幸福工厂(satisfactory)二周目强迫症舒适向建设 火车观光心得分享
玩《幸福工厂》玩了快三年,一周目乱铺烂建完,存了快半年才敢开二周目。主要就是一周目太乱了,从出生点开始就乱堆生产线,后来发展到核能阶段,整个平原连下脚的地方都找不到,火车轨道绕来绕去跟蜘蛛网一样,想加个新生产线都找不到空地,最后实在忍不了才下决心重开。
二周目一开始我就给自己定了规矩,不追求极速通关拿太空电梯奖励,也不卡着产量算每一寸地皮,核心就是“舒服”两个字。怎么顺眼怎么建,强迫症该调就调,哪怕慢一点也没关系,玩游戏不就是图自己顺心吗。
出生点我都重新选了,选在靠海的一片平缓草原,旁边还有山坳能当天然储料区,不用一开始就推平整座山。一开始撸树挖矿都没乱堆,把基础生产区集中在出生点附近,每种生产线留出来一倍的扩展空间,不像一周目一开始就把地占满,后来想扩都没地方。
说到最花时间的,肯定是火车系统。之前一周目建火车就是为了运货,哪产量不够就往哪接,轨道铺得横七竖八,信号乱设,动不动就堵火车,堵了之后还要费劲去调,心态都炸了。
二周目我直接改了思路,火车不光用来运货,还要当观光车。整个地图风景其实做得特别好,只是很多人忙着发展生产线,根本没停下来看过。我把主轨道都沿着风景好的地方铺,沿着海岸线走一段,再绕着山脚盘上去,穿过一片森林再接平原矿区,连弯道我都刻意修得平缓一点,不是那种直来直去切山砍树的硬拉线路。
一开始强迫症犯了,为了修一段沿湖的轨道,推了三次山,就为了让轨道刚好和湖面保持同一个高度,火车开过去的时候,车窗外面就是整个湖面的倒影,吹着风看风景,那种感觉真的不一样。为了观光舒服,我还专门留了一个火车头,不加任何货箱,就留着自己没事坐上去开自动巡航,沿着主轨道绕整个地图一圈,差不多要十分钟,比盯着传送带算产量舒服多了。
很多人说铺轨道要最短路径节省时间,我反而觉得绕一点没关系。我在穿过红树林的那段轨道,特意留了个观景平台,修了个小站台,没事就把火车停下来,站在站台上面看红树的影子落在草地上,阳光透下来一块一块的,比建一堆堆铁块看着舒服多了。
强迫症在建设的时候其实也有小技巧,不是非要所有东西都对齐到像素。我一开始也要求所有传送带都必须在一条线上,地基一块都不能歪,后来发现稍微歪个一度两度根本看不出来,反而为了对齐花一两个小时,太浪费游戏时间了。现在我就要求大方向对齐,远看着整齐就行,近看有点小误差也无所谓,自己看着舒服比什么都重要。
比如不同材料的仓库,我统一用同一款外墙,统一留一样大小的门,就算里面放的东西不一样,远看整整齐齐一排,强迫症看着就舒服。生活区我专门在湖边辟了一块地方,不建任何生产设施,就建了几个小房子,修了观景步道,火车专门在这里设了一个站,每次转完一圈都在这里停下来歇会,感觉真的像在自己工厂旅游一样。
要说有什么踩过的坑,一开始我想把所有轨道都弄成复线,避免会车堵车,后来发现观光线本来就没几辆车,单线完全够用,还能沿着地形修得更自然,复线反而要砍更多树推更多山,破坏原来的风景,最后干脆改成大部分主线路用单线,只在交汇站和货运枢纽做复线,既不堵车,又保留了沿途的风景,两全其美。
还有信号灯,一周目就是乱摆,要么全堵要么全空,二周目我提前规划好区间,观光线的区间留得比货运线长很多,不用频繁刹车,开起来特别顺畅,坐着也稳。不会刚加速就要刹车,晃得难受,观光的体验一下子就上来了。
