游戏僵尸毁灭工程摩天大楼僵尸生存30天挑战
你知道《僵尸毁灭工程》这个游戏有多难吗?不管你的物资多充足,不管你的装备多毕业,不管你这个角色玩了多久,只需要一次意外直接删掉角色,数据全部清零。
但好在只要你小心翼翼猥琐发育,度过了危险的前期,你就会来到无聊的后期。前期太难太好玩,后期简单却又太无聊,是这个游戏的老问题。所以怎么解决这个问题呢?
这个游戏的官方思考了整整三年,他们得出的答案是,既然后期太无聊,那就努力让玩家到不了后期不就完事了吗?好顶级的神理解啊,这个本身难度就非常变态的游戏,最近迎来了更加变态的难度加强,简而言之就是修复了玩家可以顺利进入后期的bug。我朋友那个硬核玩家在我这个普通玩家眼里都接受不了这个变态游戏的更新。那么到底有多变态?请看我的系列挑战:在满是僵尸的大楼里存活30天。这个小系列是活一期做一期,所以可能随时完结,建议点赞收藏。
这次挑战安排的地点是江北B12摩天大楼,顶楼出生,楼下是成千上万的僵尸,旁边就是万丈深渊。我今天是非死不可吗?都这么危机了,不给我安排点机枪大炮就算了,好歹在职业和天赋这方面给我点战斗力超强的选项,结果给了个没用的木工,看来我今天是非死不可了。
看一眼初始物资,铁锤、大砍刀、木板、水、大香肠,我似乎是发现了什么奥秘。如果是你们,你们会用这几样东西作为初始武器?欢迎把你们的答案打在弹幕上。虽然大砍刀砍着嘎嘎爽,但是要知道B12大楼的近战武器刷新率极低。如果我们用木工的身份,把木板雕刻成长棍,岂不是随手就能做新武器?妙哉。倘若我们攻下一层楼层,只要这层楼有桌子板凳这类木质家具,我们就能获得木板,正所谓以战养战。
长棍做好了,咱们就来悄咪咪的看一眼门外面。开门红居然上来就是一个带背包的僵尸,有了背包咱们就能时不时的捡物资了,否则就会超重。顺带给你们看看这个僵尸能有多抗揍,一个僵尸差不多能扛几十下,楼下可是成千上万的僵尸啊。说话间又过来三个,毕竟是玩了500小时的老玩家,对付这几个还是没问题。但是这自制长棍也太不耐用了,打几下就坏了。
我突然想起了什么不得了的秘密,先等我验证一下我的猜想,这波刚好用来试试。不得不说,僵尸涌过来跟下饺子一样,我都忍不住想吐槽了。原来官方虽然方方面面加强了僵尸,却没优化僵尸的寻路系统,一个个朝我疾跑的时候,碰到栏杆就自己掉下去了。
咱们可以确定战略思路了:前期两三个可以一战,顺便练习长棍技能。来了更多僵尸就用围栏把他们引跳楼。那有的观众就说了,你这不是利用游戏漏洞逃课吗?没意思。这可冤枉我了,这个版本设定,掉下去的僵尸全都还活着,逃课不了一点。
本来我按着刚才定下来的节奏打的挺好,结果往楼下一走,僵尸们就对我疯狂上强度,每一波都是十几个十几个的来。我开始害怕了,给你们说一下我现在身上的debuff:擦伤带来一级建造伤害减5%,攻速减少10%;受到惊吓满级,更容易被压力影响;压力满级降低30%伤害;负重一级减少暴击伤害,还减攻速和移动;本来就感冒患病,这堆debuff直接把我的伤害砍没大半,你说近战就算还剩20%伤害?别急,压力太久了角色会不开心,不开心会降低所有角色动作速度。更让我着急的是,晚上还会犯困,犯困直接减少50%伤害,我连最后的那点伤害都没了。我对着僵尸一顿打,僵尸没掉血,我先累得不行了。
更要命的是我现在的长棍快用完了,僵尸压根不给我喘气的机会,我只能把唯一一次关门的机会用掉,换一小会儿制作木棍的时间,因为门扛不了多久就会被挠坏。就这样一直拉扯一直战斗,每次离角色死亡最多只差一秒,只要被三个僵尸抱住就没了。
游戏官方,我承认你这次的更新确确实实把压力直接怼到了我的脸上,我确实被你折磨到了。我顶着这样的压力一直干到晚上七点半,我以为楼下没多少僵尸了,于是下去看看,好家伙,乌泱泱一片全是僵尸,这游戏设计师你礼貌吗?
