游戏《星空》失利是否会影响微软Xbox后续发展
很多的玩家都认为《星空》这部游戏会成为微软Xbox的救世主,这部游戏能够改变微软现在的颓势。我之前也是一直认为《星空》的发售一定能够改变Xbox现有的命运,能够打响绝地反击的这一炮。结果我们看到的确实是非常的不尽如人意。
虽然说全球目前游玩《星空》的人数已经超过600万,这600万里面其中有400万是Xbox的Game Pass订阅制的会员。而且据统计xbox主机的玩家,其中有45%的玩家连第一个最基础的教学任务都没有游玩结束,就退出游戏不再游玩了,其他的玩家玩的时间也是非常的短。而在steam上面游玩的人数相对来讲还多一些,同期在线人数达到了30万,为什么会有这么多?就是因为steam上边的玩家基本都是在首发的时候,以豪华版的价格购买,以后不管是好与不好,如果不玩的话会非常的亏,所以呢才继续去玩。
我有一个同事前两天跟我聊天,说他玩完《星空》已经30个小时了。我说《星空》这部游戏看来还是非常适合你。他跟我说真的不是适合我,是因为我之前被贝塞斯达还有微软的菲尔·斯宾塞给忽悠的首发购买了,购买以后玩完了觉得不怎么样,但是又是因为首发买的,不玩又亏得慌,咬着牙玩了三四个小时,实在是玩不下去了,结果现在也已经弃坑了。
我在想这几年菲尔·斯宾塞让我们总是看到希望,但是每一次让我们看到希望以后,最后的结果都是失望。一次、两次、三次,《星空》的失败,我相信很多的玩家不会再相信菲尔·斯宾塞或者Xbox给我们的承诺了。大家可能对这个平台已经失去信心了。Xbox在2019年开始走Game Pass这种订阅制的服务,就是让很多的第三方或者第一方的游戏首发入库,让大家以极低的价格去享受游戏的快乐。
对于我们玩家来讲,起初是一个非常好的选择,因为我们游玩游戏的成本可以说是非常非常的低,但是对于游戏公司来讲呢,游戏开发那么多年,结果都是通过订阅制让大家玩到。在发售之初是游戏最好的销售期,并没有得到一个好的回报。那么对于第三方也好,对于第一方的游戏公司来讲,就变成了一个恶性循环。其实真正的销量并没有多少,游戏开发的本金根本就回不来,也就没有钱去再开发新的游戏,更换新的引擎。
微软继续走这条Game Pass订阅服务的路,不管是第一方还是第三方,游戏质量都会继续下降,尤其是第一方。我相信微软旗下的第一方游戏工作室已经没有这种激情与动力去研发更多的精品好游戏了。所以我们可以看到,从Xbox Game Pass 2020年发售至今,真正意义上的独占作品只有两部,一个是微软模拟飞行2020,还有就是《星空》,其他的游戏在其他平台也都能够玩到,而且每一部游戏到底怎么样,我相信大家也都有一个判断。
我倒是觉得微软真的也该换帅了,换一个懂得制作游戏,懂得经营整个Xbox的管理人员,如果让菲尔大佬再这么任性下去,我们能够以极低价格玩到的游戏品质可能会越来越差,您觉得呢?
关注我了解更多游戏资讯,我们回见了您,拜拜。
# 玩游戏选订阅制还是直接买,聊聊玩家的纠结
很多玩家现在都在纠结,到底是一直开游戏订阅服务,还是只买自己想玩的单机大作。其实这个问题,不同的人答案完全不一样,我玩了十几年游戏,两种方式都试过,给大家聊聊实际的体验。
先说说游戏订阅制吧,现在Xbox Game Pass、PS+这些都做得挺大,每个月花几十块钱,就能玩到上百款游戏,听起来确实香。如果你时间多,每个月能换着玩三四个不同的游戏,那订阅制绝对划算,平均下来玩一款游戏才几块钱,比单独买便宜太多了。
但问题也挺明显的,就是你会变得越来越“浮躁”。之前我开了大半年订阅,打开游戏库几百个游戏,这个想试试那个想看看,结果每个游戏都只玩一两个小时,遇到点难的地方或者觉得不对胃口,直接就删了换下一个。玩了大半年,真正打通通关的游戏,一只手都数得过来。
那直接买游戏呢?现在3A大作首发基本都要两三百,说便宜肯定不便宜。但就是因为花了钱,你会更愿意沉下心去玩。就算开头觉得一般,想想花了那么多钱,怎么也得多玩几个小时找找乐趣,很多时候玩着玩着就发现,这游戏其实挺对胃口的。
当然也有踩坑的时候,我前年花全款买了一款宣传得天花乱坠的开放世界游戏,玩了五小时实在玩不下去,放在库里吃灰两年,想想也心疼。不过这种情况其实不多,现在游戏资讯发达,发售后两三天就能看到大量玩家的真实评测,等个几天再买,踩坑概率低很多。
其实我现在更倾向于,平时开着基础版订阅,玩玩独立游戏和老作品。遇到真的喜欢的IP,或者期待很久的大作,直接全款买下来慢慢玩。既不浪费钱,也能玩得开心,大家觉得呢?