其实很多人玩幸福工厂,都陷入了“比产量比规模”的怪圈,到处看攻略算怎么排列最省空间,怎么把产量拉到最高,最后玩得比上班还累。我二周目现在玩了三个多月,才刚把塑料生产线搞定,进度比一周目慢了一倍都不止,但每天下班上来玩一两个小时,比一周目爽太多了。
不用赶进度,不用为了卡产量头疼,想停下来看风景就停下来,想调整轨道就推了重铺,强迫症想怎么改就怎么改,完全跟着自己的心情来。我现在每天最放松的事情,就是登上空火车,开着自动巡航绕地图一圈,看看自己建的一个个生产线,看看沿途不同Biome的风景,从草原到沙漠,从红树林到岩石山区,每一段风景都不一样。
之前和群里的朋友聊,很多人都说二周目就是为了圆一周目没实现的建设梦,我觉得这句话特别对。一周目是探索,什么都不懂,瞎建瞎闯,把游戏通关就算完成任务。二周目就是享受,享受建设的过程,享受自己一点点把荒山野岭变成整齐工厂的成就感,还能顺便当观光客,看看自己辛苦建起来的这片土地。
如果你也刚通关一周目,或者玩腻了快节奏的爆铺,真的可以试试开个二周目,给自己留够空间,建一条属于自己的观光火车线,不用追求速度,慢慢开慢慢看,你会发现幸福工厂原来不止有算不完的产量和堆不完的铁块,还有很多你之前没注意到的好风景。
对了,最后提醒一句,强迫症也别太逼自己,我之前为了一段轨道对齐花了三个小时,最后坐火车开过去发现根本看不出差别,完全没必要。自己看着舒服,玩着开心,就是最好的建设。
幸福工厂,幸福工厂二周目,Satisfactory,幸福工厂建设,幸福工厂火车,幸福工厂观光,强迫症建设,舒适向建设,幸福工厂心得,Satisfactory攻略
[Q]:幸福工厂二周目和一周目玩法有什么不同?
[A]:一周目一般以探索、快速通关解锁科技为主,容易乱建乱铺导致布局混乱;二周目舒适向玩法不追求进度,主打按照自己的舒适度规划建设,兼顾运货和观光体验,节奏更慢更放松。
[Q]:二周目舒适向建设的核心要求是什么?
[A]:核心就是“自己看着舒服”,不用追求极速通关、最高产量,规划时预留扩展空间,强迫症可以按需调整,不用强求像素级对齐,大方向整齐自然就好。
[Q]:幸福工厂火车除了运货还能做什么?
[A]:可以改造为观光火车,沿着风景优美的区域铺设轨道,预留空火车头开启自动巡航,就能慢悠悠游览整张地图的不同风景,是非常放松的休闲玩法。
[Q]:幸福工厂观光火车轨道怎么铺体验更好?
[A]:尽量沿风景好的地形铺设,比如海岸线、山脚、林区,弯道修得平缓一些,不用强求最短路径,观光线区间留长一点避免频繁刹车,大部分路段用单线就能保留更多原生景观。
[Q]:强迫症建设幸福工厂需要事事都对齐吗?
[A]:不需要,过于追求像素级对齐会花费大量不必要的时间,实际游玩中很难看出微小误差,只要保证大方向整齐、远观舒服就足够了,没必要给自己徒增负担。
[Q]:幸福工厂观光火车需要修复线吗?
[A]:观光线本身运行车辆少,大部分路段不需要复线,单线不仅能减少砍树推山对风景的破坏,还能让轨道更贴合自然地形,只需要在交汇站和货运枢纽修复线避免堵车就好。
[Q]:幸福工厂玩起来为什么会觉得累?
[A]:很多玩家追求最高产量、最优布局,到处卡产量算空间,相当于把玩游戏变成了另一种上班,自然会觉得累,慢下来的舒适向玩法就能解决这个问题。
[Q]:适合开二周目舒适向建设的玩家是哪些?
