《原神》攻击力与暴击属性稀释规律详解 收益变化探究分享
玩原神这么久,很多朋友应该都纠结过一个问题,堆攻击力还是堆暴击暴伤?明明感觉词条数量差不多,为什么打出来的伤害差了一大截?其实这本质上就是属性稀释的问题,今天就把攻击力和暴击属性的稀释规律说清楚,帮你搞懂不同配装下哪个属性收益更高。
先从最基础的攻击力稀释说起吧。很多新玩家刚玩的时候,看到攻击力词条就想堆,觉得攻越高伤害肯定越高,结果堆到最后发现,再加攻击力反而没什么提升。
原神里的攻击力其实分两块,基础攻击力和额外攻击力。基础攻击力来自武器的白值,加上角色自身升级带来的攻击力,这部分是固定的,不会被稀释吗?不对,稀释不是说基础攻击力本身,是额外攻击力吃基础攻击力放大,额外攻击力堆多了才会出问题。举个很简单的例子,你现在基础攻击力是1000,身上已经堆了100%的额外攻击力,那总攻击力就是2000。这时候你再出一个20%的攻击力词条,总攻击力就变成了1000*(1+120%)=2200,提升是200/2000=10%。
要是你之前已经堆了200%的额外攻击力呢,总攻击力就是3000,同样一个20%攻击力词条,总攻击力变成3200,提升只有200/3000≈6.7%,比之前的10%低了不少。堆得越多,这个提升比例就越低,这就是攻击力稀释的本质。
那什么时候稀释最严重?如果你带的是高白值武器,比如五星的雾切、和璞鸢,本身基础攻击力就很高,再加上角色天赋或者班尼特给的攻击力buff,额外攻击力堆一点就容易稀释。反过来,如果你带的是低白值的武器,比如很多四星辅助武器,或者吃攻击力的角色本身没什么 buff 加持,攻击力的稀释就会慢很多,这时候堆攻击力收益还不错。
再说说暴击属性的稀释,这里要注意,暴击属性其实分暴击率和暴击伤害,很多人容易搞混,但它们的稀释规律是不一样的。
先讲暴击率,暴击率的收益其实是线性的吗?不对,也会稀释,只是稀释的逻辑和攻击力不一样。我们都知道,暴击率最高堆到100%就满了,超过的部分都没用,这其实就是最极端的稀释。那没到100%的时候呢?
比如你现在0暴击率,出一个10%暴击率,你的期望伤害提升就是10%,因为原来的期望伤害是(1*非暴击 + 0*暴击),现在变成(0.9*1 + 0.1*(1+暴伤)),提升就是0.1*暴伤,假设你暴伤是200%,提升就是10%,刚好对应暴击率的数值。
如果你已经堆到了80%暴击率,再加10%暴击率到90%,这时候提升就不一样了。原来80%的时候,期望是0.2*1 + 0.8*(1+200%)=2.6,升到90%之后是0.1*1 + 0.9*3=2.8,提升是0.2/2.6≈7.7%,比之前第一次加10%的时候收益低了,这就是暴击率的稀释——越接近满爆,每一点暴击率的收益就越低,超过100%直接浪费。
那暴击伤害呢?很多人说暴击伤害不会稀释,其实也不对,得看你当前的暴击率是多少。暴击伤害的收益和暴击率是绑定的,你暴击率越高,暴击伤害的收益就越高,反过来暴击率越低,暴击伤害稀释得越厉害。
比如你只有10%的暴击率,这时候你加20%暴击伤害,期望伤害提升其实只有10% * 20% = 2%,几乎没什么提升,这不就是稀释吗?要是你已经有了100%暴击,每次攻击都暴击,那加多少暴击伤害就提升多少伤害,一点都不稀释。所以说暴击伤害的稀释,本质上是你暴击率不够的时候,多出的暴伤没机会发挥作用,自然就相当于被稀释了。
现在很多人推崇“双爆分”,也就是暴击率*2 + 暴击伤害,很多人觉得只要双爆分高就是好圣遗物,其实这个打分方式真的完全对吗?其实也有误区。
