FC经典游戏揭秘:坦克大战隐藏血书与超级玛丽最初设计彩蛋
相信很多80、90后小时候,都蹲在客厅或者小卖部门口玩过FC红白机。那时候不知道什么叫3A大作,一张5块钱的合卡就能快乐整个暑假。现在回头看,这些老游戏里藏着不少当年我们没发现的小秘密,今天就扒两个最经典的——坦克大战的隐藏血书,还有超级玛丽最初的设计彩蛋。
先来说说坦克大战。小时候和小伙伴双打,最怕的就是不小心把自己的老家轰了,本来眼看就要通关,直接原地GG,两个人能互相吐槽半小时。那时候大家都知道,每过几关会出来一艘老鹰打掉能加一条命,但很多人不知道,还有个隐藏血书的存在。
这个血书不是什么正经关卡道具,是当年开发团队留的隐藏彩蛋。1985年坦克大战登陆FC的时候,开发团队是南梦宫的原班人马,当时为了纪念开发过程中的一个小细节,特意在特定关卡留了这个隐藏内容。触发条件其实不难,你需要在第二关,打掉所有敌人之前,把地图上方那两块隐藏的树林石头打掉,然后让自己的坦克停在特定的位置,不要动等五秒钟,屏幕左上角就会慢慢显示出一串日文,翻译过来就是开发团队主要成员的名字缩写,也就是玩家说的“血书”。
除了这个名字血书,还有个很多人不知道的加命小技巧。当年盗版合卡很多都阉割了这个隐藏内容,所以很多玩家从来没见过。正版卡带里,你每集齐多少个打掉敌方坦克出的星星,其实还能触发额外隐藏命,而且如果两个人配合,在特定的冰川关卡,还能刷出额外的两条命,比普通过关给的命多一倍。
很多老玩家现在模拟器上重新玩,才第一次摸到这个彩蛋,不少人都说,当年玩了几百遍,居然白玩了。其实也不怪我们当年没发现,那时候哪有什么攻略,全靠自己瞎摸索,而且大部分人玩的都是盗版卡,很多隐藏内容被砍掉了,自然碰不到。
接下来聊超级玛丽,这个就更熟悉了。谁小时候没为了跳旗杆跳不到最高顶懊恼过?现在大家都知道超级玛丽里有不少隐藏金币、负一关这种彩蛋,但你知道最初版本设计的时候,还有两个从来没公开过的早期设计彩蛋吗?
第一个就是马里奥的身高。现在我们看到的马里奥,是个留着大胡子的矮胖水管工,但最初设计的时候,马里奥其实是个高个子木匠。当时宫本茂最初的想法,是做一个以木匠为主角的游戏,背景设定在森林里,主角要拿着斧头砍树闯关。后来因为FC的分辨率太低,高个子角色做出来动作不流畅,很多细节显示不出来,才改成了矮个子水管工,大胡子也是为了在低分辨率下能分清脸部轮廓,才加上去的。这个设定就一直留到了现在,成了马里奥的标志性形象。
第二个彩蛋就更有意思了,关于碧琪公主。当年很多人都疑惑,为什么拯救公主的最后,不是马里奥和公主幸福生活,而是公主说一句“谢谢你马里奥,另外一个公主在另一座城堡”。其实最初设计的时候,根本不是这个剧情。
最初的版本里,碧琪公主本身就是反派。对,你没听错,我们一直拯救的公主,本来是最终BOSS。当年开发团队一开始设定,库巴只是碧琪公主的手下,公主自己因为想要统治蘑菇王国,才把原来的国王变成了砖块,还嫁祸给库巴,最后马里奥闯过所有关卡,才发现自己一直被骗了,要和公主对决。
后来为什么改了呢?因为当时任天堂觉得,反派公主的设定对于家庭向游戏来说太颠覆了,怕小孩子接受不了,而且当时卡带容量也不够,做最终BOSS的新关卡太挤了,所以就把剧情改成了我们现在熟悉的样子,库巴当反派,公主一直等着被救。只留下了“另一个公主在另一座城堡”的台词,其实就是原来反派设定留下的小尾巴。
还有一个很多人不知道的小细节,就是超级玛丽里的砖块。最初设计的时候,砖块不是用来踩碎顶金币的,而是当初把被魔法变了的蘑菇居民堵在里面,所以你顶碎砖块,其实就是救出来被关着的居民。后来这个设定也没明说,只留在了最初的设计文档里,游戏里只保留了砖块的造型,很多玩家玩了几十年都不知道这回事。
说起来,这些老游戏的彩蛋,其实很多都不是刻意做出来吸引玩家的,大多是开发团队当年的小趣味,或是开发过程中调整设计留下的痕迹。那时候开发游戏,没有现在这么多的营销噱头,也不会提前把彩蛋放出来预热,就是开发人员自己偷偷留的小惊喜,等着玩家自己去发现。
现在我们玩惯了满屏幕特效的3A游戏,回头再看这些FC老游戏,才发现这些不起眼的小秘密,反而比现在很多刻意做的彩蛋更让人感动。那时候我们年纪小,看不懂这些藏在代码里的小心思,现在长大了,再挖出来这些故事,反而想起当年握着手柄,和兄弟姐妹抢位置玩游戏的夏天,那种简单的快乐,是现在多少钱都买不来的。
如果你现在手里还有闲置的FC手柄,不妨找个模拟器打开这两个游戏,自己找找当年没发现的彩蛋,说不定还能找到小时候那种纯粹的快乐。
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[Q]:坦克大战的隐藏血书是什么?
