特殊异类游戏推荐:孤岛惊魂原始杀戮
游戏推荐之孤岛惊魂:原始杀戮
孤岛惊魂系列可以说是育碧继刺客信条之后最成功的一个IP巨作了,但是在这个一直以现代或未来背景的游戏中有一个异类你知道吗?
趁着孤岛惊魂6发布,我来给大家推荐一下这一款特殊之作——孤岛惊魂原始杀戮。嘿,有人问知识君怎么不介绍孤岛惊魂6啊,别问,就是怕被刺。
孤岛惊魂原始杀戮发布于2016年,虽不能说是正统续作,但是也是一款尤为特殊的存在,为什么这么说呢?想必大家都知道,孤岛惊魂系列一直以来都是以现代背景,就算六代这样的世界观也是存在于现代架空的背景下,用的也是现代和后现代的武器。但是原始杀戮这部作品带大家回到了史前一万年,与原始人和猛犸象为敌,能使用的武器也仅限于弓箭、长矛等。
但尽管如此,这款游戏依旧是可玩性十足,和其他作品一样,玩家需要收集资源,需要占领据点,甚至UI界面都十分熟悉。这款游戏也是育碧首次加入动物伙伴系统,所以你们知道我为什么要在这个时候说这款游戏了吧?新出的六代也加入了这套系统,相比6代,原始杀戮的伙伴系统少了很多互动性和可玩性,只是一味的进攻和移动,各个种类之间的差别也不明显,成为了这一作中的遗憾。
但是这一作在孤岛惊魂系列中也是最特殊的一作,融合了生存元素,但并不是一味的追求生存,它延续前作玩法又极具特色。这款游戏非常值得体验,玩腻了现代的各种突突突,来到史前一万年体验冒险也无疑是一件趣事。
我是知识君,我们下期再见。
玩腻了常规开放世界的现代突突突?不如来试试《孤岛惊魂原始杀戮》回一万年前逛一圈。不少朋友都好奇,这款当年被不少人当成系列异类的作品,放到现在玩体验怎么样,值不值得入?我玩了六十多小时,给大家说说实际感受。
首先给没接触过的朋友简单说下设定,和大家熟悉的孤岛惊魂不一样,这款直接把舞台搬到了史前一万年,没有热武器,甚至连金属武器都很少见,出门打猎全靠削尖的长矛,或者弯个木头做弓箭,打起来完全是另一个感觉。
刚进游戏我最不适应的就是没枪,打个小野兽都得躲着来,玩了俩小时才慢慢找到节奏。你得蹲在草丛里慢慢摸过去,一箭爆头才能稳拿素材,要是没射死,被长毛象冲过来撞飞,那就是直接回存档点。这种紧张感,确实是玩现代枪战没有的。
很多人说这款的动物伙伴系统不如后来的6代,这点我同意,但原始杀戮的伙伴用起来也有不一样的爽感。你抓个野狼跟着你,遇到敌人它先冲上去咬,你在后面补箭就行,赶路的时候还能当坐骑,在原始森林里跑起来真的很有代入感。
玩法上其实还是大家熟悉的孤岛惊魂味儿,收集素材做装备,占领敌人的据点,解开地图迷雾。只不过背景换成史前之后,所有东西都新鲜了不少,原来占据点是端枪突突,现在得摸进去引野兽冲进去乱咬,打法更灵活也更有意思。
如果你是孤岛惊魂系列粉丝,玩腻了现代背景的作品,几十块钱入这款真的不亏。就算是新玩家,想体验点不一样的开放世界,来史前一万年撸猛犸抓野狼,也是个相当不错的放松选择。
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[Q]:孤岛惊魂原始杀戮是哪个公司发行的?
[A]:是育碧发行的作品,是育碧继刺客信条后较为成功的IP作品之一。
[Q]:孤岛惊魂原始杀戮的发布时间是哪一年?
[A]:发布于2016年。
[Q]:孤岛惊魂原始杀戮和系列其他作品背景有什么不同?
[A]:孤岛惊魂系列大多是现代架空背景,而原始杀戮的故事设定在史前一万年。
[Q]:孤岛惊魂原始杀戮可以使用哪些武器?
[A]:背景设定在史前,可使用的武器只有弓箭、长矛等原始兵器。
[Q]:孤岛惊魂原始杀戮是系列正统续作吗?
[A]:它不属于系列的正统续作,是系列中风格特殊的作品。
[Q]:孤岛惊魂原始杀戮首次加入了什么新系统?
[A]:这是育碧在孤岛惊魂系列中首次加入动物伙伴系统。
[Q]:孤岛惊魂原始杀戮的动物伙伴系统有什么缺点?
[A]:对比孤岛惊魂6的同类型系统,原始杀戮的伙伴互动性和可玩性不足,不同种类伙伴差别不明显。
[Q]:孤岛惊魂原始杀戮值不值得体验?