晚上十一点半我彻底绷不住了,已经小命不保。本来都穷途末路了,肾上腺素都快分泌干了,咱们的小人还犯困了。不是,谁快死了还能睡得着啊?但没办法啊,游戏设定就是这样折磨人。我记得上个版本就算坐着也能睡觉,咱们来试试官方是否还仅存着最后一丝善意。显然没有。更要命的是我本来想试一下我的模组生效了没有,结果出了bug,基本上是彻底没得休息,只能战斗战斗再战斗。真的困的不行了,身上还挂着一堆debuff,别提多绝望了,这一期的策划是真的狠。
但即便是这样,我在凌晨四点抓住僵尸换班的间隙,潜入到楼下,看看有没有什么破局之法。这有个工具箱,还有一些办公室。哎,如果啊,我是说如果,我能把办公桌搬到楼梯口堵住僵尸,那我岂不是就有喘息和睡觉的机会了?讲道理这个搬家具挡路的机制应该没被改,要是官方还有那么一丝人性,我就能成,背着包直接冲。
哪想到僵尸上来的这么快,还堵了我的退路。这下好了,背包也丢在楼下,我的长棍还有吃喝全在包里,如何破局?谁能告诉我?那么我这次的挑战到底能否成功呢?我也不晓得,建议大家关注或者订阅我的视频合集,我们下期视频再见。我是放心,那我这里先挂了,拜拜。
很多刚接触僵尸毁灭工程的朋友,都觉得这个游戏前期难后期无聊,官方更新之后更是把难度拉满,不少老玩家都被折磨得直挠头。今天就给大家分享几个新手也能快速上手的小技巧,帮你安稳度过前期。
首先是选职业和天赋,不少新手朋友一上来就选战斗类职业,觉得战斗力强存活率才高,其实完全不是这么回事。如果开局出生在危险区域,选木工反而有奇效。你想啊,初始资源很少,找不到趁手的武器是常有的事,木工砍完家具就能拿木板做长棍,根本不用担心没武器用,就是稍微费点耐久,多做几根就好了,完全能撑到你找到更好的装备。
然后就是战斗的思路,很多朋友看到僵尸就硬刚,不管来多少都往上冲,不出意外活不过半天。这个游戏僵尸移速不慢,围上来你就跑不掉,硬刚绝对是最不划算的打法。善用地图地形真的很香,比如高楼的栏杆,你只需要把僵尸引到栏杆附近,大部分僵尸都会自己掉下去,不用你砍就能解决掉大群僵尸,这不比硬刚舒服多了。
还有很多新手容易忽略角色的状态,其实这些debuff对你的影响比你想的大得多。比如感冒了会喘,压力高了动作慢,犯困直接砍一半伤害,哪怕你战斗力再高,叠个三五层debuff,打个普通僵尸都费劲。所以千万不要一直硬撑着打,该休息就休息,哪怕找个角落堵上门睡半小时,都比带着满层debuff硬刚强得多。
最后说一点,这个游戏本来就是主打生存压力,本来就是慢慢玩的,不要想着一天就把整张图搜完,稳扎稳打才是王道,猥琐发育别浪,活下去就是胜利。
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[Q]:僵尸毁灭工程这次更新做了什么调整?
[A]:官方为了解决游戏后期无聊的问题,加强了游戏整体难度,相当于修复了玩家可以顺利进入后期的bug。
[Q]:这次挑战的内容是什么?
[A]:挑战内容是在满是僵尸的江北B12摩天大楼存活30天,挑战者在顶楼出生,楼下有大量僵尸。
[Q]:这次挑战开局给的是什么职业?
[A]:这次挑战开局给的职业是木工,并不是战斗力强的战斗类职业。
[Q]:木工开局怎么获取近战武器?
[A]:木工可以拆除地图里的木质家具获得木板,再把木板加工制作成长棍作为武器,实现以战养战。
[Q]:大量僵尸来袭的时候怎么应对?
[A]:可以利用游戏未修复的寻路漏洞,把僵尸引到栏杆边,僵尸会自己翻越栏杆掉落下楼。
[Q]:这个版本僵尸掉下楼会直接死亡吗?
[A]:不会,这个版本已经修改了设定,掉下楼的僵尸仍然存活,并不算逃课。
[Q]:僵尸毁灭工程里角色的debuff有什么影响?
