聊聊我对当下国内手游市场和氪金模式的看法
很多人都跟我说,从来没听过我聊手游,不知道我对手游是什么看法。其实手游是智能手机普及之后,才逐渐发展起来的。
最早的手游和现在不一样,一开始有很多单机内容,不少经典游戏比如最终幻想、斗斗龙、超时空之轮等等,都被移植到了手机上,那个时候玩这些手游是需要付费的。哪怕到现在,欧美、日本的游戏大厂做手游,依然还是以付费下载为主,部分内容或者DLC也需要单独付费。
现在我们能玩到的海外正版手游越来越少,市面上大部分都是国内手游,但我觉得国内手游已经变味儿了。最开始国内的保卫萝卜、消消乐这类游戏,还是简单容易上手的,后来到腾讯做的一些小游戏,一开始玩着也还行,玩着玩着就变了味道,到最后我干脆把手机里所有手游都删掉了。
国内手游变成现在这样,其实和我们大部分玩家的游玩习惯有直接关系。早年间从任天堂时代到PS1、PS2,绝大多数玩家玩的都是盗版,花个五块十块就能买到一张盘,大家早就习惯了不花钱玩游戏,真要上来就付费买手游,大部分人都接受不了。
所以国内手游就变成了零门槛进入、重度氪金的模式,玩到最后比的不是谁技术好,是比谁兜里钱更多,完全偏离了游戏的初衷。不管是主机游戏还是手机游戏,本来的目的就是给玩家带来欢乐,我们还能从游戏的剧情里感受到文化,留下一些属于自己的感悟。
可现在的国内手游根本没这些东西,满脑子都是让玩家氪金,把人的攀比欲和劣根性发挥到了极致。现在官方管控未成年人的游戏时间,我觉得是个好开头。
慢慢的我相信,大家都会发现这种零氪进重氪出的模式走不远,未来手游肯定能回归本源,找到游戏真正的意义。好的游戏一定得有完整的内容,有文化有内涵,才能走得更远。我也希望未来国内手游能良性发展,做出真正的好游戏,而不是天天只想着坑玩家氪金。
最后我想说,等哪天国内手游真的变成了靠内容吸引玩家,氪金只是次要补充的时候,我说不定还会重新装回手游玩。我挺期待那一天早点到来的。
关注我,了解更多有文化的游戏资讯,回见了您,拜拜。
刚入坑手游的新朋友,经常会被网上铺天盖地的攻略搞懵,到底该怎么选适合自己的手游,其实没那么复杂。
我自己玩手游快十年了,大大小小的游戏玩了不下百款,踩过的坑比你吃过的经验包还多,今天就说点实在的,帮新手少走点弯路。
首先你得想清楚,你玩手游是为了什么。要是你只是每天通勤路上想摸10分钟鱼,那完全没必要选那种重度氪金的开放世界手游,选个轻量级的消除或者益智类单机手游就够了。不用签到不用做日常,想玩就打开,不想玩扔一边也不心疼,也不会因为没跟上活动焦虑。
如果你就是喜欢冲排行榜,喜欢和朋友一起打本冲排名,那也要提前想好自己的预算。现在很多号称免费的手游,其实想要跟上大部队,每个月都得固定冲月卡买礼包,没有预算很容易越充越多,最后玩游戏变成被游戏玩。
还有一点很重要,别轻信什么“零氪也能当大佬”的鬼话。绝大多数能说这话的,要么是游戏刚开服人家提前进场卡了bug,要么就是本身游戏理解拉满,花了超多时间熬出来的。你要是每天只能玩一个小时,就别信这种宣传,白白给自己添堵。
另外也可以多试试老玩家推荐的付费单机手游,这些游戏一般一次性买断,没有后续乱七八糟的氪金套路,内容都是完整的,玩起来就是纯粹享受游戏乐趣,不会动不动弹个充值窗口给你,玩着舒服太多。
最后说一句,玩手游本来就是图开心的,没必要为了排行攀比硬氪,选适合自己节奏的游戏,比什么都重要。
手游,国内手游,付费手游,氪金手游,单机手游,盗版游戏,游戏初衷,游戏文化,良性发展,手游氪金
[Q]:最早的手游都是什么类型的?
[A]:最早的手游以单机内容为主,很多经典的单机游戏还会被移植到手机平台,玩这类手游大多需要付费。
[Q]:现在海外大厂做手游的主流模式是什么?
[A]:欧美、日本的老牌游戏大厂做手游,大多还是延续付费下载的模式,部分DLC和额外内容也需要单独付费。
[Q]:为什么国内很少能玩到海外正版付费手游?
[A]:现在能正常进入国内市场的海外版手游越来越少,因此国内玩家能接触到的手游大多是国产手游。
[Q]:作者为什么删掉了手机里所有的手游?
[A]:作者认为国内手游逐渐偏离了游戏初衷,变成了重氪金攀比的模式,无法带来游戏原本的乐趣,因此卸载了所有手游。
[Q]:国内手游为什么会变成零门槛重氪金的模式?
[A]:因为早年国内玩家大多有玩盗版免费游戏的习惯,很难接受付费下载手游,因此厂商改成了免费进游、付费变强的模式。
[Q]:作者认为游戏本来的意义是什么?
[A]:作者认为游戏本来的意义是给玩家带来欢乐,让玩家从剧情内容中感受游戏文化,获得属于自己的感悟。
[Q]:作者怎么看管控未成年人游戏时间这件事?
[A]:作者认为管控未成年人游戏时间是一个好的开始,有利于行业往正确的方向发展。
[Q]:作者期待什么样的国内手游未来?
