孤岛危机——Crysis深度剖析与优化指南(五)

纹理和LOD
调节以下的参数可以改变远景纹理和动态细节的质量
e_detail_materials_view_dist_xy 4096
e_detail_materials_view_dist_z
以下4096和2048的图片对比胜过千言万语
以下参数可以控制植被的显示距离和茂密程度
e_cull_veg_activation 70             (默认50)
e_vegetation_sprites_distance_ratio 1.5      (默认1)
抗锯齿
现在任何卡运行Crysis开抗锯齿都是十分奢侈,游戏茂密的植被和各种shader都会贪婪的吃光你的显存,即使你使用8800Ultra SLI也不可能在全特效开启AA流畅的运行,降低其他画质来开AA与其不如提高其他画面设置,这样对画面的效果提升会更而显著。不过Crysis还提供了边缘AA(Edge AA,相当于软件AA,对物体的边缘进行模糊处理还缓解锯齿,《幽灵行动》最新作就是采用这种方式的AA)玩家还是可以尝试用r_UseEdgeAA 2开启Edge AA,虽然这种方式的AA效果不如MSAA,并且边缘部分会变得模糊,但还是起到的AA作用,并且速度损失也不大。
深度优化指南:让DX9实现DX10效果
在Windows XP和DX9平台上设置接近DX10 Very High的画面
前面我们已经介绍过Crysis所支持的DX10特效,但实际上我们发现,许多所谓的DX10特效完全可以在DX9硬件上实现,针对这一点,我们发现了如何在DX9平台上手动打开Very High DX10特效的办法,下面我们就一起来看一下如何让DX9跟XP实现Vista下的DX10效果:
在autoexec.cfg里加入以下代码让在DX9环境实现接近DX10 Very High的画面效果:
sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3

**《Crysis游戏优化攻略:纹理、抗锯齿及深度优化全解析》**

《Crysis游戏优化攻略:纹理、抗锯齿及深度优化全解析》
在Crysis这款游戏中,想要获得更好的游戏体验,优化设置必不可少。
首先来说说纹理和LOD。调节特定参数能改变远景纹理和动态细节质量,比如e_detail_materials_view_dist_xy设为4096等。还有控制植被显示距离和茂密程度的参数,像e_cull_veg_activation默认50等。
抗锯齿方面,Crysis对硬件要求高,开抗锯齿很奢侈,不过有边缘AA方式,用r_UseEdgeAA 2开启,虽效果不如MSAA,但能缓解锯齿。
深度优化也很关键,在DX9平台通过在autoexec.cfg里加入特定代码,如sys_spec_GameEffects = 3等,可实现接近DX10 Very High的画面效果。掌握这些优化技巧,能让你在Crysis游戏中畅游,享受更精彩的游戏画面。

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[Q]:调节哪些参数可以改变远景纹理和动态细节质量?
[A]:调节e_detail_materials_view_dist_xy等参数。
[Q]:哪些参数能控制植被显示距离和茂密程度?
[A]:e_cull_veg_activation和e_vegetation_sprites_distance_ratio等。
[Q]:Crysis开抗锯齿情况如何?
[A]:任何卡开抗锯齿都奢侈,植被和shader会吃光显存。
[Q]:Crysis有什么抗锯齿方式?
[A]:有边缘AA,可用r_UseEdgeAA 2开启。
[Q]:如何在DX9平台实现接近DX10 Very High的画面?
[A]:在autoexec.cfg里加入sys_spec_GameEffects = 3等代码。
[Q]:e_detail_materials_view_dist_xy设置为多少?
[A]:设置为4096。
[Q]:e_cull_veg_activation默认值是多少?
[A]:默认值是50。
[Q]:边缘AA有什么效果?
[A]:对物体边缘模糊处理缓解锯齿,效果不如MSAA。

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