对明末首发网络风评的几点个人看法

明末首发这几天风评很差,但我发现很多批评都没喷到点上。

比如说它容量太小,PS5版只有15个G,容量小可不是缺点啊,反而是优点。这足以说明它的压缩技术出色,你可以喷游戏贴图差,说石头木条表面光秃秃的没有纹理细节,但是纠结容量小,这个角度就有点业余了。

第二说它价格贵,明明PS5普通版定价是298,这显然不是3A游戏的高位定价。PS5上3A游戏的定价普遍是568,死亡搁浅2、羊蹄山之魂,还有最终幻想七重生都是568,刺客信条影和NBA2K26也是568。去年黑神话悟空定价298,这是因为它主动选择低价出售,我觉得黑神话完全可以定到500以上,连不少其他游戏都定价568了。

第三,说明末游戏太难了,存档点少,设计充满恶意,其实这些不是游戏的问题,因为它是类魂动作游戏,难是类魂游戏的特色,玩家受苦是常态。你不能说苦瓜苦,说辣椒辣,像我这种手残玩家,花了26个小时才打过第一关,背景播放的就是我打红蓝boss的录像。

第四,说它优化差,这游戏首发当天我就发视频说了,它有很大的可优化空间,现在哪个游戏首发优化没毛病?特别是全平台游戏,不论是怪猎荒野还是刺客信条影,都是边发售边修补。明末的PS5版这几天每天都有更新,我也不知道具体更了什么内容。去年黑神话花了四个月修补,八月份发售的游戏,一直到12月才算基本定型。

想买明末的玩家,我建议持币观望。关于PC版奖励送错了,这属于发货出错的问题,有错就要认,挨打要立正。至于说明末相关历史剧情的争议问题,你我都是旁人,说短论长没用,关键看官方态度,如果过审了就说明没问题,不通过就说明有问题。

这几天喷明末的,我不知道有多少是真实玩家,有多少是跟风替别人打抱不平,又有多少是利益驱动。我想说的是,如果明末制作公司被骂解散了,那么后续补丁就没戏了;如果明末禁售了,那这个题材的游戏以后估计也没人敢再碰了,那国产单机游戏的路又变窄了,这又是谁的损失呢?
聊聊玩明末这款类魂游戏,新手该避开哪些坑

很多新手刚接触明末,上来就被网上的差评吓退,其实不少差评的点根本没说到点子上,新手别被带偏。

先来说说大家争论最多的容量问题,不少人说PS5版只有15G,肯定是偷工减料。其实真不是,容量小反而是压缩技术做得好的体现,你要是觉得画面细节不够,可以直接说贴图纹理的问题,纠结容量大小完全没必要。

然后是价格,好多人说明末卖得贵,其实PS5普通版才卖298,现在PS5平台的3A大作基本都卖到568了,去年的黑神话悟空也是定的298,属于厂商主动选择的低价策略,这个定价真的说不上贵。

很多玩家吐槽明末太难,存档少还满是恶意设计,其实它本来就是类魂动作游戏,难本来就是这类游戏的特色,就像你不能怪苦瓜太苦、辣椒太辣一样。新手刚上手受苦太正常了,我身边不少手残朋友,熬过头一关之后,反而越玩越上瘾。

最后说说优化的问题,明末首发确实有优化空间,现在全平台游戏首发几乎都或多或少有优化问题,从去年的黑神话到之前的不少大作,都是边卖边更,明末这几天也一直在更新补丁。

如果你着急玩,可以先入手体验,要是在意优化完成度,不妨先持币观望,等补丁更得差不多了再买也不迟。

国产单机现在本来就不容易,要是真因为不合理的骂声把制作组搞没了,以后想玩这个题材的国产单机都难,大家喷之前也不妨多理性判断,别盲目跟风。
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[Q]:为什么说明末容量小反而不是缺点?
[A]:容量小代表游戏压缩技术出色,喷游戏应该针对贴图纹理等实际体验问题,纠结容量大小本身是比较业余的角度。
[Q]:明末PS5普通版定价是多少?
[A]:明末PS5普通版定价是298,比PS5平台普遍3A游戏568的定价更低,并不算贵。
[Q]:为什么说明末难度高不是缺点?
[A]:明末本身是类魂动作游戏,难度高、玩家受苦本来就是类魂游戏的特色,就像不能怪苦瓜苦辣椒辣一样。
[Q]:明末首发优化表现怎么样?
[A]:明末首发确实有较大优化空间,目前游戏几乎都存在首发优化不完善的问题,明末也在持续更新补丁。
[Q]:作者对想买明末的玩家有什么建议?
[A]:作者建议想要购买明末的玩家先持币观望,等游戏优化逐步完善后再入手。
[Q]:明末PC版出现了什么失误?
[A]:明末PC版出现了预购奖励送错的问题,属于发货出错,作者认为制作方应当认错改正。
[Q]:作者怎么看明末相关的剧情争议?
[A]:作者认为普通玩家论说长短没有用,关键看官方审核结果,过审就说明没有问题。
[Q]:作者为什么不支持无理由跟风骂明末?
[A]:如果跟风骂到制作组解散、题材禁售,不仅没了后续补丁,以后也没人敢做同题材国产单机,最终是玩家受损失。

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