[A]:不同debuff会降低伤害、攻速、移动速度,还会减慢所有动作速度,叠多个debuff会大幅降低战斗力。
[Q]:挑战中最后遇到了什么困局?
[A]:挑战者打算搬办公桌堵楼梯争取休息时间,结果被僵尸快速追上堵住退路,装有武器和物资的背包也丢在了楼下。
但好在只要你小心翼翼猥琐发育,度过了危险的前期,你就会来到无聊的后期。前期太难太好玩,后期简单却又太无聊,是这个游戏的老问题。所以怎么解决这个问题呢?
这个游戏的官方思考了整整三年,他们得出的答案是,既然后期太无聊,那就努力让玩家到不了后期不就完事了吗?好顶级的神理解啊,这个本身难度就非常变态的游戏,最近迎来了更加变态的难度加强,简而言之就是修复了玩家可以顺利进入后期的bug。我朋友那个硬核玩家在我这个普通玩家眼里都接受不了这个变态游戏的更新。那么到底有多变态?请看我的系列挑战:在满是僵尸的大楼里存活30天。这个小系列是活一期做一期,所以可能随时完结,建议点赞收藏。
这次挑战安排的地点是江北B12摩天大楼,顶楼出生,楼下是成千上万的僵尸,旁边就是万丈深渊。我今天是非死不可吗?都这么危机了,不给我安排点机枪大炮就算了,好歹在职业和天赋这方面给我点战斗力超强的选项,结果给了个没用的木工,看来我今天是非死不可了。
看一眼初始物资,铁锤、大砍刀、木板、水、大香肠,我似乎是发现了什么奥秘。如果是你们,你们会用这几样东西作为初始武器?欢迎把你们的答案打在弹幕上。虽然大砍刀砍着嘎嘎爽,但是要知道B12大楼的近战武器刷新率极低。如果我们用木工的身份,把木板雕刻成长棍,岂不是随手就能做新武器?妙哉。倘若我们攻下一层楼层,只要这层楼有桌子板凳这类木质家具,我们就能获得木板,正所谓以战养战。
长棍做好了,咱们就来悄咪咪的看一眼门外面。开门红居然上来就是一个带背包的僵尸,有了背包咱们就能时不时的捡物资了,否则就会超重。顺带给你们看看这个僵尸能有多抗揍,一个僵尸差不多能扛几十下,楼下可是成千上万的僵尸啊。说话间又过来三个,毕竟是玩了500小时的老玩家,对付这几个还是没问题。但是这自制长棍也太不耐用了,打几下就坏了。
我突然想起了什么不得了的秘密,先等我验证一下我的猜想,这波刚好用来试试。不得不说,僵尸涌过来跟下饺子一样,我都忍不住想吐槽了。原来官方虽然方方面面加强了僵尸,却没优化僵尸的寻路系统,一个个朝我疾跑的时候,碰到栏杆就自己掉下去了。
咱们可以确定战略思路了:前期两三个可以一战,顺便练习长棍技能。来了更多僵尸就用围栏把他们引跳楼。那有的观众就说了,你这不是利用游戏漏洞逃课吗?没意思。这可冤枉我了,这个版本设定,掉下去的僵尸全都还活着,逃课不了一点。
本来我按着刚才定下来的节奏打的挺好,结果往楼下一走,僵尸们就对我疯狂上强度,每一波都是十几个十几个的来。我开始害怕了,给你们说一下我现在身上的debuff:擦伤带来一级建造伤害减5%,攻速减少10%;受到惊吓满级,更容易被压力影响;压力满级降低30%伤害;负重一级减少暴击伤害,还减攻速和移动;本来就感冒患病,这堆debuff直接把我的伤害砍没大半,你说近战就算还剩20%伤害?别急,压力太久了角色会不开心,不开心会降低所有角色动作速度。更让我着急的是,晚上还会犯困,犯困直接减少50%伤害,我连最后的那点伤害都没了。我对着僵尸一顿打,僵尸没掉血,我先累得不行了。
更要命的是我现在的长棍快用完了,僵尸压根不给我喘气的机会,我只能把唯一一次关门的机会用掉,换一小会儿制作木棍的时间,因为门扛不了多久就会被挠坏。就这样一直拉扯一直战斗,每次离角色死亡最多只差一秒,只要被三个僵尸抱住就没了。
游戏官方,我承认你这次的更新确确实实把压力直接怼到了我的脸上,我确实被你折磨到了。我顶着这样的压力一直干到晚上七点半,我以为楼下没多少僵尸了,于是下去看看,好家伙,乌泱泱一片全是僵尸,这游戏设计师你礼貌吗?