比如你一个圣遗物给了30%暴击伤害,但是你现在只有30%暴击率,另一个圣遗物给了15%暴击率,哪个收益高?按双爆分算,30暴伤等于30分,15暴击等于30分,一样的分,但实际收益呢?原来30暴击的时候,期望伤害大概是0.7 + 0.3*(1+200%)=1.6,换30暴伤之后变成0.7 + 0.3*(1+230%)=1.69,提升约5.6%。换15暴击之后变成0.55 + 0.45*(1+200%)=1.9,提升约18.75%,差了三倍都不止,双爆分在这里就不准了,就是因为没考虑稀释的影响。
那我们平时配装的时候,该怎么选才不会踩稀释的坑?给大家说几个实际能用的小结论,不用算复杂公式,直接就能用。
第一,如果你有班尼特大招给攻击力buff,或者吃了食物加攻击,这时候你的攻击力已经被抬得很高了,圣遗物再选攻击力词条收益远不如双爆,别乱堆攻击力。比如迪希雅带班尼特,沙漏直接选元素精通或者充能都比攻击沙漏好,就是因为攻击稀释太严重了。
第二,暴击率尽量往70-90%堆,除非你本身有暴击率拐,比如凯亚的e,或者神里绫华吃冰套自带暴击,不然别把暴击率堆太低,带个爆伤头不如带暴击率头,期望伤害反而更高。很多新手堆了80%暴伤只有30%暴击,刀刀不暴,打出来的伤害还不如40暴击50暴伤,就是吃了暴伤稀释的亏。
第三,不同武器要调整属性优先级。比如你带的是攻击杯,又带了白武,基础攻击低,这时候攻击力收益其实还不错,不用非要强行挤双爆。要是你带的是五星高白武,还带了攻击沙攻击杯,那随便一个双爆词条都比攻击力收益高。
我自己玩胡桃的时候就踩过坑,一开始我带的护摩之杖,本来护摩就加大量攻击力,我还带了攻击沙,结果算下来伤害还不如生命沙,就是因为攻击力稀释太严重,护摩本身加的攻击力已经够多了,再多堆一点提升微乎其微,不如堆生命吃被动,伤害反而更高。
还有优菈,优菈本身基础攻击力就很高,要是再吃一个班尼特,攻击力直接破三千,这时候圣遗物上的大攻击词条,收益真的不如一个小的双爆词条,很多人不知道这点,堆了一堆大攻击,结果伤害打不上去,还说自己圣遗物差,其实就是属性堆错了方向。
最后说一句,属性稀释不是说这个属性不好,是告诉你要平衡着堆,别死磕一个属性堆到顶。不管是攻击力还是双爆,越堆收益越低,均衡分配词条,才能让总伤害达到最高。你要是实在记不住复杂的规律,记住一句话:哪块缺补哪块,别盯着一个属性往死里堆,基本就不会错。
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[Q]:原神攻击力稀释是什么意思?
[A]:原神中额外攻击力词条堆得越多,每增加一定比例攻击力带来的总伤害提升比例就越低,这种收益下降的情况就是攻击力稀释,它本质是额外攻击力基于基础攻击力计算,存量越高新增的提升就越小。
[Q]:原神暴击率也会被稀释吗?
[A]:会的,暴击率越接近100%满爆阈值,每新增一点暴击率带来的期望伤害提升就越低,超过100%的部分更是完全浪费,属于极端稀释情况。
[Q]:原神暴击伤害会不会稀释?
[A]:暴击伤害的稀释和暴击率挂钩,当你的暴击率越低时,暴击伤害能发挥作用的概率就越低,新增暴击伤害的实际收益就越低,相当于被稀释;满暴击时暴击伤害不会有稀释。
[Q]:原神什么时候攻击力稀释最严重?
[A]:当你携带高白值五星武器、吃到班尼特之类的攻击力buff,或是已经堆了大量额外攻击力词条时,攻击力稀释会非常严重,此时新增攻击力词条收益很低。
[Q]:原神双爆分一定准确吗?
[A]:双爆分(暴击率*2+暴击伤害)只是粗略的评价标准,没有考虑当前属性的稀释情况,有时候低双爆分的配装实际伤害期望比高双爆分更高,不能完全依赖双爆分判断圣遗物好坏。
[Q]:有班尼特的时候该堆攻击力还是双爆?
[A]:班尼特大招会提供大量攻击力加成,此时你的攻击力已经被大幅抬高,攻击力稀释非常严重,圣遗物选择双爆词条的收益远高于攻击力词条。
[Q]:新手配装该怎么平衡攻击力和暴击属性?
