《重返帝国》坐骑属性加成与伤害率加成对比分析 实战选择技巧分享
玩《重返帝国》这么久,相信很多人都在坐骑选择上纠结过。到底是选加属性的,还是选加伤害率的?这俩哪个提升更大?不少攻略说的云里雾里,看完还是不知道怎么选。今天我就结合自己实战打出来的经验,跟大家掰扯清楚这个问题,给大家分享点实在的选择技巧。
先给刚入坑的新朋友补个基础,很多刚玩的朋友可能还分不清楚这俩加成到底是什么意思。属性加成,一般就是给你的武将加武力、智力、守备这些基础属性点。这些基础属性,会直接影响武将的技能伤害、普攻伤害还有自身的防御血量。比如你给物理输出将加武力,每一点武力都会一点点提升他的输出能力。
而伤害率加成,是直接提升你最终打出来的伤害比例。比如你原本打一下是1000伤害,加10%伤害率,直接就变成1100,是乘算在最终伤害里的。看起来好像直接加伤害更爽?但实际情况没这么简单,得结合你的阵容、武将还有当前的版本环境来看。
先说说属性加成的优势在哪里。属性加成是全时段生效的,不管你是普攻还是技能,哪怕是触发被动效果,都能吃到加成。而且属性加成还有个隐藏好处,就是除了输出,它还能提升其他方面的能力。比如你给辅助武将加智谋,能提升他的治疗量;给坦克加守备,能直接降低对手打你的伤害,相当于同时提升了输出和生存,一物多用。
那什么时候选属性加成收益最高呢?第一种情况,就是你的武将还在发育阶段,整体练度不高,基础属性本身就比较低。这个时候你加几点属性,提升的比例其实非常大。比如一个100级的输出武将,本身基础武力才300多,你给他坐骑加30点武力,直接就提升了快10%的基础输出,换算下来不比伤害率差多少,还能顺带提升别的效果。
第二种情况,就是你的武将本身是靠技能机制吃饭,技能伤害受基础属性影响特别大,而且自身还有属性转伤害的被动。比如很多神将都有类似的机制,自身武力越高,技能伤害加成越高。这个时候你堆基础属性,相当于两次放大收益:基础属性提升了,被动的额外加成也变高了,总收益比直接堆伤害率要高不少。
还有一种情况,就是打持续性的团战,比如城池攻防、联盟约架,打起来动辄十几二十分钟。这个时候生存属性就很重要,你选加守备或者血量的属性坐骑,能让你多活好几秒,多打好几轮输出,总伤害反而比带个伤害率坐骑死了躺地上要高得多。
接下来说说伤害率加成。伤害率加成的特点就是直接,不绕弯子,所有伤害直接按比例提上去,不需要经过基础属性的转换。那它的劣势是什么呢?就是它只加伤害,不管生存也不管其他能力,你死了再高的伤害率也没用。而且它的收益会受到你的当前伤害基数影响,基数越高,收益才越明显。
那什么时候选伤害率加成最合适?首先就是你的武将已经满练度了,基础属性已经拉满了,这个时候你再追加几点属性,提升的比例非常有限。比如一个满红满等级的武将,基础武力已经快600了,你再加30点武力,提升才5%,这个时候换个10%伤害率加成,收益直接翻倍,当然选伤害率更划算。
第二种情况,就是你的阵容是爆发流,追求一回合或者两回合秒人,不需要打长时间续航。比如现在主流的爆发菜刀队,或者法系一波流,打起来就是前三个回合决胜负,只要把伤害拉满就行,根本不需要考虑活多久。这个时候直接堆伤害率,能把爆发拉到最高,大概率前几回合就把对面核心带走,胜率提升特别明显。
还有一种特殊情况,就是你的武将本身伤害加成机制比较特殊,不会和伤害率加成冲突,反而能乘算放大。比如有些武将本身技能自带多段伤害,每一段都能吃到伤害率加成,总加成会比加属性高很多。又比如有些武将自带暴击效果,伤害率加成能直接加到暴击后的伤害上,收益比加基础属性要高不少。
接下来给大家说几个实战里常用的选择技巧,都是我打了这么多场总结出来的,直接用就行。