晚上十一点半我彻底绷不住了,已经小命不保。本来都穷途末路了,肾上腺素都快分泌干了,咱们的小人还犯困了。不是,谁快死了还能睡得着啊?但没办法啊,游戏设定就是这样折磨人。我记得上个版本就算坐着也能睡觉,咱们来试试官方是否还仅存着最后一丝善意。显然没有。更要命的是我本来想试一下我的模组生效了没有,结果出了bug,基本上是彻底没得休息,只能战斗战斗再战斗。真的困的不行了,身上还挂着一堆debuff,别提多绝望了,这一期的策划是真的狠。
但即便是这样,我在凌晨四点抓住僵尸换班的间隙,潜入到楼下,看看有没有什么破局之法。这有个工具箱,还有一些办公室。哎,如果啊,我是说如果,我能把办公桌搬到楼梯口堵住僵尸,那我岂不是就有喘息和睡觉的机会了?讲道理这个搬家具挡路的机制应该没被改,要是官方还有那么一丝人性,我就能成,背着包直接冲。
哪想到僵尸上来的这么快,还堵了我的退路。这下好了,背包也丢在楼下,我的长棍还有吃喝全在包里,如何破局?谁能告诉我?那么我这次的挑战到底能否成功呢?我也不晓得,建议大家关注或者订阅我的视频合集,我们下期视频再见。我是放心,那我这里先挂了,拜拜。
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首先是选职业和天赋,不少新手朋友一上来就选战斗类职业,觉得战斗力强存活率才高,其实完全不是这么回事。如果开局出生在危险区域,选木工反而有奇效。你想啊,初始资源很少,找不到趁手的武器是常有的事,木工砍完家具就能拿木板做长棍,根本不用担心没武器用,就是稍微费点耐久,多做几根就好了,完全能撑到你找到更好的装备。
然后就是战斗的思路,很多朋友看到僵尸就硬刚,不管来多少都往上冲,不出意外活不过半天。这个游戏僵尸移速不慢,围上来你就跑不掉,硬刚绝对是最不划算的打法。善用地图地形真的很香,比如高楼的栏杆,你只需要把僵尸引到栏杆附近,大部分僵尸都会自己掉下去,不用你砍就能解决掉大群僵尸,这不比硬刚舒服多了。
还有很多新手容易忽略角色的状态,其实这些debuff对你的影响比你想的大得多。比如感冒了会喘,压力高了动作慢,犯困直接砍一半伤害,哪怕你战斗力再高,叠个三五层debuff,打个普通僵尸都费劲。所以千万不要一直硬撑着打,该休息就休息,哪怕找个角落堵上门睡半小时,都比带着满层debuff硬刚强得多。
最后说一点,这个游戏本来就是主打生存压力,本来就是慢慢玩的,不要想着一天就把整张图搜完,稳扎稳打才是王道,猥琐发育别浪,活下去就是胜利。
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[Q]:僵尸毁灭工程这次更新做了什么调整?
[A]:官方为了解决游戏后期无聊的问题,加强了游戏整体难度,相当于修复了玩家可以顺利进入后期的bug。
[Q]:这次挑战的内容是什么?
[A]:挑战内容是在满是僵尸的江北B12摩天大楼存活30天,挑战者在顶楼出生,楼下有大量僵尸。
[Q]:这次挑战开局给的是什么职业?
[A]:这次挑战开局给的职业是木工,并不是战斗力强的战斗类职业。
[Q]:木工开局怎么获取近战武器?
[A]:木工可以拆除地图里的木质家具获得木板,再把木板加工制作成长棍作为武器,实现以战养战。
[Q]:大量僵尸来袭的时候怎么应对?
[A]:可以利用游戏未修复的寻路漏洞,把僵尸引到栏杆边,僵尸会自己翻越栏杆掉落下楼。
[Q]:这个版本僵尸掉下楼会直接死亡吗?
[A]:不会,这个版本已经修改了设定,掉下楼的僵尸仍然存活,并不算逃课。
[Q]:僵尸毁灭工程里角色的debuff有什么影响?
[A]:不同debuff会降低伤害、攻速、移动速度,还会减慢所有动作速度,叠多个debuff会大幅降低战斗力。
[Q]:挑战中最后遇到了什么困局?
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