类银河恶魔城横板动作游戏《心渊梦境》测评 量大管饱值得入手吗

如果你最近半年刷过Steam或者主机平台的独立游戏推荐,应该对《心渊梦境》这个名字有点印象。作为国内工作室制作的横板类银河恶魔城,它发售前就靠着手绘美术风攒了一波关注度,发售后讨论度也一直不低,很多人说它是今年 indie 圈里“量大管饱”的黑马,也有人说它内容太杂反而没做好核心体验。这段时间我前前后后花了快30小时打通了主线,还摸了大半的收集内容,今天就聊聊,这款游戏到底值不值得你掏钱入手。

先说说最直观的第一感受,进游戏打开地图的那一刻,我确实被吓了一跳。

一般同类型的银河恶魔城,地图大小撑死就是七八个大区域,十几个小时就能逛完大部分。《心渊梦境》不一样,它光是初始开放的地图板块,就快赶上别的成品游戏的全地图了,后续解锁新区域之后,整张地图拼起来大的离谱。我这种喜欢到处逛开宝箱的玩家,走完全程花了快30小时,要是你打算100%收集完所有道具和图鉴,估计得四五十小时起步。这个内容量,放到同价位的独立游戏里,真的没得挑,对得起售价。

美术风格也是它加分的地方,整体是手绘的水彩风,每个区域的氛围都做的很不一样。从开满花的青草地,到阴暗潮湿的地下矿洞,再到飘着雪的废弃王城,每个场景都有自己的辨识度。配色也很舒服,不会像有些横板游戏那样,高饱和度晃的眼睛疼,长时间玩也不会累。怪物和NPC的设计也都很有特点,不是那种随便凑数的换皮怪,每个区域的敌人都和场景风格搭的上,打起来新鲜感保持的不错。

接下来要说核心的动作体验,这也是银河恶魔城最关键的部分,《心渊梦境》这里做的有亮点,也有不小的问题。

首先它的成长系统做的很开放,不像很多同类游戏那样,你只能跟着固定的流派加点。这里你可以随便搭配自己的 build,喜欢近战硬刚就堆攻击力和血量,喜欢远程消耗就点魔法和暴击,甚至还有召唤流、陷阱流这种偏门玩法,我试了一下召唤幽灵群的搭配,打群怪的时候爽的不行,不用自己动手就能清屏。解锁的新能力也符合银河恶魔城的设计,二段跳、冲墙、滑翔这些能力,不光能帮你打BOSS,还能打开之前去不了的新区域,探索感做足了。

但问题也挺明显,就是打击感偏软。你砍在怪物身上的时候,反馈没有那么足,不像《空洞骑士》那种,每一刀都有沉甸甸的感觉,也不像《渎神》那样顿挫感很强。很多时候你砍中了怪,就只是对方掉个血条,音效和画面震动的反馈都不够,玩久了会觉得有点飘。

还有就是地图引导的问题,太大的地图也带来了麻烦。游戏本身几乎没有明确的指路,很多时候你拿到了新能力,根本不知道该去哪个区域开新内容,我好几次逛了一个多小时,才发现原来我要找的路,就在初始区域一个我之前漏掉的小角落里。而且地图的标记功能做的很简陋,你只能自己手动标,很多时候逛完一片区域,回头想找没开的宝箱,根本记不清哪里漏了,不得不对着整张图瞎找,挺浪费时间的。

BOSS战的设计也是好坏参半。好的地方是BOSS数量真的多,大大小小几十个,每个都有不一样的攻击模式,不会让你打两个就觉得审美疲劳。很多BOSS的阶段变化做的也不错,二阶段三阶段会直接换攻击套路,打起来挺有挑战性的。但坏消息是,部分BOSS的攻击判定有点奇怪,有些攻击你看着已经躲开了,还是会掉血,还有一些体型太大的BOSS,塞满整个屏幕之后,你根本看不清自己的角色位置,躲技能全靠蒙,死的有点莫名其妙,不是因为我操作不好,是视角真的不舒服。

另外还有一个很多玩家吐槽的点,就是支线任务太散了。很多支线任务不给你提示,你得自己到处碰,有时候你逛到一个地方,突然就触发了之前接的任务完成,这种惊喜感有,但更多时候是你找了半天找不到触发点,直接就把支线忘了,等到通关之后才发现自己漏了一大半内容。对收集党来说这可能不算啥,但对只想走主线的玩家来说,就有点莫名其妙了。

说到这里,很多人肯定想问,它卖这个价,到底值不值得买?

我觉得得分情况说,如果你本身就是银河恶魔城的爱好者,就喜欢大地图慢慢探索,喜欢自己慢慢抠细节找收集,那这款游戏绝对值得买。它的内容量真的对得起价格,二三十块钱买到三四十小时的游玩体验,还要啥自行车。而且手绘风格确实舒服,玩起来的整体探索感很足,很多隐藏区域和秘密都做的很有意思,挖出来的时候挺有成就感的。

但如果你是刚接触类银河恶魔城,或者你不喜欢漫无目的地瞎逛,就喜欢流程清晰,打击感够硬的动作游戏,那我建议你再等等打折,或者先看看实机演示再决定。它的引导问题和打击感问题,对这类玩家来说确实挺影响体验的,很可能玩几个小时就觉得无聊放下了。

还有个点要提一下,制作组发售之后一直在更修复补丁,刚发售时候的很多bug,比如存档坏了、卡关之类的问题,现在都修的差不多了,我玩下来几乎没碰到什么恶性bug,体验还是比较顺畅的。看得出来制作组确实想把这个游戏做好,不是做完卖了就不管了,这点还是挺良心的。

总的来说,《心渊梦境》就是一款优点和缺点都很明显的作品。它有超大的地图,足够多的内容,舒服的美术,也有打击感不足、引导混乱这些小毛病。但以它的售价来说,已经做的超出预期了,作为国内独立工作室的作品,能做出这个体量的银河恶魔城,已经很不容易了。想要便宜买到量大管饱的游戏,喜欢探索的话,直接入手不亏。

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[Q]:《心渊梦境》是什么类型的游戏?
[A]:《心渊梦境》是国内工作室制作的类银河恶魔城横板动作独立游戏。
[Q]:《心渊梦境》的内容量多吗?
[A]:《心渊梦境》地图体量很大,主线通关需要约30小时,100%收集需要四五十小时,同价位里内容非常充足,确实做到了量大管饱。
[Q]:《心渊梦境》的美术风格怎么样?
[A]:《心渊梦境》采用手绘水彩美术风格,不同区域的场景风格辨识度高,配色舒适,长时间游玩也不会视觉疲劳。
[Q]:《心渊梦境》的打击感好不好?
[A]:《心渊梦境》的打击感偏软,攻击反馈不足,和《空洞骑士》这类顶尖作品相比有明显差距。
[Q]:《心渊梦境》的地图引导做的怎么样?
[A]:《心渊梦境》几乎没有明确指路,地图标记功能简陋,大地图加上弱引导很容易让玩家迷路,浪费探索时间。
[Q]:哪些玩家适合买《心渊梦境》?
[A]:本身喜欢类银河恶魔城、享受大地图探索收集的玩家非常适合入手,内容量对得起售价。
[Q]:《心渊梦境》现在还有很多恶性bug吗?
[A]:制作组发售后持续更新修复了绝大多数恶性bug,目前游玩体验已经比较顺畅。
[Q]:《心渊梦境》值得入手吗?
[A]:喜欢探索的银河恶魔城爱好者完全可以入手,追求流畅引导、硬派打击感的新玩家可以等打折后再考虑。

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