第一个技巧,分位置选。前排坦克和辅助,优先选属性加成,优先加守备、血量或者谋略(治疗辅助)。前排的核心任务就是站住,活的越久对团队帮助越大,属性加生存比单纯加伤害有用多了。后排输出位,如果是核心大C,满练度就选伤害率,低练度就选属性,这个思路基本不会错。
第二个技巧,看阵容羁绊选。如果你这套阵容本身就有大量的属性加成羁绊,比如全队加百分之十武力,那你的基础属性已经很高了,再堆属性的收益就会稀释,这个时候选伤害率加成,收益会更高。反过来,如果你的阵容羁绊是加伤害率的,全队已经有百分之十几的伤害率加成了,那伤害率的稀释就比较严重,反而堆基础属性的收益会更高。
第三个技巧,看对局环境选。打PVE的时候,比如打蛮族、打城寨,怪物的伤害不算特别高,你不需要堆太多生存,直接选伤害率拉满刷怪速度更快,效率更高。打PVP的时候,如果对面是多前排的磨血流,那你就得带点属性加生存,不然还没打完你核心就没了;如果对面是爆发队,你也可以拉满伤害率跟他对轰,比谁先秒掉对方核心。
第四个技巧,不要跟风选,结合自己的现有配置来。很多人看大佬带伤害率,自己也跟着带,但是忘了大佬都是满练度,基础属性早就拉满了。你一个刚抽到的新武将,等级才七八十,基础属性还差一大截,这个时候带属性坐骑提升比伤害率大得多,别硬跟风。
我举个实际的例子吧,我自己有两个输出将,一个是满红的吕布,一个是刚抽到紫升橙的张飞。吕布我带的是12%伤害率的坐骑,打出来的伤害比带35点武力的坐骑,每场平均多差不多8%的总输出。而张飞刚升橙,等级才90级,基础武力才280多,我换30点武力的坐骑,比带10%伤害率的,每场总伤害还高了3%左右,这就是练度不同带来的收益差。
还有打城池攻防战的时候,我之前带伤害率坐骑,经常开场没两分钟就被集火秒了,复活还要等时间,总输出还没带属性坐骑的高。后来我换成加15点守备和20点武力的属性坐骑,能多活四五分钟,多放两次大招,总输出反而比之前高了快一倍,这就是场景不同带来的区别。
其实说来说去,没有绝对更好的加成,只有更适合你当前情况的选择。不用太纠结哪一个一定是对的,根据自己的练度、阵容、打什么局调整就好,多试两次你就知道哪个用着顺手了。
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[Q]:《重返帝国》中坐骑属性加成和伤害率加成有什么区别?
[A]:属性加成是提升武将武力、智力、守备等基础属性,会影响包括输出、生存、治疗在内的全维度能力,全时段生效;伤害率加成是直接按比例提升最终伤害,只加成伤害,不影响其他能力。
[Q]:《重返帝国》什么时候选带属性加成的坐骑更好?
[A]:武将练度低基础属性不足时、武将本身有属性转伤害的被动机制时、需要打持久团战提升生存时、前排坦克和辅助武将、阵容本身已有大量伤害率加成时,选属性加成收益更高。
[Q]:《重返帝国》什么时候选带伤害率加成的坐骑更好?
[A]:武将满练度基础属性已经拉满时、玩爆发阵容追求前几回合秒人时、刷PVE副本不需要高生存时、阵容本身已有大量属性加成时,选伤害率加成收益更高。
[Q]:《重返帝国》前排武将选什么加成的坐骑?
[A]:前排武将核心作用是抗伤续航,优先选择带属性加成的坐骑,优先堆守备、血量这类生存属性,生存能力提升后能站更久,对团队贡献更大。
[Q]:《重返帝国》后排核心输出该怎么选坐骑加成?
[A]:低练度未满级的输出选属性加成,提升基础属性的收益更高;满练度满成长的核心输出选伤害率加成,属性稀释后伤害率的收益会更高。
[Q]:打PVE和PVP坐骑加成选择有区别吗?
[A]:有的,打PVE比如刷蛮族、城寨,怪物伤害偏低,优先选伤害率加成,能提升刷怪效率;打PVP要根据对局类型调整,持久团战选带属性的加生存,爆发对轰选伤害率拉满输出。
[Q]:阵容羁绊会影响坐骑加成选择吗?
