聊聊最后生还者2 PS5复刻版的珍贵开发花絮
最后生还者2 PS5复刻版。
我认为这部游戏里有一项非常珍贵的内容,就是开发花絮。很多玩家对《最后生还者2》开头乔尔的结局表示非常愤慨,其实在游戏开发过程中,制作组也经过了激烈讨论,我们一起看看相关内容,就知道为什么要这么设计剧情。
This is the longest, most ambitious game in the studio's history. That's a big challenge to take on. The last of us was this beloved game that won all these awards. So many people were like The Last of Us One is perfect. They shouldn't change it. My hope is it's to make the first game even greater. I think when we begin our project, we're all full of optimism. This is going to the game that I always dreamed about making. Let's do something new. Let's take risks. Let's kill Joel right away. Let's just do it. Can I just do it? You're going to have a lot of people against you. This scope on this game is extraordinary. I'm confident in the game. If we finish it, I'll be Frank, it is not looking great at the beginning. I'm feeling burned out. I can't crunch like I used to. We started having these leaks. It was awful. There were a lot of days, people just cry. And then there's this rumbling of this pandemic. Are people going to want to play a game that is set in a pandemic when there's a real pandemic going on? Can we even finish this game? It's a marathon. It's not a sprint. Keep the faith when we come together. When people outside see this, they'll talk about this naughty dog magic. This is what it looks like.
玩游戏的朋友们看完花絮集锦,是不是觉得对这部游戏为什么这么设计剧情,稍微有一点点的了解了。
花絮一共有长达将近5个小时,记录了开发团队在一起讨论如何推进游戏剧情和制作的全过程,确实非常珍贵。如果您还没有入手这款游戏,我觉得单为了这个花絮,入手也是值得的。
还有就是,任何一款伟大的游戏,它一定不会按常规游戏的剧情套路走,一定要与众不同,否则不可能让更多玩家产生深刻共鸣,这个就是顽皮狗的独到之处,也是《最后生还者2》能够在2020年拿到年度最佳游戏的原因。
关注我了解更多游戏资讯,我们下次再见,拜拜。
玩过不少主机游戏的朋友应该都知道,很多大作都会附赠开发花絮,但能做到长达几个小时的,真的不多见。我最近翻到不少玩家讨论最后生还者2的开发内容,刚好整理几个新手玩家刚接触这款游戏时容易问的点,给大家做个简单的参考。
首先是很多刚接触PS5平台的朋友会问,PS5版和之前的原版有什么区别。其实复刻版主要是优化了画面表现,帧数更稳定,加载速度也快了很多,整体的游玩流畅度提升很明显。如果你之前没玩过,直接入PS5复刻版就很合适。如果是已经玩过原版还念念不忘的,冲着全新的建模和花絮内容补票也不亏。
然后说大家最关心的剧情问题,很多人入坑前就听过关于乔尔结局的争议,犹豫要不要入坑。其实我觉得,不用被网上的争议劝退,这款游戏最棒的点就是它不按套路写剧情。它没有把任何一个角色塑造成完美的圣人,也没有走传统英雄拯救世界的老路,反而用更真实的视角,讲了一个关于仇恨和救赎的故事,你自己玩完才能有真实的感受。
再说下很多人容易忽略的开发花絮,这个内容真的是宝藏。整整五个小时的记录,从项目立项开始,到开发中期遇到的各种问题,包括疫情影响、内容泄露、团队成员的压力,全都实打实记录下来了。你能看到顽皮狗的开发团队为了这个项目,真的拼了很多,也能理解为什么他们要做这样的剧情设计,不是为了故意激怒玩家,是他们本来就想做一个不一样的故事。
最后说入手建议,如果你本身喜欢叙事类单机游戏,喜欢带有深度剧情的作品,这款游戏真的值得试试。不用提前带着偏见进去,静下心跟着剧情走,你会有自己的判断,毕竟,能让这么多人讨论这么多年,本身就说明它的成功了。
最后生还者2,PS5复刻版,顽皮狗,游戏开发花絮,乔尔,年度最佳游戏,游戏剧情,游戏资讯,开发幕后,游戏推荐
[Q]:最后生还者2 PS5复刻版最珍贵的内容是什么?
[A]:是总时长将近5小时的游戏开发花絮,记录了开发团队讨论剧情、推进制作的全过程。
[Q]:为什么很多玩家不满最后生还者2的开头设计?
[A]:因为游戏开头就安排了乔尔的结局,很多喜欢乔尔的玩家对此无法接受,感到十分愤慨。
[Q]:最后生还者2的开发花絮时长有多久?
[A]:最后生还者2的开发花絮总时长将近5个小时。
[Q]:最后生还者2是哪个工作室开发的?
[A]:最后生还者2是顽皮狗工作室开发的作品。
[Q]:最后生还者2哪一年获得了年度最佳游戏?
[A]:最后生还者2在2020年获得了年度最佳游戏。
[Q]:开发最后生还者2的过程中遇到过哪些风波?
[A]:开发过程中遭遇过内容泄露,还赶上了新冠疫情,团队成员也出现过 burnout 的状况。
[Q]:没有入手最后生还者2 PS5复刻版,值得为了花絮入手吗?
[A]:原文作者认为开发花絮十分珍贵,哪怕只为了花絮入手这款游戏也是值得的。
[Q]:为什么说顽皮狗做最后生还者2的剧情设计是独到的?
