最终幻想16迟来的个人通关感受分享
终于通关了最终幻想16。相信我给大家带来的通关感受是一个非常迟到的通关感受。因为大部分玩家早已通关,而且在很早很早以前,大家可能就在平台上已经看到了游戏的剧情。那我今天为什么要给大家带来这么一个通关感受呢?因为第一,确实这游戏给我的触动非常的大。
第二呢我也要感谢送给我最终幻想十六典藏铁板版的朋友,这部游戏我整个玩的过程当中,可以说是用聚精会神四个字来形容。我比坂口博信通关还要晚,这个游戏我通关以后,我感觉坂口博信说的那句话我特别赞同。坂口博信也就是最终幻想之父,他通关这一部游戏以后,他说这就是最终幻想最终终极该有的样子。我玩完以后的感觉真的是和坂口博信非常相似。
游戏的画面虽然说在日常操作过程当中没有我们想象的那么好,但是在过场CG还有召唤兽状态里面,给我们带来的这种视觉冲击一定是目前最顶级的了。反正至少我没见过,在召唤兽出场还有剧情过场动画这块,比最终幻想16做得更优秀的游戏了,它现在应该就是这个领域的标杆。
再说游戏的剧情,游戏的剧情真的非常感人,节奏也比较紧密。虽然说在拿到泰坦以后有一段小的真空期,大概有2个小时左右的剧情有一点点拖沓,但是后面马上节奏又开始加紧起来。有人说这部游戏节奏慢、画面不好、剧情不好,说实话一定要自己用心玩完以后,再去说相对公平公正的感受,至少这部游戏给我带来的感受就是剧情很感人。虽然说是以悲剧收场,但是最后依然点明最终幻想的故事依然会继续下去,也就是我们未来还会玩到最终幻想新的续作。八名显化者,最后就只剩下了一个水晶的显化者,最终幻想系列它的核心就是以水晶为线索,把故事一代一代讲述下来,我相信未来最终幻想17会做得越来越好。
其实这次的游戏战斗,我认为虽然告别了传统ATB回合制RPG的战斗形式,但是这次的战斗设计确实是与时俱进了。它既是照顾了手残党,同时也照顾了不愿意花时间熬等级、时间有限的玩家。另外它对于技术型的玩家也给出了相应的操作空间,你可以把自动攻击关掉,通过手柄、技能组合打出自己想要的操作快感。尤其是在后期,同屏巴哈姆特、不死鸟、伊芙利特一起召唤出战的时候,那个画面真的让人热血膨胀。最终boss打了将近1个小时,每一次变身,每一次画面的改变,都能让你感受到次世代游戏的画面实力。
没有玩过这个游戏的朋友,一定有机会玩儿一玩,不要只是人云亦云。您玩完以后,用心玩完以后,我相信这部游戏会改变你对它的看法。最终幻想16有没有缺点?有缺点,但是瑕不掩瑜,绝对是最终幻想系列里一部上乘的优质作品。非常高兴在我46岁那一年能够玩到这么优秀的作品,最终幻想17我估计至少得五年以后出,到那个时候,也许在我50岁的时候,能在PS6上玩到最终幻想17,慢慢期待吧。这部游戏我非常喜欢,不知道您玩过之后的感受是否一样?关注我了解更多游戏资讯,我是文化,回见了您,拜拜。
刚入坑最终幻想16的新朋友,不少人都纠结过,作为系列转型动作的第一部作品,它到底值不值得花时间玩?我自己玩完全程,整理了几个新手必看的小要点,帮你更快上手享受游戏。
刚进游戏不用急着调难度,手残玩家直接选故事模式就行,开着自动闪避自动连招,跟着剧情走完全不会卡关,舒舒服服看剧情不比硬凹操作香。如果你本身喜欢搓招打boss,直接选动作模式,关掉自动攻击之后,不同召唤兽技能组合玩起来特别爽,拼操作的快感拉满。
很多人刚玩的时候,总觉得剧情推进有点慢,其实熬过开头前三个小时,进入克拉夫的复仇线之后,节奏一下子就起来了。拿到泰坦能力之后那两个小时,剧情确实会偏平缓一点,不用着急跳过,这段交代了不少世界观伏笔,跟着走就行,后面剧情会越来越紧凑。
战斗这块不用攒钱硬堆装备,中期跟着支线走拿到的装备,足够应付主线剧情。技能优先点你常用的召唤兽能力,不用每个都点满,留点技能点给后期拿到的巴哈姆特,它的输出能力真的很强。打最终boss之前记得多带点回复药,最后阶段的变身攻击伤害很高,没药很容易被秒,我当初就是没准备够,重打了两次才过。
另外说个很多人忽略的点,游戏里的支线任务别全跳过,不少支线会补全主角团的人物故事,打完还能拿不错的配饰,对战斗帮助挺大。如果你喜欢收集,路上看到的宝箱尽量开,不少宝箱里有稀有素材,能用来做很强的后期装备。
总的来说,最终幻想16真的没有网传的那么差,只要你沉下心跟着玩完整个流程,都会被最后的剧情打动。哪怕你是系列老粉,也能找到属于最终幻想的那份感动,放心冲就对了。
最终幻想16,通关感受,坂口博信,召唤兽,游戏剧情,游戏战斗,最终幻想17,显化者,ATB回合制,典藏版
[Q]:最终幻想16的战斗是什么类型的?
