游戏人物志:《最后的生还者2》艾比究竟是好是坏?

他亲手杀掉玩家最喜欢的角色而饱受骂名,他就是来自游戏《最后的生还者2》的艾比。

艾比作为游戏界的大反派被追杀许久,最后却在重要时刻被饶恕,那他究竟是好是坏呢?欢迎来到游戏人物志,我是知识君,我们今天的主角呢,就是我们上面说到的艾比。

之前有朋友在我上期的视频评论区说啊,游戏的人物有很多,而每款游戏里面知名的角色都被讲过了头,更多是想了解一下一些游戏里面容易被忽视的,却有特色的人物。其实在我看来呢,艾比就算是一个,按理说呢这个需求应该是什么配角,甚至是更不被注意到的角色。

艾比作为一个反派角色,甚至可以说是一个双主角。游戏里面的第二个主角怎么说也应该被人说烂了,但是我们冷静下来回想一下,艾比这个角色的形象在我们的大脑中是不是已经被我们的愤怒盖过了呢?

在当下一个舆论盛行的时代,确确实实是因为各种人的说辞来决定我们对一个游戏的喜恶。也没有人看清楚这款游戏,也自然也没有人看清楚这款游戏里面的人物了。

我一直想做一期让从来不玩主机游戏的朋友们通关美墨的两部作品。在毫无舆论的影响下,他们对这两款游戏的评价会不会做出不一样的判断。但是呢大家也知道就是这种题材吧,朋友们的时间肯定是需要去调节的。在我家里通关两款游戏,我觉得有点不现实,所以说慢慢来啊,看以后有机会的话,我一定会做这一期的。

我们再说回艾比啊,之前我做完女性主义视频后,在评论区看到了很多女性的反馈,就是说对于女性丑角色的厌恶和对男性丑角色的忽视,这件事确实是有的。我身为男性,在看到艾比这个长相之后呢,我确实是不太喜欢这个角色。这是不是政治正确的原因我不确定啊。但是当时我还是一个没有接触女性主义的一个男凝视角,这确实是是一个我不喜欢的角色。

与此同时呢艾比的成长轨迹在我不多但也不少的观影量和游玩量来说,也是很刻板的。一个父亲被杀而为父报仇的女儿,他强势的一面是因为失去了父亲而造成的对自己的心理暗示,认为只有强大的人才能够保护自己和身边的人,但是就是这样一个刻板的角色,但他其实是很活的,我们不得不说美目二的编剧尼尔,虽然在整体故事的掌控是令我们讨厌的,是极具功利性和目的性的,但是他们的基本功和对于角色的塑造还是蛮成功的,各种细节堆砌在一起,确实就让艾比这个角色活了。这一点呢其实在我看来,除了一些真正的被称为神作的一些作品里面,多数的游戏是做不到这一点的。

从哪里能体现到艾比这个角色是活的呢?美梦二的故事其实一方面是艾莉复仇的故事,另一方面来讲述艾比的故事。从小到大\,尤其是最近开始被艾比追杀的这一段时间啊\,艾比小团队的故事。在多数人来看艾比是一个坚强的后盾,与此同时呢抛除掉仇恨,艾比也是一个很善良的人。但是这个时候又被冠上了一种我已经走投无路了,我被追杀了这种情绪。这种时候就更像是抱团取暖,然后显得就更刻板了。

另外呢说到这两个亚裔,我还想吐槽一下,就是我觉得我为什么讨厌政治正确这件事啊?就是因为我身为亚洲人,欧美的政治正确是在抬高黑人,然后让白人降到了第二层。而我们亚洲人始终都是愚蠢的无用的形象。这一点就是我觉得是值得我们所有亚洲人去讨厌的一件事情。就是我们是亚洲人,我们的地位一直都没有变。我们能看出来其实这件事是很功利性的。这个所谓的政治正确并不是什么平权,而是说他们要拉拢黑人的势力,这个我们一眼就能看出来。

