《炮灰军团》:一战蒸汽朋克超大规模战场FPS游戏体验
只有两个G大小的游戏,你就能感受到全地图全地形场景破坏,还能控制200个AI小兵攻打据点,甚至是开上带爪子的坦克横扫一切。这哪是游戏,分明是沙盒建造FPS射击结合一战与蒸汽朋克的奇妙共舞。
炮灰军团初见这游戏宣传片里的表现,都是满屏爆炸战壕的破碎味儿。再看开发团队,居然还是个独立工作室。玩多了硬核大战小游戏的我顿时心头一动,打算用这种炸爽的战场给紧绷的神经松松绑。赶上游戏刚开服,人少清净,我拽上朋友一头扎进战局。
聊起这个游戏,我必须先说说它的倒地机制,看完我直接笑不活了。硬核大战场游戏基本都是一枪定生死,爽游大战场无非就是掉血突突突,但这游戏你以为倒了就结束了?没错,倒下一次还能再战,第二次倒下才是真正退场。更绝的是布娃娃系统加持下,角色死亡的姿势可谓千奇百怪,这游戏直接把整活的布娃娃系统玩明白了。
模式也和平常的大战场不一样,采用三段式战场推进进程:准备阶段、进攻阶段、防守阶段。其实很好理解,进攻的时候冲就完事儿,防守的时候建造战壕工事,阻止对方进占目标点,准备阶段双方出圈都有死亡惩罚。
听起来简单,可真玩起来才知道门道。因为这局我是进攻方,对方控制AI的火力把我射得寸步难进。怎么突破呢?其实就是一路挖过去,全地图破坏系统,让我花300银币买的铲子,硬是一路挖到对方阵地跟前,直接拿下据点。这波简直把一战的堑壕战发挥到极致,把蹲坑守点玩成了动态掘进竞赛。
玩防守方的时候,我又发现了个很厉害的设计。除了沙袋、铁丝网这些常规工事,它的挖战壕设计不设深度下限。我在阵地边缘挖了一个5米的巨坑,旁边挖浅坑配沙袋,周围放上阻拦步兵的铁丝网,对方玩家控制的AI一不小心就掉进去,被我一顿收割。
就这个挖战壕的设计,我已经脑补出未来玩家多了以后,整个地图被各路玩家一顿乱挖的模样有多欢乐,直接还原了当年我的世界多人挖建服务器的感觉。
不过挖战壕功能虽然有意思,我还发现这游戏塞了个更离谱的带爪子的装甲车,这个本不应该出现在一战的朋克载具出现在了游戏中。但这玩意儿是真的强力,除了速度慢之外几乎打不爆,也就是说如果对面没有火炮,开过去直接就是一顿碾压。
看到这儿大家可能好奇,你不是说就你和朋友两个人玩吗?就算能控制人机,大战场不得几百人才行?这就要说它最离谱的设定了,建房设置里可以分别设定玩家数量和AI部下的数量,两者的上限都是200,也就是说拉满可以有400人的大战场。我知道多边形省配置,可这个设定真能确保电脑不崩溃?我亲身尝试,就我和朋友两个人,硬生生拉出400人规模的超限战场,虽然人数多了之后地形验证的精度下降,但万马奔腾的场面足以让人原谅一切。
我终于知道为啥这游戏画面和动作设计不算精细了,感情它就是想以超乎想象的大战场加无限自由的战壕挖掘作为核心特点。这要是动作画面做得太精细,电脑怕是直接爆炸。不过我现在就盼着游戏火起来,就想看看有没有电脑能够带动4万人的大战场。
游戏即将正式发布,感兴趣的朋友可以期待一手。那么这期视频到这里结束了,我是满脑子怪想法的看大仙,拜拜。
一战堑壕战主题的射击游戏其实不少,但能让玩家自己挖战壕改地形的,真没几个。最近新出的《炮灰军团》刚好戳中了这个冷门卖点,不少喜欢爽感大战场的玩家都一头扎了进去,我整理了几个新手刚进游戏就能用得上的小技巧,帮你刚开局就打出优势。
刚进游戏别着急冲点,先花两分钟熟悉挖铲子的操作。这个游戏的铲子不只能挖战壕,还能挖斜道、挖坑埋人,甚至能绕到对手阵地后方挖直通通道打突袭。新手开局别买太贵的武器,先留300块买一把基础铲子,这玩意儿是整局游戏都能用的核心道具,比你开局捡一把贵枪有用多了。
