原神水神雷神配队攻略:达达利亚夜兰搭配雷电将军玩法思路解析
玩原神这么久,我发现很多朋友攒了原石抽了满命角色,却不知道怎么把强势角色组在一起打出最高伤害。毕竟现在枫丹版本来了之后,水神芙宁娜的增伤机制,刚好和水系主C完美契合,之前一直很热门的雷国队也有了新变种。
今天就跟大家聊一聊,达达利亚、夜兰加雷神的组合到底怎么玩,很多人只知道这三个都是顶流强力卡,凑一起却打不出应有的伤害,问题大多出在配装和循环节奏上。
先说说这套队的核心优势在哪。现在芙宁娜出来之后,打燃烧、绽放这些反应的队伍很多,但传统的直伤队其实依然很香,不需要赌元素暴击,也不需要算各种精通收益,只要练度够,每一轮输出都很稳定。
这套队里,达达利亚是站场主C,夜兰兼顾副C和增伤,雷神管充能补伤害,最后再补一个辅助位,一般带芙宁娜或者班尼特,两种带法我都试过,体验完全不一样。
先讲带芙宁娜的情况,这也是现在枫丹版本最主流的带法。芙宁娜的全队增伤靠全队血量波动触发,刚好达达利亚开E之后站场打水伤,夜兰开Q一直输出,很容易就能叠满芙宁娜的被动增伤。而且芙宁娜自己的伤害也不低,哪怕是零命,一轮循环下来也能打十几万输出,不占站场时间,性价比很高。
那配装怎么选?达达利亚这里,别盲目堆暴击爆伤,因为队伍里有芙宁娜和夜兰的增伤,攻击区间其实有点缺。我个人更推荐带攻水爆的公子,水套或者追忆都可以,四水套伤害更高一点,追忆的话开Q方便,看你自己的圣遗物存货。
夜兰这边其实没什么好说的,还是老规矩,充能沙生命杯暴击头,绝弦或者若水都能用,零命的话尽量把充能堆到180以上,不然很容易卡循环,开不出Q就没增伤没伤害,整个队就断节奏了。
雷电将军这里,很多人会直接把雷国队里的雷神直接搬过来,其实我觉得这套队里雷神不用堆那么高的输出。毕竟雷神主要作用是给全队充能,补最后一轮的伤害,如果你充能够的话,甚至可以带点输出装,要是队伍整体充能压力大,带个绝缘套堆到200充能就够了,不用强求满暴高爆伤,把资源留给公子和夜兰性价比更高。
芙宁娜的话,生命堆到四万以上,带个充能沙保证每轮循环都能开出Q,就完全够用了,不用特意堆输出。
再说说带班尼特的情况,如果你还没抽芙宁娜,或者芙宁娜练度很低,带班尼特就很好用。班尼特的攻击力加成能直接把公子的普攻伤害拉满,打单体BOSS的时候,伤害其实不比带芙宁娜低,而且班尼特还能加血,容错率更高,适合打那种伤害很高的深渊环境。
不过带班尼特的话,队伍的增伤是单向的,只有公子吃得到攻击加成,夜兰和雷神吃不到多少,对比芙宁娜的全队增伤,整体总伤会低一点,但是好处是不需要堆血量,操作也更简单,适合新手用。
接下来是输出循环,这也是很多人打不好这套队的关键。我见过很多朋友进去就公子开E站场砍一分钟,能量没了夜兰开不出Q,最后直接烂在那。其实这套队的循环节奏很固定,只要记好顺序就不会错。
我自己常用的顺序是:雷神先开E挂雷,然后芙宁娜开Q加增伤,再切夜兰开Q开E,最后切公子开E站场打输出。公子站场的时间别太长,一般10到12秒就够了,把水伤打出去,触发完夜兰Q的输出就可以切走。
等公子E冷却转的差不多,全队能量都回满了,再切雷神开Q砍一轮,把剩下的血条收掉,同时给全队回满能量,下一轮就可以继续循环。
那打不同的怪,节奏要不要改?如果是打群怪,公子可以多站几秒钟,把水CD打满再走,因为群怪产球多,充能压力小。如果是打单BOSS,比如深渊的雷神或者冰风组曲,那就要严格卡时间,别贪输出,不然下一轮开不出技能,反而亏更多伤害。
