《植物大战僵尸花园战争2》体验心得:服务器玩法平衡性全面评测
玩过初代《植物大战僵尸花园战争》的朋友,应该对这个系列的风格不陌生。它不是原版PVZ那种塔防游戏,本质上是披着PVZ皮的多人在线射击对战,所以服务器玩法和平衡性,直接决定了整个游戏的体验好不好。我前前后后玩了快两个月的花园战争2,今天就聊聊自己实打实的体验,不说那些官方套话,全是普通玩家的真实感受。
刚进游戏第一感受就是,服务器选择比初代友好太多了。现在国内玩家不用再像之前那样,到处找加速器节点凑活玩。我自己用的是普通家用宽带,挂免费加速器就能稳定连上官方亚服,延迟基本在60到80之间,很少出现突然掉包或者整局掉线的情况。只有周末晚上高峰时段,偶尔会跳到150延迟,也就打两把之后会自己降回去,没遇到过直接踢下线的情况。
要说服务器玩法的模式,其实比初代丰富了不少。除了保留经典的花园占领、团队死斗,还加了草地占领和混合模式,混合模式就是随机抽几种玩*流换,不用打完一局退出去再重新匹配。我个人最喜欢的还是经典的花园占领,就是植物守点僵尸进攻那个,玩一百多局也不会腻。
匹配机制这块,我觉得是比之前进步的地方,但也还有小毛病。现在匹配基本能在一分钟以内凑齐人,很少要等三五分钟。但段位平衡做得不算太好,有时候会把刚满级的老玩家,匹配到一群还没解锁技能的新手局里,那一方就直接被碾压,没啥游戏体验。反过来也有过,我刚玩那会,等级才10级,被塞到一堆三四十级的局里,全程只能摸鱼混分。
接下来聊聊大家最关心的平衡性,这个是射击对战游戏的命根子。先说说角色这块,现在一共二十多个可玩角色,每个阵营十几个,分了进攻、防御、支援几个定位。刚开服那会,很多人说向日葵太强了,回血快输出还不低,压得僵尸抬不起头。玩到现在,官方其实暗戳戳调了好几次数值,现在向日葵的回血距离砍了一点,整体就舒服多了,不会说一个会玩的向日葵就能守住整个点。
僵尸这边我觉得比较突出的是超级战士,刚出那会盾厚伤害还高,冲脸没人挡得住。现在也削了护盾的耐久,只要几个植物集火,就能快速破盾带走,不会说一个超级战士能横推整个花园。倒是之前没人用的科学家僵尸,最近几次加强之后挺好玩的,瞬移加上近距离喷子伤害,贴脸打植物特别爽,也不会强到破坏平衡,就是给冷门角色加了点出场机会,我觉得这个调整做得不错。
地图平衡性其实做得比我预想的好。每个模式的地图,不管是植物进攻还是僵尸进攻,都没有哪一方有特别大的先天优势。比如比较火的“郊区花园”那张图,植物守点的时候有高地优势,但僵尸可以从三个不同方向包抄,只要配合好,就能慢慢磨掉点。反过来僵尸守点的地图,也留了足够多的绕后路线给植物,不会说守方蹲在死角就能架死所有入口。
唯一我觉得有点不平衡的地图,是那张冰雪主题的占领图,中间的占领点太开阔了,守方只要有两个狙击角色在远处架着,进攻方根本冲不上去,除非对面集体失误,不然很难拿下点。不过这种图也就一两张,大部分地图做得都很均衡。
说到玩法里的道具和升级,其实这里也有平衡性可讲。花园战争2里的角色升级,都是解锁外观或者小的技能加成,不会说等级高的角色伤害就比低级的高太多,最多就是多一个被动技能,比如加一点点移动速度或者换弹速度,不会出现新人刚进去就被属性碾压的情况。这点我觉得做得特别好,很多同类对战游戏,都是等级越高属性越强,新人根本没法玩,这里就没这个问题。
当然,也不是说全是优点,还是有一些小问题。比如现在玩支援位的玩家特别少,匹配的时候经常缺奶,不管是植物还是僵尸阵营,都很少有人愿意玩辅助,导致很多局进攻方没人回血,冲两次就没状态了,只能慢性死亡。其实也不是支援位不强,就是大部分玩家都喜欢玩进攻型角色,拿人头爽,这个其实也不算平衡性设计的问题,就是玩家偏好的问题。
还有一个问题就是冷门角色还是太冷门,比如植物这边的玉米,我玩了这么久,很少遇到十次以上用玉米的玩家。不是说玉米弱,就是它的技能比较吃配合,单排玩起来很难受,不如豌豆或者仙人掌顺手。官方其实可以再调一下玉米的技能,让单排玩家也能玩得舒服点,提高点出场率。
总体玩下来,我觉得花园战争2的服务器体验和平衡性,放到现在的同类射击游戏里,都算是中上水平。服务器稳定,匹配速度快,不会说让你半天排不到人。平衡性也没有说哪一方或者哪个角色强到离谱,大部分调整都跟着玩家的反馈走,玩起来不会闹心。
如果你喜欢PVZ的画风,又想玩点轻松不卷的射击对战,不是那种非要上王者冲分的玩家,花园战争2真的值得试试。不用花太多时间肝,随便开一局就能玩十几二十分钟,放松效果特别好。就算是现在已经出了这么多年,亚服还有不少活人,不用担心排不到人,这点比很多小众对战游戏强太多了。
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[Q]:植物大战僵尸花园战争2是什么类型的游戏?