[A]:已经通关一周目,对原有乱铺的布局不满意,或者玩腻了快节奏爆铺产线,想要享受建设过程、放松身心的玩家,都非常适合尝试这种玩法。
二周目一开始我就给自己定了规矩,不追求极速通关拿太空电梯奖励,也不卡着产量算每一寸地皮,核心就是“舒服”两个字。怎么顺眼怎么建,强迫症该调就调,哪怕慢一点也没关系,玩游戏不就是图自己顺心吗。
出生点我都重新选了,选在靠海的一片平缓草原,旁边还有山坳能当天然储料区,不用一开始就推平整座山。一开始撸树挖矿都没乱堆,把基础生产区集中在出生点附近,每种生产线留出来一倍的扩展空间,不像一周目一开始就把地占满,后来想扩都没地方。
说到最花时间的,肯定是火车系统。之前一周目建火车就是为了运货,哪产量不够就往哪接,轨道铺得横七竖八,信号乱设,动不动就堵火车,堵了之后还要费劲去调,心态都炸了。
二周目我直接改了思路,火车不光用来运货,还要当观光车。整个地图风景其实做得特别好,只是很多人忙着发展生产线,根本没停下来看过。我把主轨道都沿着风景好的地方铺,沿着海岸线走一段,再绕着山脚盘上去,穿过一片森林再接平原矿区,连弯道我都刻意修得平缓一点,不是那种直来直去切山砍树的硬拉线路。
一开始强迫症犯了,为了修一段沿湖的轨道,推了三次山,就为了让轨道刚好和湖面保持同一个高度,火车开过去的时候,车窗外面就是整个湖面的倒影,吹着风看风景,那种感觉真的不一样。为了观光舒服,我还专门留了一个火车头,不加任何货箱,就留着自己没事坐上去开自动巡航,沿着主轨道绕整个地图一圈,差不多要十分钟,比盯着传送带算产量舒服多了。
很多人说铺轨道要最短路径节省时间,我反而觉得绕一点没关系。我在穿过红树林的那段轨道,特意留了个观景平台,修了个小站台,没事就把火车停下来,站在站台上面看红树的影子落在草地上,阳光透下来一块一块的,比建一堆堆铁块看着舒服多了。
强迫症在建设的时候其实也有小技巧,不是非要所有东西都对齐到像素。我一开始也要求所有传送带都必须在一条线上,地基一块都不能歪,后来发现稍微歪个一度两度根本看不出来,反而为了对齐花一两个小时,太浪费游戏时间了。现在我就要求大方向对齐,远看着整齐就行,近看有点小误差也无所谓,自己看着舒服比什么都重要。
比如不同材料的仓库,我统一用同一款外墙,统一留一样大小的门,就算里面放的东西不一样,远看整整齐齐一排,强迫症看着就舒服。生活区我专门在湖边辟了一块地方,不建任何生产设施,就建了几个小房子,修了观景步道,火车专门在这里设了一个站,每次转完一圈都在这里停下来歇会,感觉真的像在自己工厂旅游一样。
要说有什么踩过的坑,一开始我想把所有轨道都弄成复线,避免会车堵车,后来发现观光线本来就没几辆车,单线完全够用,还能沿着地形修得更自然,复线反而要砍更多树推更多山,破坏原来的风景,最后干脆改成大部分主线路用单线,只在交汇站和货运枢纽做复线,既不堵车,又保留了沿途的风景,两全其美。
还有信号灯,一周目就是乱摆,要么全堵要么全空,二周目我提前规划好区间,观光线的区间留得比货运线长很多,不用频繁刹车,开起来特别顺畅,坐着也稳。不会刚加速就要刹车,晃得难受,观光的体验一下子就上来了。
其实很多人玩幸福工厂,都陷入了“比产量比规模”的怪圈,到处看攻略算怎么排列最省空间,怎么把产量拉到最高,最后玩得比上班还累。我二周目现在玩了三个多月,才刚把塑料生产线搞定,进度比一周目慢了一倍都不止,但每天下班上来玩一两个小时,比一周目爽太多了。
不用赶进度,不用为了卡产量头疼,想停下来看风景就停下来,想调整轨道就推了重铺,强迫症想怎么改就怎么改,完全跟着自己的心情来。我现在每天最放松的事情,就是登上空火车,开着自动巡航绕地图一圈,看看自己建的一个个生产线,看看沿途不同Biome的风景,从草原到沙漠,从红树林到岩石山区,每一段风景都不一样。
之前和群里的朋友聊,很多人都说二周目就是为了圆一周目没实现的建设梦,我觉得这句话特别对。一周目是探索,什么都不懂,瞎建瞎闯,把游戏通关就算完成任务。二周目就是享受,享受建设的过程,享受自己一点点把荒山野岭变成整齐工厂的成就感,还能顺便当观光客,看看自己辛苦建起来的这片土地。
如果你也刚通关一周目,或者玩腻了快节奏的爆铺,真的可以试试开个二周目,给自己留够空间,建一条属于自己的观光火车线,不用追求速度,慢慢开慢慢看,你会发现幸福工厂原来不止有算不完的产量和堆不完的铁块,还有很多你之前没注意到的好风景。
对了,最后提醒一句,强迫症也别太逼自己,我之前为了一段轨道对齐花了三个小时,最后坐火车开过去发现根本看不出差别,完全没必要。自己看着舒服,玩着开心,就是最好的建设。
幸福工厂,幸福工厂二周目,Satisfactory,幸福工厂建设,幸福工厂火车,幸福工厂观光,强迫症建设,舒适向建设,幸福工厂心得,Satisfactory攻略
[Q]:幸福工厂二周目和一周目玩法有什么不同?