[A]:玩腻常规现代枪战的话,这款风格特殊的作品非常值得一试。
孤岛惊魂系列可以说是育碧继刺客信条之后最成功的一个IP巨作了,但是在这个一直以现代或未来背景的游戏中有一个异类你知道吗?
趁着孤岛惊魂6发布,我来给大家推荐一下这一款特殊之作——孤岛惊魂原始杀戮。嘿,有人问知识君怎么不介绍孤岛惊魂6啊,别问,就是怕被刺。
孤岛惊魂原始杀戮发布于2016年,虽不能说是正统续作,但是也是一款尤为特殊的存在,为什么这么说呢?想必大家都知道,孤岛惊魂系列一直以来都是以现代背景,就算六代这样的世界观也是存在于现代架空的背景下,用的也是现代和后现代的武器。但是原始杀戮这部作品带大家回到了史前一万年,与原始人和猛犸象为敌,能使用的武器也仅限于弓箭、长矛等。
但尽管如此,这款游戏依旧是可玩性十足,和其他作品一样,玩家需要收集资源,需要占领据点,甚至UI界面都十分熟悉。这款游戏也是育碧首次加入动物伙伴系统,所以你们知道我为什么要在这个时候说这款游戏了吧?新出的六代也加入了这套系统,相比6代,原始杀戮的伙伴系统少了很多互动性和可玩性,只是一味的进攻和移动,各个种类之间的差别也不明显,成为了这一作中的遗憾。
但是这一作在孤岛惊魂系列中也是最特殊的一作,融合了生存元素,但并不是一味的追求生存,它延续前作玩法又极具特色。这款游戏非常值得体验,玩腻了现代的各种突突突,来到史前一万年体验冒险也无疑是一件趣事。
我是知识君,我们下期再见。
玩腻了常规开放世界的现代突突突?不如来试试《孤岛惊魂原始杀戮》回一万年前逛一圈。不少朋友都好奇,这款当年被不少人当成系列异类的作品,放到现在玩体验怎么样,值不值得入?我玩了六十多小时,给大家说说实际感受。
首先给没接触过的朋友简单说下设定,和大家熟悉的孤岛惊魂不一样,这款直接把舞台搬到了史前一万年,没有热武器,甚至连金属武器都很少见,出门打猎全靠削尖的长矛,或者弯个木头做弓箭,打起来完全是另一个感觉。
刚进游戏我最不适应的就是没枪,打个小野兽都得躲着来,玩了俩小时才慢慢找到节奏。你得蹲在草丛里慢慢摸过去,一箭爆头才能稳拿素材,要是没射死,被长毛象冲过来撞飞,那就是直接回存档点。这种紧张感,确实是玩现代枪战没有的。
很多人说这款的动物伙伴系统不如后来的6代,这点我同意,但原始杀戮的伙伴用起来也有不一样的爽感。你抓个野狼跟着你,遇到敌人它先冲上去咬,你在后面补箭就行,赶路的时候还能当坐骑,在原始森林里跑起来真的很有代入感。
玩法上其实还是大家熟悉的孤岛惊魂味儿,收集素材做装备,占领敌人的据点,解开地图迷雾。只不过背景换成史前之后,所有东西都新鲜了不少,原来占据点是端枪突突,现在得摸进去引野兽冲进去乱咬,打法更灵活也更有意思。
如果你是孤岛惊魂系列粉丝,玩腻了现代背景的作品,几十块钱入这款真的不亏。就算是新玩家,想体验点不一样的开放世界,来史前一万年撸猛犸抓野狼,也是个相当不错的放松选择。
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[Q]:孤岛惊魂原始杀戮是哪个公司发行的?
[A]:是育碧发行的作品,是育碧继刺客信条后较为成功的IP作品之一。
[Q]:孤岛惊魂原始杀戮的发布时间是哪一年?
[A]:发布于2016年。
[Q]:孤岛惊魂原始杀戮和系列其他作品背景有什么不同?
[A]:孤岛惊魂系列大多是现代架空背景,而原始杀戮的故事设定在史前一万年。
[Q]:孤岛惊魂原始杀戮可以使用哪些武器?
[A]:背景设定在史前,可使用的武器只有弓箭、长矛等原始兵器。
[Q]:孤岛惊魂原始杀戮是系列正统续作吗?
[A]:它不属于系列的正统续作,是系列中风格特殊的作品。
[Q]:孤岛惊魂原始杀戮首次加入了什么新系统?
[A]:这是育碧在孤岛惊魂系列中首次加入动物伙伴系统。
[Q]:孤岛惊魂原始杀戮的动物伙伴系统有什么缺点?
[A]:对比孤岛惊魂6的同类型系统,原始杀戮的伙伴互动性和可玩性不足,不同种类伙伴差别不明显。
[Q]:孤岛惊魂原始杀戮值不值得体验?
[A]:玩腻常规现代枪战的话,这款风格特殊的作品非常值得一试。
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