原神攻击力与双暴收益计算法则 泛用性配装属性搭配推荐

玩原神配装的时候,很多人都会纠结一个问题:攻击力、暴击率、暴击伤害,这三个属性到底堆哪个收益更高?为什么我词条比别人多,打出来的伤害反而更低?

其实道理很简单,属性收益不是固定的,你堆得越多,后面新增的收益就会越低,这个是原神最基础的稀释规则。今天就把这个计算逻辑说透,再给不同情况的玩家说一下泛用的配装方向,不用每次算半天也能搭出不亏的配装。

先从最基础的伤害公式说起吧。原神最终伤害的基础框架,其实是(基础攻击力×攻击力加成+基础攻击力)×伤害加成×暴击收益,最后再乘怪物抗性和防御的减伤比例。我们这里只说攻击力和双暴的关系,所以暂时把其他加成都抛开,只看核心部分。

这里说的攻击力,分两种,一种是来自角色自身等级、武器白值带来的基础攻击力,另一种就是来自圣遗物、武器副词条、buff带来的百分比攻击力加成。很多人容易搞混这俩,其实百分比攻击力只吃基础攻击力的加成,你基础攻击力越高,堆百分比攻击力的收益才越高,反过来基础攻击力低的时候,堆太多百分比攻击力就会亏。

那双暴呢?暴击收益的计算其实就是1 + 暴击率×暴击伤害,你没暴击的时候就只有基础伤害,暴击了就乘(1+暴击伤害),平均下来就是这个算法。

举个大家都能懂的例子,假设你现在基础攻击力是1000,身上已经堆了100%的攻击力加成,也就是总攻击力是2000,双暴现在是50%暴击,100%爆伤,那当前的总收益就是2000×(1+0.5×1)=3000。

如果现在给你加一个词条,选择加18%攻击力,还是加3.5%暴击率或者7%爆伤?我们算一下就清楚。加18%攻击力的话,总攻击变成1000×(1+100%+18%)=2180,总收益变成2180×1.5=3270,提升了270。

如果加3.5%暴击率,暴击率变成53.5%,总攻击力还是2000,总收益就是2000×(1+0.535×1)=3070,提升了70,比攻击力差远了。如果加7%爆伤,爆伤变成107%,总收益是2000×(1+0.5×1.07)=3070,也是提升70,确实不如攻击力。

但换一种情况呢,如果你的攻击力已经堆到了200%,总攻击力是3000,双暴还是50/100,当前总收益是3000×1.5=4500。再给你一个18%攻击力词条,总攻击变成3180,总收益3180×1.5=4770,提升还是270。但如果给3.5%暴击率,总收益就是3000×(1+0.535×1)=4605,提升105,还是不如攻击力,但差距已经缩小了。

再极端一点,如果你攻击力堆到了300%,总攻击力4000,这时候加18%攻击力,总攻击变成4180,总收益提升是180×1.5=270,还是270。加3.5%暴击的话,总收益提升是4000×0.035×1=140,哦,还是比攻击力低,但差距更小了。

什么时候双暴反超?我们再算,如果你攻击力堆到了400%,总攻击力5000,加18%攻击提升还是270。加3.5%暴击的提升是5000×0.035×1=175,还是差点。如果你的爆伤更高,比如现在是50%暴击,200%爆伤,那加3.5%暴击的提升就是5000×0.035×2=350,这时候就超过18%攻击力的270了,这时候选双暴肯定比选攻击力划算。

所以你看,同样一个词条,收益高低完全看你当前的属性储备。那有没有一个通用的判断标准?其实有,我给大家整理一个简单的对比方法,不用每次都拿计算器算。

一个18%攻击力词条,收益大概等于多少双暴呢?在你的基础攻击力是1000的情况下,18%攻击就是加180点攻击,换算成收益的话,等价于大概3.9%暴击率加上7.8%爆伤,也就是11.7点双暴分(暴击1分=1分,爆伤1分=2分,总双暴分就是暴击%×1 + 爆伤%×2,一个好的双暴词条就是3.5暴击+7爆伤=17.5分)。

那什么时候攻击力比双暴好?当你的总攻击力<(暴击率×爆伤+1)×1000(基础攻击力)的时候,堆攻击力收益更高。反过来,总攻击力超过这个数值之后,堆双暴的收益就更高了。

很多人常说的1:2暴击爆伤比,是不是一定要遵守?其实1:2这个比例,是在总双暴分固定的情况下,能让暴击收益最高的比例。比如你有30点总双暴分,按1:2分就是10%暴击20%爆伤,收益是1+0.1×0.2=1.02?不对,应该是1+0.1×0.2不对,哦对,算平均收益是1+暴击×爆伤,10%暴击20%爆伤就是1+0.1×0.2=1.02?不对不对,重新说,10%暴击,20%爆伤,平均收益是1×(1-0.1) + (1+0.2)×0.1=0.9 + 0.12=1.02。如果是15暴击15爆伤,那就是0.85 + 1.15×0.15=0.85+0.1725=1.0225,差不多,要是5暴击25爆伤,那就是0.95 + 1.25×0.5=0.95+0.0625=1.0125,反而更低了。

