多给点耐心就会发现惊喜 开放世界ARPG游戏浪人崛起
你有没有过因为不够耐心,而险些错过某些神作?这太正常了,毕竟每个人不同年龄段的喜好不同,审美也不同。就像我去年这个时候,就因为没足够的耐心,险些错过这款神作——《浪人崛起》。当初我因为一个招式嫌弃它,入坑就直接退坑,让它吃了整整一年灰。
要知道我当初可是奔着拔刀招式、日本战国剑术玩法来的,结果初体验不对我胃口,直接让它躺了一年。前段时间游戏荒又想起它,给了它多一点耐心重新玩,才发现这游戏到底有多香。我前后玩了二十多个小时,不敢说对游戏入门了,只摸透了8种武器、48个流派里,一个流派的基础招式。但第一次在道馆打出8000G的小高分,那种爽快感真的透了。同样的游戏,时隔一年给我的体验差这么多,今天我就带大家重新看看这款即将上线PC、值得你非玩不可的开放世界ARPG。
它非玩不可的点在哪?核心乐趣就在于足够丰富的武器流派。有人会说,一般流派多的游戏,大家不都只玩1-2个强势流派,其他都是凑数的,通关也只按那几个键。但《浪人崛起》用两个机制解决了这个痛点,懂的都能算赛博武学天才。
首先,游戏战斗里唯一的消耗成本就是体力,挥刀需要力气,这个很好理解。当你弹开敌人攻击后,抓住时机可以打出闪刃,也就是甩掉刀上的血迹,能恢复对应比例的体力,让你可以继续发动攻击。
如果只有闪刃机制,大部分玩家还是会觉得弹反收益更高,很少用闪刃,所以游戏衍生出了对应的增益机制。你要么切换两把武器战斗,触发紫电的战斗特效,大幅提升闪刃的回体力效果;要么用一把武器切换流派战斗,触发烈风的战斗特效,同样能提升闪刃的体力恢复量,让你可以持续猛攻敌人。玩过人王的朋友对这个机制应该不陌生。
总结一下这个战斗系统的设计真的很巧妙:新手玩家可以全程靠弹反打架,进阶玩家就要不停练习紫电和烈风,在战斗里频繁切换流派或者武器,获得更高体力收益来压制敌人。切换流派的话,至少要掌握三个流派九个招式;切换武器的话,也需要掌握两个流派六个招式,想成为剑圣确实需要花功夫练习。
还有个细节很有意思,大部分不同武器流派,同一个招式的表现形式都不一样。比如同样是弹反拔刀斩,不同流派的动作、效果都有区别,有的拔刀斩本身就是一次攻击,闪刃会后跳转圈,有的弹反则是朝敌人高速突进,突进期间还有无敌帧,每个流派都有自己的特点。
很多新手会问,刚上来记不住这么多东西怎么办?其实不用担心,游戏流派分天地人忍四个派系,有相互克制关系:敌人头上出现红色向下箭头,说明你被他克制,弹反只能造成一点点体力影响;白色箭头说明同类型,效果普通;蓝色箭头说明你克制他,弹反能造成大量体力消耗。哪怕你只是想玩好弹反,也得至少练三个流派,自然就慢慢记住了,游戏的战斗系统深度绝对能折服你。
说完战斗,再说说大家之前争议很多的开放世界设计。很多PS5首发玩家一开始都说,这是个比罐头还罐头的开放世界,只是开罐头的工具做的方便点。但你懂了战斗设计就会发现,游戏所有地图设计都是为战斗服务的:随机遭遇战、各地的道场挑战、各个据点的高手,全都是给你提供实战机会,帮你练习技术,让你慢慢体验到幕末时期成为剑圣的感觉。
所以说,《浪人崛起》真的是款独一档的游戏,多给它一点耐心,绝对能给你惊喜。如果你本身就是光荣《太阁立志传》系列的粉丝,那更要试试,它本质上就是个只专注战斗、背景不同的太阁立志传。
最后说下PC版的画质表现:4K全高特效开光追,用4090显卡开DLSS能稳110帧,体验非常流畅。当然光荣的游戏,大家也都知道,得做好优化适配的心理准备,整体没什么大问题。
PC版发售了,你会入坑《浪人崛起》吗?把你的想法打到评论区,我们一起讨论。我是大星,我们下期再见,拜拜。
浪人崛起PC版新手入门战斗机制实用攻略
很多刚接触《浪人崛起》的玩家,刚进游戏看着一堆流派武器直接懵了,不知道该从哪下手。我玩了小半个月,整理了几个新手最需要知道的实用技巧,帮你少走点弯路。
首先说最基础的体力机制,这个游戏所有攻击都要消耗体力,没体力就只能站着挨揍,所以体力管理是玩好这个游戏的核心。
很多新手一开始只会硬扛或者弹反,其实用好闪刃就能解决体力不够用的问题。闪刃就是你挡住敌人攻击之后,抓住时机抖掉刀上的血迹,能直接恢复不少体力。如果你刚入门练不好时机,也不用急,慢慢练就行,一开始哪怕只用弹反,也能顺利推剧情。
接下来讲流派切换的技巧,游戏里分了天地人忍四个派系,互相之间有克制关系。打敌人的时候先看敌人头顶的箭头,蓝色就是你克制他,这时候你的弹反能打大量体力消耗,红色就是你被克制,这时候赶紧切对应克制的流派,不然打起来特别费劲。
很多人问,是不是只练一个强势流派就够了?其实还真不行,你想顺畅推完全程,至少要熟练掌握三个不同派系的基础招式,碰到不同敌人都能换,打起来会轻松太多。
最后说新手常见的误区,很多人刚上来就想把所有流派都练会,结果贪多嚼不烂,哪个都玩不好。我建议你先挑一两个自己用着顺手的武器,把对应流派的基础招式练熟,再慢慢拓展其他流派,循序渐进体验会好很多。
总的来说,这个游戏的战斗系统深度够,但是新手也有新手的玩法,不用一开始就逼自己当剑圣,多打打攒点实战经验,慢慢就能感受到这个游戏的乐趣了。
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[Q]:《浪人崛起》一共有多少种武器和流派?
