走进《最后的生还者》:体验乔尔与艾莉的末世之旅
丧尸末世第三人称RPG电车难题。以上这四个元素从游戏发展到现在都已经被玩烂了,要么单独玩,要么掺杂在一起玩。我们真的很难想象这样的爆米花元素究竟还能不能做出好游戏了。直到我玩到了最后的生还者,欢迎来到游戏语言。今天就让我们走进末日的美国,去体验乔尔和艾莉这段旅途,也让我们感受一下顽皮狗几近完美的游戏趋势。上面我们也说过,这款游戏所采用的元素基本上都是一些比较俗套的元素。甚至我敢说整个最后的生还者流程中单,从故事线路来说,这也必然是一个枯燥的故事。而在PS3时代,游戏厂商一个比一个卷,剧情美术玩法都有创新。为什么那个时候的顽皮狗会选择以这样一个平和的元素做出了这款游戏呢?彼时的顽皮狗已经通过神秘海域系列声名大噪,那个时候就已经奠定了电影化叙事的基础,这也算是对世界游戏的一种开创。但手握一款大埃批一定不是完全知道,随着我们一点一点的打响,他们必然另辟蹊径来做出一款新的埃批。而这款游戏的制作人Bruce Straley从事这个行业之前,就备受日本天才游戏制作人上田文人的影响,不管是echo还是帮难以具象,亦或是后面的最后的守护者,这三款游戏的基本故事架构也都是我们上面说的是十分烂大街的故事,但上田文人就用他独特的叙事方式以及角色的生物,让人们深深地沉浸在游戏的世界中。值得一提的是,上天文人的作品对话极少,以上这些元素,它正是通过种种细节和人物情绪的设计而达到的,而这也是Bruce身为游戏制作人一直想要做到的,他和另一位制作人Neil选定了当时正火爆的丧尸题材,也把人物锁定在了一个老男人和一个小女孩身上。当然他们也借鉴了很多末世题材 的电影等艺术作品,最终的成果也确实打动了几乎所有玩家。这一作与神秘海域系列不同,最后的生还者情感更浓烈一些,表达更内敛一些,没有了那么多的大场面,也没有随时抓住人们的神经紧绷的情节。同时在这一部,两位制作人似乎更加精进了对于电影的学习,好莱坞式的剧本加镜头语言让这款游戏更加具有沉浸感,其实这款游戏或者说这一系列在玩法上第二部才真正展现出竞争力,所以我们暂且不提玩法,而在以后我们对第二部的讲解中,着重表达玩法上的创新。至于原因嘛,懂精神变态的都知道这里面的门道有多深。最后的生还者故事一开始就是一个温馨的场面,也就是经典好莱坞电影理论三幕式的第一幕。背景介绍,本作的主人公和自己的女儿在一起,本来幸福的场景却被突然打破,全程爆发了丧尸病毒。乔尔和弟弟带上女儿开始逃命,在此期间弟弟走散,女儿也意外摔伤,刚逃出城外就被镇压丧尸的军队碰上,因为根本无法确定女孩的伤势究竟是受伤还是感染,宁错杀不放过的杀掉了乔尔的女儿。这里又很简洁又很舒缓的节奏 , 交代了乔尔人物的前景和整个世界观的背景,与此同时也在全片种下了一个种子,就是乔尔对于女儿的爱与多年后的缺失。经过一段新闻穿插的片头,转眼来到了20年后,已经步入中年的乔尔成了一个走私犯。因为时间跨度一下过了20年,玩家们不自觉的就会意识到整体的背景架构又更新了。在20年的时光流逝中,世界变成了一个什么样,乔尔又变成了什么样,成了玩家们好奇的事。虽然说在开头的一些新闻报道中已经交代了一些,但文字的交代总归是苍白的,而且我相信也很少有人真的能记住片头讲了什么。多年后的乔尔成为了一个走私犯,有一个相互依存的朋友泰斯,做一些越货的买卖。这时候整个美国已经成了管控区,人们有宵禁,也有活动范围。而在这样的环境下,人们也自然形成了某些帮派,相互厮杀又相互依存。