[A]:顽皮狗没有走常规游戏的剧情套路,选择做与众不同的剧情设计,才能让玩家产生更深刻的共鸣。
我认为这部游戏里有一项非常珍贵的内容,就是开发花絮。很多玩家对《最后生还者2》开头乔尔的结局表示非常愤慨,其实在游戏开发过程中,制作组也经过了激烈讨论,我们一起看看相关内容,就知道为什么要这么设计剧情。
This is the longest, most ambitious game in the studio's history. That's a big challenge to take on. The last of us was this beloved game that won all these awards. So many people were like The Last of Us One is perfect. They shouldn't change it. My hope is it's to make the first game even greater. I think when we begin our project, we're all full of optimism. This is going to the game that I always dreamed about making. Let's do something new. Let's take risks. Let's kill Joel right away. Let's just do it. Can I just do it? You're going to have a lot of people against you. This scope on this game is extraordinary. I'm confident in the game. If we finish it, I'll be Frank, it is not looking great at the beginning. I'm feeling burned out. I can't crunch like I used to. We started having these leaks. It was awful. There were a lot of days, people just cry. And then there's this rumbling of this pandemic. Are people going to want to play a game that is set in a pandemic when there's a real pandemic going on? Can we even finish this game? It's a marathon. It's not a sprint. Keep the faith when we come together. When people outside see this, they'll talk about this naughty dog magic. This is what it looks like.
玩游戏的朋友们看完花絮集锦,是不是觉得对这部游戏为什么这么设计剧情,稍微有一点点的了解了。
花絮一共有长达将近5个小时,记录了开发团队在一起讨论如何推进游戏剧情和制作的全过程,确实非常珍贵。如果您还没有入手这款游戏,我觉得单为了这个花絮,入手也是值得的。
还有就是,任何一款伟大的游戏,它一定不会按常规游戏的剧情套路走,一定要与众不同,否则不可能让更多玩家产生深刻共鸣,这个就是顽皮狗的独到之处,也是《最后生还者2》能够在2020年拿到年度最佳游戏的原因。
关注我了解更多游戏资讯,我们下次再见,拜拜。
玩过不少主机游戏的朋友应该都知道,很多大作都会附赠开发花絮,但能做到长达几个小时的,真的不多见。我最近翻到不少玩家讨论最后生还者2的开发内容,刚好整理几个新手玩家刚接触这款游戏时容易问的点,给大家做个简单的参考。
首先是很多刚接触PS5平台的朋友会问,PS5版和之前的原版有什么区别。其实复刻版主要是优化了画面表现,帧数更稳定,加载速度也快了很多,整体的游玩流畅度提升很明显。如果你之前没玩过,直接入PS5复刻版就很合适。如果是已经玩过原版还念念不忘的,冲着全新的建模和花絮内容补票也不亏。
然后说大家最关心的剧情问题,很多人入坑前就听过关于乔尔结局的争议,犹豫要不要入坑。其实我觉得,不用被网上的争议劝退,这款游戏最棒的点就是它不按套路写剧情。它没有把任何一个角色塑造成完美的圣人,也没有走传统英雄拯救世界的老路,反而用更真实的视角,讲了一个关于仇恨和救赎的故事,你自己玩完才能有真实的感受。
再说下很多人容易忽略的开发花絮,这个内容真的是宝藏。整整五个小时的记录,从项目立项开始,到开发中期遇到的各种问题,包括疫情影响、内容泄露、团队成员的压力,全都实打实记录下来了。你能看到顽皮狗的开发团队为了这个项目,真的拼了很多,也能理解为什么他们要做这样的剧情设计,不是为了故意激怒玩家,是他们本来就想做一个不一样的故事。
最后说入手建议,如果你本身喜欢叙事类单机游戏,喜欢带有深度剧情的作品,这款游戏真的值得试试。不用提前带着偏见进去,静下心跟着剧情走,你会有自己的判断,毕竟,能让这么多人讨论这么多年,本身就说明它的成功了。
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[Q]:最后生还者2 PS5复刻版最珍贵的内容是什么?
[A]:是总时长将近5小时的游戏开发花絮,记录了开发团队讨论剧情、推进制作的全过程。
[Q]:为什么很多玩家不满最后生还者2的开头设计?
[A]:因为游戏开头就安排了乔尔的结局,很多喜欢乔尔的玩家对此无法接受,感到十分愤慨。
[Q]:最后生还者2的开发花絮时长有多久?
[A]:最后生还者2的开发花絮总时长将近5个小时。
[Q]:最后生还者2是哪个工作室开发的?
[A]:最后生还者2是顽皮狗工作室开发的作品。
[Q]:最后生还者2哪一年获得了年度最佳游戏?
[A]:最后生还者2在2020年获得了年度最佳游戏。
[Q]:开发最后生还者2的过程中遇到过哪些风波?
[A]:开发过程中遭遇过内容泄露,还赶上了新冠疫情,团队成员也出现过 burnout 的状况。
[Q]:没有入手最后生还者2 PS5复刻版,值得为了花絮入手吗?
[A]:原文作者认为开发花絮十分珍贵,哪怕只为了花絮入手这款游戏也是值得的。
[Q]:为什么说顽皮狗做最后生还者2的剧情设计是独到的?
[A]:顽皮狗没有走常规游戏的剧情套路,选择做与众不同的剧情设计,才能让玩家产生更深刻的共鸣。
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