[A]:游戏一共有8种武器,总计48个不同的武器流派。
[Q]:《浪人崛起》战斗的核心消耗是什么?
[A]:《浪人崛起》战斗中唯一的核心消耗就是体力,所有攻击动作都需要消耗体力。
[Q]:《浪人崛起》的闪刃机制有什么用?
[A]:弹开敌人攻击后触发闪刃,可以抖掉刀上血迹恢复体力,让玩家可以持续进攻。
[Q]:《浪人崛起》紫电和烈风有什么作用?
[A]:切换武器触发紫电、切换流派触发烈风,都可以提升闪刃的体力恢复量,方便玩家持续猛攻。
[Q]:《浪人崛起》流派克制是怎么看的?
[A]:敌人旁显示红色向下箭头代表你被敌人克制,蓝色箭头代表你克制敌人,白色箭头代表同类型。
[Q]:《浪人崛起》的开放世界设计有什么特点?
[A]:游戏的所有开放世界内容都是为战斗服务,提供大量实战供玩家练习战斗技术。
[Q]:《浪人崛起》PC版高画质要求什么配置?
[A]:4K全高开光追想要稳110帧,需要RTX4090显卡并开启DLSS。
[Q]:新手玩《浪人崛起》只能玩弹反吗?
[A]:新手可以先全程靠弹反熟悉战斗,进阶后再练习紫电、烈风机制提升水平。
要知道我当初可是奔着拔刀招式、日本战国剑术玩法来的,结果初体验不对我胃口,直接让它躺了一年。前段时间游戏荒又想起它,给了它多一点耐心重新玩,才发现这游戏到底有多香。我前后玩了二十多个小时,不敢说对游戏入门了,只摸透了8种武器、48个流派里,一个流派的基础招式。但第一次在道馆打出8000G的小高分,那种爽快感真的透了。同样的游戏,时隔一年给我的体验差这么多,今天我就带大家重新看看这款即将上线PC、值得你非玩不可的开放世界ARPG。
它非玩不可的点在哪?核心乐趣就在于足够丰富的武器流派。有人会说,一般流派多的游戏,大家不都只玩1-2个强势流派,其他都是凑数的,通关也只按那几个键。但《浪人崛起》用两个机制解决了这个痛点,懂的都能算赛博武学天才。
首先,游戏战斗里唯一的消耗成本就是体力,挥刀需要力气,这个很好理解。当你弹开敌人攻击后,抓住时机可以打出闪刃,也就是甩掉刀上的血迹,能恢复对应比例的体力,让你可以继续发动攻击。
如果只有闪刃机制,大部分玩家还是会觉得弹反收益更高,很少用闪刃,所以游戏衍生出了对应的增益机制。你要么切换两把武器战斗,触发紫电的战斗特效,大幅提升闪刃的回体力效果;要么用一把武器切换流派战斗,触发烈风的战斗特效,同样能提升闪刃的体力恢复量,让你可以持续猛攻敌人。玩过人王的朋友对这个机制应该不陌生。
总结一下这个战斗系统的设计真的很巧妙:新手玩家可以全程靠弹反打架,进阶玩家就要不停练习紫电和烈风,在战斗里频繁切换流派或者武器,获得更高体力收益来压制敌人。切换流派的话,至少要掌握三个流派九个招式;切换武器的话,也需要掌握两个流派六个招式,想成为剑圣确实需要花功夫练习。
还有个细节很有意思,大部分不同武器流派,同一个招式的表现形式都不一样。比如同样是弹反拔刀斩,不同流派的动作、效果都有区别,有的拔刀斩本身就是一次攻击,闪刃会后跳转圈,有的弹反则是朝敌人高速突进,突进期间还有无敌帧,每个流派都有自己的特点。
很多新手会问,刚上来记不住这么多东西怎么办?其实不用担心,游戏流派分天地人忍四个派系,有相互克制关系:敌人头上出现红色向下箭头,说明你被他克制,弹反只能造成一点点体力影响;白色箭头说明同类型,效果普通;蓝色箭头说明你克制他,弹反能造成大量体力消耗。哪怕你只是想玩好弹反,也得至少练三个流派,自然就慢慢记住了,游戏的战斗系统深度绝对能折服你。
说完战斗,再说说大家之前争议很多的开放世界设计。很多PS5首发玩家一开始都说,这是个比罐头还罐头的开放世界,只是开罐头的工具做的方便点。但你懂了战斗设计就会发现,游戏所有地图设计都是为战斗服务的:随机遭遇战、各地的道场挑战、各个据点的高手,全都是给你提供实战机会,帮你练习技术,让你慢慢体验到幕末时期成为剑圣的感觉。
