艾尔登法环黑夜精灵最新资讯:新角色与试玩情报
艾尔登法环黑夜精灵5月24日最新资讯速报,包含第七夜之王、公开追击者背景故事,铁之眼、无赖上手体验等情报。那么废话不多说,一键三连我们直接开始。
首先是关于新公开的第七夜之王,第七夜之王的称号是雾渊裂痕,注意这个称号并不是他的名字,目前官方还尚未公开他的正式名。官方公开的情报虽然只有一张图,但是可以看到是一只气势很足的冰龙,周身缠绕薄雾,看上去有两对翅膀。官方还附有一段配文,一股苍白的薄雾自黑夜中升起,孤老而绝对比死亡更寒冷的阴影自其破败的双翼间倾泻而出。之前就有人从外观上猜测他和魂翼白龙西斯的关系,但这样来看应该没有太直接的关系,因为白龙西斯的能力不是寒冰,而是结晶魔法。
作为第一个公开的角色追击者,目前我们对其故事背景却知之甚少。但近日一位外网网友扒出来了一张前段时间东京春季游戏展的现场照片,恰好拍到了追击者的一些背景故事的说明。我帮大家翻译一下,故事大致就是追击者是远渡迷雾大海而来,经历了无数夜晚的战斗,也因此逐渐丧失了记忆,但追击夜之王的使命是其不变的信念,而且某位心爱之人似乎发生了变故,为此追击者怅然神伤。此外,5月20日官方发布的角色宣传片还有一段配文,谁都无法逃离他致命的舞步,他坚定不屈,将引领世界走向黎明。不过这些加在一起也还是信息不足,追击者的故事剧情还请期待正式版。
下面的信息整合了三位外网受邀提前体验的玩家,主要是试玩的游戏内容解说和反馈。
首先是关于铁之眼,外网有声音认为强度太高迟早要被削。实际上铁之眼是一个比较脆皮、整体输出不算很高的职业,但相对的非常灵活,输出环境相对安全,铁之眼的输出能力不及几位近战角色。但他真正厉害的地方在于他的被动技能鹰眼锐视,鹰眼锐视能够增加击杀敌人后的物品掉落概率,如果队伍有铁之眼,boss奖励会频繁出紫色物品,可以大大提升团队发育速度,从而大幅提升胜率。因为这个被动效果相当明显,前几天在外网玩家间引发热议,已经隐隐形成太强必须削弱的舆论观点。
关于无赖的大招,除了可以用来救人、分割战场以及配合远程队友当跳台外,实战中还有一个作用就是作为牢笼封锁敌人。可以看到这里boss被封在里面无法出来,这个图腾石碑会在地图里存在20秒,不管是boss还是玩家都无法通过攻击击碎图腾石碑,但这个封锁并不稳定,体型大的敌人经常会挤模型自己挤出来。而且就算完全封住也未必是一件好事,因为玩家也同样不好对石碑内的boss输出,总之这是个上下限差别很大的技巧,同时卡住boss这件事本身也很喜感。此外我们还知道了另一个信息,无赖初始武器自带火焰属性,战技是忍耐。
此外还有几条其他零散的情报:第一条是关于角色皮肤数量和获取方式,目前正式版每个角色都有三个皮肤,也就是八个角色,一共24种皮肤,获取方式都是通过游戏内的货币兑换,并没有什么氪金的内购系统。
第二条,有人问提前试玩的主播,新人推荐用什么角色,回答是推荐追击者、守护者和无赖,因为他们血量高,容错高,这点对于新手来说很重要。
第三条是关于成就和奖杯系统的小情报,在steam上已经可以看到成就共有37条,不过目前当然无法看到具体内容。
那么好的,以上就是本期全部内容,情报整理翻译不易,如果对你有帮助的话,还请投币三连支持一下吧,关注小新,持续跟进黑夜精灵最新情报,下期再见。
刚入坑艾尔登法环黑夜精灵的新手朋友,很多人都不知道选什么角色起步舒服,我玩了快半个月测试版,给大家唠点实在的经验。
不少新人刚进去选角色,总想着挑输出高的,进去没两分钟就被怪秒,退出来又得重开,体验特别差。其实对新手来说,最重要的不是秒伤有多高,而是容错率够不够,哪怕多挨一两下,还能调整操作,不至于直接暴毙。
官方试玩主播推荐的几个新手角色,其实真的很懂新人,就是追击者、守护者和无赖这三个,我一个个说。
先说追击者,这角色血量基础比那些脆皮输出高一大截,技能连招也不复杂,不需要你记一堆复杂的键位组合。新手只要跟着使命线走,慢慢熟悉地图和战斗节奏就行,哪怕被boss摸到一两下,也不会直接没,容错空间够大。
