总倍率222%。
对群的时候,断流斩倍率确实可能超过普攻,比如三个敌人的情况下,3秒里普攻总倍率是1793.4%,两次断流斩总倍率能到1998%。但我们战斗也会遇到对单的情况,综合来看,选加普攻伤害的装备收益更高。当然在深渊这种能拿额外buff的场景,拿到元素战技伤害提升的buff也还是有收益的。
除了近战普攻,断流闪和断流破也属于普攻伤害,这两个伤害的倍率都由普攻天赋等级决定,也都能吃到普攻伤害加成。断流破的倍率还不错,10级有111.6%,但只能在击败敌人的时候触发,只有打大量群怪的时候能发挥点作用;断流闪倍率很低,10级也只有22.3%×3,大多时候都是四命公子退场后自动触发,对四命以下的公子几乎没用。总的来说,这两个伤害对输出的提升有限,真爱党追求极限可以升普攻天赋,普通玩家不如省点材料留给其他技能。

阵容搭配
说到公子的阵容,最经典的就是「魔王武装」,成员是公子、菲谢尔、北斗、行秋。双雷组合充能速度很快,行秋也不用绑定祭礼剑,可以换更好的武器,练度拉满之后输出非常可观。
除了魔王武装,常用的还有感电队和冰水队。感电队输出更高,一般搭配菲谢尔或者北斗;冰水队控制能力更强,可以搭配七七或者凯亚。
不管用什么阵容,未满六命的公子都需要一个副C,在E技能冷却的时候出来站场输出。香菱本身倍率不错,适合当第二个副C,对付群怪很好用,但打单体怪的时候,第二个大招容易续不上。
适合当公子副C的角色要满足三个条件:第一要有脱手技能,能在公子站场的时候在后台输出;第二要有站场能力,能在公子真空期维持输出;第三站场输出能力要弱于公子,不然公子就没必要待在队伍里了。目前来看,只有北斗和凯亚完全符合这些要求。

辅助选择
公子突破加的是水伤,80级突破就有28.8%水元素伤害加成,加上水套两件15%、水伤杯46.6%、水套四件30%普攻加成,总增伤就能达到120.4%。如果用满精弓藏,还能再加80%普攻加成,总增伤能到200.4%,增伤区会有一点稀释,所以选辅助的时候,增伤类效果的优先级可以稍微往后放。
比较适配公子的辅助有两个:二命行秋的雨帘剑命中敌人能减15%水抗,对公子输出提升很大;二命芭芭拉开E能给在场角色加15%水伤,再加上讨龙英杰谭能给下一个出场角色加48%攻击力,队伍缺奶的时候可以带。其他泛用辅助这里就不多说了。
另外很多人好奇重云二命的减cd对公子有没有用,这里说清楚:公子的E技能冷却是在结束近战形态的时候才开始计算的,只有结束E技能那一刻,公子站在重云的元素战技圈内,才能吃到减cd效果。
比如一命公子打15秒近战结束,冷却就是16秒;如果在圈外开E,在圈内结束E,冷却才会降到13.5秒。一般公子站场时间都是15秒,刚好契合水四的增伤时长,所以重云的减cd其实不太适配公子。

要不要堆元素反应相关属性?
公子打近战输出的时候,不用特意堆增伤或者剧变反应相关属性。公子挂水频率非常高,就算搭配火系副C,实战里能打出蒸发的次数也很少。唯一能频繁触发的只有感电,感电只吃元素精通,所以圣遗物歪到精通就行,没必要特意去堆。配装配队的时候,还是优先堆普攻伤害和水元素伤害。

技能循环
一命公子打15秒近战结束,冷却大概16秒,我们可以跟着行秋雨帘剑的持续时间判断退场时机。二命行秋的大招持续18秒,多出来的3秒刚好留给凯亚开大招或者行秋放E;公子退场后凯亚直接开大招,大招冷却15秒,这段时间刚好其他角色放技能加凯亚站场普攻,等凯亚大招冷却结束,公子E技能的冷却也好了。
零命公子或者换其他角色的话,只需要测算对应技能的冷却时间,按照这个思路调整循环就行,这里就不展开说了。