[A]:它不是传统PVZ的塔防游戏,本质是披着植物大战僵尸IP的多人在线射击对战游戏。
[Q]:国内玩花园战争2连服务器稳定吗?
[A]:现在亚服连接比较稳定,普通宽带挂免费加速器就能玩,延迟大多在60-80之间,仅高峰时段偶尔会升高,很少出现整局掉线的情况。
[Q]:花园战争2匹配需要等很久吗?
[A]:现在匹配速度大多在一分钟以内,很少需要等待三五分钟,只是段位平衡还有优化空间,偶尔会出现高低等级玩家混排的情况。
[Q]:花园战争2角色平衡性做得怎么样?
[A]:整体平衡性不错,官方会根据玩家反馈调整数值,目前没有哪个角色强到破坏平衡,只是部分冷门角色出场率比较低,还有优化空间。
[Q]:高等级玩家会属性碾压新手吗?
[A]:不会,等级提升只会解锁外观和小幅被动加成,不会大幅提升伤害等核心属性,新手不会因为等级被直接属性碾压。
[Q]:花园战争2现在还有玩家吗?会不会排不到人?
[A]:目前亚服仍然有不少活跃玩家,正常时段都能轻松匹配到对局,不用害怕排不到人没法玩。
[Q]:花园战争2有哪些可玩的服务器玩法?
[A]:除了保留经典的花园占领、团队死斗,还新增了草地占领和混合模式,混合模式会随机切换玩法,不用打完一局退出去重新匹配。
[Q]:花园战争2的地图平衡性做得好吗?
[A]:大部分地图都比较均衡,不会给某一方先天的超大优势,只有少数一张开阔地图存在守方优势过大的小问题,整体体验不错。
刚进游戏第一感受就是,服务器选择比初代友好太多了。现在国内玩家不用再像之前那样,到处找加速器节点凑活玩。我自己用的是普通家用宽带,挂免费加速器就能稳定连上官方亚服,延迟基本在60到80之间,很少出现突然掉包或者整局掉线的情况。只有周末晚上高峰时段,偶尔会跳到150延迟,也就打两把之后会自己降回去,没遇到过直接踢下线的情况。
要说服务器玩法的模式,其实比初代丰富了不少。除了保留经典的花园占领、团队死斗,还加了草地占领和混合模式,混合模式就是随机抽几种玩*流换,不用打完一局退出去再重新匹配。我个人最喜欢的还是经典的花园占领,就是植物守点僵尸进攻那个,玩一百多局也不会腻。
匹配机制这块,我觉得是比之前进步的地方,但也还有小毛病。现在匹配基本能在一分钟以内凑齐人,很少要等三五分钟。但段位平衡做得不算太好,有时候会把刚满级的老玩家,匹配到一群还没解锁技能的新手局里,那一方就直接被碾压,没啥游戏体验。反过来也有过,我刚玩那会,等级才10级,被塞到一堆三四十级的局里,全程只能摸鱼混分。
接下来聊聊大家最关心的平衡性,这个是射击对战游戏的命根子。先说说角色这块,现在一共二十多个可玩角色,每个阵营十几个,分了进攻、防御、支援几个定位。刚开服那会,很多人说向日葵太强了,回血快输出还不低,压得僵尸抬不起头。玩到现在,官方其实暗戳戳调了好几次数值,现在向日葵的回血距离砍了一点,整体就舒服多了,不会说一个会玩的向日葵就能守住整个点。
僵尸这边我觉得比较突出的是超级战士,刚出那会盾厚伤害还高,冲脸没人挡得住。现在也削了护盾的耐久,只要几个植物集火,就能快速破盾带走,不会说一个超级战士能横推整个花园。倒是之前没人用的科学家僵尸,最近几次加强之后挺好玩的,瞬移加上近距离喷子伤害,贴脸打植物特别爽,也不会强到破坏平衡,就是给冷门角色加了点出场机会,我觉得这个调整做得不错。
地图平衡性其实做得比我预想的好。每个模式的地图,不管是植物进攻还是僵尸进攻,都没有哪一方有特别大的先天优势。比如比较火的“郊区花园”那张图,植物守点的时候有高地优势,但僵尸可以从三个不同方向包抄,只要配合好,就能慢慢磨掉点。反过来僵尸守点的地图,也留了足够多的绕后路线给植物,不会说守方蹲在死角就能架死所有入口。