玩进攻方的时候,别一头直接扎对手的火力网。刚才也说了,你有铲子,完全可以贴着地图边缘慢慢往前挖,一边挖一边推进,既可以躲对手的子弹,还能慢慢摸进近距离打突袭。我试过好几次,就贴着坡地挖通道,悄咪咪摸到对手据点白圈旁边,直接冲进去占点,对手根本反应不过来。
玩防守方就更讲究挖战壕的思路了,别只会在阵地前面堆沙袋。你可以在白圈边缘挖几个深浅不一的坑,深坑里放几架机枪,浅坑用来当诱饵,坑边摆上网格铁丝网,对手冲点的时候一不小心就会掉进去,直接就是瓮中捉鳖。如果对手开了带爪子的装甲车过来,别慌,先绕去侧面找火炮,这玩意儿只有火炮能打穿,普通子弹根本刮不动。
最后说个很多人不知道的小细节,建房的时候如果只有两三个朋友玩,其实不用拉满400个AI,调到100个左右就能体验到万马奔腾的感觉,还不会让电脑太卡,普通配置的笔记本也能跑得动。总的来说这个游戏就是玩一个自由炸场的爽感,放开了挖就对了。
炮灰军团,一战FPS,蒸汽朋克游戏,大战场射击,堑壕战,全地形破坏,独立游戏,布娃娃系统,带爪装甲车,超限战场
[Q]:《炮灰军团》游戏的容量有多大?
[A]:这款游戏只有2G大小,占用存储空间不多。
[Q]:《炮灰军团》是什么题材的游戏?
[A]:它是结合了一战背景与蒸汽朋克风格的沙盒FPS射击游戏。
[Q]:《炮灰军团》支持多大规模的战场?
[A]:自定义建房时,玩家和AI部下的上限各为200,拉满可支持400人的超限战场。
[Q]:《炮灰军团》的核心特色玩法是什么?
[A]:核心特色是支持全地形全地图破坏,玩家可以自由挖掘战壕,搭建防御工事。
[Q]:《炮灰军团》的大战场模式分几个阶段?
[A]:一共分为三个阶段,分别是准备阶段、进攻阶段和防守阶段。
[Q]:《炮灰军团》的倒地机制是什么样的?
[A]:角色第一次倒下可以复活再战,第二次倒下才会真正退场。
[Q]:《炮灰军团》是谁开发的?
[A]:这款游戏是由独立工作室开发的。
[Q]:《炮灰军团》里有特殊载具吗?
[A]:游戏里加入了蒸汽朋克风格的带爪装甲车,除了速度较慢外很难被打爆,火力碾压能力很强。
炮灰军团初见这游戏宣传片里的表现,都是满屏爆炸战壕的破碎味儿。再看开发团队,居然还是个独立工作室。玩多了硬核大战小游戏的我顿时心头一动,打算用这种炸爽的战场给紧绷的神经松松绑。赶上游戏刚开服,人少清净,我拽上朋友一头扎进战局。
聊起这个游戏,我必须先说说它的倒地机制,看完我直接笑不活了。硬核大战场游戏基本都是一枪定生死,爽游大战场无非就是掉血突突突,但这游戏你以为倒了就结束了?没错,倒下一次还能再战,第二次倒下才是真正退场。更绝的是布娃娃系统加持下,角色死亡的姿势可谓千奇百怪,这游戏直接把整活的布娃娃系统玩明白了。
模式也和平常的大战场不一样,采用三段式战场推进进程:准备阶段、进攻阶段、防守阶段。其实很好理解,进攻的时候冲就完事儿,防守的时候建造战壕工事,阻止对方进占目标点,准备阶段双方出圈都有死亡惩罚。
听起来简单,可真玩起来才知道门道。因为这局我是进攻方,对方控制AI的火力把我射得寸步难进。怎么突破呢?其实就是一路挖过去,全地图破坏系统,让我花300银币买的铲子,硬是一路挖到对方阵地跟前,直接拿下据点。这波简直把一战的堑壕战发挥到极致,把蹲坑守点玩成了动态掘进竞赛。
玩防守方的时候,我又发现了个很厉害的设计。除了沙袋、铁丝网这些常规工事,它的挖战壕设计不设深度下限。我在阵地边缘挖了一个5米的巨坑,旁边挖浅坑配沙袋,周围放上阻拦步兵的铁丝网,对方玩家控制的AI一不小心就掉进去,被我一顿收割。
就这个挖战壕的设计,我已经脑补出未来玩家多了以后,整个地图被各路玩家一顿乱挖的模样有多欢乐,直接还原了当年我的世界多人挖建服务器的感觉。
