空洞骑士丝之歌评测:到底是不是一款好游戏
游戏界有很多大饼,甚至可以说是都市传说。当然这些饼在《赛博朋克2077》之后我也就不再期待了,在《明末》之后也就慢慢淡然了。谁知道《丝之歌》哪天上了,PC版本质量会不会烂?抱着最坏的期待,你才能收获最大的快乐。
而如今《丝之歌》发售了,口碑有好有坏,其实这个热度一开始就想蹭了。但是我真的害怕,不只是害怕这个游戏让我们失望,我更害怕的是一旦舆论掌握不好,可能就让大家失望了。前几天和朋友聊天,还说你胆子大,你就骂“四肢哥”,你肯定能火。然后第二天跟我说完,他就说四肢哥口碑崩了。这个就像微博吃瓜一样来回反转。现在风口稍微过去一点,我们就来讨论一下《丝之歌》到底是不是一款好游戏。
首先,《空洞骑士》曾经创造的荣光我们是无法忽视的,毕竟《丝之歌》从玩法还是画风来看,主要的内容都没有变化,我们无法抛弃前作的光芒,毕竟游戏名都叫“空洞骑士:丝之歌”。
那我们先来说一说备受大家讨论的设计恶意,确实对于玩家来说,我们希望得到的游戏正反馈是收益,打败boss得到收益竟然如此之少,确实让人生气,而且最主要的是存档点还需要花钱来买,甚至有的时候你开了存档都有可能被暗算。这样的恶意确实有点大,甚至我们可以说在这款游戏里面,我们得不到所谓的正反馈,而负反馈也没有那么多,反而更多的是没有反馈,或者说反馈比较小。这确实是在做游戏上一个蛮大的问题,而且确实是这样,樱桃组弄错了玩家们真正想要的东西,当他们因为难度备受夸奖的时候,他们觉得难度才是玩家们需要的,但并非如此,难可以,但设计恶意确实有问题,而且难度的增加会让玩家们的情绪失控。
虽然说现如今魂游越来越火,给人一种全世界都是抖M的假象,但你仔细看,FS的作品,每次推图结束的收益都是足够的,在如此困难的跑图以及战斗后,得到收益很少,并且还加入了新的货币系统,还给玩家们增加了经济计算的压力,这的确不是一个明智的选择。虽然从剧情上来看,这是服务剧情的要求,但说实话这完全可以避免和改进。
而下一个话题也是备受争议的翻译,我不知道翻译有没有夹带私货,这个东西很难下定论,但是翻译的旨意不明,确实让玩家们很难完整的体验游戏剧情,但我觉得这可能不是樱桃组的过错,只是选人的问题,并不影响游戏本身。况且他们做的游戏本来就很喜欢用诗歌风格的话术来做台词,即使英文版也是这样,这就需要更好的翻译了,可能就是本身就没想做好中国市场,这一点确实让人生气,但我自己觉得可骂也可不骂。
缺点说完了,以上也的确是这款游戏致命的缺点。那接下来我们来说一说这个游戏的核心玩法和剧情。首先核心玩法,虽然说很多动作以及跳跳乐的玩法加大了难度,也加大了乐趣,但我自认为游戏的核心玩法依旧没有太大变化,也确实,空洞骑士的动作系统本来就没有很多变体,组合出来也没有多少打法,地图设计来说一样如此,总给人一种江郎才尽的感觉。没有当初重制的惊艳,也许只是因为没有提升吧,但总的来说也不是不好,只是没有新意。说白了等了七八年,你给我这点内容,那我这八年的等待算什么呢?