[A]:作者期待国内手游能回归游戏本源,良性发展,做以内容为核心、氪金为辅的真正的好游戏。
最早的手游和现在不一样,一开始有很多单机内容,不少经典游戏比如最终幻想、斗斗龙、超时空之轮等等,都被移植到了手机上,那个时候玩这些手游是需要付费的。哪怕到现在,欧美、日本的游戏大厂做手游,依然还是以付费下载为主,部分内容或者DLC也需要单独付费。
现在我们能玩到的海外正版手游越来越少,市面上大部分都是国内手游,但我觉得国内手游已经变味儿了。最开始国内的保卫萝卜、消消乐这类游戏,还是简单容易上手的,后来到腾讯做的一些小游戏,一开始玩着也还行,玩着玩着就变了味道,到最后我干脆把手机里所有手游都删掉了。
国内手游变成现在这样,其实和我们大部分玩家的游玩习惯有直接关系。早年间从任天堂时代到PS1、PS2,绝大多数玩家玩的都是盗版,花个五块十块就能买到一张盘,大家早就习惯了不花钱玩游戏,真要上来就付费买手游,大部分人都接受不了。
所以国内手游就变成了零门槛进入、重度氪金的模式,玩到最后比的不是谁技术好,是比谁兜里钱更多,完全偏离了游戏的初衷。不管是主机游戏还是手机游戏,本来的目的就是给玩家带来欢乐,我们还能从游戏的剧情里感受到文化,留下一些属于自己的感悟。
可现在的国内手游根本没这些东西,满脑子都是让玩家氪金,把人的攀比欲和劣根性发挥到了极致。现在官方管控未成年人的游戏时间,我觉得是个好开头。
慢慢的我相信,大家都会发现这种零氪进重氪出的模式走不远,未来手游肯定能回归本源,找到游戏真正的意义。好的游戏一定得有完整的内容,有文化有内涵,才能走得更远。我也希望未来国内手游能良性发展,做出真正的好游戏,而不是天天只想着坑玩家氪金。
最后我想说,等哪天国内手游真的变成了靠内容吸引玩家,氪金只是次要补充的时候,我说不定还会重新装回手游玩。我挺期待那一天早点到来的。
关注我,了解更多有文化的游戏资讯,回见了您,拜拜。
刚入坑手游的新朋友,经常会被网上铺天盖地的攻略搞懵,到底该怎么选适合自己的手游,其实没那么复杂。
我自己玩手游快十年了,大大小小的游戏玩了不下百款,踩过的坑比你吃过的经验包还多,今天就说点实在的,帮新手少走点弯路。
首先你得想清楚,你玩手游是为了什么。要是你只是每天通勤路上想摸10分钟鱼,那完全没必要选那种重度氪金的开放世界手游,选个轻量级的消除或者益智类单机手游就够了。不用签到不用做日常,想玩就打开,不想玩扔一边也不心疼,也不会因为没跟上活动焦虑。
如果你就是喜欢冲排行榜,喜欢和朋友一起打本冲排名,那也要提前想好自己的预算。现在很多号称免费的手游,其实想要跟上大部队,每个月都得固定冲月卡买礼包,没有预算很容易越充越多,最后玩游戏变成被游戏玩。
还有一点很重要,别轻信什么“零氪也能当大佬”的鬼话。绝大多数能说这话的,要么是游戏刚开服人家提前进场卡了bug,要么就是本身游戏理解拉满,花了超多时间熬出来的。你要是每天只能玩一个小时,就别信这种宣传,白白给自己添堵。
另外也可以多试试老玩家推荐的付费单机手游,这些游戏一般一次性买断,没有后续乱七八糟的氪金套路,内容都是完整的,玩起来就是纯粹享受游戏乐趣,不会动不动弹个充值窗口给你,玩着舒服太多。
最后说一句,玩手游本来就是图开心的,没必要为了排行攀比硬氪,选适合自己节奏的游戏,比什么都重要。
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[Q]:最早的手游都是什么类型的?
[A]:最早的手游以单机内容为主,很多经典的单机游戏还会被移植到手机平台,玩这类手游大多需要付费。
[Q]:现在海外大厂做手游的主流模式是什么?
[A]:欧美、日本的老牌游戏大厂做手游,大多还是延续付费下载的模式,部分DLC和额外内容也需要单独付费。
[Q]:为什么国内很少能玩到海外正版付费手游?
[A]:现在能正常进入国内市场的海外版手游越来越少,因此国内玩家能接触到的手游大多是国产手游。
[Q]:作者为什么删掉了手机里所有的手游?
[A]:作者认为国内手游逐渐偏离了游戏初衷,变成了重氪金攀比的模式,无法带来游戏原本的乐趣,因此卸载了所有手游。
[Q]:国内手游为什么会变成零门槛重氪金的模式?
[A]:因为早年国内玩家大多有玩盗版免费游戏的习惯,很难接受付费下载手游,因此厂商改成了免费进游、付费变强的模式。
[Q]:作者认为游戏本来的意义是什么?
[A]:作者认为游戏本来的意义是给玩家带来欢乐,让玩家从剧情内容中感受游戏文化,获得属于自己的感悟。
[Q]:作者怎么看管控未成年人游戏时间这件事?
[A]:作者认为管控未成年人游戏时间是一个好的开始,有利于行业往正确的方向发展。
[Q]:作者期待什么样的国内手游未来?
[A]:作者期待国内手游能回归游戏本源,良性发展,做以内容为核心、氪金为辅的真正的好游戏。
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