那我们再说回来艾比这个角色啊,就是为什么即使我觉得这些东西很刻板,还是觉得艾比是一个很活的角色呢?这就要说到艾比的另一个特质了,那就是脆弱。其实这一点我们不管是看现实中的人,还是看一个艺术作品里面的角色,这句话都很有用。就是外表越强大的人,内心越是空虚与脆弱的。但不是说全部啊,只不过从比例上来说确实是这样的。其实艾比就是这样的一个人,在他一切强大的背后,我们去观察他的爱情,就能从中看出来他内心真正缺失的那一块,因为父亲的创伤,他虽然很爱自己的伙伴们,很爱自己的团队,但是对于爱情他还是小心翼翼的不敢伸手。当他发现一个真正让他心动的一个人的时候,他对于爱的选择是脆弱的当他发现这份爱早已经被稀释了之后,他还是把内心翻涌而来的难过的情绪藏在心底。其实这个细节做의是很好的,最后在整个团队土崩瓦解的前夜,艾比还是会因为她爱的男人留在别的女人肚子里面的,婴儿被杀了,那个女人也被杀了而愤怒不已,我更想把这个婴儿看作是艾比唯一的寄托,关于他的爱,他的一切,所以说我在这个孕妇死后,艾比会疯掉。

其实这里又有一个问题啊,就是在这个桥段里面,就是艾比追杀艾莉这一段,我不理解为什么制作团队要让我们操作艾比去追杀艾莉啊,大家不觉得很离谱吗?其实双主角的设定我是能理解的啊,但是双主角的倾向有没有做好,这就是一个问题。本身我们就是以艾莉的视角更多一点,游戏嘛是交互艺术,我们体验交互的游戏在艾莉的角度带入的更深啊,怎么能让我们带入更深의那一面去被人追杀、被人欺压、被人揍呢?这是一个让人很不舒服的一个体验。我不知道他们是不是想真正的让我们体验这种不舒服,如果是的话,起码我们确实不舒服了。啊,我能想到在编剧们写出这一段的时候啊,洋洋得意的觉得哇这就是全游戏的高潮阶段之一,这个对我来说可笑至极。

我们总的来看啊,艾比杀乔尔这件事是合理吗?其实是合理的,因为有杀父之仇吗,有机会肯定是会死掉的,跳脱出来是一个角色的内心。我们从一个整体的故事上来看,乔尔的死的早的也太突然了。但是剧情确实有很大的问题,乔尔或许是可以死掉,但是乔尔这样死掉,但是我们不得不说说比这个角色确实是活의。甚至在一个阶段里面我带入了艾比的这个角色,我确实在看他的故事,也是体验他的故事。虽然说按喜好来说我不太喜欢,但是我接受了这个故事,像是在看一个活生生的人,这确实是当今游戏界很难得的一件事。

我一直在尽力的排斥掉这些舆论的影响,我觉得人们也不应该因为愤怒而忽视一些优点。艾比의坚强和脆弱在他内心의冲突,这一点角色确实是很厉害의。不过最后一幕我也不认可艾莉和过往和解。啊,确实是可以,但是你为了复仇,你连孕妇都下得去手啊,你最后找到了真正의凶手,你你什么都不做了啊,揍了一顿什么都不做了。我觉得很离谱,我似乎就是尼尔口中那个心理变态啊。我觉得哪怕是艾莉杀掉艾比之后被船上의乐福反杀,都比现在의这个剧情合理。因为艾莉他整个游戏의目的就是找到艾比去报仇,对吧?但是呢你哪怕说最后报仇之后艾莉也死了,我觉得这都很尊重这个剧情一开始의初衷。但是到最后啊你非要强行去啊救赎,非要强行去原谅,就是强行上价值,我觉得这是很让人不舒服的一点。而且这种强行上价值의感觉啊,是很多低劣欧美学院派文艺片会使用의手段,也是我最不喜欢의手段。我觉得只有说那种沉浸在自己의世界里의那种创作者,才会有这种自我感动吧,而且是很幼稚의感动。那些大师也是沉浸在自己의,但是人家脑子里有东西。

总的来说呢,我觉得最后的生还者二의剧情确实是有很大의问题。单单从我不多也不少의观影量来说呢,这一整个故事都是很刻板의,甚至是套路의。在很多的时候就是强行顶到那个点,然后让你感受到那个点。我不知道我是不是因为陷入了这种舆论의情绪里,但是对我来说我是真의不喜欢这个游戏의剧情。但是艾比这个角色我不可能去否认他编剧对人物의刻画确实让他成为了一个活生生의人,即使说我们厌恶这个人,他也站在那里,这个是很值得夸奖의,说起来我对这个游戏真是又爱又恨,对于艾比这个角色也是,其实从游戏来说,明明技术你是顶尖의,却把最灵魂의故事讲成那样。对角色来说呢,这个角色冥冥刻画의很好,很鲜活,你却让他变得这么讨厌,而且我们能感觉出来,这个讨厌也绝对不是创造者想让玩家们感受到의讨厌。