剧情来说,《空洞骑士》一代的剧情主题可以说是迷失与价值,再加上梦境的设定,这次《丝之歌》的剧情作为剧情的续作,主题发生了改变,更多是控制与反抗,但是这种迷失感依然存在,可以说是剧情很好的延续了前作的故事,再加上大黄蜂的宿命感,当你真正玩到了结局,这款游戏还是可以惊艳到你的。但是对我个人来说,我更喜欢前作的剧情。因为小骑士自身作为角色也是贴合主题的,而大黄蜂虽然是卷入了这场纷争中,但是身份还是身居高位,玩家没有那么容易代入这个故事,反而感动我们的是一些NPC。
当然这也不能说是缺点,只能说是剧情走向的喜好不同,况且雷斯这个角色的塑造也确实很完美,在剧情上掩盖了我以上说的所谓的不喜欢,不得不说樱桃组对剧情的把控还是很完美的,当你玩到结局,你一定会记住这个故事,也会为蕾丝而动容。
当然了,有优点我们也不能忽视缺点,这款游戏自然是不如《空洞骑士》的满分水准的,但现在这种节奏下,我不认为这款游戏属于烂游戏,也确实,我感觉这款游戏如果放在《空洞骑士》发布的当年,也许不至于被如此评价,说白了还是拖得太久,给大家期待放得太大,再加上你确实没什么太大进步,才让口碑变得如此,这口碑在我看来啊,活该,谁让你拖这么久,让你摸鱼?下次不准拖更了,好好做游戏,别让玩家失望啊。
以上只是我的个人见解,也是我对樱桃组美好的祝愿以及期待。有不满的欢迎各位在评论区提出,我会很认真的跟大家交流的。好了,今天的视频到这里就结束了,喜欢我的视频欢迎点赞、收藏、转发。我是咖啡咖,我们下期再见。
《丝之歌》新手入坑指南:避开这些坑体验更顺畅
不少等了丝之歌快十年的老粉,刚进游戏就被难度搞懵了。这里给第一次碰这款游戏的新手朋友,说几个实用的小技巧,帮你少走点弯路。
首先说大家吐槽最多的存档点。很多新手刚玩没注意,逛了大半个地图才发现,自己根本没攒够买存档点的钱,死一次直接掉光进度直接心态爆炸。我的建议是,遇到可以买存档点的位置,身上钱够就直接买,别想着留着买道具。反正钱不够再刷两个小怪就能凑出来,总比死了重头跑一遍强得多。
然后是难度问题,这款游戏和传统空洞骑士不一样,恶意死亡比之前多很多,不是说你反应快就能完全避开。别死个两三次就怀疑自己的能力,哪怕是玩过几百小时空洞骑士的老玩家,刚来也得死十几次才能找到节奏。
打boss的时候别贪刀,这个道理几乎所有魂类游戏都适用,丝之歌里尤其重要。这里很多boss的收益不高,你砍三刀和砍一刀拿到的东西差不了多少,稳一点慢慢磨比什么都强。别为了多蹭两下把自己搭进去,重新跑图真的很磨心态。
至于翻译问题,看不懂剧情也别着急,可以先打通关体验玩法,之后再去看剧情解析就好。不用一开始就纠结每句话是什么意思,影响自己的游戏体验。
很多人说这款游戏配不上这么多年的等待,但其实本身质量并不差。你抱着平常心去玩,别给自己太大期待,反而能收获不少惊喜。新手慢慢打,慢慢体验,总能找到这款游戏的乐趣的。
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[Q]:《空洞骑士:丝之歌》为什么被玩家叫做四肢哥?
[A]:这是对“丝之歌”的谐音调侃,因此玩家戏称其为四肢哥。
[Q]:《丝之歌》被玩家吐槽最多的缺点是什么?
[A]:主要是设计恶意偏多,打败boss收益少,存档点需要花钱购买,核心玩法缺乏新意。
[Q]:《丝之歌》的翻译存在什么问题?
[A]:翻译表意模糊不清,影响玩家理解剧情,还有玩家质疑翻译夹带私货。
[Q]:《丝之歌》新增的货币系统是好设计吗?
[A]:多数玩家认为这个设计不好,它给玩家增加了额外的经济计算压力。
[Q]:《丝之歌》的剧情相比前作有变化吗?
[A]:主题从前作的迷失与价值变成了控制与反抗,但保留了前作的迷失感,是剧情的延续。
[Q]:《丝之歌》的角色塑造有优点吗?
[A]:有的,本作新角色雷斯的塑造非常完美,剧情把控也很到位,结局能打动很多玩家。
[Q]:为什么《丝之歌》的口碑这么差?
[A]:主要是开发周期太长,玩家期待值被拉得太高,而游戏本身没有太大进步,因此口碑崩盘。
[Q]:作者认为《丝之歌》是烂游戏吗?
