沉浸式数字演艺新体验:从“看戏”到“入戏”行走峡谷感受文化旅游魅力

去年秋天我跟着朋友去浙西大峡谷玩,碰巧赶上了当地刚上线的沉浸式数字演艺项目。本来我对景区里的演出没抱太大期待,无非就是找个舞台搭个景,演员站上面唱唱跳跳,我们坐在台下拍两张照就走。这次完全不一样,刚进项目入口,工作人员就给了我们一副轻便的AR眼镜,说不用固定坐着看,跟着路线走就能入戏。

刚踏入峡谷步道没走两步,我就发现不对。原本光秃秃的山壁上,居然慢慢浮现出千年以前古吴越村民采药狩猎的光影画面,走得越近,画面里的人物动作越清晰,风穿过峡谷的时候,还能听到画面里传来的山歌声和流水声,跟周围真实的环境完全融在一起,一点都不突兀。

走到一处开阔的平台,突然有穿着古装的演员从旁边的树林里走出来,不是对着观众念台词,是自然地跟我们搭话,问我们要不要一起找遗失的部落信物。我跟着走了两步,才反应过来,我们不是观众,是这个故事里的一份子。之前在剧场里看沉浸式演出,场地也就几千平,这次整个峡谷都是舞台,走个两三公里全是不同的情节和彩蛋,这种体验真的第一次有。

以前出去旅游,看文化景点都是看石碑读介绍,要么就是听导游讲古,听不了十分钟就走神了。这次跟着剧情走,峡谷的历史典故、当地的传说故事,不知不觉就记住了。比如走到一处瀑布,投影打在水帘上,讲了当地龙王救村民的故事,水流动的时候,光影也跟着晃,比坐在电影院看电影真实一百倍。就算是不喜欢听历史的年轻人,也愿意跟着走完全程,拍出来的照片视频发朋友圈,好多人问这是哪里,都说看着就想去。

这几年文化旅游挺火的,很多景区都在变着法子吸引年轻人。但不少项目都是换汤不换药,把原来的演出加几个灯光就叫数字升级了,游客体验没怎么变,还是站在外面“看戏”。这次这个项目最有意思的地方,就是真的把游客拉进故事里了,从旁观者变成参与者,你走的每一步,看到的景,都和故事绑在一起。

我跟着队伍走到最后一段的时候,需要大家一起完成一个祈福的仪式,所有人把手里的感应信物放到平台的石台上,整个峡谷的山壁都亮了起来,漫天都是发光的花瓣光影,风一吹就跟着飘,那种震撼真的不是坐台下看能比的。同行有个带小孩的妈妈说,她家小孩看完回去,还一直在讲峡谷里的故事,比在书本上学记得清楚多了。

其实说白了,大家现在出去玩,早就不满足于拍个打卡照到此一游了,都想要点不一样的体验,能真的感受到当地的文化,而不是听一堆干巴巴的介绍。沉浸式数字演艺刚好踩中了这个点,把当地的自然景观和文化故事用新的方式装进去,不用特意造一堆假建筑,就能让老风景长出新内容。

当然也不是说完美,我那天去的时候,遇上一小段路信号不太好,AR眼镜卡了几十秒,不过工作人员很快就帮忙调好了,整体不影响体验。还有就是眼镜重量不算重,戴两个小时下来,鼻梁还是会有点酸,估计之后优化一下会更好。

现在很多地方都在做文旅融合,不少项目都只想着炒概念赚快钱,做个花里胡哨的屏幕就收高价门票,游客进去体验不好,转头就忘了说了什么。这个项目好在没有脱离峡谷本身的优势,所有的数字内容都是顺着峡谷的地形做的,用自然风景当舞台,反而比人造的场景更有代入感。

走完全程大概两个半小时,出来之后我还在跟朋友聊,原来文化旅游还能这么玩。以前去峡谷就是看山看水,看完也就忘了,这次走完,哪个地方有什么故事,哪个转角遇到了什么情节,都记得清清楚楚。

从坐着“看戏”,到走着“入戏”,变的不只是游玩的方式,更是文旅项目的思路。原来文化不是摆出来给人看的,是要让人亲自走进去感受的。数字技术也不是用来炫技的,是帮着游客更好地接住当地的文化魅力。

