日系RPG游戏传说系列作品发展历程浅谈
今儿个我们一边听着音乐,一边跟大家聊聊传说系列。相信老玩家对传说系列并不陌生,我们公认的日系三大RPG系列其中之一就是传说系列,现在听的这部主题曲是《梦无止境》。
我最早听到这歌的时候啊,是在1995年的SFC平台,传说系列的第一部就是《幻想传说》。这部游戏当年的售价非常高,定价是11840日元,换算到现在差不多将近600元人民币。
这游戏为什么那么贵?因为它用了特殊的卡带,游戏容量是6MB,换算到16位游戏平台的说法,就是我们常说的48兆容量,这和我们现在认知里电脑的容量计算是有差距的。只有六兆容量的卡带,还能放下一整首完整的主题曲,当时真的让很多玩家都特别惊讶。
我们那个年代通过电视游戏也都接触过传说系列,它主打的几个特点,第一是剧情刻画,第二就是特色战斗系统,第三就是稳定的推出节奏。1995年在SFC推出原作,1998年在PS平台推出了重制的《幻想传说》,2004年在PSP平台又推出了带全程语音的版本,也就是说《幻想传说》先后登陆过SFC、PS、PSP等多个平台。
在这将近20年的时间里边,传说系列基本保持了一年一度推出新作的节奏,这也造成了后期系列作品质量逐渐下滑,开始走下坡路。从2D传说转做3D传说之后,整体手感不如早年2D作品清爽,很多主题曲也没有之前那么经典,直到《破晓传说》推出,才算给系列打了一个不错的翻身仗。《破晓传说》也拿到了不错的行业奖项,希望传说系列未来能够有更好的表现。
回见了您,拜拜。
从零开始玩传说系列,新手该怎么选入坑作品
很多刚听说传说系列的朋友,都会发愁不知道从哪开始玩起。毕竟这个系列出了几十年,作品一大堆,全玩肯定不现实,挑不对入坑作很容易劝退。
其实如果你是刚接触的新手,又不想玩太老的画面,直接选破晓传说就没错。这作口碑很不错,是系列近年的翻身作,画面放在现在也不过时,战斗系统比较好上手,剧情也不复杂,新手玩着不会太累。
要是你想尝尝经典老作的味道,那首推就是幻想传说。作为系列的开山之作,它奠定了整个传说系列的基础,很多设定放到现在看也不过时。如果受不了SFC版本的老画面,可以找PS或者PSP上的重制版,有全程语音,体验会好很多。
对2D传说感兴趣的话,可以接着玩宿命传说、仙乐传说这些,早年的2D传说其实做的都很稳,手感比很多后来的3D作品还要舒服。
要是你玩惯了现在的开放世界大制作,可能会觉得老作品的流程太线性,这点提前有个心理准备就行。传说系列一直主打的就是线性剧情加爽快的即时战斗,慢慢玩就能get到它的魅力。
不用想着非要按发行顺序挨个玩,挑符合你画面接受度的作品入门,玩进去再补其他老作就好。很多老玩家喜欢系列,就是喜欢它那种一直不变的细腻感,每个角色都有血有肉,玩着就像跟着他们一起冒险一样,这种感觉是很多大制作都给不了的。
传说系列,日系RPG,幻想传说,破晓传说,SFC,PS,战斗系统,经典RPG,日系RPG,游戏系列
[Q]:传说系列是哪个类型的游戏?
[A]:传说是知名的日系角色扮演RPG游戏系列,是日系三大RPG系列之一。
[Q]:传说系列的第一部作品是什么?
[A]:传说系列的第一部作品是《幻想传说》,1995年登陆SFC平台。
[Q]:初代幻想传说为什么售价这么高?
[A]:初代《幻想传说》使用了特殊容量卡带,卡带成本比普通游戏更高,因此售价偏高。
[Q]:初代幻想传说的容量有什么特殊之处?
[A]:初代《幻想传说》实际容量为6MB,在16位平台的说法是48兆,能放下完整主题曲在当时十分罕见。
[Q]:幻想传说登陆过哪些游戏平台?
[A]:《幻想传说》先后登陆过SFC、PS、PSP等多个游戏平台,不同版本各有优化。
[Q]:传说系列后期为什么走下坡路?
[A]:传说系列曾经长期保持一年一作的推出节奏,过快的出货速度导致作品质量逐渐下滑。
[Q]:哪部作品让传说系列打了翻身仗?
[A]:《破晓传说》推出后口碑不错,被认为是传说系列的翻身之作。
[Q]:传说系列从什么时期开始转做3D作品?
