历史上的今天11月3日:经典单机角色扮演游戏《龙腾世纪:起源》正式发售
如果你是个玩了十几年单机RPG的老玩家,多半对BioWare这个名字不陌生。在2009年11月3日之前,BioWare已经靠《无冬之夜》《博德之门》积累了一票死忠粉丝,但很多人都没想到,他们会在这天掏出《龙腾世纪:起源》这份压箱底的惊喜。
那天这款经典单机角色扮演游戏正式在北美发售,一下子就把整个欧美单机圈搅活了。在此之前,不少厂商都在往网游方向转,传统CRPG的市场被挤得越来越小,甚至有不少声音说,这种靠剧情和选择驱动的单机RPG快要死了。《龙腾世纪:起源》一出来,直接把这个论断推翻了。
先说说游戏的底子。BioWare当时刚被EA收购不久,不少老粉还捏着一把汗,怕大厂介入会把原来的硬核味儿改没了。结果成品出来,大家都放下心了。游戏开场就把基调拉满:在费雷登大陆,暗裔潮突然爆发,腐坏的怪物从地下涌出来,所过之处寸草不生,只有灰袍守护者能对抗这个灭顶之灾。你作为刚入门的新兵,刚经历完入门仪式,就撞上了叛徒出卖,先王战死,整个国家陷入混乱。
这种史诗开篇其实不少游戏都做过,但《龙腾世纪:起源》最不一样的地方,就是你的出身完全不一样。你可以选人类贵族,本来是养尊处优的继承人,被亲戚背叛落得家破人亡;也可以选矮人平民,在地下贫民窟摸爬滚打,拼了命才挣到一个离开的机会;还能选精灵逃难者,在人类的压迫下忍气吞声,最终走上反抗的路。不同出身不只是开头剧情不一样,连整个游戏流程里的对话、NPC对你的态度都会变。比如你选精灵走在路上,人类守卫会平白无故骂你两句,选矮人贵族去跟人类领主谈判,对方给你的尊重都会多三分。放到现在这个开放世界遍地的时代,这种细节都算少见,更别说十几年前了。
而且它最圈粉的,就是那个"真的会影响结局"的选择系统。那时候很多游戏说自己有多结局,其实无非就是最后切个CG改两句话,前面选什么根本不影响。但《龙腾世纪:起源》不一样,你半路遇到的每个NPC,每个看似不起眼的选择,最后都会攒成影响整个大陆命运的结果。
比如法师塔那一关,你到底是帮法师镇压 templer(圣殿骑士)的叛乱,还是帮圣殿骑士杀光所有魔法,不光会改变法师塔所有人的命运,最后决战的时候,你还能得到不同的盟友。再比如跟精灵族相关的支线,你要不要帮他们保住圣树,选完之后,整个精灵部落的存亡都掌握在你手里。印象最深的是最后那个终极选择:为了打败大恶魔,必须要有一个灰袍守护者牺牲自己,如果你跟队友的好感度刷够了,会有人主动站出来替你死;如果你谁都没笼络住,那只能你自己去。甚至你还能选择牺牲爱人,那个选项点下去的时候,好多玩家都跟我说,他们纠结了半小时不敢按确定。
说到队友,这也是《龙腾世纪:起源》被记到现在的原因。每个队友都不是单纯的工具人,都有自己的执念和过去。比如那个满嘴跑火车的刺客泽万,看起来没个正形,其实是被原来的组织追杀,早就把生死看淡了;还有那个严格的圣殿骑士阿利斯泰尔,他其实是先王流落民间的私生子,他一直不想当国王,你是推他上位,还是让他做个自由自在的骑士,完全看你选。跟队友聊天刷好感,不光能解锁专属剧情,还能发展出恋爱线,不管你是异性恋还是同性,都能找到对应的cp,这点在2009年的单机游戏里,真的算非常超前了。
玩法上,它继承了传统D&D规则的核心,但又没有做得太硬核劝退普通玩家。喜欢研究配装和技能的,可以蹲下来慢慢琢磨不同天赋的组合,玩战士可以走盾坦路线,也能玩双手输出,法师可以玩火法AOE,也能玩召唤流;只想体验剧情的,把难度调低,顺着故事走也能玩得很舒服,不会因为卡关坏了心情。
《龙腾世纪:起源》发售后,口碑直接爆了,评分网站均分都在90分以上,那一年的年度RPG奖项几乎被它包了。很多玩家说,这就是他们心中传统CRPG该有的样子,有深度的剧情,自由的选择,鲜活的人物,缺一不可。
一转眼14年过去了,现在再打开这款游戏,画面肯定比不上现在的3A大作,模型材质看起来都有点糊了,但还是有不少老玩家会翻出来重玩。每次出了新的mod,大家也都乐于研究,哪怕已经走了一遍剧情,换个出身换个选择,又是完全不一样的体验。
现在BioWare的开发重心早就变了,《龙腾世纪》系列也出了好几部续作,但在很多老粉心里,最初的《起源》才是这个系列的灵魂。它不只是一款卖了几百万份的游戏,更是给传统单机RPG打了一剂强心针,告诉所有人,只要故事够好,选择够真,玩家就会买账。
2009年11月3日这个日子,对于喜欢单机角色扮演的玩家来说,从来都不只是一串数字,那是一段美好冒险的开始,也是很多人青春里忘不掉的标记。
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[Q]:《龙腾世纪:起源》是哪一天正式发售的?