[A]:最终幻想16告别了传统ATB回合制,改成了动作类战斗,同时适配手残玩家和技术型玩家,手残可以开自动战斗,技术玩家可以手动操作体验连招快感。
[Q]:最终幻想16的剧情节奏怎么样?
[A]:整体剧情节奏比较紧密,仅在获得泰坦能力后有大约2小时的小拖沓,之后节奏会再次加快。
[Q]:谁评价最终幻想16是最终幻想该有的样子?
[A]:最终幻想之父坂口博信通关后给出了这个评价。
[Q]:最终幻想16的画面表现怎么样?
[A]:日常操作的画面不算顶尖,但召唤兽出场和过场CG的视觉冲击是顶级水平,是目前业内的标杆。
[Q]:最终幻想系列的故事核心是什么?
[A]:最终幻想系列一直以水晶作为核心线索,一代一代讲述相关的故事。
[Q]:最终幻想16打完最终boss大概需要多久?
[A]:最终幻想16的最终boss战时长大概在1小时左右。
[Q]:最终幻想16有没有缺点?
[A]:最终幻想16是存在一定缺点的,但整体瑕不掩瑜,是最终幻想系列的优质上乘作品。
[Q]:最终幻想16结局是悲剧吗?
[A]:最终幻想16的主线结局是悲剧收场,但点明了最终幻想的故事还会继续,后续仍有新续作。
第二呢我也要感谢送给我最终幻想十六典藏铁板版的朋友,这部游戏我整个玩的过程当中,可以说是用聚精会神四个字来形容。我比坂口博信通关还要晚,这个游戏我通关以后,我感觉坂口博信说的那句话我特别赞同。坂口博信也就是最终幻想之父,他通关这一部游戏以后,他说这就是最终幻想最终终极该有的样子。我玩完以后的感觉真的是和坂口博信非常相似。
游戏的画面虽然说在日常操作过程当中没有我们想象的那么好,但是在过场CG还有召唤兽状态里面,给我们带来的这种视觉冲击一定是目前最顶级的了。反正至少我没见过,在召唤兽出场还有剧情过场动画这块,比最终幻想16做得更优秀的游戏了,它现在应该就是这个领域的标杆。
再说游戏的剧情,游戏的剧情真的非常感人,节奏也比较紧密。虽然说在拿到泰坦以后有一段小的真空期,大概有2个小时左右的剧情有一点点拖沓,但是后面马上节奏又开始加紧起来。有人说这部游戏节奏慢、画面不好、剧情不好,说实话一定要自己用心玩完以后,再去说相对公平公正的感受,至少这部游戏给我带来的感受就是剧情很感人。虽然说是以悲剧收场,但是最后依然点明最终幻想的故事依然会继续下去,也就是我们未来还会玩到最终幻想新的续作。八名显化者,最后就只剩下了一个水晶的显化者,最终幻想系列它的核心就是以水晶为线索,把故事一代一代讲述下来,我相信未来最终幻想17会做得越来越好。
其实这次的游戏战斗,我认为虽然告别了传统ATB回合制RPG的战斗形式,但是这次的战斗设计确实是与时俱进了。它既是照顾了手残党,同时也照顾了不愿意花时间熬等级、时间有限的玩家。另外它对于技术型的玩家也给出了相应的操作空间,你可以把自动攻击关掉,通过手柄、技能组合打出自己想要的操作快感。尤其是在后期,同屏巴哈姆特、不死鸟、伊芙利特一起召唤出战的时候,那个画面真的让人热血膨胀。最终boss打了将近1个小时,每一次变身,每一次画面的改变,都能让你感受到次世代游戏的画面实力。