[A]:传说系列在发展后期从2D转向3D制作,整体口碑不如早年的2D系列作品。
我最早听到这歌的时候啊,是在1995年的SFC平台,传说系列的第一部就是《幻想传说》。这部游戏当年的售价非常高,定价是11840日元,换算到现在差不多将近600元人民币。
这游戏为什么那么贵?因为它用了特殊的卡带,游戏容量是6MB,换算到16位游戏平台的说法,就是我们常说的48兆容量,这和我们现在认知里电脑的容量计算是有差距的。只有六兆容量的卡带,还能放下一整首完整的主题曲,当时真的让很多玩家都特别惊讶。
我们那个年代通过电视游戏也都接触过传说系列,它主打的几个特点,第一是剧情刻画,第二就是特色战斗系统,第三就是稳定的推出节奏。1995年在SFC推出原作,1998年在PS平台推出了重制的《幻想传说》,2004年在PSP平台又推出了带全程语音的版本,也就是说《幻想传说》先后登陆过SFC、PS、PSP等多个平台。
在这将近20年的时间里边,传说系列基本保持了一年一度推出新作的节奏,这也造成了后期系列作品质量逐渐下滑,开始走下坡路。从2D传说转做3D传说之后,整体手感不如早年2D作品清爽,很多主题曲也没有之前那么经典,直到《破晓传说》推出,才算给系列打了一个不错的翻身仗。《破晓传说》也拿到了不错的行业奖项,希望传说系列未来能够有更好的表现。
回见了您,拜拜。
从零开始玩传说系列,新手该怎么选入坑作品
很多刚听说传说系列的朋友,都会发愁不知道从哪开始玩起。毕竟这个系列出了几十年,作品一大堆,全玩肯定不现实,挑不对入坑作很容易劝退。
其实如果你是刚接触的新手,又不想玩太老的画面,直接选破晓传说就没错。这作口碑很不错,是系列近年的翻身作,画面放在现在也不过时,战斗系统比较好上手,剧情也不复杂,新手玩着不会太累。
要是你想尝尝经典老作的味道,那首推就是幻想传说。作为系列的开山之作,它奠定了整个传说系列的基础,很多设定放到现在看也不过时。如果受不了SFC版本的老画面,可以找PS或者PSP上的重制版,有全程语音,体验会好很多。
对2D传说感兴趣的话,可以接着玩宿命传说、仙乐传说这些,早年的2D传说其实做的都很稳,手感比很多后来的3D作品还要舒服。
要是你玩惯了现在的开放世界大制作,可能会觉得老作品的流程太线性,这点提前有个心理准备就行。传说系列一直主打的就是线性剧情加爽快的即时战斗,慢慢玩就能get到它的魅力。
不用想着非要按发行顺序挨个玩,挑符合你画面接受度的作品入门,玩进去再补其他老作就好。很多老玩家喜欢系列,就是喜欢它那种一直不变的细腻感,每个角色都有血有肉,玩着就像跟着他们一起冒险一样,这种感觉是很多大制作都给不了的。
传说系列,日系RPG,幻想传说,破晓传说,SFC,PS,战斗系统,经典RPG,日系RPG,游戏系列
[Q]:传说系列是哪个类型的游戏?
[A]:传说是知名的日系角色扮演RPG游戏系列,是日系三大RPG系列之一。
[Q]:传说系列的第一部作品是什么?
[A]:传说系列的第一部作品是《幻想传说》,1995年登陆SFC平台。
[Q]:初代幻想传说为什么售价这么高?
[A]:初代《幻想传说》使用了特殊容量卡带,卡带成本比普通游戏更高,因此售价偏高。
[Q]:初代幻想传说的容量有什么特殊之处?
[A]:初代《幻想传说》实际容量为6MB,在16位平台的说法是48兆,能放下完整主题曲在当时十分罕见。
[Q]:幻想传说登陆过哪些游戏平台?
[A]:《幻想传说》先后登陆过SFC、PS、PSP等多个游戏平台,不同版本各有优化。
[Q]:传说系列后期为什么走下坡路?
[A]:传说系列曾经长期保持一年一作的推出节奏,过快的出货速度导致作品质量逐渐下滑。
[Q]:哪部作品让传说系列打了翻身仗?
[A]:《破晓传说》推出后口碑不错,被认为是传说系列的翻身之作。
[Q]:传说系列从什么时期开始转做3D作品?
[A]:传说系列在发展后期从2D转向3D制作,整体口碑不如早年的2D系列作品。
更多日系RPG游戏传说系列作品发展历程浅谈相关问题
问题:《炉石传说》2000胜法师浅谈一下补丁后法师出路
回答:下一话断腿保命,要是吃了黑白飞的攻击损失的气血要比断腿的多呀 详情 >
问题:最终幻想7重制版主角团是不会绑架吗剧情太侮辱智商
回答:今天出了凤凰,把老虎重生骨龙喂了可行吗? 详情 >
问题:《刺客教条》别的不说,英灵殿真的是十年刺客信条历程下来最完美的谢幕。玩法
回答:有大招是金刚狼,没大招就是泰迪。一身装备看见人就想上,别人跑的影子都看不到跑路也要开大,下拨团发个信号,变身冷却中,还有四十五秒。这版本嚎叫不加攻速是真的垃圾 详情 >
问题:《新斗罗大陆》记录贴 小白低v在斗罗大陆的发展历程
回答:可以的,高铁地铁都不会晚点,时间上应该来说刚刚好,建议您地铁坐到龙阳路转磁悬浮到浦东机场,这样可以节省至少半小时时间。 详情 >
问题:暑期回暖,浅谈剑灵的热度变化
回答:呵,男人 详情 >
评论 (0)