[A]:经典单机角色扮演游戏《龙腾世纪:起源》于2009年11月3日正式发售。
[Q]:《龙腾世纪:起源》是哪个工作室开发的?
[A]:《龙腾世纪:起源》是由知名游戏工作室BioWare开发的。
[Q]:《龙腾世纪:起源》的核心特色是什么?
[A]:《龙腾世纪:起源》的核心特色是出身影响剧情体验、选择会真正改变结局走向,还有塑造鲜活立体的队友角色。
[Q]:《龙腾世纪:起源》不同出身选择有什么区别?
[A]:不同出身不只是开场剧情不同,整个游戏流程里NPC对玩家的态度、触发的对话内容都会有区别。
[Q]:《龙腾世纪:起源》的选择系统和其他游戏有什么不同?
[A]:很多老游戏的多结局只是最终CG有区别,前期选择不影响流程,但《龙腾世纪:起源》中每一个选择都会影响剧情走向和最终结局,甚至会改变相关势力的存亡。
[Q]:《龙腾世纪:起源》的玩法对新手友好吗?
[A]:《龙腾世纪:起源》继承了传统D&D规则核心,但做了轻量化调整,硬核玩家可以研究天赋配装,普通玩家调低难度也可以顺畅体验剧情,对不同需求的玩家都比较友好。
[Q]:为什么发售十几年后还有玩家喜欢《龙腾世纪:起源》?
[A]:哪怕画面比不上新游戏,《龙腾世纪:起源》的剧情深度、选择自由度和鲜活的角色塑造依旧能打动玩家,不同选择不同出身能带来完全不同的游玩体验,至今还有玩家开发新模组延续游戏寿命。
[Q]:《龙腾世纪:起源》对单机RPG行业有什么影响?
[A]:在《龙腾世纪:起源》发售前,传统CRPG市场不断被网游挤压,很多人认为这类游戏已经没落,《龙腾世纪:起源》用优秀的品质证明了剧情向单机RPG依旧有大量受众,给整个品类打了一剂强心针。
那天这款经典单机角色扮演游戏正式在北美发售,一下子就把整个欧美单机圈搅活了。在此之前,不少厂商都在往网游方向转,传统CRPG的市场被挤得越来越小,甚至有不少声音说,这种靠剧情和选择驱动的单机RPG快要死了。《龙腾世纪:起源》一出来,直接把这个论断推翻了。
先说说游戏的底子。BioWare当时刚被EA收购不久,不少老粉还捏着一把汗,怕大厂介入会把原来的硬核味儿改没了。结果成品出来,大家都放下心了。游戏开场就把基调拉满:在费雷登大陆,暗裔潮突然爆发,腐坏的怪物从地下涌出来,所过之处寸草不生,只有灰袍守护者能对抗这个灭顶之灾。你作为刚入门的新兵,刚经历完入门仪式,就撞上了叛徒出卖,先王战死,整个国家陷入混乱。
这种史诗开篇其实不少游戏都做过,但《龙腾世纪:起源》最不一样的地方,就是你的出身完全不一样。你可以选人类贵族,本来是养尊处优的继承人,被亲戚背叛落得家破人亡;也可以选矮人平民,在地下贫民窟摸爬滚打,拼了命才挣到一个离开的机会;还能选精灵逃难者,在人类的压迫下忍气吞声,最终走上反抗的路。不同出身不只是开头剧情不一样,连整个游戏流程里的对话、NPC对你的态度都会变。比如你选精灵走在路上,人类守卫会平白无故骂你两句,选矮人贵族去跟人类领主谈判,对方给你的尊重都会多三分。放到现在这个开放世界遍地的时代,这种细节都算少见,更别说十几年前了。
而且它最圈粉的,就是那个"真的会影响结局"的选择系统。那时候很多游戏说自己有多结局,其实无非就是最后切个CG改两句话,前面选什么根本不影响。但《龙腾世纪:起源》不一样,你半路遇到的每个NPC,每个看似不起眼的选择,最后都会攒成影响整个大陆命运的结果。
比如法师塔那一关,你到底是帮法师镇压 templer(圣殿骑士)的叛乱,还是帮圣殿骑士杀光所有魔法,不光会改变法师塔所有人的命运,最后决战的时候,你还能得到不同的盟友。再比如跟精灵族相关的支线,你要不要帮他们保住圣树,选完之后,整个精灵部落的存亡都掌握在你手里。印象最深的是最后那个终极选择:为了打败大恶魔,必须要有一个灰袍守护者牺牲自己,如果你跟队友的好感度刷够了,会有人主动站出来替你死;如果你谁都没笼络住,那只能你自己去。甚至你还能选择牺牲爱人,那个选项点下去的时候,好多玩家都跟我说,他们纠结了半小时不敢按确定。