所以确实,总双暴分固定的时候,1:2的比例收益最高,这个是对的,但不是说你必须硬凑这个比例。比如你现在是40%暴击,80%爆伤,刚好1:2,但有一个副词条是10%暴击,你换上之后变成50%暴击80%爆伤,比例变了,但总收益从1+0.4×0.8=1.32变成1+0.5×0.8=1.4,明明比例不对,但收益涨了,肯定要选啊。

所以别死抠1:2,能高总双暴分就优先高总双暴分,比例只是让你在同样词条数下选最优,不是硬性要求。

说完计算逻辑,再说说实际配装怎么搭,不同武器不同角色,方向其实不太一样,但有几个泛用的规则,大部分输出角色都能用。

如果你用的是高白值的输出武器,比如雾切、松籁、狼末这种,基础攻击力本身就很高,那圣遗物可以不用太追求百分比攻击力,多留双暴词条收益更高。比如原神里很多五星输出武器,基础攻击力都在600多,加上角色自己的基础攻击力,总基础攻击力能到1000以上,这种情况下你再堆个两三千的总攻击之后,再堆攻击的收益就远不如双暴了。

反过来如果你用的是低白值武器,或者带了防御转攻击、生命转攻击的角色,比如胡桃用护摩,其实护摩白值不算高,而且胡桃是靠生命转攻击,自身基础攻击不高,这时候适当堆一点百分比攻击力,收益不比双暴差。还有阿贝多这种防御转攻击的,基础攻击力本身就低,堆百分比攻击的收益远不如堆防御,这个属于特殊转模的,我们这里说的是常规输出角色。

还有一种情况,就是你打深渊会带攻击buff,比如班尼特,班尼特一个大招就能给你加一千多的攻击力,这时候你自己本身堆的攻击力会被进一步稀释,进深渊配班尼特的话,圣遗物选更多双暴词条的收益会高很多。很多人平时大世界用着舒服,进深渊带了班尼特伤害反而没涨多少,就是因为自己圣遗物堆了太多攻击,被班尼特buff稀释完了,亏了很多词条。

那新手阶段怎么配?新手没那么多好圣遗物,词条很少,其实攻击力的收益反而比双暴高。因为你本身总攻击力低,一个攻击力词条带来的提升比双暴大很多,前期不用死磕双暴,先把攻击堆起来,打出来的伤害反而更高。很多新手刚玩,就盯着双暴副词条,结果总攻击力才一千多,暴击50爆伤150,打出来的伤害还不如人家暴击30爆伤100,总攻击两千的高,就是这个道理。

还有很多人纠结,杯子选攻击杯还是属性伤害杯?其实大部分情况下,属性伤害杯收益都比攻击杯高,因为伤害加成稀释一般比攻击力稀释慢,除非你身上有非常多的伤害加成,比如带了夜兰增伤,或者四染花亭这种,那可能攻击杯反超,但大部分时候还是属性杯优先,这个也算是一个常见的结论了。

最后再给大家说一个简单的判断小技巧,选副词条的时候不用算,你就记着:身上攻击buff越多,基础攻击越高,就越优先选双暴。自身基础攻击低,没什么攻击buff,就可以适当拿攻击力词条,不会亏。别死抠比例,也别嫌弃某个属性,具体情况具体看,比硬套模板有用多了。

其实原神配装也没那么复杂,核心就是别让某一个属性堆太多,属性匀着来,收益就不会低,毕竟大部分时候你也不可能满配,只要方向对,打伤害肯定够用。

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[Q]:原神攻击力和双暴哪个收益更高?
[A]:没有固定答案,收益高低取决于你当前的属性储备:当前攻击力越低、攻击buff越少,攻击力收益越高;当前攻击力越高、攻击buff越多,双暴收益越高。
[Q]:为什么我词条比别人多伤害反而更低?
[A]:大概率是属性堆偏了,比如在已经有大量攻击buff的情况下堆了太多攻击力,导致攻击力被严重稀释,浪费了很多词条,总收益反而更低。
[Q]:原神里的1:2暴击爆伤比必须遵守吗?
[A]:不是硬性要求,这个比例只是「总双暴分固定时」收益最高的搭配,如果有更高总双暴分的选项,哪怕比例不对,也应该选更高总双暴分的搭配。
[Q]:新手配装应该优先堆攻击力还是双暴?
[A]:新手圣遗物词条少,整体攻击力偏低,优先堆攻击力收益更高,不用一开始就死磕双暴,先把基础伤害抬起来更实用。
[Q]:带班尼特的时候配装有什么要注意的?
[A]:班尼特大招会提供大量攻击力加成,会大幅稀释你自身堆叠的攻击力,带班尼特的时候优先选双暴多的圣遗物,少选攻击力词条收益更高。
[Q]:百分比攻击力的收益和什么有关?
[A]:百分比攻击力的收益和角色+武器的基础攻击力直接挂钩,基础攻击力越高,堆百分比攻击力的单次收益就越高,反之则收益越低。
[Q]:配装时杯子选攻击杯还是属性伤害杯?
[A]:大部分常规情况下,属性伤害杯的收益都高于攻击杯,只有当你自身已经堆叠了大量属性伤害加成时,攻击杯才会反超。
[Q]:高白值武器配装要调整属性方向吗?
[A]:需要,高白值武器本身已经提供了很高的基础攻击力,堆攻击力的稀释会更快,配装时优先选双暴词条,少堆百分比攻击力收益更高。

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