然后是守护者,听名字就知道,这角色偏防御向,本身护甲就高,还有不少自保的技能,拉仇恨扛伤害都稳。如果你是和朋友一起开黑,玩守护者帮队友挡伤害,自己不容易死,还能帮队友创造输出空间,压力特别小。就算是 solo 玩,慢慢磨怪也能磨过去,不容易翻车。
最后说无赖,很多人觉得无赖是花里胡哨的角色,其实对新手特别友好。初始武器自带火焰属性,伤害不低,还有忍耐战技能抗伤害,大招除了封路救人,还能卡boss的位置,就算操作歪打正着卡住boss,也能拿到意外收获。而且无赖血量也不低,比那些近战输出脆皮卡好很多,新手玩起来压力小很多。
别一开始就想着挑战高难度选脆皮输出,先拿这几个容错高的角色熟悉游戏机制,练熟操作再换喜欢的角色也不迟,毕竟先能顺畅打完前期,才会有继续玩下去的兴趣嘛。
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[Q]:本次艾尔登法环黑夜精灵速报公开了哪个新角色?
[A]:本次速报公开了称号为雾渊裂痕的第七夜之王,是一只冰龙造型的角色,官方暂未公开其正式名称。
[Q]:追击者的背景故事是什么?
[A]:追击者远渡迷雾大海而来,经历无数战斗后逐渐丧失记忆,但追击夜之王的使命始终不变,他因为心爱之人发生变故而怅然神伤。
[Q]:铁之眼的强度为什么引发玩家热议?
[A]:铁之眼自身输出不高、身板较脆,但被动技能可以增加击杀敌人后的物品掉率,能大幅提升团队发育速度和胜率,因此被玩家认为强度过高。
[Q]:无赖的大招除了救人还有什么用法?
[A]:无赖的大招可以用来分割战场,给远程队友当跳台,还可以作为牢笼封锁敌人,不过体型大的敌人容易挤出模型,且封住后玩家也不好输出,上下限差别很大。
[Q]:艾尔登法环黑夜精灵正式版的皮肤怎么获取?
[A]:正式版每个角色有3个皮肤,8个角色共24种皮肤,所有皮肤都可以通过游戏内货币兑换,没有氪金内购系统。
[Q]:艾尔登法环黑夜精灵新手推荐选什么角色?
[A]:提前试玩的主播推荐新手选择追击者、守护者和无赖,这三个角色血量高,容错率高,对新人十分友好。
[Q]:艾尔登法环黑夜精灵的成就系统有什么情报?
[A]:Steam平台目前已经显示该游戏共有37个成就,不过暂时还无法查看成就的具体内容。
[Q]:无赖的初始武器有什么特殊之处?
[A]:无赖的初始武器自带火焰属性,自带的战技是忍耐,适合新手玩家使用。
首先是关于新公开的第七夜之王,第七夜之王的称号是雾渊裂痕,注意这个称号并不是他的名字,目前官方还尚未公开他的正式名。官方公开的情报虽然只有一张图,但是可以看到是一只气势很足的冰龙,周身缠绕薄雾,看上去有两对翅膀。官方还附有一段配文,一股苍白的薄雾自黑夜中升起,孤老而绝对比死亡更寒冷的阴影自其破败的双翼间倾泻而出。之前就有人从外观上猜测他和魂翼白龙西斯的关系,但这样来看应该没有太直接的关系,因为白龙西斯的能力不是寒冰,而是结晶魔法。
作为第一个公开的角色追击者,目前我们对其故事背景却知之甚少。但近日一位外网网友扒出来了一张前段时间东京春季游戏展的现场照片,恰好拍到了追击者的一些背景故事的说明。我帮大家翻译一下,故事大致就是追击者是远渡迷雾大海而来,经历了无数夜晚的战斗,也因此逐渐丧失了记忆,但追击夜之王的使命是其不变的信念,而且某位心爱之人似乎发生了变故,为此追击者怅然神伤。此外,5月20日官方发布的角色宣传片还有一段配文,谁都无法逃离他致命的舞步,他坚定不屈,将引领世界走向黎明。不过这些加在一起也还是信息不足,追击者的故事剧情还请期待正式版。
下面的信息整合了三位外网受邀提前体验的玩家,主要是试玩的游戏内容解说和反馈。
首先是关于铁之眼,外网有声音认为强度太高迟早要被削。实际上铁之眼是一个比较脆皮、整体输出不算很高的职业,但相对的非常灵活,输出环境相对安全,铁之眼的输出能力不及几位近战角色。但他真正厉害的地方在于他的被动技能鹰眼锐视,鹰眼锐视能够增加击杀敌人后的物品掉落概率,如果队伍有铁之眼,boss奖励会频繁出紫色物品,可以大大提升团队发育速度,从而大幅提升胜率。因为这个被动效果相当明显,前几天在外网玩家间引发热议,已经隐隐形成太强必须削弱的舆论观点。