说到队友,这也是《龙腾世纪:起源》被记到现在的原因。每个队友都不是单纯的工具人,都有自己的执念和过去。比如那个满嘴跑火车的刺客泽万,看起来没个正形,其实是被原来的组织追杀,早就把生死看淡了;还有那个严格的圣殿骑士阿利斯泰尔,他其实是先王流落民间的私生子,他一直不想当国王,你是推他上位,还是让他做个自由自在的骑士,完全看你选。跟队友聊天刷好感,不光能解锁专属剧情,还能发展出恋爱线,不管你是异性恋还是同性,都能找到对应的cp,这点在2009年的单机游戏里,真的算非常超前了。
玩法上,它继承了传统D&D规则的核心,但又没有做得太硬核劝退普通玩家。喜欢研究配装和技能的,可以蹲下来慢慢琢磨不同天赋的组合,玩战士可以走盾坦路线,也能玩双手输出,法师可以玩火法AOE,也能玩召唤流;只想体验剧情的,把难度调低,顺着故事走也能玩得很舒服,不会因为卡关坏了心情。
《龙腾世纪:起源》发售后,口碑直接爆了,评分网站均分都在90分以上,那一年的年度RPG奖项几乎被它包了。很多玩家说,这就是他们心中传统CRPG该有的样子,有深度的剧情,自由的选择,鲜活的人物,缺一不可。
一转眼14年过去了,现在再打开这款游戏,画面肯定比不上现在的3A大作,模型材质看起来都有点糊了,但还是有不少老玩家会翻出来重玩。每次出了新的mod,大家也都乐于研究,哪怕已经走了一遍剧情,换个出身换个选择,又是完全不一样的体验。
现在BioWare的开发重心早就变了,《龙腾世纪》系列也出了好几部续作,但在很多老粉心里,最初的《起源》才是这个系列的灵魂。它不只是一款卖了几百万份的游戏,更是给传统单机RPG打了一剂强心针,告诉所有人,只要故事够好,选择够真,玩家就会买账。
2009年11月3日这个日子,对于喜欢单机角色扮演的玩家来说,从来都不只是一串数字,那是一段美好冒险的开始,也是很多人青春里忘不掉的标记。
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[Q]:《龙腾世纪:起源》是哪一天正式发售的?
[A]:经典单机角色扮演游戏《龙腾世纪:起源》于2009年11月3日正式发售。
[Q]:《龙腾世纪:起源》是哪个工作室开发的?
[A]:《龙腾世纪:起源》是由知名游戏工作室BioWare开发的。
[Q]:《龙腾世纪:起源》的核心特色是什么?
[A]:《龙腾世纪:起源》的核心特色是出身影响剧情体验、选择会真正改变结局走向,还有塑造鲜活立体的队友角色。
[Q]:《龙腾世纪:起源》不同出身选择有什么区别?
[A]:不同出身不只是开场剧情不同,整个游戏流程里NPC对玩家的态度、触发的对话内容都会有区别。
[Q]:《龙腾世纪:起源》的选择系统和其他游戏有什么不同?
[A]:很多老游戏的多结局只是最终CG有区别,前期选择不影响流程,但《龙腾世纪:起源》中每一个选择都会影响剧情走向和最终结局,甚至会改变相关势力的存亡。
[Q]:《龙腾世纪:起源》的玩法对新手友好吗?
[A]:《龙腾世纪:起源》继承了传统D&D规则核心,但做了轻量化调整,硬核玩家可以研究天赋配装,普通玩家调低难度也可以顺畅体验剧情,对不同需求的玩家都比较友好。
[Q]:为什么发售十几年后还有玩家喜欢《龙腾世纪:起源》?
[A]:哪怕画面比不上新游戏,《龙腾世纪:起源》的剧情深度、选择自由度和鲜活的角色塑造依旧能打动玩家,不同选择不同出身能带来完全不同的游玩体验,至今还有玩家开发新模组延续游戏寿命。
[Q]:《龙腾世纪:起源》对单机RPG行业有什么影响?
[A]:在《龙腾世纪:起源》发售前,传统CRPG市场不断被网游挤压,很多人认为这类游戏已经没落,《龙腾世纪:起源》用优秀的品质证明了剧情向单机RPG依旧有大量受众,给整个品类打了一剂强心针。
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