育碧免费吃鸡游戏《超猎都市》:百人巷战FPS创新玩法亮点解析
提到育碧,大家第一反应大多是《刺客信条》《全境封锁》这种单机或者合作向的大作,其实育碧也试过跟风做吃鸡品类,就是今天要说的《超猎都市》。这款2020年推出的免费FPS吃鸡,当时刚出来的时候其实吸引了不少玩家关注,毕竟百人巷战这个设定,在当时遍地都是大地图野外对枪的吃鸡里,确实挺新鲜。
那时候市面上的吃鸡游戏,基本都是走大地图路线,从海岛到沙漠,地图越做越大,跑毒就要跑好几分钟,新手刚落地没捡到枪就要被毒死,体验说不上好。《超猎都市》反其道而行之,把整张地图都塞进了未来风格的阿卡普诺城市里,所有玩家都挤在城市建筑里打,完全不存在什么漫长的跑图过程,节奏快到离谱。
百人同场全部挤在城市巷道和高楼里打,这个玩法本身就是最大的创新。和传统吃鸡的野区搜点、蹲草丛不同,这里每一条街道、每一栋楼、每一个转角都可能藏着敌人。你刚在窗户边捡到一把好用的枪,转头身后楼道就冲出来个人给你带走,这种紧张感,是大地图吃鸡给不了的。
而且育碧对城市立体空间的利用,做得真的挺巧。所有建筑几乎都能进,玩家还能靠黑客技能爬墙、二段跳,甚至直接在楼与楼之间荡绳子移动。你不用老老实实走楼梯,可以直接从一楼外墙爬到顶楼窗户偷人,也可以打不过就从楼顶跳到下一栋楼跑路,整个战斗空间是立体的,不是传统FPS那种平面抢点。很多新手刚进去会不习惯,动不动就被高处的人打,但玩几次之后,你也会开始利用地形阴人,那种成就感真的不一样。
说到技能,这也是《超猎都市》和普通吃鸡不一样的地方。普通吃鸡一般只有枪械和投掷物,最多加个特殊道具。《超猎都市》把黑客技能做成了核心玩法,落地之后你除了捡枪,还要捡技能,不同技能组合能打出完全不一样的效果。
比如说有个隐身技能,开了之后能悄摸摸摸到敌人背后,适合喜欢蹲人的玩家。还有护盾技能,正面刚枪的时候开一个,能帮你挡不少伤害,对枪胜率直接涨一截。还有传送技能,打不过就能瞬间传走,或者直接传送到敌人脸上贴脸打,玩起来花活特别多。而且技能不是捡到就固定了,你可以随时替换,一局游戏里能换好几种搭配,根据剩下的人数和地形调整打法,不会让你一捡到差技能就只能认命。
还有一个很特别的设定,就是复活机制。传统吃鸡里你被打倒,队友能扶你起来,要是单排被打倒,直接就出局了,只能退出去开下一把,等半天才能再玩一次。《超猎都市》不一样,单排*之后,不会直接出局,你会变成一个亡魂,还能在地图里跑,只要能在规定时间内抢到一个复活点,就能直接复活回到游戏。
这个设定真的太友好了,尤其是对新手来说,刚玩的时候刚枪打不过,死了还能再来一次,不用一直排队等下一把。就算是高手,也可能不小心被阴死,复活机制给了你翻盘的机会,不会因为一次失误就直接没了游戏体验。而且这个复活点不是固定刷的,所有人都能抢,有时候好几个人变了亡魂,围着复活点抢,也能打出很有意思的混战。
再说说缩圈的设计,传统吃鸡的毒圈是慢慢缩,掉血越来越快,玩家慢慢往中心点集合。《超猎都市》的缩圈叫崩塌,是直接一块一块区域毁掉,而且速度特别快,不会给你慢慢蹲点苟着的机会。你必须不停移动,不停往安全区赶,全程都在战斗,几乎没有停下来苟着的时候。
喜欢慢节奏苟活吃鸡的玩家可能不习惯,但喜欢快节奏的玩家会觉得特别爽。平均一局游戏也就十五到二十分钟,有时候打顺了十分钟就能结束,碎片时间拿出来就能玩一把,不用像传统吃鸡那样一把打半个多小时,坐地铁都玩不完。
枪械手感这块,育碧做FPS这么多年,功底还是在的。《超猎都市》的后坐力设计不算夸张,不同枪械的区别很明显,冲锋枪适合近战贴脸,狙击枪能隔着几个街区打高楼的敌人,步枪全能通用,新手也能很快上手。而且没有什么花里胡哨的配件系统,捡到的枪就能直接用,最多加个瞄准镜,不用蹲在地上搜半天配件,符合快节奏的定位。
当然,《超猎都市》后来还是关服了,这里也得说句实在话,它不是完美的。快节奏虽然爽,但也导致很多玩家觉得太乱,刚摸清楚规律就死了,新手入门门槛其实不低。而且玩法更新跟不上,后期留不住玩家,最后2022年育碧还是宣布关服了。
但不得不说,在当年一堆跟风做吃鸡的游戏里,《超猎都市》的创新是真的敢想敢做。没有照搬大地图吃鸡的套路,反而抓住了巷战和快节奏这两个点,做出了和别人不一样的东西。百人挤在城市里立体战斗的体验,放到现在来看,也没有几个同品类游戏能做出来。
很多玩家现在还会怀念这款游戏,毕竟它免费,玩法新鲜,当初确实给不少玩家带来过不一样的吃鸡体验。就算现在关服了,它做的这些创新尝试,也给后来的FPS吃鸡游戏提供了新思路,原来吃鸡不一定要做超大地图,原来巷战百人对枪能这么刺激。
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[Q]:《超猎都市》是哪个公司推出的游戏?