关于无赖的大招,除了可以用来救人、分割战场以及配合远程队友当跳台外,实战中还有一个作用就是作为牢笼封锁敌人。可以看到这里boss被封在里面无法出来,这个图腾石碑会在地图里存在20秒,不管是boss还是玩家都无法通过攻击击碎图腾石碑,但这个封锁并不稳定,体型大的敌人经常会挤模型自己挤出来。而且就算完全封住也未必是一件好事,因为玩家也同样不好对石碑内的boss输出,总之这是个上下限差别很大的技巧,同时卡住boss这件事本身也很喜感。此外我们还知道了另一个信息,无赖初始武器自带火焰属性,战技是忍耐。
此外还有几条其他零散的情报:第一条是关于角色皮肤数量和获取方式,目前正式版每个角色都有三个皮肤,也就是八个角色,一共24种皮肤,获取方式都是通过游戏内的货币兑换,并没有什么氪金的内购系统。
第二条,有人问提前试玩的主播,新人推荐用什么角色,回答是推荐追击者、守护者和无赖,因为他们血量高,容错高,这点对于新手来说很重要。
第三条是关于成就和奖杯系统的小情报,在steam上已经可以看到成就共有37条,不过目前当然无法看到具体内容。
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官方试玩主播推荐的几个新手角色,其实真的很懂新人,就是追击者、守护者和无赖这三个,我一个个说。
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然后是守护者,听名字就知道,这角色偏防御向,本身护甲就高,还有不少自保的技能,拉仇恨扛伤害都稳。如果你是和朋友一起开黑,玩守护者帮队友挡伤害,自己不容易死,还能帮队友创造输出空间,压力特别小。就算是 solo 玩,慢慢磨怪也能磨过去,不容易翻车。
最后说无赖,很多人觉得无赖是花里胡哨的角色,其实对新手特别友好。初始武器自带火焰属性,伤害不低,还有忍耐战技能抗伤害,大招除了封路救人,还能卡boss的位置,就算操作歪打正着卡住boss,也能拿到意外收获。而且无赖血量也不低,比那些近战输出脆皮卡好很多,新手玩起来压力小很多。
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[Q]:追击者的背景故事是什么?
[A]:追击者远渡迷雾大海而来,经历无数战斗后逐渐丧失记忆,但追击夜之王的使命始终不变,他因为心爱之人发生变故而怅然神伤。
[Q]:铁之眼的强度为什么引发玩家热议?
[A]:铁之眼自身输出不高、身板较脆,但被动技能可以增加击杀敌人后的物品掉率,能大幅提升团队发育速度和胜率,因此被玩家认为强度过高。
[Q]:无赖的大招除了救人还有什么用法?
[A]:无赖的大招可以用来分割战场,给远程队友当跳台,还可以作为牢笼封锁敌人,不过体型大的敌人容易挤出模型,且封住后玩家也不好输出,上下限差别很大。
[Q]:艾尔登法环黑夜精灵正式版的皮肤怎么获取?
[A]:正式版每个角色有3个皮肤,8个角色共24种皮肤,所有皮肤都可以通过游戏内货币兑换,没有氪金内购系统。
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[A]:提前试玩的主播推荐新手选择追击者、守护者和无赖,这三个角色血量高,容错率高,对新人十分友好。
[Q]:艾尔登法环黑夜精灵的成就系统有什么情报?
[A]:Steam平台目前已经显示该游戏共有37个成就,不过暂时还无法查看成就的具体内容。
[Q]:无赖的初始武器有什么特殊之处?
[A]:无赖的初始武器自带火焰属性,自带的战技是忍耐,适合新手玩家使用。
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