[A]:作者认为《丝之歌》达不到前作的满分水准,但本身不属于烂游戏。
而如今《丝之歌》发售了,口碑有好有坏,其实这个热度一开始就想蹭了。但是我真的害怕,不只是害怕这个游戏让我们失望,我更害怕的是一旦舆论掌握不好,可能就让大家失望了。前几天和朋友聊天,还说你胆子大,你就骂“四肢哥”,你肯定能火。然后第二天跟我说完,他就说四肢哥口碑崩了。这个就像微博吃瓜一样来回反转。现在风口稍微过去一点,我们就来讨论一下《丝之歌》到底是不是一款好游戏。
首先,《空洞骑士》曾经创造的荣光我们是无法忽视的,毕竟《丝之歌》从玩法还是画风来看,主要的内容都没有变化,我们无法抛弃前作的光芒,毕竟游戏名都叫“空洞骑士:丝之歌”。
那我们先来说一说备受大家讨论的设计恶意,确实对于玩家来说,我们希望得到的游戏正反馈是收益,打败boss得到收益竟然如此之少,确实让人生气,而且最主要的是存档点还需要花钱来买,甚至有的时候你开了存档都有可能被暗算。这样的恶意确实有点大,甚至我们可以说在这款游戏里面,我们得不到所谓的正反馈,而负反馈也没有那么多,反而更多的是没有反馈,或者说反馈比较小。这确实是在做游戏上一个蛮大的问题,而且确实是这样,樱桃组弄错了玩家们真正想要的东西,当他们因为难度备受夸奖的时候,他们觉得难度才是玩家们需要的,但并非如此,难可以,但设计恶意确实有问题,而且难度的增加会让玩家们的情绪失控。
虽然说现如今魂游越来越火,给人一种全世界都是抖M的假象,但你仔细看,FS的作品,每次推图结束的收益都是足够的,在如此困难的跑图以及战斗后,得到收益很少,并且还加入了新的货币系统,还给玩家们增加了经济计算的压力,这的确不是一个明智的选择。虽然从剧情上来看,这是服务剧情的要求,但说实话这完全可以避免和改进。
而下一个话题也是备受争议的翻译,我不知道翻译有没有夹带私货,这个东西很难下定论,但是翻译的旨意不明,确实让玩家们很难完整的体验游戏剧情,但我觉得这可能不是樱桃组的过错,只是选人的问题,并不影响游戏本身。况且他们做的游戏本来就很喜欢用诗歌风格的话术来做台词,即使英文版也是这样,这就需要更好的翻译了,可能就是本身就没想做好中国市场,这一点确实让人生气,但我自己觉得可骂也可不骂。
缺点说完了,以上也的确是这款游戏致命的缺点。那接下来我们来说一说这个游戏的核心玩法和剧情。首先核心玩法,虽然说很多动作以及跳跳乐的玩法加大了难度,也加大了乐趣,但我自认为游戏的核心玩法依旧没有太大变化,也确实,空洞骑士的动作系统本来就没有很多变体,组合出来也没有多少打法,地图设计来说一样如此,总给人一种江郎才尽的感觉。没有当初重制的惊艳,也许只是因为没有提升吧,但总的来说也不是不好,只是没有新意。说白了等了七八年,你给我这点内容,那我这八年的等待算什么呢?
剧情来说,《空洞骑士》一代的剧情主题可以说是迷失与价值,再加上梦境的设定,这次《丝之歌》的剧情作为剧情的续作,主题发生了改变,更多是控制与反抗,但是这种迷失感依然存在,可以说是剧情很好的延续了前作的故事,再加上大黄蜂的宿命感,当你真正玩到了结局,这款游戏还是可以惊艳到你的。但是对我个人来说,我更喜欢前作的剧情。因为小骑士自身作为角色也是贴合主题的,而大黄蜂虽然是卷入了这场纷争中,但是身份还是身居高位,玩家没有那么容易代入这个故事,反而感动我们的是一些NPC。
当然这也不能说是缺点,只能说是剧情走向的喜好不同,况且雷斯这个角色的塑造也确实很完美,在剧情上掩盖了我以上说的所谓的不喜欢,不得不说樱桃组对剧情的把控还是很完美的,当你玩到结局,你一定会记住这个故事,也会为蕾丝而动容。
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[A]:主要是设计恶意偏多,打败boss收益少,存档点需要花钱购买,核心玩法缺乏新意。
[Q]:《丝之歌》的翻译存在什么问题?
[A]:翻译表意模糊不清,影响玩家理解剧情,还有玩家质疑翻译夹带私货。
[Q]:《丝之歌》新增的货币系统是好设计吗?
[A]:多数玩家认为这个设计不好,它给玩家增加了额外的经济计算压力。
[Q]:《丝之歌》的剧情相比前作有变化吗?
[A]:主题从前作的迷失与价值变成了控制与反抗,但保留了前作的迷失感,是剧情的延续。
[Q]:《丝之歌》的角色塑造有优点吗?
[A]:有的,本作新角色雷斯的塑造非常完美,剧情把控也很到位,结局能打动很多玩家。
[Q]:为什么《丝之歌》的口碑这么差?
[A]:主要是开发周期太长,玩家期待值被拉得太高,而游戏本身没有太大进步,因此口碑崩盘。
[Q]:作者认为《丝之歌》是烂游戏吗?
[A]:作者认为《丝之歌》达不到前作的满分水准,但本身不属于烂游戏。
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