至于泰斯和乔尔的关系,游戏中没有细说 , 也给了玩家很大的想象空间,其实在游戏中从一些细节上来说,二人并不是简单的朋友,至于大家对游戏怎么理解,还要看玩家们各自的看法了。在乔尔和泰斯因为个人恩怨而踏上一场寻枪之旅的时候,他们意外和反抗组织火影有了牵连。为了找回自己的枪,他们要完成自己的委托,带着小女孩艾莉离开管控区城外的交汇点,艾莉这个小姑娘一出场就带着脏话攻击了乔尔一行人,别看只有十岁左右的样子,说起脏话来一套一套的。在本来很短的旅途中,他们意外发现艾莉已经被感染,但他却没有变异,也就说明了这个女孩似乎自带抗体。本作最大的主题开始浮现,一个足以拯救全人类的女孩成了他们的运送目标。而就在他们到达会面地点的时候,却发现这里已经被丧尸占据,来对接的一行人都已经惨死。而这时坏消息接踵而至,泰斯在刚才的旅途中已经被咬伤,他请求乔尔一定要带艾莉走,因为他看到了自己身上的变化,又看到了艾莉的伤口,他知道艾莉真的是拯救人类的希望,所以他决定用自己人生最后的余晖为乔尔和艾莉打掩护,让乔尔和艾莉离开这里,乔尔又一次在这里失去了生命中重要的人。不管乔尔对泰斯是什么情感,这无一让乔尔再一次受到打击,而打击的源泉就是病毒,乔尔也更加坚信了要带着艾莉去往火影总部的心。以上就是三幕式的第一幕,交代了时代背景,也在某些层面上浮现出了几个人的内心,同时也引出了整部剧的主题,那就是带着艾莉去火营总部拯救全人类,但有意思的是在整个游戏的发展过程中,拯救全人类这一点并不重要,制作人刻意弱化了这个宏大叙事,也把视角偏向了每个角色的人物情绪。这也让这款游戏即使在很俗套的剧情架构下,却能让人有不一样的感受。接下来第二幕,也就是他们的旅途,前面我们也说了,在整个世界观的架构下,已经构成了一个又一个人类的小团体。在这种情况下,活人往往比丧尸危险。乔尔和艾莉,一个久经沙场的老男人和一个涉世未深的小女孩,在这场旅途中可谓是历经磨难。这一行面对的一个又一个问题,我们就不展开说了。上面我们说在这样一个俗套的故事框架下,想开出别样的花,那就是展现人性的细节。在玩法上、旅途中在操作层面戏份越来越多,也有一场经典的乔尔和艾莉的配合画面,这一点无不展现乔尔和艾莉的羁绊正在慢慢形成。乔尔也从一开始反对艾莉过多参与战斗,到后面慢慢接受了艾丽。而在剧情方面,这趟旅途中一个又一个人物的出现,有的映衬,有的推动,也让两人的情感更浓烈,也更自然。最让人动容的无疑是那一对黑人兄弟的出现。这两人一出现就与乔尔和艾莉有了强烈的共鸣感,都是大带小,都是独自在这场末世中苟活,都要去寻找火影,艾莉也终于有了一个同龄的可以对话的同伴,在他们的对话中,艾莉也少见的展现出了一丝童心。这场旅途中艾莉始终都在和大人打交道,也因为自己身上带着伤,随时会被人误会成感染者而一枪击杀,所以艾莉在与一个又一个危险的大人交往中,表现出一种保护色,就是从来不展现自己童真的一面,毕竟大人从来不吃这一套。但好景不长 , 艾丽丽的感染了病毒,很快发病,艾莉在短期旅途中认识的朋友也在短期内失去哥哥对弟弟的保护,也让我们动容,而最动容的我想是艾莉。虽然剧情中没有很多的展现,但是同龄人和艾莉都染病,但艾莉没有事,这一点让他更笃定要拯救全人类。他们后面找到了乔尔的弟弟,但却发现火英在更远的地方,这时乔尔的弟弟已经见到了自己的大本营,本来比尔想留住乔尔,但乔尔也从内心升起了一种使命感,毅然决然的离开。