所以说,《浪人崛起》真的是款独一档的游戏,多给它一点耐心,绝对能给你惊喜。如果你本身就是光荣《太阁立志传》系列的粉丝,那更要试试,它本质上就是个只专注战斗、背景不同的太阁立志传。
最后说下PC版的画质表现:4K全高特效开光追,用4090显卡开DLSS能稳110帧,体验非常流畅。当然光荣的游戏,大家也都知道,得做好优化适配的心理准备,整体没什么大问题。
PC版发售了,你会入坑《浪人崛起》吗?把你的想法打到评论区,我们一起讨论。我是大星,我们下期再见,拜拜。
浪人崛起PC版新手入门战斗机制实用攻略
很多刚接触《浪人崛起》的玩家,刚进游戏看着一堆流派武器直接懵了,不知道该从哪下手。我玩了小半个月,整理了几个新手最需要知道的实用技巧,帮你少走点弯路。
首先说最基础的体力机制,这个游戏所有攻击都要消耗体力,没体力就只能站着挨揍,所以体力管理是玩好这个游戏的核心。
很多新手一开始只会硬扛或者弹反,其实用好闪刃就能解决体力不够用的问题。闪刃就是你挡住敌人攻击之后,抓住时机抖掉刀上的血迹,能直接恢复不少体力。如果你刚入门练不好时机,也不用急,慢慢练就行,一开始哪怕只用弹反,也能顺利推剧情。
接下来讲流派切换的技巧,游戏里分了天地人忍四个派系,互相之间有克制关系。打敌人的时候先看敌人头顶的箭头,蓝色就是你克制他,这时候你的弹反能打大量体力消耗,红色就是你被克制,这时候赶紧切对应克制的流派,不然打起来特别费劲。
很多人问,是不是只练一个强势流派就够了?其实还真不行,你想顺畅推完全程,至少要熟练掌握三个不同派系的基础招式,碰到不同敌人都能换,打起来会轻松太多。
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总的来说,这个游戏的战斗系统深度够,但是新手也有新手的玩法,不用一开始就逼自己当剑圣,多打打攒点实战经验,慢慢就能感受到这个游戏的乐趣了。
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[Q]:《浪人崛起》一共有多少种武器和流派?
[A]:游戏一共有8种武器,总计48个不同的武器流派。
[Q]:《浪人崛起》战斗的核心消耗是什么?
[A]:《浪人崛起》战斗中唯一的核心消耗就是体力,所有攻击动作都需要消耗体力。
[Q]:《浪人崛起》的闪刃机制有什么用?
[A]:弹开敌人攻击后触发闪刃,可以抖掉刀上血迹恢复体力,让玩家可以持续进攻。
[Q]:《浪人崛起》紫电和烈风有什么作用?
[A]:切换武器触发紫电、切换流派触发烈风,都可以提升闪刃的体力恢复量,方便玩家持续猛攻。
[Q]:《浪人崛起》流派克制是怎么看的?
[A]:敌人旁显示红色向下箭头代表你被敌人克制,蓝色箭头代表你克制敌人,白色箭头代表同类型。
[Q]:《浪人崛起》的开放世界设计有什么特点?
[A]:游戏的所有开放世界内容都是为战斗服务,提供大量实战供玩家练习战斗技术。
[Q]:《浪人崛起》PC版高画质要求什么配置?
[A]:4K全高开光追想要稳110帧,需要RTX4090显卡并开启DLSS。
[Q]:新手玩《浪人崛起》只能玩弹反吗?
[A]:新手可以先全程靠弹反熟悉战斗,进阶后再练习紫电、烈风机制提升水平。
更多多给点耐心就会发现惊喜 开放世界ARPG游戏浪人崛起相关问题
问题:最终幻想系列游戏性较为突出的几部是哪几部?
回答:19楼惊到我了。意思去捐真金白银作秀,不配发出来,就该匿名默默当无名战士。我寻思茶算个公司吧,公司捐钱发出来提升下形象也没错吧。 详情 >
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