命座解析
一命:减少E技能20%冷却,对核爆流没用,对持续输出有帮助,但解锁六命之后一命几乎就没用了,这个设计确实不太合理。
二命:击败带断流的敌人就能给公子回能,不管是不是公子击败、公子是不是在场上都能触发,只要挂上断流就行,这个命座能改变公子的对群输出模式。普通公子一般会远程大招起手,拿返还的20能量,近战打满能量再放近战大招退场;二命公子可以直接近战大招起手,不过这种模式只适合打群怪。
四命:能稳定提升公子的dps,但玩核爆的话,四命自动触发的断流可能会抢先触发元素反应,导致大招吃不到蒸发,想升四命需要谨慎考虑。
六命:只要近战期间攒出大招,就能一直保持近战形态,再也没有真空期。

培养建议
圣遗物方面,核爆流选2水+2宗室,也可以用词条更好的角斗士或者乐团;近战输出选水四件套。作为前台主C,双暴肯定是第一优先级,攻击也有收益,充能需求靠队友就能满足,不用特意堆。
武器方面,五星首选天空之翼,四星首选弓藏,这两个都没有的话,可以选纪行的苍翠猎弓或者商店兑换的黑岩战弓。有阿莫斯也可以用,但没必要为了公子特意抽阿莫斯。

联机体验
公子联机体验其实挺尴尬的,比如和朋友打火本,我带公子加行秋,真空期靠行秋大招加公子普攻还能混一混,但如果脸黑没触发祭礼剑的被动,行秋大招续不上,就会两个人一起进入真空期。而且联机的时候经常遇到其他角色把怪击飞,比如魈,公子就很容易打空。

总得来说,公子的机制设计其实很有意思,原神在这个角色的伤害机制上做得挺成功,唯一的遗憾就是一命和六命的效果冲突了。他不一定是你box里最强的角色,但绝对是玩起来很有乐趣的一个,也希望原神以后能多出几个这种机制有趣的角色,而不是只做数值膨胀的怪物,这样游戏的可玩性才会更高。

这篇内容详细讲解了原神达达利亚的技能机制、断流效果,分享了达达利亚的配装、阵容搭配、命座解析和培养建议,帮助原神玩家充分发挥达达利亚的输出实力。

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[Q]:原神达达利亚近战形态持续时间会影响E技能冷却吗?
[A]:会的,近战持续时间越长冷却越长,主动结束E冷却在6-36秒之间,超时自动结束冷却固定为45秒,一般控制近战持续时间在15秒左右即可。
[Q]:原神中公子的断流机制有什么作用?
[A]:断流是公子对群输出的核心,敌人数量越多断流能打出的总伤害越高,同时断流伤害还有不错的打断效果,可以打乱怪物的技能循环。
[Q]:给达达利亚选装备,堆普攻伤害还是元素战技伤害收益更高?
[A]:综合对单、对群的情况来看,堆普攻伤害的整体收益更高,不过在可拿额外buff的场景中,元素战技伤害buff也有一定收益。
[Q]:达达利亚适合用什么圣遗物和武器?
[A]:核爆流可选2水+2宗室,近战输出选水四件套;五星武器首选天空之翼,四星首选弓藏,没有这两个可以用苍翠猎弓或黑岩战弓。
[Q]:未满6命的达达利亚组队有什么要求?
[A]:必须搭配一个满足条件的副C,要求有脱手后台输出能力、能在公子E技能真空期站场,且输出低于公子,符合要求的角色有北斗和凯亚。
[Q]:重云二命的减CD效果适配达达利亚吗?
[A]:不太适配,公子E技能冷却只有结束形态时站在重云圈内才能吃到减CD,而公子一般站场15秒,很难满足这个条件,收益不高。
[Q]:达达利亚需要特意堆元素精通堆元素反应吗?
[A]:不需要,公子挂水频率高,能稳定触发的只有感电,圣遗物歪到精通就有收益,没必要特意堆叠,配装还是优先堆普攻伤害和水伤。
[Q]:达达利亚各个命座有什么效果?
[A]:1命减少E技能20%冷却,对持续输出有用,六命后没用;2命击败断流敌人回能,改变群怪输出模式;4命提升DPS,核爆玩家需谨慎;6命可实现无限近战,消除真空期。

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