[A]:会的,如果阵容羁绊本身提供大量属性加成,属性收益会被稀释,选伤害率加成收益更高;如果羁绊本身提供大量伤害率加成,伤害率会被稀释,选属性加成收益更高。
[Q]:新手刚获得新武将该选什么坐骑加成?
[A]:新手的新武将一般练度偏低,基础属性不足,优先选对应输出方向的属性加成,别跟风大佬选伤害率,这个阶段属性加成的实际收益更高。
先给刚入坑的新朋友补个基础,很多刚玩的朋友可能还分不清楚这俩加成到底是什么意思。属性加成,一般就是给你的武将加武力、智力、守备这些基础属性点。这些基础属性,会直接影响武将的技能伤害、普攻伤害还有自身的防御血量。比如你给物理输出将加武力,每一点武力都会一点点提升他的输出能力。
而伤害率加成,是直接提升你最终打出来的伤害比例。比如你原本打一下是1000伤害,加10%伤害率,直接就变成1100,是乘算在最终伤害里的。看起来好像直接加伤害更爽?但实际情况没这么简单,得结合你的阵容、武将还有当前的版本环境来看。
先说说属性加成的优势在哪里。属性加成是全时段生效的,不管你是普攻还是技能,哪怕是触发被动效果,都能吃到加成。而且属性加成还有个隐藏好处,就是除了输出,它还能提升其他方面的能力。比如你给辅助武将加智谋,能提升他的治疗量;给坦克加守备,能直接降低对手打你的伤害,相当于同时提升了输出和生存,一物多用。
那什么时候选属性加成收益最高呢?第一种情况,就是你的武将还在发育阶段,整体练度不高,基础属性本身就比较低。这个时候你加几点属性,提升的比例其实非常大。比如一个100级的输出武将,本身基础武力才300多,你给他坐骑加30点武力,直接就提升了快10%的基础输出,换算下来不比伤害率差多少,还能顺带提升别的效果。
第二种情况,就是你的武将本身是靠技能机制吃饭,技能伤害受基础属性影响特别大,而且自身还有属性转伤害的被动。比如很多神将都有类似的机制,自身武力越高,技能伤害加成越高。这个时候你堆基础属性,相当于两次放大收益:基础属性提升了,被动的额外加成也变高了,总收益比直接堆伤害率要高不少。
还有一种情况,就是打持续性的团战,比如城池攻防、联盟约架,打起来动辄十几二十分钟。这个时候生存属性就很重要,你选加守备或者血量的属性坐骑,能让你多活好几秒,多打好几轮输出,总伤害反而比带个伤害率坐骑死了躺地上要高得多。
接下来说说伤害率加成。伤害率加成的特点就是直接,不绕弯子,所有伤害直接按比例提上去,不需要经过基础属性的转换。那它的劣势是什么呢?就是它只加伤害,不管生存也不管其他能力,你死了再高的伤害率也没用。而且它的收益会受到你的当前伤害基数影响,基数越高,收益才越明显。
那什么时候选伤害率加成最合适?首先就是你的武将已经满练度了,基础属性已经拉满了,这个时候你再追加几点属性,提升的比例非常有限。比如一个满红满等级的武将,基础武力已经快600了,你再加30点武力,提升才5%,这个时候换个10%伤害率加成,收益直接翻倍,当然选伤害率更划算。
第二种情况,就是你的阵容是爆发流,追求一回合或者两回合秒人,不需要打长时间续航。比如现在主流的爆发菜刀队,或者法系一波流,打起来就是前三个回合决胜负,只要把伤害拉满就行,根本不需要考虑活多久。这个时候直接堆伤害率,能把爆发拉到最高,大概率前几回合就把对面核心带走,胜率提升特别明显。
还有一种特殊情况,就是你的武将本身伤害加成机制比较特殊,不会和伤害率加成冲突,反而能乘算放大。比如有些武将本身技能自带多段伤害,每一段都能吃到伤害率加成,总加成会比加属性高很多。又比如有些武将自带暴击效果,伤害率加成能直接加到暴击后的伤害上,收益比加基础属性要高不少。
接下来给大家说几个实战里常用的选择技巧,都是我打了这么多场总结出来的,直接用就行。
第一个技巧,分位置选。前排坦克和辅助,优先选属性加成,优先加守备、血量或者谋略(治疗辅助)。前排的核心任务就是站住,活的越久对团队帮助越大,属性加生存比单纯加伤害有用多了。后排输出位,如果是核心大C,满练度就选伤害率,低练度就选属性,这个思路基本不会错。