[A]:《超猎都市》是育碧推出的免费FPS吃鸡游戏。
[Q]:《超猎都市》现在还能正常玩吗?
[A]:《超猎都市》已经在2022年被育碧宣布关服,目前无法正常游玩。
[Q]:《超猎都市》的核心玩法和传统吃鸡有什么不同?
[A]:传统吃鸡大多是大地图野外对战,《超猎都市》主打百人城市巷战,把对战压缩在城市空间里,节奏更快,战斗更密集。
[Q]:《超猎都市》怎么利用城市地形做战斗?
[A]:《超猎都市》里几乎所有建筑都可以进入,玩家还能通过技能爬墙、二段跳、绳索移动,战斗是立体的,高低楼层都能成为作战空间。
[Q]:《超猎都市》的技能设定有什么特别之处?
[A]:《超猎都市》加入了可更换的黑客技能系统,不同技能有不同效果,玩家可以根据战局更换技能搭配,能打出很多不一样的玩法。
[Q]:《超猎都市》的复活机制有什么优势?
[A]:单排被击败后玩家不会直接出局,会变成亡魂,只要在限时内抢到复活点就能重返游戏,降低了单次失误的惩罚,对新手更友好。
[Q]:《超猎都市》单局游戏时长大概是多少?
[A]:因为快节奏的缩圈设定,《超猎都市》单局一般只有15到20分钟,快的话十分钟就能结束,适合碎片时间游玩。
[Q]:《超猎都市》的枪械设计有什么特点?
[A]:育碧做FPS的功底扎实,枪械区分度明显,手感稳定,而且没有复杂的配件系统,捡到就能直接使用,符合快节奏的玩法定位。
那时候市面上的吃鸡游戏,基本都是走大地图路线,从海岛到沙漠,地图越做越大,跑毒就要跑好几分钟,新手刚落地没捡到枪就要被毒死,体验说不上好。《超猎都市》反其道而行之,把整张地图都塞进了未来风格的阿卡普诺城市里,所有玩家都挤在城市建筑里打,完全不存在什么漫长的跑图过程,节奏快到离谱。
百人同场全部挤在城市巷道和高楼里打,这个玩法本身就是最大的创新。和传统吃鸡的野区搜点、蹲草丛不同,这里每一条街道、每一栋楼、每一个转角都可能藏着敌人。你刚在窗户边捡到一把好用的枪,转头身后楼道就冲出来个人给你带走,这种紧张感,是大地图吃鸡给不了的。
而且育碧对城市立体空间的利用,做得真的挺巧。所有建筑几乎都能进,玩家还能靠黑客技能爬墙、二段跳,甚至直接在楼与楼之间荡绳子移动。你不用老老实实走楼梯,可以直接从一楼外墙爬到顶楼窗户偷人,也可以打不过就从楼顶跳到下一栋楼跑路,整个战斗空间是立体的,不是传统FPS那种平面抢点。很多新手刚进去会不习惯,动不动就被高处的人打,但玩几次之后,你也会开始利用地形阴人,那种成就感真的不一样。
说到技能,这也是《超猎都市》和普通吃鸡不一样的地方。普通吃鸡一般只有枪械和投掷物,最多加个特殊道具。《超猎都市》把黑客技能做成了核心玩法,落地之后你除了捡枪,还要捡技能,不同技能组合能打出完全不一样的效果。
比如说有个隐身技能,开了之后能悄摸摸摸到敌人背后,适合喜欢蹲人的玩家。还有护盾技能,正面刚枪的时候开一个,能帮你挡不少伤害,对枪胜率直接涨一截。还有传送技能,打不过就能瞬间传走,或者直接传送到敌人脸上贴脸打,玩起来花活特别多。而且技能不是捡到就固定了,你可以随时替换,一局游戏里能换好几种搭配,根据剩下的人数和地形调整打法,不会让你一捡到差技能就只能认命。
还有一个很特别的设定,就是复活机制。传统吃鸡里你被打倒,队友能扶你起来,要是单排被打倒,直接就出局了,只能退出去开下一把,等半天才能再玩一次。《超猎都市》不一样,单排*之后,不会直接出局,你会变成一个亡魂,还能在地图里跑,只要能在规定时间内抢到一个复活点,就能直接复活回到游戏。
