游戏开发日志:制作低成本横版动作RPG游戏三国战记
我叫派大星,这个练习时长两周半的游戏开发人我正在制作一款低成本的横版动作RPG游戏三国战记。为什么要把三国战记作为我人生中第一款自制游戏呢?因为别的游戏我也做不来呀。不是这个游戏在我还是小学生玩不起电脑和主机的年代,两颗B坐一下午,老板挥之不去的构成极大的满足了我的欲望啊,我是说游戏的,因此对于这个游戏我有一种独特的情愫。
我废话不多说,还是简单制作第一关吧。那么第一关有什么呢?啊,是啊有什么呢?嗯,啊这根本没有素材,这个游戏的素材真是太难找了。我在网上只找到了一些GF图片,把这些GF图片变成PG图片,然后把这些PNG图片在unity里变成GF图片,就能为我所用了。
那么首先第一步我们选一个地图场景,但是游戏原本的地图素材我也没有,干脆随便一个素材大图就好了。只需要把两张图片拼在一起,然后把摄像头旋转30度,再把地面给关掉,就得到了一个斜视角横版场景,这我们就可以搞我们的诸葛亮了。哎,我我我我的意思是搞诸葛亮的动画还好,他的动画不是很多,所以它的动画控制器也不复杂,反正我也做不了太复杂的技能逻辑。
好的,那么做好了我们再试一下。首先是跳跃,他们这么简单的东西根本不可能有问题。为什么做游戏这么麻烦?然后是三段攻击这一块也很简单,我练习角色控制这么久了,更不可能会有错吧。第一段和第二段都是普通攻击,三段是回手掏啊。哎,你怎么可以这么快呀,一套动作比我还快好了,总算是修复了,其他地方应该没什么bug了吧。你其他地方还有错,我就把一个。
好的,虽然有一点小挫折,但好歹我还是把这个诸葛亮把这个角色控制给搞完了。操作的手感怎么说呢?不能说细腻吧,大汉的脚你们都扣过吧?没错,跟那种手感差不多。街机游戏都是从上个场景到下个场景,而且无法回头,因此需要把角色的位置控制在屏幕范围内,屏幕在哪里,玩家很移动的范围就在哪里。再用摄像头检测玩家的向右移动,再跟随着玩家移动,这样一来就得到了一个只能向右移动的摄像头,接着就可以做攻击范围了,让玩家的叨叨上加上碰撞体分别和每个关键帧,碰撞体的大小和中心,这样一来碰撞体就可以跟着动作变化了。
有打的动画,当然也得有挨打的动画,由于是低成本制作游戏,所以没有挨打的动画干脆自己画了两针,实际上就是把攻击的最后一针变形。我们家只要一挨打就会是这个造型,嗯,非常的符合我的需求,终于可以制作。
敌人打入你的方法有很多种,什么有限状态机啊,行为书啊,我通通不会另外说到。你没有猜错,普通小兵也没有素材。所以为了一个看起来学位强大那么一丢丢的小兵,简单给他设定那些动画控制器作为版RD游戏里面首当其冲的功能就是转向了,只需要选择他的角度即可。啊,只需要选择他的角度即可。
这下可以了,但是平常玩家的位置被操作玩家移动,咱们来参加一下攻击判断,只要敌人与玩家的位置小于一定值,让他播放攻击动画。所以说开始顺利起来了,看来我的自学能力还是非常的强的。
最后只差设置敌人的攻击受伤碰撞检测就可以开始战斗了。又到了开心的改代码时间。好的,来测试一下。你搁在这洼地的好了,这下终于差不多了,把敌人打成一个包,我找一个差不多的地方做一个敌人生成器。玩家一旦走到这就无法往前或者回头,必须要清除掉所有已经生成的敌人,差不多就是这个样子。
最后的最后就是它薯条UI的音效系统了。因为暂时不用做,我下去多做几个嫡子再说。如果说有下期了,就把这第一小关的音乐做了些。所以尤其是中国风题材的,从音乐部分我特意找了一个中国风的音乐,感觉还是非常应景的。
你干嘛?吃吃吃吃。吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃。咪咪。吃吃吃。吃吃吃吃吃吃吃吃吃。切切切切切切。你干嘛?如果你问我这个游戏未来的开发方向的话,我现在有点想法,但不确定。我觉得还是先给你们看一眼吧。转转转转转转转转转转转转转转。冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲。重冲冲冲冲冲冲冲冲。
