主机版明末游戏画面与帧数情况及相关引擎分析
主机版明末的画面和帧数很差吗?各位期待不要太高,因为这游戏PS5版的容量只有15个G,PS5 pro的分辨率都不到1080P,XSS的分辨率只有300P。下面直接看数据,先看画质模式,XSS是300P拉到900P以45帧为目标,整体观感看着还行。PS5和XSX表现一样是900P拉到1800P以60帧为目标,PS5 pro也是900P拉到1800P以80帧为目标,应该没用到PSSR。下面看性能模式,XSS是504P到360P拉到1260P以95帧为目标。数据变好看了,但是画面观感变差了,太黑了,牺牲的光影画面太惨了。PS5和XSX是600P到720P拉到1800P以95帧为目标。PS5 pro是600P到1062P拉到1800P以95帧为目标,平衡模式我就不说了,各位自己看。请各位注意,以60帧为目标并不是能稳定60帧,30帧左右,它也叫以60帧为目标。所以这张图是索尼PS官网公布的明末的帧率数据,各位参考着对比着看。下面说说我的感受。我用PS5 pro玩了10个小时了,我觉得这游戏的画面最大的问题是也就是分辨率太低了,另外帧数也不稳定。上山跑图微卡我用的还是性能模式,看着有七十多帧,微卡估计是low真低造成的。像这些都是优化问题,估计几次大更新之后会有改善。最近这几年很多游戏在首发的时候优化都不好,估计是游戏开发者不想在优化上浪费太多时间。只是通过降低纹理分辨率,减少3D模型和多边形数量这种简单粗暴的方式来优化提高帧数。我们可以大胆的想象一下,如果明末登陆speech 2的话,会不会是270P然后大力水手到1080P呢?遥想当年荒野大镖客二能在PS4上提供1080P的分辨率,现在用上U15这么高级的引擎,XSS竟然用上了PSP和PS2的分辨率。以前虚幻引擎情没有出来的时候,我对未来游戏的画面充满了期待。没想到现在2025年了,优异五的表现我感觉简直糟透了。其实成也优异五败也优异。五黑神话,明末33号远征队,这些都是新游戏公司。UE5这种通用引擎对于开发者来说很便利。如果没有U15,也许就没有这些游戏首发优化差,只能等慢慢优化,这对于首发游戏玩家来说是悲惨的,各位不要忘了巫师四用的也是U1,我就问你们怕不怕?像那些拥有自主引擎的游戏公司,他们的游戏优化会好一些,比如死亡搁浅2和地平线用的December引擎,还有R星用的新引擎睿智九也很值得期待。明年的生化危机九也会用到全新的RE引擎,不知道怎么样,应该比荒野的RE要强。还有即将发布的战地六也采用新的寒霜引擎,使命召唤19自从换上新引擎也用了三年了。好,就说这么多吧,上面内容给各位参考一下。
《主机版明末游戏攻略:提升画面帧数与优化体验全解析》
在当今游戏世界,主机版明末备受关注。对于玩家而言,了解其画面和帧数情况至关重要。
首先,要清楚不同主机版本的分辨率差异。PS5版容量仅15G,PS5 pro分辨率不到1080P,XSS更是低至300P。这直接影响了视觉体验。
画质模式下,XSS从300P拉到900P以45帧为目标,PS5和XSX是900P到1800P以60帧为目标,PS5 pro同样900P到1800P以80帧为目标。性能模式中,XSS是504P到360P拉到1260P以95帧为目标,PS5和XSX是600P到720P拉到1800P以95帧为目标,PS5 pro是600P到1062P拉到1800P以95帧为目标。但性能模式下画面观感可能变差,比如太黑,光影画面受损。
玩家需注意,以60帧为目标并不意味着能稳定60帧,30帧左右也算以60帧为目标。目前游戏画面最大问题是分辨率低且帧数不稳定,上山跑图微卡。这多是优化问题,期待后续更新改善。
同时,像UE5这样的通用引擎虽便利,但新游戏公司首发优化差常见。拥有自主引擎的游戏公司如采用December引擎的死亡搁浅2和地平线以及R星的睿智九,优化相对较好。明年生化危机九用全新RE引擎,战地六采用新寒霜引擎,使命召唤19换引擎三年,值得关注。玩家可据此调整期待,更好地享受游戏。
主机版明末,画面帧数,分辨率,PS5,UE5,优化
[Q]:主机版明末PS5版容量是多少?