其实在此期间,乔尔对艾莉也升起一种情感,他始终不敢承认,或许是失去女儿的痛苦让他拒绝这种情感,或许是在这个末世中,哪里有真的情感呢?而艾莉在相互依存中已经对这个老父亲有了归属感,关于他的成长也即将拉开帷幕。艾莉是如何被咬的?又是什么让艾莉的性格如此的呢?拉开一些帷幕的是一场遭遇战,在寻找火影的途中,一次又一次的失望已经让他们筋疲力尽,突如其来的猎人的袭击也让他们雪上加霜。虽然击退了敌人。但乔尔已经身受重伤,倒在了血泊中,艾莉自己给乔尔找到了医疗用品,带着乔尔继续前进,在这一段我们可以看到,艾莉已经成为了一个有战斗能力的个体,我们操作艾莉面对一个又一个危险的环境,艾莉即使艰难也能迎刃而解。在本体之外,DLC在这一段也穿插了艾莉的童年记忆,在资料片中讲述了艾莉和一个危险的故事,这也展现了艾莉的一些性格特点,而在冷笑话的后面成了他的标志。而在资料片的最后,艾莉和朋友一起被丧尸咬到,一切和本体剧情对上,也让艾莉回到了乔尔受伤的时候,艾莉一个人单挑猎人团体,最后带着乔尔逃出生天,他也在此刻完成了蜕变。但孩子终究是孩子,在带着乔尔一步步前行的时候,遇到了一行人,他们露出的善意让艾莉发现了生的希望,但谁知道这些人面兽心的人们就是要抢占艾莉,她还是因为善良轻易相信了别人。在艾莉受困的时候,乔尔俗套的醒了过来,即使设定俗套,但玩家们当然会接受。这个时候乔尔的回归,在经历艾莉的蜕变之后,玩家们也想知道艾莉已经离不开这个老顽固了。那这个老顽固乔尔会怎么想呢?乔尔用表现告诉大家,他已经离不开他的这个女儿,也许是之前已经去世的伊夫,也许在这时就是艾莉,他展现了自己从未在艾莉面前,甚至也从未在玩家面前展现的凶狠,一路杀到了坏人 的大本营,在最后一刻带着艾莉逃出生天。此刻的艾莉和乔尔已经是不可分割的两个人,他们亦是朋友,亦是父女,他们在这场末世中给了彼此希望 , 也紧紧的拥抱在了一起。接下来的故事就要到尾声了,也就是三幕式的结局,以上桥段也很符合好莱坞叙事的剧情前的小高潮,接下来他们的目的只有一个,那就是抵达火萤,给故事画上句号。而在剧情发展过程中,还有一点没有具备高潮的要素,那就是两人压抑的情绪还未得到缓解。制作组是怎么处理的呢?在经历这一切之后,他们再次踏上旅,从冬天到了春天,冰冷的城市中万物生长,他们来到了城市中的动物园,这里也是这款游戏让我留下热泪的桥段,谁也没有想到在如此的末世之中,动物园的动物们还活着,从未见过长颈鹿的艾莉看到之后也开心不已,这一段桥段设计的很好,因为在其他丧尸题材的艺术作品中,动物也是必须会感染的,而在这里真菌感染的只有人类,在另一种层面上留下了这个世界的美好,只有人类一团糟,在看到长颈鹿的开心过后,艾莉陷入了沉默。其实在长颈鹿出来的时候,我就已经开始流泪,因为这么久的厮杀中,不管是丧尸还是人类,我们在这个世界已经很难看到所谓的美好,而这些动物的出现,却让这个冰冷的世界带来了一束暖光,任谁看了应该都会有所动容。艾莉沉默之后 ,最先绷不住的其实是乔尔。乔尔见识到片刻的美好之后,她想起一路失去的一个又一个自己的女儿,自己的朋友。他对艾莉说,we don't have to do this. 明天的。四爷都是很深。I like the Tommy I've done with this all day. 但艾莉拒绝了,艾莉心里知道,这样的快乐能够永恒,只有把这个世界拯救,谁也不再有失去什么。在探索期间,他们又一次遇到了危险,他们被抓住了,不过这一次抓住他们的是火萤的人。