有没有什么需要注意的细节?比如元素反应的问题,这套队主要打感电反应,公子的水触发雷的感电,夜兰的水也能一直触发,感电虽然伤害不是特别夸张,但胜在稳定,而且不会抢反应,每个人的伤害都能打出来。
还有就是充能的问题,零命夜兰一定要堆够充能,我之前试过一个朋友的号,零命夜兰只堆了140充能,打深渊一轮下来,第二圈就开不出Q,整个队直接废了一半。哪怕牺牲一点生命,也要把充能堆到160以上,有雷神拐的话,160其实就够循环了,零命的话180最稳。
公子如果是带追忆套的话,也要堆一点充能,保证一轮循环能开出一次Q,开Q不仅有伤害,还能给全队加攻击,别忘记开。
那这套队适合什么场景用?深渊上半或者下半都可以,只要不是那种全是克制水系的怪,都能打。打深渊12层的话,练度够的话,一分半以内就能打完一间,速度很快。
如果你喜欢打大世界,这套队也很好用,雷神开E,夜兰开Q,公子逛街一样平A就能清完一波怪,跑图也快,夜兰的e还能加速,体验很好。
有没有什么替代角色?如果没有达达利亚,能不能用水神当主C?其实也可以,但伤害会差一点,毕竟水神主打增伤,站场输出不如公子顺手。没有雷神的话,用久岐忍代替也可以,久岐忍也能挂雷,还能加血,就是充能会慢一点,适合低命座的玩家用。
总的来说,这套队对命座的要求不算高,零命公子、零命夜兰、零命雷神就能玩,伤害就已经足够打穿深渊了,高命的话伤害会更爆炸,但哪怕都是零命,体验也不会差。
很多人说现在枫丹都是反应队的天下,直伤队不行了,其实真不是,直伤队赢就赢在稳定,不会因为怪乱跑就打不出伤害,也不需要堆奇怪的属性,圣遗物都是大家平时会刷的,不用特意去刷新的圣遗物本,对老玩家来说很友好,新玩家攒一套也不难。
如果你刚好这三个角色都有,不妨按这个思路组一队试试,调整一下充能,熟悉一下循环节奏,你会发现打起来比很多花里胡哨的反应队舒服多了。
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[Q]:达达利亚夜兰雷电将军配队适合什么场景?
[A]:这套配队既适合深渊满星挑战,也适合大世界清怪探索,直伤输出稳定,应对大部分场景都有不错的表现。
[Q]:这套配队第四个位置带芙宁娜还是班尼特?
[A]:有满练度芙宁娜优先带芙宁娜,能给全队提供增伤,总伤害更高;没抽芙宁娜或者练度不足可以带班尼特,单体伤害足够,容错率更高,更适合新手。
[Q]:这套配队的输出循环顺序是什么?
[A]:常规顺序是雷神先开E挂雷,接着芙宁娜开Q增伤,再切夜兰开Q开E,最后切达达利亚开E站场输出10-12秒,能量不足时切雷神开Q补伤害回能,开启下一轮循环即可。
[Q]:零命夜兰需要堆多少充能才不会卡循环?
[A]:有雷神提供充能拐的情况下,零命夜兰最少堆到160%充能,想更稳定的话堆到180%充能最佳,避免开不出Q断队。
[Q]:这套配队的圣遗物怎么选择?
[A]:达达利亚选四水套或者追忆套,攻水爆属性;夜兰选绝缘套,充能沙生命杯暴击头;雷电将军选绝缘套,堆够充能即可,资源充足再补输出;芙宁娜堆生命,带充能沙保证循环。
[Q]:没有达达利亚可以用谁替代主C?
[A]:可以用芙宁娜当站场主C,不过输出上限会比达达利亚低一些,整体玩法逻辑不变。
[Q]:没有雷电将军可以替代吗?