不过挖战壕功能虽然有意思,我还发现这游戏塞了个更离谱的带爪子的装甲车,这个本不应该出现在一战的朋克载具出现在了游戏中。但这玩意儿是真的强力,除了速度慢之外几乎打不爆,也就是说如果对面没有火炮,开过去直接就是一顿碾压。
看到这儿大家可能好奇,你不是说就你和朋友两个人玩吗?就算能控制人机,大战场不得几百人才行?这就要说它最离谱的设定了,建房设置里可以分别设定玩家数量和AI部下的数量,两者的上限都是200,也就是说拉满可以有400人的大战场。我知道多边形省配置,可这个设定真能确保电脑不崩溃?我亲身尝试,就我和朋友两个人,硬生生拉出400人规模的超限战场,虽然人数多了之后地形验证的精度下降,但万马奔腾的场面足以让人原谅一切。
我终于知道为啥这游戏画面和动作设计不算精细了,感情它就是想以超乎想象的大战场加无限自由的战壕挖掘作为核心特点。这要是动作画面做得太精细,电脑怕是直接爆炸。不过我现在就盼着游戏火起来,就想看看有没有电脑能够带动4万人的大战场。
游戏即将正式发布,感兴趣的朋友可以期待一手。那么这期视频到这里结束了,我是满脑子怪想法的看大仙,拜拜。
一战堑壕战主题的射击游戏其实不少,但能让玩家自己挖战壕改地形的,真没几个。最近新出的《炮灰军团》刚好戳中了这个冷门卖点,不少喜欢爽感大战场的玩家都一头扎了进去,我整理了几个新手刚进游戏就能用得上的小技巧,帮你刚开局就打出优势。
刚进游戏别着急冲点,先花两分钟熟悉挖铲子的操作。这个游戏的铲子不只能挖战壕,还能挖斜道、挖坑埋人,甚至能绕到对手阵地后方挖直通通道打突袭。新手开局别买太贵的武器,先留300块买一把基础铲子,这玩意儿是整局游戏都能用的核心道具,比你开局捡一把贵枪有用多了。
玩进攻方的时候,别一头直接扎对手的火力网。刚才也说了,你有铲子,完全可以贴着地图边缘慢慢往前挖,一边挖一边推进,既可以躲对手的子弹,还能慢慢摸进近距离打突袭。我试过好几次,就贴着坡地挖通道,悄咪咪摸到对手据点白圈旁边,直接冲进去占点,对手根本反应不过来。
玩防守方就更讲究挖战壕的思路了,别只会在阵地前面堆沙袋。你可以在白圈边缘挖几个深浅不一的坑,深坑里放几架机枪,浅坑用来当诱饵,坑边摆上网格铁丝网,对手冲点的时候一不小心就会掉进去,直接就是瓮中捉鳖。如果对手开了带爪子的装甲车过来,别慌,先绕去侧面找火炮,这玩意儿只有火炮能打穿,普通子弹根本刮不动。
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[Q]:《炮灰军团》游戏的容量有多大?
[A]:这款游戏只有2G大小,占用存储空间不多。
[Q]:《炮灰军团》是什么题材的游戏?
[A]:它是结合了一战背景与蒸汽朋克风格的沙盒FPS射击游戏。
[Q]:《炮灰军团》支持多大规模的战场?
[A]:自定义建房时,玩家和AI部下的上限各为200,拉满可支持400人的超限战场。
[Q]:《炮灰军团》的核心特色玩法是什么?
[A]:核心特色是支持全地形全地图破坏,玩家可以自由挖掘战壕,搭建防御工事。
[Q]:《炮灰军团》的大战场模式分几个阶段?
[A]:一共分为三个阶段,分别是准备阶段、进攻阶段和防守阶段。
[Q]:《炮灰军团》的倒地机制是什么样的?
[A]:角色第一次倒下可以复活再战,第二次倒下才会真正退场。
[Q]:《炮灰军团》是谁开发的?
[A]:这款游戏是由独立工作室开发的。
[Q]:《炮灰军团》里有特殊载具吗?
[A]:游戏里加入了蒸汽朋克风格的带爪装甲车,除了速度较慢外很难被打爆,火力碾压能力很强。
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