[A]:不用死磕一个属性猛堆,暴击率尽量先堆到70%-90%的舒适区间,有攻击力拐加持时优先选双爆,没有攻击加成、武器白值较低时可以适当堆攻击力,缺什么补什么基本不会出错。
[Q]:带五星高白武器为什么不建议堆太多攻击力?
[A]:五星高白武器本身基础攻击力就很高,会放大已经获得的额外攻击力,让新增攻击力词条的稀释速度变快,同等词条数量下,双爆的收益会比攻击力高出不少。
先从最基础的攻击力稀释说起吧。很多新玩家刚玩的时候,看到攻击力词条就想堆,觉得攻越高伤害肯定越高,结果堆到最后发现,再加攻击力反而没什么提升。
原神里的攻击力其实分两块,基础攻击力和额外攻击力。基础攻击力来自武器的白值,加上角色自身升级带来的攻击力,这部分是固定的,不会被稀释吗?不对,稀释不是说基础攻击力本身,是额外攻击力吃基础攻击力放大,额外攻击力堆多了才会出问题。举个很简单的例子,你现在基础攻击力是1000,身上已经堆了100%的额外攻击力,那总攻击力就是2000。这时候你再出一个20%的攻击力词条,总攻击力就变成了1000*(1+120%)=2200,提升是200/2000=10%。
要是你之前已经堆了200%的额外攻击力呢,总攻击力就是3000,同样一个20%攻击力词条,总攻击力变成3200,提升只有200/3000≈6.7%,比之前的10%低了不少。堆得越多,这个提升比例就越低,这就是攻击力稀释的本质。
那什么时候稀释最严重?如果你带的是高白值武器,比如五星的雾切、和璞鸢,本身基础攻击力就很高,再加上角色天赋或者班尼特给的攻击力buff,额外攻击力堆一点就容易稀释。反过来,如果你带的是低白值的武器,比如很多四星辅助武器,或者吃攻击力的角色本身没什么 buff 加持,攻击力的稀释就会慢很多,这时候堆攻击力收益还不错。
再说说暴击属性的稀释,这里要注意,暴击属性其实分暴击率和暴击伤害,很多人容易搞混,但它们的稀释规律是不一样的。
先讲暴击率,暴击率的收益其实是线性的吗?不对,也会稀释,只是稀释的逻辑和攻击力不一样。我们都知道,暴击率最高堆到100%就满了,超过的部分都没用,这其实就是最极端的稀释。那没到100%的时候呢?
比如你现在0暴击率,出一个10%暴击率,你的期望伤害提升就是10%,因为原来的期望伤害是(1*非暴击 + 0*暴击),现在变成(0.9*1 + 0.1*(1+暴伤)),提升就是0.1*暴伤,假设你暴伤是200%,提升就是10%,刚好对应暴击率的数值。
如果你已经堆到了80%暴击率,再加10%暴击率到90%,这时候提升就不一样了。原来80%的时候,期望是0.2*1 + 0.8*(1+200%)=2.6,升到90%之后是0.1*1 + 0.9*3=2.8,提升是0.2/2.6≈7.7%,比之前第一次加10%的时候收益低了,这就是暴击率的稀释——越接近满爆,每一点暴击率的收益就越低,超过100%直接浪费。
那暴击伤害呢?很多人说暴击伤害不会稀释,其实也不对,得看你当前的暴击率是多少。暴击伤害的收益和暴击率是绑定的,你暴击率越高,暴击伤害的收益就越高,反过来暴击率越低,暴击伤害稀释得越厉害。
比如你只有10%的暴击率,这时候你加20%暴击伤害,期望伤害提升其实只有10% * 20% = 2%,几乎没什么提升,这不就是稀释吗?要是你已经有了100%暴击,每次攻击都暴击,那加多少暴击伤害就提升多少伤害,一点都不稀释。所以说暴击伤害的稀释,本质上是你暴击率不够的时候,多出的暴伤没机会发挥作用,自然就相当于被稀释了。
现在很多人推崇“双爆分”,也就是暴击率*2 + 暴击伤害,很多人觉得只要双爆分高就是好圣遗物,其实这个打分方式真的完全对吗?其实也有误区。