这似乎 is最后一次化险为夷,乔尔和火影的领袖又一次见面,这时候的艾莉已经在手术室,乔乔尔听闻拯救全人类需要艾莉付出生命的代价。乔尔再也无法掩盖自己内心对艾莉的情感,只身一人反抗火萤,这是相信所有玩家已经深深陷入了乔尔的视角,满腔怒火的要反抗一切,为什么?因为20年前乔尔就是因为所谓世界的狗屎安慰失去了女儿,这次他再也不想失去了,哪怕代价是全人类的希望破灭。也许我们会觉得乔尔这个选择是自私的,也许乔尔这一次整个人类永远都不会有希望,但是他不不管,他再也不想失去谁了。乔尔层层冲锋,终于来到了艾莉的手术室,杀掉了上前阻止的医生,带走了艾莉。在即将离开火萤的时候 , 与火营的首领又一次见面。乔尔听他说完了所谓拯救人类的屁话,依旧没有改变自己的主意,杀掉了火营的首领,甚至为了以绝后患,不听他的求饶,彻底结束了火萤的一切。他开着车带着艾莉离开了。火萤骗艾莉说他拯救不了世界,但是啊艾莉这么聪明的小女孩,怎么可能会轻易相信乔尔的话。上一刻他还是拯救全人类的希望。他这一路看着一个又一个身边的人因为丧失病毒而离自己远去,对他来说这份责任不仅仅是全人类,而是他自己。也不想再失去这一点比拯救全人类更重要。而乔尔也是不想再失去,这一点也比拯救全人类更重要。艾莉最后让乔尔发誓,她没有撒谎,这是一个flies重要。乔尔最终面对如此执着的艾莉,还是撒下了谎。I swear. 最后这一幕是很经典的电车难题,但却比任何一个电车难题的故事更动人心魄。因为这个选择无疑 is正确的,这个所谓的正确并不是从大局观来说,而是从我们所操作的主角乔尔身上得来的这也是顽皮狗可以把所有烂大街的东西做好的原因,这款游戏有着无与伦比的沉浸感,这种沉浸感让乔尔的选择变得如此的合理,就像我们前面说的,他不想再失去了。也许有人说这款游戏的最后应该给出一个选项,到底是拯救艾莉还是拯救全人类,但我个人认为如果这么做,这款游戏也许还是神作,可关于拯救全人类的那一段表述就会变得非常生硬,整个故事整体搭建的情绪基调也将毁于一旦,这款游戏也会在玩家不管是一周目还是二周目选择了放弃艾莉之后开始走下坡。制作人的克制与选择让我们深切的体会了一场故事,这个选择也自然 is故事的一环,而在游戏后期出现的那个被乔尔一枪打死的一生,也将为游戏的下一部作品埋下了伏笔,那款饱受骂名 的褒贬不一的精神变态之作也准备慢慢的展开。总的来说,最后的生还者这款游戏在剧情方面在我个人的游戏生涯中绝对 is第一,也许会有很多对比,但这款游戏的情感最为充沛,也让我最难以自拔。这款游戏的情感表现力和视角十分独特,没有了个人英雄主义的绝对正确,更多 的 is更关注于主角本身或是人本身,这在游戏界其实 is很少有的,看似这款游戏牺牲了大局,但这恰恰 is成就这款游戏的最好选择,游戏操作层面也充满了交互性,即使在那个年代,这款游戏依旧在技术力上交出了很好的答卷,当然 not最好的,但这款游戏的主打也并非玩法,不是吗?而关于这一款游戏的续作,我在未来也一定会做出一个详细的解说,当然也绝对会带有很强的主观色彩,这也很难不带主观色彩去看。至于续作如何,请关注这一系列之后的视频,同时我也想与剧版对比再做一期。好了,那我们今天的视频到这里就结束了。喜欢我们的视频欢迎点赞、投币、收藏、转发。我是卡夫卡,我们下期再见。
《最后的生还者》深度攻略:探索剧情与人物情感的交织之旅
最后的生还者,游戏剧情,人物情感,叙事方式,玩法创新
[Q]:《最后的生还者》游戏中乔尔的人物前景是怎样交代的?