到这儿大家应该明白我段哥的这一个月干嘛去了。简单总结就是上了年纪游戏阳痿了,想做游戏来找点乐,没想到碰到个大刺头,真的想着中途放弃。那是学都学了,箭在弦上不得不发。属于是既然如此,那不如趁着这个机会当一首自制游戏up主。即便是我现在比较菜,但请大家相信技术这个东西总会慢慢上去的,相信不久后我就能整出好玩的活,那博君一笑。而且确实当初想学做游戏这个链子也是因为我每次玩游戏都会伤害到粉丝对我的期待,但是游戏本身也确实没啥好玩的了,想想现在的脑洞大,不如长痛不如短痛,也希望还在关注我的朋友们能够理解,如果觉得本期视频还不错,那就三连支持一下吧。好在你们挂了,拜拜。嗯,抖音。
### 《三国战记》横版动作RPG游戏开发攻略
在游戏开发领域,制作一款独特的游戏是许多人的梦想。今天就来分享一下《三国战记》这款横版动作RPG游戏的开发攻略。
首先,素材的获取至关重要。在开发过程中,可能会遇到素材难找的问题。比如文中提到在网上找GF图片,然后将其转换为PG图片,再在unity里变成可用的GF图片。对于地图场景,若没有原本素材,可选用随便的素材大图进行拼接等操作来构建。
角色控制方面,像诸葛亮的动画控制器相对不复杂,因为其动画数量不多。在制作角色控制时,要注意操作手感,街机游戏场景转换特点决定了要控制角色位置在屏幕范围内,通过摄像头检测玩家移动来跟随,同时做好攻击范围设定,让碰撞体随动作变化。
敌人的制作也有讲究。普通小兵可能没有素材,需要简单设定动画控制器,注意其转向功能,通过判断敌人与玩家位置来播放攻击动画等。
音效系统也不容忽视,虽然文中暂时未详细制作,但中国风题材游戏可找应景的中国风音乐。
总之,游戏开发是个复杂过程,每个环节都需精心设计与调试,希望这份攻略能对有志于开发此类游戏的朋友有所帮助。
游戏开发,三国战记,横版动作RPG,素材,角色控制
[Q]:制作三国战记游戏时素材从哪里找?
[A]:网上找GF图片,再通过转换在unity里变成可用的。
[Q]:如何构建游戏的地图场景?
[A]:用随便的素材大图拼接,调整摄像头和地面得到斜视角横版场景。
[Q]:诸葛亮的动画控制器复杂吗?
[A]:不复杂,因其动画数量不多。
[Q]:街机游戏场景转换时角色位置怎么控制?
[A]:控制在屏幕范围内,通过摄像头检测玩家移动跟随。
[Q]:敌人的攻击判断如何设定?
[A]:敌人与玩家位置小于一定值时播放攻击动画。
[Q]:小兵的动画控制器怎么设定?
[A]:简单设定,注意其转向功能。
[Q]:游戏的音效系统怎么做?
[A]:中国风题材可找应景的中国风音乐,文中暂时未详细制作。
[Q]:游戏开发过程中遇到困难怎么办?
[A]:文中作者虽遇到挫折但坚持下来,相信技术会慢慢提升。
我废话不多说,还是简单制作第一关吧。那么第一关有什么呢?啊,是啊有什么呢?嗯,啊这根本没有素材,这个游戏的素材真是太难找了。我在网上只找到了一些GF图片,把这些GF图片变成PG图片,然后把这些PNG图片在unity里变成GF图片,就能为我所用了。
那么首先第一步我们选一个地图场景,但是游戏原本的地图素材我也没有,干脆随便一个素材大图就好了。只需要把两张图片拼在一起,然后把摄像头旋转30度,再把地面给关掉,就得到了一个斜视角横版场景,这我们就可以搞我们的诸葛亮了。哎,我我我我的意思是搞诸葛亮的动画还好,他的动画不是很多,所以它的动画控制器也不复杂,反正我也做不了太复杂的技能逻辑。
好的,那么做好了我们再试一下。首先是跳跃,他们这么简单的东西根本不可能有问题。为什么做游戏这么麻烦?然后是三段攻击这一块也很简单,我练习角色控制这么久了,更不可能会有错吧。第一段和第二段都是普通攻击,三段是回手掏啊。哎,你怎么可以这么快呀,一套动作比我还快好了,总算是修复了,其他地方应该没什么bug了吧。你其他地方还有错,我就把一个。
好的,虽然有一点小挫折,但好歹我还是把这个诸葛亮把这个角色控制给搞完了。操作的手感怎么说呢?不能说细腻吧,大汉的脚你们都扣过吧?没错,跟那种手感差不多。街机游戏都是从上个场景到下个场景,而且无法回头,因此需要把角色的位置控制在屏幕范围内,屏幕在哪里,玩家很移动的范围就在哪里。再用摄像头检测玩家的向右移动,再跟随着玩家移动,这样一来就得到了一个只能向右移动的摄像头,接着就可以做攻击范围了,让玩家的叨叨上加上碰撞体分别和每个关键帧,碰撞体的大小和中心,这样一来碰撞体就可以跟着动作变化了。