[A]:它是FC版《坦克大战》开发团队留下的隐藏内容,在满足特定触发条件后,会显示出开发核心成员的名字缩写,被玩家称为隐藏血书。
[Q]:为什么很多老玩家没见过坦克大战的隐藏血书?
[A]:当年国内玩家大多玩的是盗版FC合卡,很多盗版卡阉割了原版的隐藏内容,加上早年没有攻略,全靠玩家自行摸索,所以很少有人能触发这个彩蛋。
[Q]:超级玛丽最初的主角设定是什么?
[A]:超级玛丽最初的主角设定是高个子木匠,背景是在森林里砍树闯关,后来因为FC分辨率不够,高个子角色细节显示不清晰,才改成了矮个子水管工。
[Q]:为什么超级玛丽里马里奥会留大胡子?
[A]:FC的分辨率很低,留大胡子是为了能在低分辨率画面里,清晰区分出主角的脸部轮廓,这个设计就一直保留下来成了马里奥的标志。
[Q]:超级玛丽最初的碧琪公主是什么设定?
[A]:最初版本里碧琪公主才是最终反派,库巴只是她的手下,公主想要篡夺蘑菇王国,还嫁祸给库巴,后来因为设定太颠覆加上卡带容量不足,才改成了现在公主被绑架的剧情。
[Q]:超级玛丽里为什么会有"另一个公主在另一座城堡"的台词?
[A]:这句台词是原本反派公主设定留下的小尾巴,原本剧情改了之后,这句台词没删掉,就保留到了正式版本里。
[Q]:超级玛丽里的砖块最初设定是什么?
[A]:最初设定里,砖块是被魔法变形的蘑菇居民的牢笼,顶碎砖块其实就是救出被关的居民,这个设定没有在游戏里明说,只留在了设计文档中。
[Q]:为什么FC老游戏会有这么多没被发现的彩蛋?
[A]:这些彩蛋大多是开发团队的私人小趣味,或是开发调整设计留下的痕迹,当年没有攻略宣传,很多盗版卡还阉割了隐藏内容,加上玩家小时候也不会刻意深挖,所以很多彩蛋很久之后才被发现。
先来说说坦克大战。小时候和小伙伴双打,最怕的就是不小心把自己的老家轰了,本来眼看就要通关,直接原地GG,两个人能互相吐槽半小时。那时候大家都知道,每过几关会出来一艘老鹰打掉能加一条命,但很多人不知道,还有个隐藏血书的存在。
这个血书不是什么正经关卡道具,是当年开发团队留的隐藏彩蛋。1985年坦克大战登陆FC的时候,开发团队是南梦宫的原班人马,当时为了纪念开发过程中的一个小细节,特意在特定关卡留了这个隐藏内容。触发条件其实不难,你需要在第二关,打掉所有敌人之前,把地图上方那两块隐藏的树林石头打掉,然后让自己的坦克停在特定的位置,不要动等五秒钟,屏幕左上角就会慢慢显示出一串日文,翻译过来就是开发团队主要成员的名字缩写,也就是玩家说的“血书”。
除了这个名字血书,还有个很多人不知道的加命小技巧。当年盗版合卡很多都阉割了这个隐藏内容,所以很多玩家从来没见过。正版卡带里,你每集齐多少个打掉敌方坦克出的星星,其实还能触发额外隐藏命,而且如果两个人配合,在特定的冰川关卡,还能刷出额外的两条命,比普通过关给的命多一倍。
很多老玩家现在模拟器上重新玩,才第一次摸到这个彩蛋,不少人都说,当年玩了几百遍,居然白玩了。其实也不怪我们当年没发现,那时候哪有什么攻略,全靠自己瞎摸索,而且大部分人玩的都是盗版卡,很多隐藏内容被砍掉了,自然碰不到。
接下来聊超级玛丽,这个就更熟悉了。谁小时候没为了跳旗杆跳不到最高顶懊恼过?现在大家都知道超级玛丽里有不少隐藏金币、负一关这种彩蛋,但你知道最初版本设计的时候,还有两个从来没公开过的早期设计彩蛋吗?
