骨强肉健的摇滚明星——游戏厂商R星深度解析

前段时间很多人因为AI绘画的发展心生危机,AI可以替代人类艺术吗?这成了一个新的疑问。
任何艺术领域都有一个这样的说法,那就是骨与肉的说法。骨是框架,是硬件,是技术,也是AI所持有的。而肉是灵魂,是想法,是人类所特有的。多数时候,AI也需要经过人脑“肉”的部分不断完善指令,才能产出我们看到的作品,如今多数的AI绘画艺术,始终是人所特有的,骨与肉的结合,是任何没有生命的事物无法达成的,游戏也是一样。
前面几期我们说的其实更多偏向肉的部分,而关于技术的骨的部分我们很少谈。多数时间是因为当下很多游戏制作公司的工业化生产,让骨已经不成问题。像育碧、EA、动视啊这些罐头厂商,每年都会推出一些技术极高但多数缺乏灵魂的游戏商品。他们掌握着财力,也十分追求效率,这就让当下游戏市场,同时存在营养不良却肌肉发达的独立游戏,和骨骼强健但肌无力的罐头大作。想到这儿,我不禁疑问,难道当下的游戏界真的没有那种骨骼强健肌肉发达的优质游戏吗?
随后我把条件稍微筛选了一下,一个品牌慢慢浮现在了我的眼前,就是留着英国摇滚血脉的Rockstar,也就是我们常说的R星。本来我们这一系列视频是讲游戏制作人的,但是我感觉很难在R星几个重要角色中抽出任何一个来笼统代表R星。不管是黄底黑字的文字架构,还是制作人莱斯利·本泽的统筹,或是山姆·豪瑟的决策,每一个单挑出来都很难代表R星的整体水平。那不如我们今天就淡化个人,把R星整个公司当做一个整体来看。
我们再回到骨与肉的问题,先说R星的肉。R星的游戏在我看来像是一部又一部的黑*,像GTA系列、马克思佩恩甚至恶霸鲁尼这些R星的主要作品,基本上都是犯罪题材。这里我本来想加上荒野大镖客,但是理论上大镖客又是西部片的范畴,也不完全符合,更像是西部片和黑*的结合,有很多西部片的元素,也有黑*的内核。
那为什么R星的游戏作品总是离不开黑*呢?我们就必须要从R星的创始人豪瑟兄弟说起。豪瑟兄弟出生在艺术家庭,从小耳濡目染爱上了黑*与摇滚乐,这也影响了他们后面游戏剧情的风格。尤其是毕业于牛津电影专业的丹·豪瑟,他基本上奠定了GTA3以来R星主要作品的剧情风格。
其实我们仔细看的话,在这些作品中也能寻找出来一些共性,那就是迷茫与救赎,这也是黑*很典型的特色。在犯罪题材的外表下,关注的是社会道德的腐化。我们能看到在R星每次做的剧情中,都充斥着对现实的控诉与讽刺,尤其是针对美国社会,丹·豪瑟的剧情叙事也尤为细腻。看似是典型的犯罪题材,但其实多数类型片都像是套用公式,在一个强健的剧情架构下增添所谓的灵魂。但是丹·豪瑟并不满足于此,他更像是一个有着作者电影追求的商业片导演。
他每次塑造的人物都有一个共性,那就是迷茫。他笔下的多数主人公总是带着希望出发,但又陷入迷茫与混乱,最后完成救赎。克劳德有大干一票的信心,最后却因为女友陷入混乱;安逸的汤米,在黑帮的明争暗斗下慢慢探寻真相;CJ要调和帮派家人与自我的冲突;尼可的美国梦从升起到破灭,再到接受;老迈对过去心底秘密的忏悔与救赎,还有挥之不去的中年危机;小富在混乱的底层摸爬滚打,最后因为麦克一步步上位,再到最后的选择。从一开始想要探究真相再到合作,最后一切变得暧昧的转变,亚瑟对于时代进步的不适应,到帮派逐渐崩解与自我救赎。
虽然用上面短短几句话来概括这些有点不负责任,但是确实都遵循了从希望到迷茫再到混乱,再到救赎的过程。而在细节上,每个人物内心都有一些细腻的情绪,这些情绪其实在交互艺术上很难体现的,我理解的交互艺术是需要留下一些空间让玩家带入的,但是丹·豪瑟打破了这个固有想法,他证明只要剧本写得足够好,就没有什么难以体现的情绪。R星的电影感始终是很强的,这种电影感不像是小岛秀夫对于镜头语言的呈现,而是从文本上、剧本上做特别细腻的挖掘,这个是当下游戏产业里面很少有人能清晰做到的,在我看来只有R星。
