《欺诈之地》萨儿战斗牌强度分析 高效战斗卡组构筑攻略分享
玩过《欺诈之地》的朋友都知道,萨儿这个角色机动性特别强,战斗风格主打快攻和连击,和鲁克那种偏防守反击的路子完全不一样。想要玩好萨儿,首先得摸清楚她每个战斗牌的强度,不然组卡的时候瞎拿一堆,打到后期越打越被动,根本发挥不出她的优势。
先从基础牌开始说,很多人刚玩的时候容易看不起基础牌,打完就想着全都删了,其实萨儿有些基础牌留着反而有用。比如【突袭】,1费打6还能过一张牌,看起来平平无奇,但是在快攻体系里,低费过牌就是优势。你前期没什么核心牌的时候,留个两三张突袭完全没问题,不要上来就全删,不然会卡手卡到你怀疑人生。
然后是【连击】,这张牌真的被很多人低估了。它本身伤害不高,但是效果是你这回合每用一张牌,就多打2点。要是你手里一堆低费牌,一回合甩出四五张,这张牌就能打出十几点伤害,比很多高费牌都香。当然这张也不能多拿,最多留两张就够,多了反而凑不到一起触发效果。
接下来讲稀有度高一点的牌,先说说核心必拿的那些。【风驰电掣】绝对是萨儿第一神牌,0费拿两张连击,还加1点速度,不管你是什么流派,拿个两三张都不会错。速度对萨儿来说太重要了,先出手就能先把对方的buff清掉,还能抢血抢死对面,这张牌既能过牌又加buff,完全找不到缺点。
【刀刃旋风】也是很多萨儿玩家的最爱,2费打8,每用一张其他牌就减少1费,你手里低费牌够多的话,这张牌打出去根本不费行动力,等于白赚一段伤害。我自己用的时候,经常一回合连着用两三张刀刃旋风,对面血条掉得比坐电梯还快,遇到了必拿,不拿真的亏。
当然有强就有弱,有些牌看起来美好,实际用起来坑得要死。比如【破防攻击】,很多新手觉得它能减防御,有用啊,实际上3费才减4点防御,伤害也只有6点,费效比太低了。萨儿本来就是打快攻的,你花3费在这里,节奏直接就慢了,完全违背了萨儿的战斗思路,遇到直接跳过就好。
还有【奋力一击】,伤害看起来很高,4费打16,但是打完你下一回合行动力减2,相当于把自己节奏断了。萨儿靠的就是连续出牌打连击,你打完这一下下一回合动都动不了,对面直接就把血回上来,或者给你叠一堆debuff,怎么算都亏,除非你已经把对面压到丝血,能一波带走,不然真不要拿。
讲完单牌强度,再说说具体的卡组构筑思路,现在萨儿比较主流的两个构筑方向,一个是快攻连击流,另一个是弃牌流,两个方向都挺好用,看你拿到的核心牌来选就行。
先说最常用的快攻连击流,这个流派核心就是堆低费牌,靠不停过牌触发连击效果,一回合把对面带走。核心牌就是刚才说的风驰电掣、连击、刀刃旋风,再加上【快速起身】,这张牌能给你回行动力,低费牌出多了刚好能接上,衔接起来特别丝滑。
组这个卡组的时候,记住尽量把费用曲线压到2费以下,超过3费的牌除了极少数核心,全都不要拿。卡牌数量控制在25到30张就够,不要拿太多,拿多了抽不到核心牌,连击就触发不起来。删牌的时候优先把高费没用的基础牌删掉,留够低费过牌就行。
遗物选择也很简单,优先选加初始行动力、抽牌数量的遗物,比如那个每回合多抽一张牌的“弹簧手”,对这个流派提升特别大。要是遇到加伤害、给速度的遗物,也直接拿就对了,反正就是堆进攻属性,不要去拿什么加防御加生命值的遗物,那是鲁克玩的,咱们萨儿不需要。