[A]:一周目一般以探索、快速通关解锁科技为主,容易乱建乱铺导致布局混乱;二周目舒适向玩法不追求进度,主打按照自己的舒适度规划建设,兼顾运货和观光体验,节奏更慢更放松。
[Q]:二周目舒适向建设的核心要求是什么?
[A]:核心就是“自己看着舒服”,不用追求极速通关、最高产量,规划时预留扩展空间,强迫症可以按需调整,不用强求像素级对齐,大方向整齐自然就好。
[Q]:幸福工厂火车除了运货还能做什么?
[A]:可以改造为观光火车,沿着风景优美的区域铺设轨道,预留空火车头开启自动巡航,就能慢悠悠游览整张地图的不同风景,是非常放松的休闲玩法。
[Q]:幸福工厂观光火车轨道怎么铺体验更好?
[A]:尽量沿风景好的地形铺设,比如海岸线、山脚、林区,弯道修得平缓一些,不用强求最短路径,观光线区间留长一点避免频繁刹车,大部分路段用单线就能保留更多原生景观。
[Q]:强迫症建设幸福工厂需要事事都对齐吗?
[A]:不需要,过于追求像素级对齐会花费大量不必要的时间,实际游玩中很难看出微小误差,只要保证大方向整齐、远观舒服就足够了,没必要给自己徒增负担。
[Q]:幸福工厂观光火车需要修复线吗?
[A]:观光线本身运行车辆少,大部分路段不需要复线,单线不仅能减少砍树推山对风景的破坏,还能让轨道更贴合自然地形,只需要在交汇站和货运枢纽修复线避免堵车就好。
[Q]:幸福工厂玩起来为什么会觉得累?
[A]:很多玩家追求最高产量、最优布局,到处卡产量算空间,相当于把玩游戏变成了另一种上班,自然会觉得累,慢下来的舒适向玩法就能解决这个问题。
[Q]:适合开二周目舒适向建设的玩家是哪些?
[A]:已经通关一周目,对原有乱铺的布局不满意,或者玩腻了快节奏爆铺产线,想要享受建设过程、放松身心的玩家,都非常适合尝试这种玩法。
更多幸福工厂(satisfactory)二周目强迫症舒适向建设 火车观光心得分享相关问题
问题:《刺客教条》说说通关不久的黑旗and大革命and枭雄
回答:小鹿对线也不是无敌,比如遇到蝙蝠就是遇到亲爹,这种情况只能靠队友抬。 详情 >
问题:《剑灵》【FOX and fork angel】你们要的牛排梗
回答:这个人风格建议左转隔壁暴雪 详情 >
问题:【Bug √】极品飞车11 专业街道比赛后无法“继续“的解决方法
回答:幻影刺客b带0.01秒晕 详情 >
问题:《元气少女缘结神》【全新】自截头像and美图,不定期更新
回答:教出5个上帝,拯救cndota 详情 >
问题:《巫师3》请问下有没有必要二周目呀
回答:对线怎么打啊?玩过两次,被对面5双头龙打得不能自理 详情 >
评论 (0)