[A]:PS5版容量只有15G。
[Q]:XSS在画质模式下的分辨率目标是怎样的?
[A]:XSS在画质模式下是300P拉到900P以45帧为目标。
[Q]:PS5 pro在性能模式下帧数目标是多少?
[A]:PS5 pro在性能模式下是以95帧为目标。
[Q]:以60帧为目标就一定能稳定60帧吗?
[A]:不是,30帧左右也算以60帧为目标,并不稳定在60帧。
[Q]:主机版明末画面最大问题是什么?
[A]:画面最大问题是分辨率太低,另外帧数也不稳定。
[Q]:哪些游戏公司的游戏优化较好?
[A]:拥有自主引擎的游戏公司,如采用December引擎的死亡搁浅2和地平线,还有R星用的新引擎睿智九。
[Q]:明年哪些游戏会采用新引擎?
[A]:明年生化危机九会用到全新的RE引擎,战地六会采用新的寒霜引擎。
[Q]:使命召唤19换引擎多久了?
[A]:使命召唤19自从换上新引擎也用了三年了。
《主机版明末游戏攻略:提升画面帧数与优化体验全解析》
在当今游戏世界,主机版明末备受关注。对于玩家而言,了解其画面和帧数情况至关重要。
首先,要清楚不同主机版本的分辨率差异。PS5版容量仅15G,PS5 pro分辨率不到1080P,XSS更是低至300P。这直接影响了视觉体验。
画质模式下,XSS从300P拉到900P以45帧为目标,PS5和XSX是900P到1800P以60帧为目标,PS5 pro同样900P到1800P以80帧为目标。性能模式中,XSS是504P到360P拉到1260P以95帧为目标,PS5和XSX是600P到720P拉到1800P以95帧为目标,PS5 pro是600P到1062P拉到1800P以95帧为目标。但性能模式下画面观感可能变差,比如太黑,光影画面受损。
玩家需注意,以60帧为目标并不意味着能稳定60帧,30帧左右也算以60帧为目标。目前游戏画面最大问题是分辨率低且帧数不稳定,上山跑图微卡。这多是优化问题,期待后续更新改善。
同时,像UE5这样的通用引擎虽便利,但新游戏公司首发优化差常见。拥有自主引擎的游戏公司如采用December引擎的死亡搁浅2和地平线以及R星的睿智九,优化相对较好。明年生化危机九用全新RE引擎,战地六采用新寒霜引擎,使命召唤19换引擎三年,值得关注。玩家可据此调整期待,更好地享受游戏。
主机版明末,画面帧数,分辨率,PS5,UE5,优化
[Q]:主机版明末PS5版容量是多少?
[A]:PS5版容量只有15G。
[Q]:XSS在画质模式下的分辨率目标是怎样的?
[A]:XSS在画质模式下是300P拉到900P以45帧为目标。
[Q]:PS5 pro在性能模式下帧数目标是多少?
[A]:PS5 pro在性能模式下是以95帧为目标。
[Q]:以60帧为目标就一定能稳定60帧吗?
[A]:不是,30帧左右也算以60帧为目标,并不稳定在60帧。
[Q]:主机版明末画面最大问题是什么?
[A]:画面最大问题是分辨率太低,另外帧数也不稳定。
[Q]:哪些游戏公司的游戏优化较好?
[A]:拥有自主引擎的游戏公司,如采用December引擎的死亡搁浅2和地平线,还有R星用的新引擎睿智九。
[Q]:明年哪些游戏会采用新引擎?
[A]:明年生化危机九会用到全新的RE引擎,战地六会采用新的寒霜引擎。
[Q]:使命召唤19换引擎多久了?
[A]:使命召唤19自从换上新引擎也用了三年了。
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