没有玩过这个游戏的朋友,一定有机会玩儿一玩,不要只是人云亦云。您玩完以后,用心玩完以后,我相信这部游戏会改变你对它的看法。最终幻想16有没有缺点?有缺点,但是瑕不掩瑜,绝对是最终幻想系列里一部上乘的优质作品。非常高兴在我46岁那一年能够玩到这么优秀的作品,最终幻想17我估计至少得五年以后出,到那个时候,也许在我50岁的时候,能在PS6上玩到最终幻想17,慢慢期待吧。这部游戏我非常喜欢,不知道您玩过之后的感受是否一样?关注我了解更多游戏资讯,我是文化,回见了您,拜拜。
刚入坑最终幻想16的新朋友,不少人都纠结过,作为系列转型动作的第一部作品,它到底值不值得花时间玩?我自己玩完全程,整理了几个新手必看的小要点,帮你更快上手享受游戏。
刚进游戏不用急着调难度,手残玩家直接选故事模式就行,开着自动闪避自动连招,跟着剧情走完全不会卡关,舒舒服服看剧情不比硬凹操作香。如果你本身喜欢搓招打boss,直接选动作模式,关掉自动攻击之后,不同召唤兽技能组合玩起来特别爽,拼操作的快感拉满。
很多人刚玩的时候,总觉得剧情推进有点慢,其实熬过开头前三个小时,进入克拉夫的复仇线之后,节奏一下子就起来了。拿到泰坦能力之后那两个小时,剧情确实会偏平缓一点,不用着急跳过,这段交代了不少世界观伏笔,跟着走就行,后面剧情会越来越紧凑。
战斗这块不用攒钱硬堆装备,中期跟着支线走拿到的装备,足够应付主线剧情。技能优先点你常用的召唤兽能力,不用每个都点满,留点技能点给后期拿到的巴哈姆特,它的输出能力真的很强。打最终boss之前记得多带点回复药,最后阶段的变身攻击伤害很高,没药很容易被秒,我当初就是没准备够,重打了两次才过。
另外说个很多人忽略的点,游戏里的支线任务别全跳过,不少支线会补全主角团的人物故事,打完还能拿不错的配饰,对战斗帮助挺大。如果你喜欢收集,路上看到的宝箱尽量开,不少宝箱里有稀有素材,能用来做很强的后期装备。
总的来说,最终幻想16真的没有网传的那么差,只要你沉下心跟着玩完整个流程,都会被最后的剧情打动。哪怕你是系列老粉,也能找到属于最终幻想的那份感动,放心冲就对了。
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[Q]:最终幻想16的战斗是什么类型的?
[A]:最终幻想16告别了传统ATB回合制,改成了动作类战斗,同时适配手残玩家和技术型玩家,手残可以开自动战斗,技术玩家可以手动操作体验连招快感。
[Q]:最终幻想16的剧情节奏怎么样?
[A]:整体剧情节奏比较紧密,仅在获得泰坦能力后有大约2小时的小拖沓,之后节奏会再次加快。
[Q]:谁评价最终幻想16是最终幻想该有的样子?
[A]:最终幻想之父坂口博信通关后给出了这个评价。
[Q]:最终幻想16的画面表现怎么样?
[A]:日常操作的画面不算顶尖,但召唤兽出场和过场CG的视觉冲击是顶级水平,是目前业内的标杆。
[Q]:最终幻想系列的故事核心是什么?
[A]:最终幻想系列一直以水晶作为核心线索,一代一代讲述相关的故事。
[Q]:最终幻想16打完最终boss大概需要多久?
[A]:最终幻想16的最终boss战时长大概在1小时左右。
[Q]:最终幻想16有没有缺点?
[A]:最终幻想16是存在一定缺点的,但整体瑕不掩瑜,是最终幻想系列的优质上乘作品。
[Q]:最终幻想16结局是悲剧吗?
[A]:最终幻想16的主线结局是悲剧收场,但点明了最终幻想的故事还会继续,后续仍有新续作。
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