有打的动画,当然也得有挨打的动画,由于是低成本制作游戏,所以没有挨打的动画干脆自己画了两针,实际上就是把攻击的最后一针变形。我们家只要一挨打就会是这个造型,嗯,非常的符合我的需求,终于可以制作。
敌人打入你的方法有很多种,什么有限状态机啊,行为书啊,我通通不会另外说到。你没有猜错,普通小兵也没有素材。所以为了一个看起来学位强大那么一丢丢的小兵,简单给他设定那些动画控制器作为版RD游戏里面首当其冲的功能就是转向了,只需要选择他的角度即可。啊,只需要选择他的角度即可。
这下可以了,但是平常玩家的位置被操作玩家移动,咱们来参加一下攻击判断,只要敌人与玩家的位置小于一定值,让他播放攻击动画。所以说开始顺利起来了,看来我的自学能力还是非常的强的。
最后只差设置敌人的攻击受伤碰撞检测就可以开始战斗了。又到了开心的改代码时间。好的,来测试一下。你搁在这洼地的好了,这下终于差不多了,把敌人打成一个包,我找一个差不多的地方做一个敌人生成器。玩家一旦走到这就无法往前或者回头,必须要清除掉所有已经生成的敌人,差不多就是这个样子。
最后的最后就是它薯条UI的音效系统了。因为暂时不用做,我下去多做几个嫡子再说。如果说有下期了,就把这第一小关的音乐做了些。所以尤其是中国风题材的,从音乐部分我特意找了一个中国风的音乐,感觉还是非常应景的。
你干嘛?吃吃吃吃。吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃。咪咪。吃吃吃。吃吃吃吃吃吃吃吃吃。切切切切切切。你干嘛?如果你问我这个游戏未来的开发方向的话,我现在有点想法,但不确定。我觉得还是先给你们看一眼吧。转转转转转转转转转转转转转转。冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲。重冲冲冲冲冲冲冲冲。
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### 《三国战记》横版动作RPG游戏开发攻略
在游戏开发领域,制作一款独特的游戏是许多人的梦想。今天就来分享一下《三国战记》这款横版动作RPG游戏的开发攻略。
首先,素材的获取至关重要。在开发过程中,可能会遇到素材难找的问题。比如文中提到在网上找GF图片,然后将其转换为PG图片,再在unity里变成可用的GF图片。对于地图场景,若没有原本素材,可选用随便的素材大图进行拼接等操作来构建。
角色控制方面,像诸葛亮的动画控制器相对不复杂,因为其动画数量不多。在制作角色控制时,要注意操作手感,街机游戏场景转换特点决定了要控制角色位置在屏幕范围内,通过摄像头检测玩家移动来跟随,同时做好攻击范围设定,让碰撞体随动作变化。
敌人的制作也有讲究。普通小兵可能没有素材,需要简单设定动画控制器,注意其转向功能,通过判断敌人与玩家位置来播放攻击动画等。
音效系统也不容忽视,虽然文中暂时未详细制作,但中国风题材游戏可找应景的中国风音乐。
总之,游戏开发是个复杂过程,每个环节都需精心设计与调试,希望这份攻略能对有志于开发此类游戏的朋友有所帮助。
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[Q]:制作三国战记游戏时素材从哪里找?
[A]:网上找GF图片,再通过转换在unity里变成可用的。
[Q]:如何构建游戏的地图场景?
[A]:用随便的素材大图拼接,调整摄像头和地面得到斜视角横版场景。
[Q]:诸葛亮的动画控制器复杂吗?
[A]:不复杂,因其动画数量不多。
[Q]:街机游戏场景转换时角色位置怎么控制?
[A]:控制在屏幕范围内,通过摄像头检测玩家移动跟随。
[Q]:敌人的攻击判断如何设定?
[A]:敌人与玩家位置小于一定值时播放攻击动画。
[Q]:小兵的动画控制器怎么设定?
[A]:简单设定,注意其转向功能。
[Q]:游戏的音效系统怎么做?
[A]:中国风题材可找应景的中国风音乐,文中暂时未详细制作。
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[A]:文中作者虽遇到挫折但坚持下来,相信技术会慢慢提升。
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