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[Q]:很多玩家认为《星空》会成为Xbox的救世主吗?
[A]:是的,发售前不少玩家都期待《星空》能帮微软Xbox扭转颓势,打出翻身仗。
[Q]:《星空》游玩人数超600万是真的吗?
[A]:根据原文说法,全球游玩《星空》的人数确实已经超过600万。
[Q]:600万玩家里有多少来自Xbox Game Pass订阅?
[A]:600万玩家里,有400万玩家都是Xbox Game Pass的订阅会员。
[Q]:Xbox主机上有多少玩家没打完《星空》新手教学?
[A]:据统计,Xbox主机玩家里有45%的玩家没完成第一个基础教学任务就弃坑了。
[Q]:为什么Steam平台《星空》在线人数比Xbox更多?
[A]:Steam玩家大多首发原价购买了豪华版,觉得不玩会亏,因此会坚持继续游玩。
[Q]:作者认为Xbox订阅制会带来什么问题?
[A]:作者认为订阅制会让游戏厂商在发售黄金期拿不到足够收入,无法回本开发新作,形成恶性循环,最终游戏质量会越来越差。
[Q]:作者对微软Xbox当前的负责人是什么看法?
[A]:作者认为菲尔·斯宾塞多次让玩家失望,微软应该换一个懂游戏会运营的管理人,继续让菲尔掌权会让游戏品质越来越差。
[Q]:Xbox Game Pass 2020年上线后出过几款独占大作?
[A]:作者称截止到发文,真正意义上的Xbox独占大作只有《微软模拟飞行2020》和《星空》两部。
虽然说全球目前游玩《星空》的人数已经超过600万,这600万里面其中有400万是Xbox的Game Pass订阅制的会员。而且据统计xbox主机的玩家,其中有45%的玩家连第一个最基础的教学任务都没有游玩结束,就退出游戏不再游玩了,其他的玩家玩的时间也是非常的短。而在steam上面游玩的人数相对来讲还多一些,同期在线人数达到了30万,为什么会有这么多?就是因为steam上边的玩家基本都是在首发的时候,以豪华版的价格购买,以后不管是好与不好,如果不玩的话会非常的亏,所以呢才继续去玩。
我有一个同事前两天跟我聊天,说他玩完《星空》已经30个小时了。我说《星空》这部游戏看来还是非常适合你。他跟我说真的不是适合我,是因为我之前被贝塞斯达还有微软的菲尔·斯宾塞给忽悠的首发购买了,购买以后玩完了觉得不怎么样,但是又是因为首发买的,不玩又亏得慌,咬着牙玩了三四个小时,实在是玩不下去了,结果现在也已经弃坑了。
我在想这几年菲尔·斯宾塞让我们总是看到希望,但是每一次让我们看到希望以后,最后的结果都是失望。一次、两次、三次,《星空》的失败,我相信很多的玩家不会再相信菲尔·斯宾塞或者Xbox给我们的承诺了。大家可能对这个平台已经失去信心了。Xbox在2019年开始走Game Pass这种订阅制的服务,就是让很多的第三方或者第一方的游戏首发入库,让大家以极低的价格去享受游戏的快乐。
对于我们玩家来讲,起初是一个非常好的选择,因为我们游玩游戏的成本可以说是非常非常的低,但是对于游戏公司来讲呢,游戏开发那么多年,结果都是通过订阅制让大家玩到。在发售之初是游戏最好的销售期,并没有得到一个好的回报。那么对于第三方也好,对于第一方的游戏公司来讲,就变成了一个恶性循环。其实真正的销量并没有多少,游戏开发的本金根本就回不来,也就没有钱去再开发新的游戏,更换新的引擎。
微软继续走这条Game Pass订阅服务的路,不管是第一方还是第三方,游戏质量都会继续下降,尤其是第一方。我相信微软旗下的第一方游戏工作室已经没有这种激情与动力去研发更多的精品好游戏了。所以我们可以看到,从Xbox Game Pass 2020年发售至今,真正意义上的独占作品只有两部,一个是微软模拟飞行2020,还有就是《星空》,其他的游戏在其他平台也都能够玩到,而且每一部游戏到底怎么样,我相信大家也都有一个判断。
我倒是觉得微软真的也该换帅了,换一个懂得制作游戏,懂得经营整个Xbox的管理人员,如果让菲尔大佬再这么任性下去,我们能够以极低价格玩到的游戏品质可能会越来越差,您觉得呢?