作为创作者呢,我们最不应该의就是高高在上의俯视受众,说什么不喜欢의就是心理变态这种自私自大의话。也许正是现在我们很多人把创作这件事情捧得太高了,才会让个别的创作者们飘起来了,变成这个样子。

我一直都想探讨游戏是不是能作者画,而且我一直想把游戏의学术推动起来。但是在我脑海里出现游戏能不能作者画这个问题的时候,最后的生还者二这款游戏让我有一个瞬间想投游戏不能作者画这一票。我希望这只是我对一个游戏의偏见,我也希望这只是一个游戏展现出来의东西,未来肯定会有真正의作者游戏诞生。但起码我们对这款游戏의缺点和优点也都应该正视,它不应该因为缺点而忽视了一点点,也不应该因为优点而忽视缺点,所以说艾比作为一个游戏角色确实是很值得去分析의,今天我们也只是简单의去剖析了一下他人物刻画의一些技巧和人物刻画의一些优点。将来如果大家想看什么角色의塑造,也欢迎在评论区告诉我啊。然后我如果找到好의选题,我也会采取你的这个想法。

那好,我们今天의视频就到这里了。如果喜欢我的视频,欢迎给我一个一键三连。如果说你对我的观点或者说我说의话有什么不同의意见,也欢迎在评论区讨论。我一般都是会回评论의啊,那我们下期再见,拜拜。
### 《最后的生还者贰》艾比角色深度解析

《最后的生还者贰》中,艾比这一角色充满争议。她亲手杀掉玩家喜爱的角色,背负骂名,却又有着复杂的性格特点。

艾比杀乔尔,源于杀父之仇,从角色内心逻辑看有其合理性。但从整体剧情而言,乔尔的死太过突然。

艾比坚强且善良,为父报仇使其性格强势,认为强大才能保护身边之人。同时,她也有脆弱的一面。因父亲创伤,对待爱情小心翼翼。当爱人相关的婴儿被杀,她愤怒到近乎疯狂。

游戏剧情存在问题。整体故事刻板套路,强行营造高潮。比如艾比追杀艾莉的情节,让玩家代入感差,体验不佳。

然而,编剧对艾比的人物刻画很成功。通过诸多细节,使艾比成为鲜活的人物。这在多数游戏中很难做到。

玩家对艾比的评价两极分化。有人因她的行为厌恶,有人则认可其角色塑造。但不可否认,她是一个值得深入分析探讨的游戏角色。
最后的生还者2,艾比,游戏角色,优缺点,剧情分析
[Q]:艾比为什么要杀乔尔?
[A]:艾比杀乔尔是因为她的父亲被乔尔所杀,为父报仇所以动手。
[Q]:艾比这个角色有什么特点?
[A]:艾比既坚强又善良,因父亲被杀性格强势,同时内心因创伤对待爱情很脆弱。
[Q]:游戏剧情存在哪些问题?
[A]:整体故事刻板套路,比如乔尔死得太突然,艾比追杀艾莉情节让玩家体验差。
[Q]:编剧对艾比的刻画成功吗?
[A]:编剧对艾比的刻画很成功,通过细节让艾比成为鲜活的人物。
[Q]:玩家对艾比的评价如何?
[A]:玩家对艾比评价两极分化,有人厌恶她的行为,有人认可角色塑造。
[Q]:艾比在爱情方面有什么表现?
[A]:因父亲创伤,艾比对爱情小心翼翼,面对爱人相关的变故会愤怒难过。
[Q]:艾比杀乔尔从角色内心看合理吗?
[A]:从艾比的角色内心逻辑看,有杀父之仇,所以杀乔尔有一定合理性。
[Q]:游戏中双主角倾向做得好吗?
[A]:双主角设定有问题,比如艾比追杀艾莉情节让玩家在艾莉视角的代入感变差。

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