PS5手柄体验优势介绍:核心特色功能科普

要说目前的游戏手柄哪个体验好,那非PS5手柄莫属,不接受反驳。但是PS5手柄只有在游戏支持的情况下才能发挥出全部效果。那怎么看游戏支不支持呢?我们先看目前最火的《黑神话:悟空》,它支持PS5手柄的震动功能。
再换《使命召唤21》,它明确标注支持震动功能和自适应扳机效果。《潜水员戴夫》的PS5版本也支持这两个功能,战神五同样支持。从这里就能看出来,PS5手柄主要有两大特色,一个是震动反馈,另一个是自适应扳机。
那这两个效果具体是什么样的表现呢?PS5手柄的震动反馈,虽然也是震动,但它是模拟式的触觉震动。举个例子,用PS5手柄开潜水艇是一种震动效果,如果潜水艇被上方的石头砸到,又是完全不一样的震动效果,绝对不只是震动力度大小的区别。
它不仅能模拟开车、打拳、摔跟头,哪怕拔钉子、拔刀收刀入鞘这类很细微的操作,对应的震动效果都能精准表现出来。对比Xbox手柄,它也有震动,而且震动力度还挺大,但它的震动只有一种类型,仅仅是大小有区分。
Xbox手柄靠的是手把位置的转子马达,通过马达旋转产生震动。PS5手柄的震动不需要那么大的劲儿,它更多是提供细腻的触觉反馈,手放在手柄上就能感受到不同的触感变化。其实这类细腻震动NS Pro手柄也有,就是大家常说的HD震动,不凑近手摸,都很难察觉到它在震,不会像转子马达那样震得像拖拉机。

接下来我们说PS5手柄的自适应扳机,就是L2和R2这两个肩键。这两个按键是有力度级别的,不像R1这类按键,只有按下和没按下两种状态,是0和1的区别。L2、R2还有摇杆都可以识别不同的按下力度。
这类自适应扳机最常见的使用场景就是拉弓射箭,L2用来拉弓,拉到满力度之后,再按R2把箭射出去。默认状态下L2和R2没有阻力,进入对应游戏后,按键会自动增加阻力,需要用点力才能按到底,就跟真的扣动扳机一样,手感特别真实。
然后是触摸板,这个没太多好说的,直接看下一个。
这个就是六轴陀螺仪,又叫体感瞄准,在《使命召唤19》和《使命召唤20》里都可以用体感瞄准。它为什么叫六轴陀螺仪呢?六个轴分别对应六个方向动作:上下移动对应游戏里抬头低头,水平左右对应左右转头,还有侧翻动作,开飞机类游戏会用到这个动作,加起来刚好六个轴。可惜支持体感瞄准的游戏不算多。玩射击游戏的时候,不管是用右摇杆瞄准,还是用体感瞄准,都得提前练习,练熟了就能做到指哪打哪。

最后说一下PS5手柄自带的麦克风和扬声器,麦克风就在手柄正面那个小点,扬声器是上方的几个小孔,手柄还有一个指示灯。按一下对应按键就能关掉麦克风,保护隐私,再按一下就重新打开。
麦克风主要用来联网对战的时候语音通话,虽然音质不算顶级,但听得清,延迟也很低。玩不少游戏的时候,比如开车或者玩《宇宙机器人》,手柄扬声器都会直接发声,有时候音量还不小,其实手柄自带了一个小型声卡来驱动它。
好了,以上就是PS5手柄好在哪里的全部内容,给没有PS5或者想买PS5的小白同学做个简单普及。
选游戏手柄的时候,不少刚接触主机的朋友都会纠结,到底PS5手柄值不值得单独入手,适配游戏的时候效果到底怎么样,今天就给大家聊聊这个事。
很多人买PS5手柄,就是冲着手柄的震动来的,我自己用了大半年,这点确实比普通手柄舒服太多。我之前用老式手柄玩采矿类游戏,不管你挖的是石头还是金矿,震动都一个样,就是晃得手麻,根本分不出区别。
换了PS5手柄之后,挖软土和硬岩石的震动完全不一样。挖软土是那种沙沙的、连续的细震动,敲硬石头就是顿一下的厚重震感,哪怕闭着眼玩,光凭手就能感觉到你在挖什么东西。这种细腻反馈,玩动作游戏的时候更明显,你拔刀的时候,刀刃出鞘那种摩擦的震动都能传过来,打格斗游戏打中对手和打空,震感都不一样,代入感一下子就上来了。
再说说很多人关心的自适应扳机,这个功能刚开始用的时候会觉得奇怪,怎么按键按不动啊,玩两次你就知道香了。我玩射箭游戏的时候,没拉开弓之前L2键是有阻力的,你越往后拉,阻力慢慢变大,拉满之后会有一个明显的卡点,这时候按R2放箭,那个手感跟真拉弓没区别。
玩射击游戏开狙击枪,扣扳机的时候那个阻力,比那种一按到底的软按键爽太多了,真有种自己拿着枪扣扳机的感觉。当然不是所有游戏都支持这个功能,买之前最好先查一下你常玩的游戏支不支持,不支持的话,这个功能就浪费了。
最后说说体感瞄准,很多玩FPS的朋友都不太习惯这个,我刚开始也用不好,练了半个月之后,真的离不开。微调准星的时候,右摇杆怎么转都有点生硬,晃动手柄的体感瞄准就精准很多,打移动目标的时候跟枪特别顺。现在不少射击游戏都支持PS5手柄的体感,PC上也能调出来用,玩不惯手柄摇杆瞄准的,可以试试这个方法,说不定就能打开新世界。
总的来说,如果你常玩支持PS5手柄特性的游戏,那这个手柄真的值得入手,体验比普通手柄好不是一点半点。
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[Q]:PS5手柄的核心特色功能有哪些?
[A]:PS5手柄的核心特色是震动反馈和自适应扳机,此外还自带六轴陀螺仪体感、麦克风和扬声器。
[Q]:PS5手柄的震动和普通手柄有什么区别?
[A]:普通手柄多为转子马达震动,仅能调整震动力度,PS5手柄是细腻的触觉震动,可以模拟不同场景的不同震动效果。
[Q]:什么游戏能用到PS5手柄的自适应扳机?
[A]:需要识别按键力度的游戏都能用到,比如拉弓射箭类游戏、射击游戏,可以模拟真实的拉弓、扣扳机手感。
[Q]:PS5手柄的六轴陀螺仪有什么作用?
[A]:六轴陀螺仪主要用来实现体感瞄准,在射击游戏中可以通过晃动手柄调整准星,另外开飞机类游戏也会用到六轴动作识别。
[Q]:怎么看一款游戏支不支持PS5手柄特性?
[A]:游戏的商品介绍页一般会标注是否支持PS5手柄的震动功能和自适应扳机效果,购买前可以提前查看。
[Q]:PS5手柄自带的麦克风有什么用?
[A]:主要用于联网对战的语音通话,不需要额外插耳机就能通话,随时可以按按键开关麦克风保护隐私。
[Q]:只有PS5主机能用PS5手柄吗?
[A]:不是,现在PC、移动端也可以连接使用PS5手柄,只要游戏支持对应功能就能正常使用。
[Q]:NS Pro手柄的HD震动和PS5手柄震动类似吗?
[A]:二者都是细腻的触觉类震动,都可以实现细微的震动效果模拟,原理和体验类似。

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