说到电影感呢,就应当有看电影一般的体验。很多大师说电影生来属于银幕,其实我就时常在想,如果游戏也能有更大的画面去体现,那会是什么感受呢?我也后悔过曾经没有在影院看指环王。著名文学评论家别林斯基也曾说,过去吧,去看戏吧,如果可能的话,就在剧场里生,就在剧场里死。即使现在我们时常在互联网也能看到舞台剧,在手机上也能看电影,但是如果内容确确实实是艺术的话,理应去追求它最完美的呈现。一款游戏也是一样的,如果仅仅限制在狭小的屏幕里,沉浸感一定会大打折扣的。
好巧不巧,我最近看到了明基新发布的X3000游戏投影,专门为游戏而生的一台机器,投影天生带有电影感,针对游戏视听做独家调教的X3000,也在极力呈现游戏的电影感与沉浸感。很多人玩游戏,即使再好的剧情也很容易出戏,那不如来试一试这款投影。几乎顶配的游戏硬件加上出色的HDR游戏调教,X3000几乎完美的满足我这样一个对电影和游戏要求都很高的挑剔观众。
为游戏而生的它拥有超高的基础性能,三千流明的亮度确保HDR效果更好的同时,也达到了德州仪器规定的百寸画面A加级别的亮度标准。小时候偷偷拿着PSP或者手机在被窝里玩游戏的日子终于过去了,所以说现在我必须要换一个亮度大画质爽的好设备。X3000在开灯的情况下画面依旧清晰,细腻的画面能享受电影一般的西部史诗感,才真正对得起这一款款伟大的游戏。
百分之百的DCIP3广色域覆盖,远远的超过了UHD联盟认证的4K需要的色域标准。在极致绚丽的色彩下,用它又一次来到夜晚的圣丹尼斯,用更大更真实的画面搭配更舒适的视听效果,感受工业时代初始的电力、灯光、蒸汽,与旧时代人和环境碰撞时的美感。真的就像在看电影一样,只是主角换成了我自己,我在操纵电影中的角色,我在亲身经历西部时代的没落。用X3000在大屏上又一次看到了亚瑟那个表情以后,我彻底陷落了。技术升级带来电影感的又一次提升,让我对丹·豪瑟的剧本以及R星的特色有了更深层次的理解,也更深切的体会到这些一个个细腻人物的人生救赎。
那如果说人物刻画是肌肉的话,这个时候也需要一个功能性的皮肤包裹和承载它,对于R星来说,他们游戏的皮肤就是开放世界。当下开放世界越来越多,但是我们总能把R星视作开放世界的最强厂商之一,R星的开放世界可以做到体量够大,同时又能让人轻易沉浸其中。
自由与真实是好的开放世界游戏必备的,自由的体现有很多种,R星就很聪明,他们认为真正的自由是把规则融入游戏,在虚拟空间中遵守规则,那么角色才是自由的,自然也有了如今成熟的通缉系统。从GTA4开始,NPC也开始有了自己的思考和变化,下雨了会打伞,警察会征用出租车去追犯罪的你。当跟我们在同一个世界的AI也变得和我们尤为相似的时候,玩家自然会不自觉的带入进来。
在这里我想说一个题外话,其实我觉得GTA4是比后面那部作品开放世界做的更好的,GTA4的很多细节后面那部作品是没有的,这个呢我觉得因人而异,只是我自己的主观看法,大家如果有什么不一样的想法,可以在评论区讨论一下。
我们再说回来,NPC做得很细确实加分,但是毕竟GTA4已经推出很多年了,那个时候的技术也没有那么发达。那离我们最近的R星作品,技术有多好呢?《荒野大镖客:救赎2》中,游戏里的NPC甚至有自己的生活轨迹。你可以看到一个农夫起床洗脸、干活、吃饭到睡觉,甚至不是每一个人的生活都那么相同。你在世界上随便跟踪一个人,看他一天的生活,也够你玩一整天都不腻。甚至这款游戏还有完善的生态系统和天气系统,只要你耐心观察,你就可以看到被猎杀的动物在几天时间里被飞禽啄食腐肉,慢慢腐烂,甚至腐烂的细节也做得很到位。