然后说说弃牌流,这个流派相对冷门一点,但成型之后强度一点不比快攻差,甚至打BOSS更稳。弃牌流的核心牌是【鲁莽挥砍】和【轻装上阵】,鲁莽挥砍你每弃一张牌就多打4点,轻装上阵能弃牌抽牌还加防御,刚好搭配起来。
这个流派不需要太追求低费,反而要保证每轮都有牌可以弃,所以卡牌数量可以稍微多一点,控制在30到35张就行。还要拿一些弃牌触发效果的牌,比如【废品利用】,弃牌还能回行动力,刚好契合体系。另外记得拿一两张过牌的牌,保证你手里一直有牌可弃,不然抽不上来牌就断节奏了。
打起来的时候,这个流派不要着急抢血,前期先慢慢弃牌叠伤害,等到伤害够了一波爆发带走对面,比快攻流更稳,适合打那种血厚防高的BOSS。缺点就是前期比较弱,遇到快攻的敌人容易被压血,所以前期拿牌的时候,可以先拿两个小防御牌过渡一下,等核心牌齐了再换掉。
不管你玩哪个流派,打战斗的时候都要记住萨儿的核心思路,就是不要跟对面打持久战,能抢血就抢血,尽量在三回合之内解决战斗。拖到后期对面叠满防御和buff,你就算伤害再高,打起来也费劲。
还有一个小技巧,就是打不同的敌人可以稍微调整一下卡组,比如对面是一堆小怪,你就多拿点AOE伤害的牌,萨儿的【横扫】其实挺好用的,一费打3个,打小怪的时候留一张,清场特别快。要是对面就一个BOSS,就把AOE换掉,多带点单攻的连击牌,伤害更高。
很多人玩萨儿容易犯的错,就是看到什么牌都想拿,什么效果都想沾一点,结果卡组变成四不像,既有连击又有弃牌还有防御,打起来哪头都不沾。其实萨儿的构筑很简单,认准一个方向往死里堆就对了,选了连击流就全拿低费连击,选了弃牌流就全拿弃牌相关的,杂糅反而强度更低。
另外删牌这个事也很重要,很多新手舍不得删基础牌,结果卡组四五十张,打到死都抽不到核心牌。我自己玩的时候,一般打到最终BOSS之前,都会把没用的基础牌删得差不多,只留关键的几张,这样抽核心牌的概率高很多,赢起来也轻松。
总的来说,萨儿这个角色玩起来就是一个爽字,跑得快,伤害高,一回合甩一堆牌的快感,别的角色比不了。只要摸清楚单牌强度,认准一个流派构筑,就算是新手也能轻松打穿剧情,赶紧去游戏里试试吧。
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[Q]:《欺诈之地》萨儿的核心战斗风格是什么?
[A]:萨儿主打快攻和连击,机动性强,追求速战速决,不适合和敌人打持久战。
[Q]:萨儿哪些战斗牌是核心必拿的?
[A]:风驰电掣、刀刃旋风、连击都是萨儿的核心优质牌,快攻流遇到必拿,强度很高。
[Q]:萨儿有哪些不推荐拿的坑牌?
[A]:破防攻击、奋力一击费效比低,还会拖慢萨儿的进攻节奏,非特殊情况不建议拿。
[Q]:萨儿主流的卡组构筑有哪几个方向?
[A]:目前萨儿主要有两个主流构筑方向,分别是快攻连击流和弃牌流,强度都很不错。
[Q]:快攻连击流的卡组要怎么构筑?
[A]:核心堆低费牌,费用曲线尽量控制在2费以下,卡组总数量控制在25-30张,优先拿带连击、过牌效果的牌,删掉高费无用牌。
[Q]:弃牌流萨儿的核心玩法是什么?
[A]:核心依靠弃牌触发伤害加成,前期可以慢慢叠伤害,等伤害足够后一波爆发带走BOSS,卡组总数量可以控制在30-35张,核心牌是鲁莽挥砍和轻装上阵。
[Q]:萨儿的遗物要怎么选?
