《魔兽世界》2T13生存猎单体输出流程图
鉴于某些同学对于大篇幅文字略有反感,所以我在这里就以流程图的形式将输出中"大概的东西"给列出来,只要做到这些基本上输出也可以了。先把图下面的备注读读,也许能解答你的疑问。
这是给猎人的2T13生存天赋简易单体输出流程图。。。
PS:
1、关于爆炸射击.黑箭.杀戮射击的优先级问题,不必过于较真,黑箭24s的cd,何况不一定和爆炸同时cd结束,杀戮射击的伤害非常不错,而且也不需要集中值所以优先级也基本快赶上爆炸射击。。。所以就先如此吧。。。
2、荷枪实弹:既然大家认为2连虽然有较小概率损失1跳伤害,但是也可以接受,那么如此也可.新手就这么做吧,至于知道对于荷枪实弹产生影响因素比较清楚的同学可以自己选择其他更加合适的方式.
3、高急速动态buff(嗜血或者急速射击或者4T13)时,基本上任何的等待时间都不合适,让公转一直转是最好。。。
4、无高急速的时候的集中值判断在20--30点集中值是个比较尴尬的区间,3眼镜蛇集中值溢出一点点,2眼镜蛇2奥射集中值可能少一点点,这里可以适当将25上调至30点为分界线(溢出总比不足强).同时因为还有狩猎回馈,具体自己体会把握吧.
5、开boss前换宠物,是解散开过野性呼唤的那只宠物,然后召唤另一只宠物,这都不知道让我情何以堪啊。。。
顺手附带一张NGA玩家“zealotsean”制作的新手猎人速成指南萌图:
更多《魔兽世界》2T13生存猎单体输出流程图相关问题
问题:《魔兽世界》近战生存猎现在应该是最平衡了吧!
回答:英雄改动亚巴顿:迷雾缠绕死亡缠绕(可选变更的技能天赋树)释放带有死亡气息的死亡缠绕伤害敌方单位或治疗友方单位技能;点目标影响;单位伤害类型;魔法无视技能免疫;对友无视,对敌无效最高伤害;160/280/400/520最高治疗;160/280/400/520最低伤害;25/5... 详情 >
问题:《魔兽世界》萌新:射击、兽王、生存哪个输出强力?
回答:这游戏现在人少过头了,新人只会遇到老鸟,v社重心又偏向老玩家,不过说真的,有老玩家够了,理论上游戏能赚钱就行,人数下降点没问题,只不过最近中国队不夺冠可能有点打击玩家充钱信心。其实维持现状就好,改革也改不了多好,学lol会被一大批人喷,虽然我知... 详情 >
问题:《魔兽世界》纯萌新问下现在正式服猎人怎么样
回答:再深究一下女王跳刀带来的好处1. 双跳可以更来去自如,跳刀进去打输出,稍微有不对的情况下,想再跳出来不会被CD困扰。当年白虎A帐双流星的时候就有跳刀白虎的打法,女王只是复制了一下然后双流星的伤害更爆炸。2. 双跳刀的距离更远 - 这不是废话吗 但是虽然... 详情 >
问题:《魔兽世界》9c大秘境大概多少装等的队伍能限时过?
回答:别说猴子服了 猴子最恶心人了 详情 >
问题:《魔兽世界》单独开一贴问问冰法小白输出手法,特别是单体怎么打
回答:敌法加强了吗??? 详情 >