那么沉浸感呢,自然也需要更好的显示设备来呈现视听效果。上面我们也说到,电影感的画面是需要更鲜艳的色彩和更细腻的画面呈现,沉浸感就是需要更真实更大的画面。和显示器电视不同的是,投影在沉浸感上有天生优势。当X3000的极致HDR game效果放大到100寸来呈现,无疑又一次突破了我对游戏画质的想象。更高的亮度、更高的色域、更高的动态对比,让游戏的画面明暗层次越发鲜亮。当我们跨上西部的高山、大河、雪山和森林的时候,仅仅是踏入这片土地,看到飞鸟与野兽就已经深陷其中。
大屏画面搭配极致HDR效果,更高性能的0.65芯片带来的感官革新,搭配240赫兹的高刷与4毫秒的低延迟。而且用它不只能玩R星的游戏,即使是宫崎英高那种考验操作、难度极高的游戏,在4毫秒的低延迟下再打一次女武神也不是问题。当你不管是在繁华的洛圣都,还是昼夜自然风光绝美的西部,都身临其境一般。在这时遇到的一个又一个NPC就像活生生的人,而不是远隔屏幕壁垒之外的AI。看着雨夜中玻璃外的雨水,也许我们正是活在一个时代末期的芸芸众生中的一个。
说完了肌肉和皮肤,接下来就是骨的部分。R星制作的游戏,画面表现不用多说,骨与肉的骨骼方面,R星从来没有输过。R星从GTA4开始就开始用自己的RAGE引擎,从那个时候开始,R星总是能成为一个游戏时代最有代表性的性能王者。第七世代的GTA4和第八世代的荒野大镖客救赎2,都是在时代末期引领大家展望下一世代的未来之作,而且也是在本世代的集大成之作。游戏性能的极度开发也让游戏极具沉浸感,自由城的云雾与尼可的迷惘相配,洛圣都的繁华夜景与三个人物的躁动相符,而西部的绝美画风与孤独的夜景,正像是亚瑟外表野蛮、内心细腻的写照。而且很难得的是,它做到了用极致的画面来表现人物,烘托剧情,这个只有技术强、剧本硬、想法也硬的R星才能做到。
作为一个站在聚光灯下的摇滚明星,R星早就稳站游戏名人堂了,它一次次给我们呈现最好的游戏。GTA6会是什么样呢?现在应该没有人不期待这款游戏了吧。我们想想在次时代,这一系列的游戏会给我们带来什么样的辉煌。虽然说三部曲的重置拉胯了,但我们始终都在期盼,等待着这个创造传奇和虚拟都市的系列推出新的作品。我们知道它一定不会让我们失望。
我真的很期待,未来那款游戏横空出世的时候,用手上这款X3000让我再一次进入新的地图,我会是什么样的感受?大家都猜新地图是罪恶都市,我之前玩《GTA:罪恶都市》的时候,虽然是画面很落后的时代,但是还是被罪恶都市那种艳丽的色彩打动。我们熬了这么久,当下确实出了很多质量糟糕的新作,但这却让我更期待GTA6了,次时代的罪恶都市一定很符合我的胃口。
在等待的时刻,我们需要的就是找到一个更好的设备,让我们感受次时代的摇滚传奇。我做这个系列这么久,始终都在探究电影与游戏之间那层模糊的线。而当X3000给了我如此极致的画面体验后,我好像是找到了答案,专业的游戏投影或许就是游戏画质党最终的归宿。当我亲临其境像是看电影一般,而我的手柄连接着游戏角色自然顺畅的运动时,游戏与电影不尽相同的互动感在此刻就打到了内心的更深处。
十分感谢明基给我提供了这次机会,让我搭配了更高性能的显示设备,体会了更为真实的电影感画质,让我又一次陷入了被R星深深打动的一个个瞬间。当然了,这和R星把画面做到极致,细节也做到极致是脱不开关系的,好的硬件才最配得上极致的游戏。