[A]:优先选择加初始行动力、抽牌数量、提升伤害和速度的进攻向遗物,不用刻意拿防御类遗物,契合萨儿快攻的节奏。
[Q]:玩萨儿组卡最容易犯什么错误?
[A]:最常见的错误是贪多,同时拿连击、弃牌、防御类的牌,把卡组拼成四不像,其实认准一个方向往深了走强度更高。
先从基础牌开始说,很多人刚玩的时候容易看不起基础牌,打完就想着全都删了,其实萨儿有些基础牌留着反而有用。比如【突袭】,1费打6还能过一张牌,看起来平平无奇,但是在快攻体系里,低费过牌就是优势。你前期没什么核心牌的时候,留个两三张突袭完全没问题,不要上来就全删,不然会卡手卡到你怀疑人生。
然后是【连击】,这张牌真的被很多人低估了。它本身伤害不高,但是效果是你这回合每用一张牌,就多打2点。要是你手里一堆低费牌,一回合甩出四五张,这张牌就能打出十几点伤害,比很多高费牌都香。当然这张也不能多拿,最多留两张就够,多了反而凑不到一起触发效果。
接下来讲稀有度高一点的牌,先说说核心必拿的那些。【风驰电掣】绝对是萨儿第一神牌,0费拿两张连击,还加1点速度,不管你是什么流派,拿个两三张都不会错。速度对萨儿来说太重要了,先出手就能先把对方的buff清掉,还能抢血抢死对面,这张牌既能过牌又加buff,完全找不到缺点。
【刀刃旋风】也是很多萨儿玩家的最爱,2费打8,每用一张其他牌就减少1费,你手里低费牌够多的话,这张牌打出去根本不费行动力,等于白赚一段伤害。我自己用的时候,经常一回合连着用两三张刀刃旋风,对面血条掉得比坐电梯还快,遇到了必拿,不拿真的亏。
当然有强就有弱,有些牌看起来美好,实际用起来坑得要死。比如【破防攻击】,很多新手觉得它能减防御,有用啊,实际上3费才减4点防御,伤害也只有6点,费效比太低了。萨儿本来就是打快攻的,你花3费在这里,节奏直接就慢了,完全违背了萨儿的战斗思路,遇到直接跳过就好。
还有【奋力一击】,伤害看起来很高,4费打16,但是打完你下一回合行动力减2,相当于把自己节奏断了。萨儿靠的就是连续出牌打连击,你打完这一下下一回合动都动不了,对面直接就把血回上来,或者给你叠一堆debuff,怎么算都亏,除非你已经把对面压到丝血,能一波带走,不然真不要拿。
讲完单牌强度,再说说具体的卡组构筑思路,现在萨儿比较主流的两个构筑方向,一个是快攻连击流,另一个是弃牌流,两个方向都挺好用,看你拿到的核心牌来选就行。
先说最常用的快攻连击流,这个流派核心就是堆低费牌,靠不停过牌触发连击效果,一回合把对面带走。核心牌就是刚才说的风驰电掣、连击、刀刃旋风,再加上【快速起身】,这张牌能给你回行动力,低费牌出多了刚好能接上,衔接起来特别丝滑。
组这个卡组的时候,记住尽量把费用曲线压到2费以下,超过3费的牌除了极少数核心,全都不要拿。卡牌数量控制在25到30张就够,不要拿太多,拿多了抽不到核心牌,连击就触发不起来。删牌的时候优先把高费没用的基础牌删掉,留够低费过牌就行。
遗物选择也很简单,优先选加初始行动力、抽牌数量的遗物,比如那个每回合多抽一张牌的“弹簧手”,对这个流派提升特别大。要是遇到加伤害、给速度的遗物,也直接拿就对了,反正就是堆进攻属性,不要去拿什么加防御加生命值的遗物,那是鲁克玩的,咱们萨儿不需要。
然后说说弃牌流,这个流派相对冷门一点,但成型之后强度一点不比快攻差,甚至打BOSS更稳。弃牌流的核心牌是【鲁莽挥砍】和【轻装上阵】,鲁莽挥砍你每弃一张牌就多打4点,轻装上阵能弃牌抽牌还加防御,刚好搭配起来。
