艾尔登法环黑夜精灵1.02.3版本更新内容介绍
艾尔登法环黑夜精灵1.02.3版本更新。本次更新内容包含深夜模式段位机制调整、大量武器跑攻跳空数值改动、玩家敌人平衡性修改等。那么废话不多说,一键三连,我们一起来看看有哪些修改内容。
首先是深夜模式的段位机制调整,玩家现在可以主动降低深度,在出击界面按三角键即可开启菜单,键鼠的话是按数字一降级,会回到前一个深度的50%进度。嫌游戏难度太高没办法快乐整活的玩家有福了。新版本野心加入了段位保护机制,深夜三任务失败会有一次吊机保护,进度会扣到0,但并不会降级。深夜四和深夜五则有两次保护,深夜一的玩家如果匹配到更深进度的其他玩家失败的话,自己不会扣分。但其他更深进度的玩家会照常结算。
还有一条比较重要的专属于pc玩家的改动,现在玩家如果steam掉线,但游戏中与其他玩家的互联还正常时,不会再被踢出房间,可以继续游戏,这无疑是一个巨大的优化。
本次更新调整了几个角色,深夜模式专属遗物的性能。首先是追踪者,追踪者的记忆钩爪附带的出血值增加,上个版本需要两次才能让杂兵出血,现在只需要钩一次就出血。无赖记忆附加降低敌人攻击效果的持续时间延长3秒,此外上个版本无法击飞敌人的bug终于修复,这点其实更加重要。铁之眼记忆的中毒值降低,爆毒造成的伤害减少削弱算是意料之中,情理之外。复仇者触发能力死灵术时专注值提升的成长曲线下调,这个请直接看图。蓝色是旧版成长逐渐放缓,成长50次之后到达最大值,提升45%的专注值上限。而橙色代表当前的新版本,越到后陈成长越高,但每个阶段都比旧版数值更低。新版成长50次到达最大值后和旧版成长40次的数值持平,可以说是巨大削弱了,尤其是对于单通玩家,敌人血量太厚造成蓝量根本不够的问题雪上加霜,更何况单人玩家清怪效率低,几乎不可能成长满50次,这样的改动几乎是在灭绝复仇者单通的可玩性。
本次更新的平衡性调整修改了大量武器的跑功和少量武器的跳空数据,共124项。修改内容过于庞杂,这里无法一一演示,统计起来也是花掉我一晚上的时间直接上表。首先是单车跑功的数据,红色就是代表加强,比较明显的可以看到轻武器的跑攻清晰全面大幅加强。然后是双手共持跑功的数据,而双手各持的跑功并没有改动。整体来看,上个版本削弱了双手各持跳功的数据,而这个版本加强了单指和双手共持跑功的数据。从这里就可以读出开发团队的意图是推荐大家切入战场的时候用跑功,而不是跳功。此外,本次还修改了三个双手各自跳弓,双刺剑的跳弓削韧增加,而双大曲剑和双重字剑的削韧降低。
本次更新下调了部分夜晚boss的血量,公爵的弗雷迪亚血量下降10%,提比亚的唤声船血量下降12.5%,古龙血量下降11.3%。大土龙血量下降10%,不过要在楼顶和野外的熔岩土龙数值不变。所有的石像鬼韧性从110下降为95,但韧性的自然恢复时间略微缩短。夜晚boss英雄的石像鬼在韧性减少的基础上,血量还要下降6%。火山口以及陨石突袭事件的坠星兽物不再免疫出血异常,而夜晚boss坠星辰兽不再免疫中毒,猩红腐败和出现深夜模式遇见的深海黑夜玛丽斯血量下降12.5%,造成的伤害下调8.5%。
最后还有一些零散的其他更新内容,局内词条提升战绩、攻击力各个级别数值都有略微上调。受到损伤时触发系列词条,现在防御时受到到伤害伤再触发效果,主要是解决了守护者防御触发负面词条的问题。还有一点值得关注的是征兆突袭事件的奖励效果。融合的生命在旧版中有黑瓶子无法正常触发回蓝的问题,现在已经修复。
那么好的,以上就是本期全部内容,更多版本改动以及深夜模式的新内容、新数据整理持续更新中。之前出的其他数据表格,也会在视频发布之后同步至最新版本数据,有需的朋友可以稍微耐心等待一下。那么我是小新,下期再见。抖音。
《艾尔登法环》黑夜精灵版本更新攻略
在《艾尔登法环》黑夜精灵1.02.3版本更新中,有诸多重要改动。
深夜模式段位机制调整:玩家可主动降深度,出击界面按三角键(键鼠按数字一),失败有保护机制。
武器数值改动:大量武器跑攻跳空数值调整,如追踪者记忆钩爪出血值增加。
平衡性调整:下调部分夜晚boss血量,石像鬼韧性降低。
其他更新:局内词条提升,防御触发词条优化,融合生命回蓝修复。
玩家需关注这些改动,合理利用机制,调整战斗策略,以更好地体验游戏。例如,根据武器数值变化选择合适武器,利用段位保护机制避免过度扣分。在面对boss时,根据其血量和韧性调整战斗方式,充分发挥更新后的优势,提升游戏体验。