[A]:可以用久岐忍替代,久岐忍同样可以稳定挂雷,还能提供治疗,只是全队充能速度会变慢,适合低命座玩家使用。
[Q]:这套配队对命座要求高吗?
[A]:不高,三个核心角色全零命就可以流畅玩,伤害足够打穿深渊,高命座只是进一步提升输出上限,零命体验就很好。
今天就跟大家聊一聊,达达利亚、夜兰加雷神的组合到底怎么玩,很多人只知道这三个都是顶流强力卡,凑一起却打不出应有的伤害,问题大多出在配装和循环节奏上。
先说说这套队的核心优势在哪。现在芙宁娜出来之后,打燃烧、绽放这些反应的队伍很多,但传统的直伤队其实依然很香,不需要赌元素暴击,也不需要算各种精通收益,只要练度够,每一轮输出都很稳定。
这套队里,达达利亚是站场主C,夜兰兼顾副C和增伤,雷神管充能补伤害,最后再补一个辅助位,一般带芙宁娜或者班尼特,两种带法我都试过,体验完全不一样。
先讲带芙宁娜的情况,这也是现在枫丹版本最主流的带法。芙宁娜的全队增伤靠全队血量波动触发,刚好达达利亚开E之后站场打水伤,夜兰开Q一直输出,很容易就能叠满芙宁娜的被动增伤。而且芙宁娜自己的伤害也不低,哪怕是零命,一轮循环下来也能打十几万输出,不占站场时间,性价比很高。
那配装怎么选?达达利亚这里,别盲目堆暴击爆伤,因为队伍里有芙宁娜和夜兰的增伤,攻击区间其实有点缺。我个人更推荐带攻水爆的公子,水套或者追忆都可以,四水套伤害更高一点,追忆的话开Q方便,看你自己的圣遗物存货。
夜兰这边其实没什么好说的,还是老规矩,充能沙生命杯暴击头,绝弦或者若水都能用,零命的话尽量把充能堆到180以上,不然很容易卡循环,开不出Q就没增伤没伤害,整个队就断节奏了。
雷电将军这里,很多人会直接把雷国队里的雷神直接搬过来,其实我觉得这套队里雷神不用堆那么高的输出。毕竟雷神主要作用是给全队充能,补最后一轮的伤害,如果你充能够的话,甚至可以带点输出装,要是队伍整体充能压力大,带个绝缘套堆到200充能就够了,不用强求满暴高爆伤,把资源留给公子和夜兰性价比更高。
芙宁娜的话,生命堆到四万以上,带个充能沙保证每轮循环都能开出Q,就完全够用了,不用特意堆输出。
再说说带班尼特的情况,如果你还没抽芙宁娜,或者芙宁娜练度很低,带班尼特就很好用。班尼特的攻击力加成能直接把公子的普攻伤害拉满,打单体BOSS的时候,伤害其实不比带芙宁娜低,而且班尼特还能加血,容错率更高,适合打那种伤害很高的深渊环境。
不过带班尼特的话,队伍的增伤是单向的,只有公子吃得到攻击加成,夜兰和雷神吃不到多少,对比芙宁娜的全队增伤,整体总伤会低一点,但是好处是不需要堆血量,操作也更简单,适合新手用。
接下来是输出循环,这也是很多人打不好这套队的关键。我见过很多朋友进去就公子开E站场砍一分钟,能量没了夜兰开不出Q,最后直接烂在那。其实这套队的循环节奏很固定,只要记好顺序就不会错。
我自己常用的顺序是:雷神先开E挂雷,然后芙宁娜开Q加增伤,再切夜兰开Q开E,最后切公子开E站场打输出。公子站场的时间别太长,一般10到12秒就够了,把水伤打出去,触发完夜兰Q的输出就可以切走。
等公子E冷却转的差不多,全队能量都回满了,再切雷神开Q砍一轮,把剩下的血条收掉,同时给全队回满能量,下一轮就可以继续循环。
那打不同的怪,节奏要不要改?如果是打群怪,公子可以多站几秒钟,把水CD打满再走,因为群怪产球多,充能压力小。如果是打单BOSS,比如深渊的雷神或者冰风组曲,那就要严格卡时间,别贪输出,不然下一轮开不出技能,反而亏更多伤害。