唯一我觉得有点不平衡的地图,是那张冰雪主题的占领图,中间的占领点太开阔了,守方只要有两个狙击角色在远处架着,进攻方根本冲不上去,除非对面集体失误,不然很难拿下点。不过这种图也就一两张,大部分地图做得都很均衡。
说到玩法里的道具和升级,其实这里也有平衡性可讲。花园战争2里的角色升级,都是解锁外观或者小的技能加成,不会说等级高的角色伤害就比低级的高太多,最多就是多一个被动技能,比如加一点点移动速度或者换弹速度,不会出现新人刚进去就被属性碾压的情况。这点我觉得做得特别好,很多同类对战游戏,都是等级越高属性越强,新人根本没法玩,这里就没这个问题。
当然,也不是说全是优点,还是有一些小问题。比如现在玩支援位的玩家特别少,匹配的时候经常缺奶,不管是植物还是僵尸阵营,都很少有人愿意玩辅助,导致很多局进攻方没人回血,冲两次就没状态了,只能慢性死亡。其实也不是支援位不强,就是大部分玩家都喜欢玩进攻型角色,拿人头爽,这个其实也不算平衡性设计的问题,就是玩家偏好的问题。
还有一个问题就是冷门角色还是太冷门,比如植物这边的玉米,我玩了这么久,很少遇到十次以上用玉米的玩家。不是说玉米弱,就是它的技能比较吃配合,单排玩起来很难受,不如豌豆或者仙人掌顺手。官方其实可以再调一下玉米的技能,让单排玩家也能玩得舒服点,提高点出场率。
总体玩下来,我觉得花园战争2的服务器体验和平衡性,放到现在的同类射击游戏里,都算是中上水平。服务器稳定,匹配速度快,不会说让你半天排不到人。平衡性也没有说哪一方或者哪个角色强到离谱,大部分调整都跟着玩家的反馈走,玩起来不会闹心。
如果你喜欢PVZ的画风,又想玩点轻松不卷的射击对战,不是那种非要上王者冲分的玩家,花园战争2真的值得试试。不用花太多时间肝,随便开一局就能玩十几二十分钟,放松效果特别好。就算是现在已经出了这么多年,亚服还有不少活人,不用担心排不到人,这点比很多小众对战游戏强太多了。
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[Q]:植物大战僵尸花园战争2是什么类型的游戏?
[A]:它不是传统PVZ的塔防游戏,本质是披着植物大战僵尸IP的多人在线射击对战游戏。
[Q]:国内玩花园战争2连服务器稳定吗?
[A]:现在亚服连接比较稳定,普通宽带挂免费加速器就能玩,延迟大多在60-80之间,仅高峰时段偶尔会升高,很少出现整局掉线的情况。
[Q]:花园战争2匹配需要等很久吗?
[A]:现在匹配速度大多在一分钟以内,很少需要等待三五分钟,只是段位平衡还有优化空间,偶尔会出现高低等级玩家混排的情况。
[Q]:花园战争2角色平衡性做得怎么样?
[A]:整体平衡性不错,官方会根据玩家反馈调整数值,目前没有哪个角色强到破坏平衡,只是部分冷门角色出场率比较低,还有优化空间。
[Q]:高等级玩家会属性碾压新手吗?
[A]:不会,等级提升只会解锁外观和小幅被动加成,不会大幅提升伤害等核心属性,新手不会因为等级被直接属性碾压。
[Q]:花园战争2现在还有玩家吗?会不会排不到人?
[A]:目前亚服仍然有不少活跃玩家,正常时段都能轻松匹配到对局,不用害怕排不到人没法玩。
[Q]:花园战争2有哪些可玩的服务器玩法?
[A]:除了保留经典的花园占领、团队死斗,还新增了草地占领和混合模式,混合模式会随机切换玩法,不用打完一局退出去重新匹配。
[Q]:花园战争2的地图平衡性做得好吗?
[A]:大部分地图都比较均衡,不会给某一方先天的超大优势,只有少数一张开阔地图存在守方优势过大的小问题,整体体验不错。
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