最近刷社交平台,看到不少地方都开始做这种结合自然景观的沉浸式演艺了,有在古城做的,有在沙漠做的,没想到峡谷也能玩出这么多花样。估计再过两年,我们出去旅游,能遇到更多这种有意思的项目,不用再赶场子打卡,能真的沉下心,在风景里好好感受一段不一样的故事。

对我们普通游客来说,这当然是好事,出去玩一次,能带走的不只是照片,还有一段真实能摸到的体验,这才是旅游真正的意义吧。

沉浸式数字演艺,文化旅游,沉浸式文旅,峡谷旅游,入戏式体验,数字文旅,沉浸式体验,文旅融合,自然景观演艺,数字演艺新体验

[Q]:什么是沉浸式数字演艺?
[A]:沉浸式数字演艺是结合数字技术,打破传统观演模式,让观众从旁观者变成故事参与者,依托真实场景打造的新型演艺体验,区别于传统坐在台下看戏的模式。
[Q]:峡谷里的沉浸式数字演艺和普通剧场演出有什么区别?
[A]:普通剧场演出场地固定,观众只需要坐着观看;而峡谷沉浸式数字演艺以整个峡谷为舞台,观众需要徒步行进,将自然景观和数字内容、故事融合,代入感更强。
[Q]:沉浸式数字演艺能提升文化旅游体验吗?
[A]:是的,它把原本干巴巴的文化典故、传说故事融入游玩过程,游客在参与剧情的过程中自然记住当地文化,比看介绍听讲解更容易留下深刻印象。
[Q]:沉浸式数字演艺一定要用AR设备吗?
[A]:不是绝对的,但目前多数结合自然场景的沉浸式项目会用AR眼镜、感应装置这类设备来实现数字内容和真实场景的融合,提升代入感。
[Q]:沉浸式数字演艺适合带小朋友去玩吗?
[A]:很适合,这种参与式的体验比书本讲解更生动,孩子更容易理解和记住当地的文化内容,游玩学习结合,接受度更高。
[Q]:现在沉浸式文旅项目都存在哪些小问题?
[A]:部分依托户外自然场景的项目,可能会遇到信号不稳导致设备卡顿的情况,部分可穿戴设备长时间佩戴也会有轻微不适感,这些问题还在逐步优化中。
[Q]:现在文旅融合为什么都喜欢做沉浸式项目?
[A]:现在游客早就不满足于打卡拍照的传统旅游方式,更追求独特的体验感,沉浸式项目能让游客真正融入当地文化,比传统项目更能吸引游客,尤其是年轻群体。
[Q]:沉浸式数字演艺是不是就是靠数字技术炫技?
[A]:好的沉浸式数字演艺不会脱离场地本身的优势,数字技术只是辅助工具,核心是把场地的自然特色和文化内容更好地传递给游客,而不是单纯堆砌技术。

更多沉浸式数字演艺新体验:从“看戏”到“入戏”行走峡谷感受文化旅游魅力相关问题

问题:《魔兽世界》作为一个想体验魔兽故事的萌新有些话想说。。

回答:今天游廊玩到一个拔刀斩感觉可以把奶棒换了蓄力后向前突进,造成伤害和减速 详情 >

问题:《孤岛惊魂》其实我觉得远哭6挺好玩的啊…为啥一堆人喷

回答:楼上都觉得俩神级还要抢着档这导弹很合理啊把山打出坑不假,这玩意对俩防御强的神级来说和纸团一样,纸团在用力还是纸团啊,不会真觉得让俩神级做出这种行为很合理吧,啥论据没有上来就开喷,还有一个话都说不利索,可笑可笑。 详情 >

问题:《三国杀》萌新求助 界姜维什么强度

回答:冰女就是缺移速 详情 >

问题:《恋与制作人》记录过剧情的一些心情

回答:命中率不算高 不是**** 毕竟需要扔脚下的机会很少,除了被切(老奶奶是个力量英雄,很少人切) 我想不出大招放脚下的情况了。是新思路 不过很鸡肋。。。 详情 >

问题:《三国杀》为啥都说潘淑不好玩

回答:感觉就是pa亲爹,小鱼这种一般现在出装蓝还算多,pa这种狂战暗灭bkb撒旦大晕的蓝1k都没有,bkb没开出来以太关一下一个大就原地蒸发了 详情 >

share