这个设定真的太友好了,尤其是对新手来说,刚玩的时候刚枪打不过,死了还能再来一次,不用一直排队等下一把。就算是高手,也可能不小心被阴死,复活机制给了你翻盘的机会,不会因为一次失误就直接没了游戏体验。而且这个复活点不是固定刷的,所有人都能抢,有时候好几个人变了亡魂,围着复活点抢,也能打出很有意思的混战。
再说说缩圈的设计,传统吃鸡的毒圈是慢慢缩,掉血越来越快,玩家慢慢往中心点集合。《超猎都市》的缩圈叫崩塌,是直接一块一块区域毁掉,而且速度特别快,不会给你慢慢蹲点苟着的机会。你必须不停移动,不停往安全区赶,全程都在战斗,几乎没有停下来苟着的时候。
喜欢慢节奏苟活吃鸡的玩家可能不习惯,但喜欢快节奏的玩家会觉得特别爽。平均一局游戏也就十五到二十分钟,有时候打顺了十分钟就能结束,碎片时间拿出来就能玩一把,不用像传统吃鸡那样一把打半个多小时,坐地铁都玩不完。
枪械手感这块,育碧做FPS这么多年,功底还是在的。《超猎都市》的后坐力设计不算夸张,不同枪械的区别很明显,冲锋枪适合近战贴脸,狙击枪能隔着几个街区打高楼的敌人,步枪全能通用,新手也能很快上手。而且没有什么花里胡哨的配件系统,捡到的枪就能直接用,最多加个瞄准镜,不用蹲在地上搜半天配件,符合快节奏的定位。
当然,《超猎都市》后来还是关服了,这里也得说句实在话,它不是完美的。快节奏虽然爽,但也导致很多玩家觉得太乱,刚摸清楚规律就死了,新手入门门槛其实不低。而且玩法更新跟不上,后期留不住玩家,最后2022年育碧还是宣布关服了。
但不得不说,在当年一堆跟风做吃鸡的游戏里,《超猎都市》的创新是真的敢想敢做。没有照搬大地图吃鸡的套路,反而抓住了巷战和快节奏这两个点,做出了和别人不一样的东西。百人挤在城市里立体战斗的体验,放到现在来看,也没有几个同品类游戏能做出来。
很多玩家现在还会怀念这款游戏,毕竟它免费,玩法新鲜,当初确实给不少玩家带来过不一样的吃鸡体验。就算现在关服了,它做的这些创新尝试,也给后来的FPS吃鸡游戏提供了新思路,原来吃鸡不一定要做超大地图,原来巷战百人对枪能这么刺激。
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[A]:《超猎都市》是育碧推出的免费FPS吃鸡游戏。
[Q]:《超猎都市》现在还能正常玩吗?
[A]:《超猎都市》已经在2022年被育碧宣布关服,目前无法正常游玩。
[Q]:《超猎都市》的核心玩法和传统吃鸡有什么不同?
[A]:传统吃鸡大多是大地图野外对战,《超猎都市》主打百人城市巷战,把对战压缩在城市空间里,节奏更快,战斗更密集。
[Q]:《超猎都市》怎么利用城市地形做战斗?
[A]:《超猎都市》里几乎所有建筑都可以进入,玩家还能通过技能爬墙、二段跳、绳索移动,战斗是立体的,高低楼层都能成为作战空间。
[Q]:《超猎都市》的技能设定有什么特别之处?
[A]:《超猎都市》加入了可更换的黑客技能系统,不同技能有不同效果,玩家可以根据战局更换技能搭配,能打出很多不一样的玩法。
[Q]:《超猎都市》的复活机制有什么优势?
[A]:单排被击败后玩家不会直接出局,会变成亡魂,只要在限时内抢到复活点就能重返游戏,降低了单次失误的惩罚,对新手更友好。
[Q]:《超猎都市》单局游戏时长大概是多少?
[A]:因为快节奏的缩圈设定,《超猎都市》单局一般只有15到20分钟,快的话十分钟就能结束,适合碎片时间游玩。
[Q]:《超猎都市》的枪械设计有什么特点?
[A]:育碧做FPS的功底扎实,枪械区分度明显,手感稳定,而且没有复杂的配件系统,捡到就能直接使用,符合快节奏的玩法定位。
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