[A]:游戏开头乔尔与女儿幸福场景被丧尸病毒打破,女儿意外身亡,这为乔尔人物前景埋下种子。
[Q]:艾莉在游戏中的性格是如何展现的?
[A]:艾莉出场带脏话,与大人交往展现保护色,经历感染等事件后性格逐渐丰满。
[Q]:游戏中乔尔和艾莉的情感是如何发展的?
[A]:从乔尔反对艾莉过多参与战斗,到后来彼此依赖,情感愈发浓烈自然。
[Q]:顽皮狗制作《最后的生还者》为何选择俗套元素?
[A]:彼时顽皮狗已通过神秘海域系列奠定电影化叙事基础,想另辟蹊径创新。
[Q]:游戏中拯救全人类的主题是如何体现的?
[A]:通过艾莉自带抗体成为拯救全人类的希望这一情节展现,但被制作人弱化。
[Q]:《最后的生还者》在玩法上有什么特点?
[A]:操作层面戏份增多,有乔尔和艾莉的配合画面,注重展现人性细节。
[Q]:游戏中长颈鹿桥段有什么意义?
[A]:在末世中展现出世界的美好,与人类的混乱形成对比,触动玩家情感。
[Q]:乔尔最终选择带走艾莉而放弃拯救全人类,这个选择合理吗?
[A]:从乔尔角度看合理,他不想再失去重要的人,游戏沉浸感让此选择合理。
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最后的生还者,游戏剧情,人物情感,叙事方式,玩法创新
[Q]:《最后的生还者》游戏中乔尔的人物前景是怎样交代的?
[A]:游戏开头乔尔与女儿幸福场景被丧尸病毒打破,女儿意外身亡,这为乔尔人物前景埋下种子。
[Q]:艾莉在游戏中的性格是如何展现的?
[A]:艾莉出场带脏话,与大人交往展现保护色,经历感染等事件后性格逐渐丰满。
[Q]:游戏中乔尔和艾莉的情感是如何发展的?
[A]:从乔尔反对艾莉过多参与战斗,到后来彼此依赖,情感愈发浓烈自然。
[Q]:顽皮狗制作《最后的生还者》为何选择俗套元素?
[A]:彼时顽皮狗已通过神秘海域系列奠定电影化叙事基础,想另辟蹊径创新。
[Q]:游戏中拯救全人类的主题是如何体现的?
[A]:通过艾莉自带抗体成为拯救全人类的希望这一情节展现,但被制作人弱化。
[Q]:《最后的生还者》在玩法上有什么特点?
[A]:操作层面戏份增多,有乔尔和艾莉的配合画面,注重展现人性细节。
[Q]:游戏中长颈鹿桥段有什么意义?
[A]:在末世中展现出世界的美好,与人类的混乱形成对比,触动玩家情感。
[Q]:乔尔最终选择带走艾莉而放弃拯救全人类,这个选择合理吗?
[A]:从乔尔角度看合理,他不想再失去重要的人,游戏沉浸感让此选择合理。
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