有没有什么需要注意的细节?比如元素反应的问题,这套队主要打感电反应,公子的水触发雷的感电,夜兰的水也能一直触发,感电虽然伤害不是特别夸张,但胜在稳定,而且不会抢反应,每个人的伤害都能打出来。
还有就是充能的问题,零命夜兰一定要堆够充能,我之前试过一个朋友的号,零命夜兰只堆了140充能,打深渊一轮下来,第二圈就开不出Q,整个队直接废了一半。哪怕牺牲一点生命,也要把充能堆到160以上,有雷神拐的话,160其实就够循环了,零命的话180最稳。
公子如果是带追忆套的话,也要堆一点充能,保证一轮循环能开出一次Q,开Q不仅有伤害,还能给全队加攻击,别忘记开。
那这套队适合什么场景用?深渊上半或者下半都可以,只要不是那种全是克制水系的怪,都能打。打深渊12层的话,练度够的话,一分半以内就能打完一间,速度很快。
如果你喜欢打大世界,这套队也很好用,雷神开E,夜兰开Q,公子逛街一样平A就能清完一波怪,跑图也快,夜兰的e还能加速,体验很好。
有没有什么替代角色?如果没有达达利亚,能不能用水神当主C?其实也可以,但伤害会差一点,毕竟水神主打增伤,站场输出不如公子顺手。没有雷神的话,用久岐忍代替也可以,久岐忍也能挂雷,还能加血,就是充能会慢一点,适合低命座的玩家用。
总的来说,这套队对命座的要求不算高,零命公子、零命夜兰、零命雷神就能玩,伤害就已经足够打穿深渊了,高命的话伤害会更爆炸,但哪怕都是零命,体验也不会差。
很多人说现在枫丹都是反应队的天下,直伤队不行了,其实真不是,直伤队赢就赢在稳定,不会因为怪乱跑就打不出伤害,也不需要堆奇怪的属性,圣遗物都是大家平时会刷的,不用特意去刷新的圣遗物本,对老玩家来说很友好,新玩家攒一套也不难。
如果你刚好这三个角色都有,不妨按这个思路组一队试试,调整一下充能,熟悉一下循环节奏,你会发现打起来比很多花里胡哨的反应队舒服多了。
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[A]:有满练度芙宁娜优先带芙宁娜,能给全队提供增伤,总伤害更高;没抽芙宁娜或者练度不足可以带班尼特,单体伤害足够,容错率更高,更适合新手。
[Q]:这套配队的输出循环顺序是什么?
[A]:常规顺序是雷神先开E挂雷,接着芙宁娜开Q增伤,再切夜兰开Q开E,最后切达达利亚开E站场输出10-12秒,能量不足时切雷神开Q补伤害回能,开启下一轮循环即可。
[Q]:零命夜兰需要堆多少充能才不会卡循环?
[A]:有雷神提供充能拐的情况下,零命夜兰最少堆到160%充能,想更稳定的话堆到180%充能最佳,避免开不出Q断队。
[Q]:这套配队的圣遗物怎么选择?
[A]:达达利亚选四水套或者追忆套,攻水爆属性;夜兰选绝缘套,充能沙生命杯暴击头;雷电将军选绝缘套,堆够充能即可,资源充足再补输出;芙宁娜堆生命,带充能沙保证循环。
[Q]:没有达达利亚可以用谁替代主C?
[A]:可以用芙宁娜当站场主C,不过输出上限会比达达利亚低一些,整体玩法逻辑不变。
[Q]:没有雷电将军可以替代吗?
[A]:可以用久岐忍替代,久岐忍同样可以稳定挂雷,还能提供治疗,只是全队充能速度会变慢,适合低命座玩家使用。
[Q]:这套配队对命座要求高吗?
[A]:不高,三个核心角色全零命就可以流畅玩,伤害足够打穿深渊,高命座只是进一步提升输出上限,零命体验就很好。
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