关注我了解更多游戏资讯,我们回见了您,拜拜。
# 玩游戏选订阅制还是直接买,聊聊玩家的纠结
很多玩家现在都在纠结,到底是一直开游戏订阅服务,还是只买自己想玩的单机大作。其实这个问题,不同的人答案完全不一样,我玩了十几年游戏,两种方式都试过,给大家聊聊实际的体验。
先说说游戏订阅制吧,现在Xbox Game Pass、PS+这些都做得挺大,每个月花几十块钱,就能玩到上百款游戏,听起来确实香。如果你时间多,每个月能换着玩三四个不同的游戏,那订阅制绝对划算,平均下来玩一款游戏才几块钱,比单独买便宜太多了。
但问题也挺明显的,就是你会变得越来越“浮躁”。之前我开了大半年订阅,打开游戏库几百个游戏,这个想试试那个想看看,结果每个游戏都只玩一两个小时,遇到点难的地方或者觉得不对胃口,直接就删了换下一个。玩了大半年,真正打通通关的游戏,一只手都数得过来。
那直接买游戏呢?现在3A大作首发基本都要两三百,说便宜肯定不便宜。但就是因为花了钱,你会更愿意沉下心去玩。就算开头觉得一般,想想花了那么多钱,怎么也得多玩几个小时找找乐趣,很多时候玩着玩着就发现,这游戏其实挺对胃口的。
当然也有踩坑的时候,我前年花全款买了一款宣传得天花乱坠的开放世界游戏,玩了五小时实在玩不下去,放在库里吃灰两年,想想也心疼。不过这种情况其实不多,现在游戏资讯发达,发售后两三天就能看到大量玩家的真实评测,等个几天再买,踩坑概率低很多。
其实我现在更倾向于,平时开着基础版订阅,玩玩独立游戏和老作品。遇到真的喜欢的IP,或者期待很久的大作,直接全款买下来慢慢玩。既不浪费钱,也能玩得开心,大家觉得呢?
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[Q]:很多玩家认为《星空》会成为Xbox的救世主吗?
[A]:是的,发售前不少玩家都期待《星空》能帮微软Xbox扭转颓势,打出翻身仗。
[Q]:《星空》游玩人数超600万是真的吗?
[A]:根据原文说法,全球游玩《星空》的人数确实已经超过600万。
[Q]:600万玩家里有多少来自Xbox Game Pass订阅?
[A]:600万玩家里,有400万玩家都是Xbox Game Pass的订阅会员。
[Q]:Xbox主机上有多少玩家没打完《星空》新手教学?
[A]:据统计,Xbox主机玩家里有45%的玩家没完成第一个基础教学任务就弃坑了。
[Q]:为什么Steam平台《星空》在线人数比Xbox更多?
[A]:Steam玩家大多首发原价购买了豪华版,觉得不玩会亏,因此会坚持继续游玩。
[Q]:作者认为Xbox订阅制会带来什么问题?
[A]:作者认为订阅制会让游戏厂商在发售黄金期拿不到足够收入,无法回本开发新作,形成恶性循环,最终游戏质量会越来越差。
[Q]:作者对微软Xbox当前的负责人是什么看法?
[A]:作者认为菲尔·斯宾塞多次让玩家失望,微软应该换一个懂游戏会运营的管理人,继续让菲尔掌权会让游戏品质越来越差。
[Q]:Xbox Game Pass 2020年上线后出过几款独占大作?
[A]:作者称截止到发文,真正意义上的Xbox独占大作只有《微软模拟飞行2020》和《星空》两部。
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