第一个就是马里奥的身高。现在我们看到的马里奥,是个留着大胡子的矮胖水管工,但最初设计的时候,马里奥其实是个高个子木匠。当时宫本茂最初的想法,是做一个以木匠为主角的游戏,背景设定在森林里,主角要拿着斧头砍树闯关。后来因为FC的分辨率太低,高个子角色做出来动作不流畅,很多细节显示不出来,才改成了矮个子水管工,大胡子也是为了在低分辨率下能分清脸部轮廓,才加上去的。这个设定就一直留到了现在,成了马里奥的标志性形象。
第二个彩蛋就更有意思了,关于碧琪公主。当年很多人都疑惑,为什么拯救公主的最后,不是马里奥和公主幸福生活,而是公主说一句“谢谢你马里奥,另外一个公主在另一座城堡”。其实最初设计的时候,根本不是这个剧情。
最初的版本里,碧琪公主本身就是反派。对,你没听错,我们一直拯救的公主,本来是最终BOSS。当年开发团队一开始设定,库巴只是碧琪公主的手下,公主自己因为想要统治蘑菇王国,才把原来的国王变成了砖块,还嫁祸给库巴,最后马里奥闯过所有关卡,才发现自己一直被骗了,要和公主对决。
后来为什么改了呢?因为当时任天堂觉得,反派公主的设定对于家庭向游戏来说太颠覆了,怕小孩子接受不了,而且当时卡带容量也不够,做最终BOSS的新关卡太挤了,所以就把剧情改成了我们现在熟悉的样子,库巴当反派,公主一直等着被救。只留下了“另一个公主在另一座城堡”的台词,其实就是原来反派设定留下的小尾巴。
还有一个很多人不知道的小细节,就是超级玛丽里的砖块。最初设计的时候,砖块不是用来踩碎顶金币的,而是当初把被魔法变了的蘑菇居民堵在里面,所以你顶碎砖块,其实就是救出来被关着的居民。后来这个设定也没明说,只留在了最初的设计文档里,游戏里只保留了砖块的造型,很多玩家玩了几十年都不知道这回事。
说起来,这些老游戏的彩蛋,其实很多都不是刻意做出来吸引玩家的,大多是开发团队当年的小趣味,或是开发过程中调整设计留下的痕迹。那时候开发游戏,没有现在这么多的营销噱头,也不会提前把彩蛋放出来预热,就是开发人员自己偷偷留的小惊喜,等着玩家自己去发现。
现在我们玩惯了满屏幕特效的3A游戏,回头再看这些FC老游戏,才发现这些不起眼的小秘密,反而比现在很多刻意做的彩蛋更让人感动。那时候我们年纪小,看不懂这些藏在代码里的小心思,现在长大了,再挖出来这些故事,反而想起当年握着手柄,和兄弟姐妹抢位置玩游戏的夏天,那种简单的快乐,是现在多少钱都买不来的。
如果你现在手里还有闲置的FC手柄,不妨找个模拟器打开这两个游戏,自己找找当年没发现的彩蛋,说不定还能找到小时候那种纯粹的快乐。
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[Q]:坦克大战的隐藏血书是什么?
[A]:它是FC版《坦克大战》开发团队留下的隐藏内容,在满足特定触发条件后,会显示出开发核心成员的名字缩写,被玩家称为隐藏血书。
[Q]:为什么很多老玩家没见过坦克大战的隐藏血书?
[A]:当年国内玩家大多玩的是盗版FC合卡,很多盗版卡阉割了原版的隐藏内容,加上早年没有攻略,全靠玩家自行摸索,所以很少有人能触发这个彩蛋。
[Q]:超级玛丽最初的主角设定是什么?
[A]:超级玛丽最初的主角设定是高个子木匠,背景是在森林里砍树闯关,后来因为FC分辨率不够,高个子角色细节显示不清晰,才改成了矮个子水管工。
[Q]:为什么超级玛丽里马里奥会留大胡子?
[A]:FC的分辨率很低,留大胡子是为了能在低分辨率画面里,清晰区分出主角的脸部轮廓,这个设计就一直保留下来成了马里奥的标志。
[Q]:超级玛丽最初的碧琪公主是什么设定?
[A]:最初版本里碧琪公主才是最终反派,库巴只是她的手下,公主想要篡夺蘑菇王国,还嫁祸给库巴,后来因为设定太颠覆加上卡带容量不足,才改成了现在公主被绑架的剧情。
[Q]:超级玛丽里为什么会有"另一个公主在另一座城堡"的台词?
[A]:这句台词是原本反派公主设定留下的小尾巴,原本剧情改了之后,这句台词没删掉,就保留到了正式版本里。
[Q]:超级玛丽里的砖块最初设定是什么?
[A]:最初设定里,砖块是被魔法变形的蘑菇居民的牢笼,顶碎砖块其实就是救出被关的居民,这个设定没有在游戏里明说,只留在了设计文档中。
[Q]:为什么FC老游戏会有这么多没被发现的彩蛋?
[A]:这些彩蛋大多是开发团队的私人小趣味,或是开发调整设计留下的痕迹,当年没有攻略宣传,很多盗版卡还阉割了隐藏内容,加上玩家小时候也不会刻意深挖,所以很多彩蛋很久之后才被发现。
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