第二个技巧,看阵容羁绊选。如果你这套阵容本身就有大量的属性加成羁绊,比如全队加百分之十武力,那你的基础属性已经很高了,再堆属性的收益就会稀释,这个时候选伤害率加成,收益会更高。反过来,如果你的阵容羁绊是加伤害率的,全队已经有百分之十几的伤害率加成了,那伤害率的稀释就比较严重,反而堆基础属性的收益会更高。
第三个技巧,看对局环境选。打PVE的时候,比如打蛮族、打城寨,怪物的伤害不算特别高,你不需要堆太多生存,直接选伤害率拉满刷怪速度更快,效率更高。打PVP的时候,如果对面是多前排的磨血流,那你就得带点属性加生存,不然还没打完你核心就没了;如果对面是爆发队,你也可以拉满伤害率跟他对轰,比谁先秒掉对方核心。
第四个技巧,不要跟风选,结合自己的现有配置来。很多人看大佬带伤害率,自己也跟着带,但是忘了大佬都是满练度,基础属性早就拉满了。你一个刚抽到的新武将,等级才七八十,基础属性还差一大截,这个时候带属性坐骑提升比伤害率大得多,别硬跟风。
我举个实际的例子吧,我自己有两个输出将,一个是满红的吕布,一个是刚抽到紫升橙的张飞。吕布我带的是12%伤害率的坐骑,打出来的伤害比带35点武力的坐骑,每场平均多差不多8%的总输出。而张飞刚升橙,等级才90级,基础武力才280多,我换30点武力的坐骑,比带10%伤害率的,每场总伤害还高了3%左右,这就是练度不同带来的收益差。
还有打城池攻防战的时候,我之前带伤害率坐骑,经常开场没两分钟就被集火秒了,复活还要等时间,总输出还没带属性坐骑的高。后来我换成加15点守备和20点武力的属性坐骑,能多活四五分钟,多放两次大招,总输出反而比之前高了快一倍,这就是场景不同带来的区别。
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[A]:属性加成是提升武将武力、智力、守备等基础属性,会影响包括输出、生存、治疗在内的全维度能力,全时段生效;伤害率加成是直接按比例提升最终伤害,只加成伤害,不影响其他能力。
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[A]:武将练度低基础属性不足时、武将本身有属性转伤害的被动机制时、需要打持久团战提升生存时、前排坦克和辅助武将、阵容本身已有大量伤害率加成时,选属性加成收益更高。
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[A]:武将满练度基础属性已经拉满时、玩爆发阵容追求前几回合秒人时、刷PVE副本不需要高生存时、阵容本身已有大量属性加成时,选伤害率加成收益更高。
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[A]:前排武将核心作用是抗伤续航,优先选择带属性加成的坐骑,优先堆守备、血量这类生存属性,生存能力提升后能站更久,对团队贡献更大。
[Q]:《重返帝国》后排核心输出该怎么选坐骑加成?
[A]:低练度未满级的输出选属性加成,提升基础属性的收益更高;满练度满成长的核心输出选伤害率加成,属性稀释后伤害率的收益会更高。
[Q]:打PVE和PVP坐骑加成选择有区别吗?
[A]:有的,打PVE比如刷蛮族、城寨,怪物伤害偏低,优先选伤害率加成,能提升刷怪效率;打PVP要根据对局类型调整,持久团战选带属性的加生存,爆发对轰选伤害率拉满输出。
[Q]:阵容羁绊会影响坐骑加成选择吗?
[A]:会的,如果阵容羁绊本身提供大量属性加成,属性收益会被稀释,选伤害率加成收益更高;如果羁绊本身提供大量伤害率加成,伤害率会被稀释,选属性加成收益更高。
[Q]:新手刚获得新武将该选什么坐骑加成?
[A]:新手的新武将一般练度偏低,基础属性不足,优先选对应输出方向的属性加成,别跟风大佬选伤害率,这个阶段属性加成的实际收益更高。
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