雨夜玻璃上的水珠就是R星这个肌肉猛男极度细致的浪漫,而亚瑟那句“I'm afraid”就是这个摇滚明星极致的温柔。在某一刻我恍然看到了,他们终将成为游戏界的约翰列侬,在经历一切大风大浪之后,最后温柔的唱起《imagine》。
那今天的视频就到这里吧。R星有很多游戏我没有提到,我只是想选择更具代表性的、更多人熟知的,这样做科普才有意义嘛。如果没有提到你内心的游戏就请见谅了,而且我玩过的所有R星游戏我都很喜欢。那好,我们下期再见,拜拜。
选一款好的游戏投影,真的能把玩游戏的体验拉好几个档次。很多朋友跟我一样,平时既爱刷电影又爱蹲游戏,折腾过不少显示设备,最后发现,专业游戏投影才是性价比最高的选择。
首先大家选投影最担心亮度不够,开灯就看不清画面,这一点明基X3000处理得真不错。三千流明的亮度,哪怕你不拉窗帘开着客厅主灯,画面一样清晰通透。再也不用为了玩游戏把家里弄成小黑屋,白天想开就开,朋友来聚会开黑也不用迁就光线。
对玩游戏来说,色域和延迟这两个点真的太重要了。明基X3000支持百分之百DCIP3广色域,超过了4K要求的色域标准,不管是玩色彩鲜艳的开放世界游戏,还是看高帧率电影,颜色都自然饱满,不会发灰偏色。
操作跟手这点,它做得也到位,0.65芯片加上4毫秒低延迟、240Hz高刷,哪怕是玩艾尔登法环这种对操作要求高的魂类游戏,打女武神也不会因为延迟拖操作,出盾反弹反都跟手得很。
我平时最喜欢用它玩R星的开放世界游戏,一百寸的大屏把荒野大镖客的西部风光全铺开,踩过草地看过雪山,看着亚瑟坐在篝火边抽烟,那种沉浸感,小显示器根本给不了。你哪怕不常玩3A,平时跟家人朋友一起看个电影,大屏的氛围感也比小电视强太多。
如果你跟我一样,既追求游戏的操作感,又想要看电影玩游戏的沉浸氛围感,预算够的话,真的可以试试这款专业游戏投影,用过就知道,大屏玩游戏真的回不去了。
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[Q]:AI绘画真的能替代人类艺术吗?
[A]:不能,AI掌握的是技术框架也就是“骨”,艺术的灵魂和想法也就是“肉”,只有人类才能拥有,AI也需要人类输入指令才能产出作品。
[Q]:R星作品的剧情风格是什么样的?
[A]:R星作品大多受到黑*影响,核心是“迷茫与救赎”,擅长在犯罪或西部题材的外壳下,刻画人物细腻的内心,讽刺社会现实。
[Q]:为什么说R星的开放世界做得好?
[A]:R星的开放世界主打自由与真实,不仅地图体量够大,还做了细腻的NPC行为、完整的生态和天气系统,能让玩家轻易沉浸其中。
[Q]:明基X3000是什么设备?
[A]:明基X3000是一款专门为游戏设计的专业游戏投影,主打提升游戏的电影感和沉浸感。
[Q]:明基X3000的亮度表现怎么样?
[A]:它拥有3000流明的亮度,开灯状态下画面也依旧清晰,达到了百寸画面A+级亮度标准。
[Q]:大家为什么都期待GTA6?
[A]:R星过往推出的GTA系列作品都是同类型的顶尖水准,虽然三部曲重置表现拉胯,但玩家依然相信R星能做出高质量的新作。
[Q]:豪瑟兄弟对R星有什么影响?
[A]:豪瑟兄弟从小热爱黑*与摇滚乐,奠定了R星作品的核心剧情风格,其中丹·豪瑟更是主导了GTA3之后多数R星作品的剧情创作。
[Q]:明基X3000玩竞技类游戏会卡吗?
[A]:不会,它拥有240Hz高刷和4ms低延迟,哪怕是玩对操作要求很高的高难度动作游戏,操作也跟手不延迟。

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