艾尔登法环,黑夜精灵,版本更新,武器数值,平衡性调整
首先是深夜模式的段位机制调整,玩家现在可以主动降低深度,在出击界面按三角键即可开启菜单,键鼠的话是按数字一降级,会回到前一个深度的50%进度。嫌游戏难度太高没办法快乐整活的玩家有福了。新版本野心加入了段位保护机制,深夜三任务失败会有一次吊机保护,进度会扣到0,但并不会降级。深夜四和深夜五则有两次保护,深夜一的玩家如果匹配到更深进度的其他玩家失败的话,自己不会扣分。但其他更深进度的玩家会照常结算。
还有一条比较重要的专属于pc玩家的改动,现在玩家如果steam掉线,但游戏中与其他玩家的互联还正常时,不会再被踢出房间,可以继续游戏,这无疑是一个巨大的优化。
本次更新调整了几个角色,深夜模式专属遗物的性能。首先是追踪者,追踪者的记忆钩爪附带的出血值增加,上个版本需要两次才能让杂兵出血,现在只需要钩一次就出血。无赖记忆附加降低敌人攻击效果的持续时间延长3秒,此外上个版本无法击飞敌人的bug终于修复,这点其实更加重要。铁之眼记忆的中毒值降低,爆毒造成的伤害减少削弱算是意料之中,情理之外。复仇者触发能力死灵术时专注值提升的成长曲线下调,这个请直接看图。蓝色是旧版成长逐渐放缓,成长50次之后到达最大值,提升45%的专注值上限。而橙色代表当前的新版本,越到后陈成长越高,但每个阶段都比旧版数值更低。新版成长50次到达最大值后和旧版成长40次的数值持平,可以说是巨大削弱了,尤其是对于单通玩家,敌人血量太厚造成蓝量根本不够的问题雪上加霜,更何况单人玩家清怪效率低,几乎不可能成长满50次,这样的改动几乎是在灭绝复仇者单通的可玩性。
本次更新的平衡性调整修改了大量武器的跑功和少量武器的跳空数据,共124项。修改内容过于庞杂,这里无法一一演示,统计起来也是花掉我一晚上的时间直接上表。首先是单车跑功的数据,红色就是代表加强,比较明显的可以看到轻武器的跑攻清晰全面大幅加强。然后是双手共持跑功的数据,而双手各持的跑功并没有改动。整体来看,上个版本削弱了双手各持跳功的数据,而这个版本加强了单指和双手共持跑功的数据。从这里就可以读出开发团队的意图是推荐大家切入战场的时候用跑功,而不是跳功。此外,本次还修改了三个双手各自跳弓,双刺剑的跳弓削韧增加,而双大曲剑和双重字剑的削韧降低。
本次更新下调了部分夜晚boss的血量,公爵的弗雷迪亚血量下降10%,提比亚的唤声船血量下降12.5%,古龙血量下降11.3%。大土龙血量下降10%,不过要在楼顶和野外的熔岩土龙数值不变。所有的石像鬼韧性从110下降为95,但韧性的自然恢复时间略微缩短。夜晚boss英雄的石像鬼在韧性减少的基础上,血量还要下降6%。火山口以及陨石突袭事件的坠星兽物不再免疫出血异常,而夜晚boss坠星辰兽不再免疫中毒,猩红腐败和出现深夜模式遇见的深海黑夜玛丽斯血量下降12.5%,造成的伤害下调8.5%。
最后还有一些零散的其他更新内容,局内词条提升战绩、攻击力各个级别数值都有略微上调。受到损伤时触发系列词条,现在防御时受到到伤害伤再触发效果,主要是解决了守护者防御触发负面词条的问题。还有一点值得关注的是征兆突袭事件的奖励效果。融合的生命在旧版中有黑瓶子无法正常触发回蓝的问题,现在已经修复。
那么好的,以上就是本期全部内容,更多版本改动以及深夜模式的新内容、新数据整理持续更新中。之前出的其他数据表格,也会在视频发布之后同步至最新版本数据,有需的朋友可以稍微耐心等待一下。那么我是小新,下期再见。抖音。
《艾尔登法环》黑夜精灵版本更新攻略
在《艾尔登法环》黑夜精灵1.02.3版本更新中,有诸多重要改动。
深夜模式段位机制调整:玩家可主动降深度,出击界面按三角键(键鼠按数字一),失败有保护机制。
武器数值改动:大量武器跑攻跳空数值调整,如追踪者记忆钩爪出血值增加。
平衡性调整:下调部分夜晚boss血量,石像鬼韧性降低。
其他更新:局内词条提升,防御触发词条优化,融合生命回蓝修复。
玩家需关注这些改动,合理利用机制,调整战斗策略,以更好地体验游戏。例如,根据武器数值变化选择合适武器,利用段位保护机制避免过度扣分。在面对boss时,根据其血量和韧性调整战斗方式,充分发挥更新后的优势,提升游戏体验。
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