三国志13威力加强版玩法改动体验心得 新系统与新地图体验分享

玩了快十年三国志系列,从最早的san9打到现在,光荣每一代威力加强版我都不会错过。这次说一下三国志13威力加强版,也就是大家常说的san13pk,和原版比起来的改动体验,都是我自己玩了几十小时摸出来的真实感受,不是抄来的官方说明。
先说说大家最关心的新内容,首先就是新加入的君令系统。原版san13其实已经把角色扮演这块做的不错了,但当上主公之后总觉得少点什么,总不能天天跟手下一样去做委托任务吧?君令这个系统刚好补上了这块空白。
君令不是随便开的,得根据你势力的发展方向来选。比如你刚起家,地盘小人少,就可以选“开垦劝农”,直接加全领地的粮食收入,还能降低农业开发的成本,熬过头两年的缺粮期特别好用。要是你已经攒够兵力准备打大仗了,那就换“整军经武”,全员加攻击力还能降低征兵费用,打起来爽很多。
这个系统有意思的地方在于,它不是一选定终身,每过季度都能根据当前情况调整。有时候刚打完一场大仗,地盘占多了但是民心掉的厉害,兵力也补不上来,我就会切回内政类的君令,休养生息一两个季度,再接着打,比原版固定的势力 buff 灵活太多了。
然后就是威名系统的重做,原版san13的威名其实挺鸡肋的,大部分时候选哪个区别不大,到了pk版直接改成了树状分支,不同路线走下去完全是两个玩法。
比如我走武将路线,原来只是加带兵数,现在可以选“战神”路线,单挑必胜,还能鼓舞周围友军,也可以选“智将”路线,主打放火放计谋,群体debuff一挂,对面直接没输出。如果你不走武将路线,走商人也能玩,原来商人只能倒买倒卖,现在最高威名能开自己的商路,还能雇佣私兵,没钱了靠商队养兵,甚至能在各大势力之间搅浑水,坐收渔利。我试过一次玩商人威名,就在官渡之战的时候两边卖装备,最后攒够钱拉了三万私兵,偷偷把许昌偷了,直接自立门户,这种玩法原版根本玩不出来。
最惊喜的其实是新地图,很多人不知道,san13pk除了原来的中原地图,还加了一个全国大地图,从幽州一直到交州,甚至把西域的部分城池也加上了。我第一次开这个新地图玩的时候,直接选了官渡之战的马腾,原来的小地图西凉就那么两三个城,现在直接把整个河西走廊都做出来了,你可以一路往西打,跟域外势力打,占了敦煌之后还能开新的特产商路,赚的钱比中原还多。
而且新地图的城池分布也更合理了,原来的荆南四郡挤在一起,现在分开了,每个郡都有不同的关隘,打蜀地的时候真的要一步步打剑阁、葭萌关,不像原版直接冲进城池,攻坚的感觉一下子就出来了。我上次玩刘备入蜀,打刘璋打了快两年,每一个关隘都要拉锯,那种步步为营的感觉,比原版速通有意思太多。
还有一个改动很多人没注意,就是单挑和舌战的重做。原版san13的单挑其实挺无聊的,就是来回猜招,拼数值,pk版改了之后加了蓄力系统,你可以攒几回合出大招,也可以随时出小招蹭血,要是你武力比对面高,也能直接压着打,不用一直等技能。舌战也是,原来的舌战就是拼牌型,现在加了临场发挥的选项,你要是魅力够高,能直接嘴炮劝退对面,不用跟他慢慢磨牌,省了很多时间。
另外就是绊系统的深化,原来的绊最多到三级,绊效果也只是加点属性,现在最高能到五级,还能结义或者结婚,结义之后同队出战直接加20%攻防,结婚之后你的配偶能跟着你一起出征,还能给你加特殊buff,我见过有人玩赵云,娶了马云禄,夫妻同队战斗力直接翻一倍,打起来特别爽。
而且新加入了奉公系统,你要是给手下送对了喜好品,能提升对方的奉公度,高奉公度的手下不会造反,你给他放出去独立领兵也放心,原来原版经常出现你刚把城给他,他转头就自立的情况,现在基本不会有了,玩大势力的时候省心太多。
当然也不是说所有改动都完美,我玩下来也觉得有小问题。比如君令系统虽然好,但是每个季度都要改,有时候玩大势力,管着几十个城,每季度换君令其实有点麻烦,要是能存几个预设方案切换就好了。还有新地图虽然大,但是南方很多城池还是比较空,除了增加赶路时间,没有太多特殊内容,有点浪费这个大框架。
不过总的来说,san13pk的改动都是朝着玩家提的意见改的,原版被骂角色扮演不像角色扮演,当主公又没意思,这次pk版刚好把这两块补上了。不管你是喜欢当主公统一天下,还是喜欢当个小武将跟着主公打工,甚至想当个商人游走在各个势力之间,都能找到适合自己的玩法。
我自己最近一直在开新地图的群雄割据,每个剧本都换个不同的威名玩,有时候当侠客,到处帮人平叛,攒声望拉队伍,最后起兵,有时候当外交官,靠着舌战帮主公合纵连横,不用打太多仗就能赢,几十小时玩下来一点都不腻。
如果你原来玩过原版san13,觉得不够好玩,真的可以试试pk版,这些改动不是那种换汤不换药的dlc,是真的改变了整个游戏的玩法节奏,能玩出很多新花样来。

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[Q]:三国志13威力加强版对比原版最大的改动是什么?
[A]:主要补全了原版缺失的主公玩法,重做了威名系统,新增了君令系统和全国大地图,整体玩法更灵活,能支持更多不同的游玩路线。
[Q]:三国志13威力加强版的君令系统有什么用?
[A]:君令可以根据势力当前的发展状态调整,不同君令能提供不同的加成,比如发展内政加粮食收入,开战加兵力攻击,每个季度都可以灵活更换。
[Q]:威力加强版的威名系统和原版有什么区别?
[A]:原版威名效果鸡肋,区别很小,重做后改成树状分支,不同路线玩法完全不同,可以走战神、智将、商人、侠客等不同路线,商人都能攒私兵自立,玩法更多样。
[Q]:三国志13威力加强版的新地图有什么不同?
[A]:新增了完整的全国大地图,范围从幽州延伸到交州甚至西域,城池分布更合理,关隘设置更符合真实地理,打起来更有步步攻坚的感觉,还能解锁西域等地的新玩法。
[Q]:威力加强版的单挑舌战有改动吗?
[A]:有的,单挑加入了蓄力机制,可以选择攒大招或者蹭血,不再是单纯猜招拼数值;舌战也加入了临场发挥选项,属性够高可以直接结束对拼,节省了很多无聊磨牌的时间。
[Q]:绊系统有什么新变化吗?
[A]:绊等级上限从三级提升到五级,支持结义结婚,结义后同队出战有高额属性加成,配偶还能一起出征提供buff,整体羁绊的实用性比原版高很多。
[Q]:三国志13威力加强版有什么不足吗?
[A]:目前来看小问题还是有的,比如君令需要每个季度手动调整,大势力操作比较麻烦,新地图部分偏远区域内容比较少,没能完全利用好大框架。
[Q]:原版玩家值得重新玩威力加强版吗?
[A]:非常值得,这次的改动不是换皮更新,真正解决了原版原版玩法单一的问题,不管你喜欢什么玩法,都能在威力加强版里找到新乐趣。

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