比如你一个圣遗物给了30%暴击伤害,但是你现在只有30%暴击率,另一个圣遗物给了15%暴击率,哪个收益高?按双爆分算,30暴伤等于30分,15暴击等于30分,一样的分,但实际收益呢?原来30暴击的时候,期望伤害大概是0.7 + 0.3*(1+200%)=1.6,换30暴伤之后变成0.7 + 0.3*(1+230%)=1.69,提升约5.6%。换15暴击之后变成0.55 + 0.45*(1+200%)=1.9,提升约18.75%,差了三倍都不止,双爆分在这里就不准了,就是因为没考虑稀释的影响。
那我们平时配装的时候,该怎么选才不会踩稀释的坑?给大家说几个实际能用的小结论,不用算复杂公式,直接就能用。
第一,如果你有班尼特大招给攻击力buff,或者吃了食物加攻击,这时候你的攻击力已经被抬得很高了,圣遗物再选攻击力词条收益远不如双爆,别乱堆攻击力。比如迪希雅带班尼特,沙漏直接选元素精通或者充能都比攻击沙漏好,就是因为攻击稀释太严重了。
第二,暴击率尽量往70-90%堆,除非你本身有暴击率拐,比如凯亚的e,或者神里绫华吃冰套自带暴击,不然别把暴击率堆太低,带个爆伤头不如带暴击率头,期望伤害反而更高。很多新手堆了80%暴伤只有30%暴击,刀刀不暴,打出来的伤害还不如40暴击50暴伤,就是吃了暴伤稀释的亏。
第三,不同武器要调整属性优先级。比如你带的是攻击杯,又带了白武,基础攻击低,这时候攻击力收益其实还不错,不用非要强行挤双爆。要是你带的是五星高白武,还带了攻击沙攻击杯,那随便一个双爆词条都比攻击力收益高。
我自己玩胡桃的时候就踩过坑,一开始我带的护摩之杖,本来护摩就加大量攻击力,我还带了攻击沙,结果算下来伤害还不如生命沙,就是因为攻击力稀释太严重,护摩本身加的攻击力已经够多了,再多堆一点提升微乎其微,不如堆生命吃被动,伤害反而更高。
还有优菈,优菈本身基础攻击力就很高,要是再吃一个班尼特,攻击力直接破三千,这时候圣遗物上的大攻击词条,收益真的不如一个小的双爆词条,很多人不知道这点,堆了一堆大攻击,结果伤害打不上去,还说自己圣遗物差,其实就是属性堆错了方向。
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[Q]:原神攻击力稀释是什么意思?
[A]:原神中额外攻击力词条堆得越多,每增加一定比例攻击力带来的总伤害提升比例就越低,这种收益下降的情况就是攻击力稀释,它本质是额外攻击力基于基础攻击力计算,存量越高新增的提升就越小。
[Q]:原神暴击率也会被稀释吗?
[A]:会的,暴击率越接近100%满爆阈值,每新增一点暴击率带来的期望伤害提升就越低,超过100%的部分更是完全浪费,属于极端稀释情况。
[Q]:原神暴击伤害会不会稀释?
[A]:暴击伤害的稀释和暴击率挂钩,当你的暴击率越低时,暴击伤害能发挥作用的概率就越低,新增暴击伤害的实际收益就越低,相当于被稀释;满暴击时暴击伤害不会有稀释。
[Q]:原神什么时候攻击力稀释最严重?
[A]:当你携带高白值五星武器、吃到班尼特之类的攻击力buff,或是已经堆了大量额外攻击力词条时,攻击力稀释会非常严重,此时新增攻击力词条收益很低。
[Q]:原神双爆分一定准确吗?
[A]:双爆分(暴击率*2+暴击伤害)只是粗略的评价标准,没有考虑当前属性的稀释情况,有时候低双爆分的配装实际伤害期望比高双爆分更高,不能完全依赖双爆分判断圣遗物好坏。
[Q]:有班尼特的时候该堆攻击力还是双爆?
[A]:班尼特大招会提供大量攻击力加成,此时你的攻击力已经被大幅抬高,攻击力稀释非常严重,圣遗物选择双爆词条的收益远高于攻击力词条。
[Q]:新手配装该怎么平衡攻击力和暴击属性?
[A]:不用死磕一个属性猛堆,暴击率尽量先堆到70%-90%的舒适区间,有攻击力拐加持时优先选双爆,没有攻击加成、武器白值较低时可以适当堆攻击力,缺什么补什么基本不会出错。
[Q]:带五星高白武器为什么不建议堆太多攻击力?
[A]:五星高白武器本身基础攻击力就很高,会放大已经获得的额外攻击力,让新增攻击力词条的稀释速度变快,同等词条数量下,双爆的收益会比攻击力高出不少。
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