这个流派不需要太追求低费,反而要保证每轮都有牌可以弃,所以卡牌数量可以稍微多一点,控制在30到35张就行。还要拿一些弃牌触发效果的牌,比如【废品利用】,弃牌还能回行动力,刚好契合体系。另外记得拿一两张过牌的牌,保证你手里一直有牌可弃,不然抽不上来牌就断节奏了。
打起来的时候,这个流派不要着急抢血,前期先慢慢弃牌叠伤害,等到伤害够了一波爆发带走对面,比快攻流更稳,适合打那种血厚防高的BOSS。缺点就是前期比较弱,遇到快攻的敌人容易被压血,所以前期拿牌的时候,可以先拿两个小防御牌过渡一下,等核心牌齐了再换掉。
不管你玩哪个流派,打战斗的时候都要记住萨儿的核心思路,就是不要跟对面打持久战,能抢血就抢血,尽量在三回合之内解决战斗。拖到后期对面叠满防御和buff,你就算伤害再高,打起来也费劲。
还有一个小技巧,就是打不同的敌人可以稍微调整一下卡组,比如对面是一堆小怪,你就多拿点AOE伤害的牌,萨儿的【横扫】其实挺好用的,一费打3个,打小怪的时候留一张,清场特别快。要是对面就一个BOSS,就把AOE换掉,多带点单攻的连击牌,伤害更高。
很多人玩萨儿容易犯的错,就是看到什么牌都想拿,什么效果都想沾一点,结果卡组变成四不像,既有连击又有弃牌还有防御,打起来哪头都不沾。其实萨儿的构筑很简单,认准一个方向往死里堆就对了,选了连击流就全拿低费连击,选了弃牌流就全拿弃牌相关的,杂糅反而强度更低。
另外删牌这个事也很重要,很多新手舍不得删基础牌,结果卡组四五十张,打到死都抽不到核心牌。我自己玩的时候,一般打到最终BOSS之前,都会把没用的基础牌删得差不多,只留关键的几张,这样抽核心牌的概率高很多,赢起来也轻松。
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[A]:萨儿主打快攻和连击,机动性强,追求速战速决,不适合和敌人打持久战。
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[A]:风驰电掣、刀刃旋风、连击都是萨儿的核心优质牌,快攻流遇到必拿,强度很高。
[Q]:萨儿有哪些不推荐拿的坑牌?
[A]:破防攻击、奋力一击费效比低,还会拖慢萨儿的进攻节奏,非特殊情况不建议拿。
[Q]:萨儿主流的卡组构筑有哪几个方向?
[A]:目前萨儿主要有两个主流构筑方向,分别是快攻连击流和弃牌流,强度都很不错。
[Q]:快攻连击流的卡组要怎么构筑?
[A]:核心堆低费牌,费用曲线尽量控制在2费以下,卡组总数量控制在25-30张,优先拿带连击、过牌效果的牌,删掉高费无用牌。
[Q]:弃牌流萨儿的核心玩法是什么?
[A]:核心依靠弃牌触发伤害加成,前期可以慢慢叠伤害,等伤害足够后一波爆发带走BOSS,卡组总数量可以控制在30-35张,核心牌是鲁莽挥砍和轻装上阵。
[Q]:萨儿的遗物要怎么选?
[A]:优先选择加初始行动力、抽牌数量、提升伤害和速度的进攻向遗物,不用刻意拿防御类遗物,契合萨儿快攻的节奏。
[Q]:玩萨儿组卡最容易犯什么错误?
[A]:最常见的错误是贪多,同时拿连击、弃牌、防御类的牌,把卡组拼成四不像,其实认准一个方向往深了走强度更高。
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