永劫无间新版本沈妙天赋怎么点 沈妙天赋印记加点图文攻略
说起永劫无间里的沈妙,不少玩家都觉得这个英雄上手不难,但想要玩得舒服,天赋印记的选择确实挺让人头疼的。毕竟新版本调整之后,不少旧的加点思路已经不好用了,今天就给大家整理一下,不同玩法下沈妙的天赋应该怎么点,看完你就知道怎么选了。
先给刚接触沈妙的玩家说一下,沈妙核心的两个定位,一个是打团开机械的阵地流,另一个是灵活拉扯的近战拼刀流,还有不少人喜欢玩三排的时候当团队工具人,不同定位的加点思路完全不一样,别全抄一套加点,打起来会特别难受。
先讲最基础的天赋印记通用逻辑,沈妙本身技能CD不算短,尤其是大招召唤机甲,很多时候能不能打赢团,就看大招转得快不快。所以绝大多数情况下,怒气转换的印记都是必带的,这个不用多说。然后是精力,沈妙不管是躲技能还是拼刀振刀,都需要足够的精力支撑,太低的话你闪个两次就没了,很容易被抓破绽。
先讲单排玩家的加点,单排里沈妙大多数时候要跟人贴脸拼刀,偶尔找机会开大招压血线。这种情况下我推荐大家这么点:本源这里带6个易怒,就是直接加怒气转换速率,单排大家都在不停打架,怒气转得快,你能更早开出大招,拿到血量优势。然后极阴那里带5个灵巧加1个极速,灵巧加闪避精力,单排不停拉扯躲技能,多一点精力就能多躲一次,不至于闪两次就站着挨打,极速给的技能冷却缩减,聊胜于无,也能帮小技能转得快一点。
然后是旭日栏,单排我推荐带4个体能加2个狂沙,体能加最大精力,刚才也说了,精力对拼刀流沈妙太重要了,多200精力你就能多振一次刀,多躲一个蓄力。狂沙加攻击,点两个就能有不错的加成,单排拼刀的时候伤害能高一点。最后是苍狼牙,这里带5个瞬身加1个填能,瞬身缩短闪避后的精力恢复时间,打拉扯的时候特别舒服,你连续闪两次之后很快就能把精力回满,不用担心被追着打。填能补一点怒气转换,跟本源的易怒凑起来,大招转得真的很快。
这套单排加点,总共有接近40%的怒气转换,还有接近400的额外精力,不管是拼刀还是开大招都很舒服,适合大多数单排玩家用。如果你就是喜欢玩机甲流沈妙,蹲在机甲里打输出,那单排也可以换一套加点,把苍狼的瞬身换成完璧,然后旭日那里多带点凝血,加点血量,毕竟你待在机甲里,血量高一点能多抗一会伤害,完璧能让你吃花回更多血,打阵地战特别好用。
再来说说三排的加点,三排沈妙现在大多数是团队的开团点,或者是前排承伤,大招用来拆伙或者保队友。所以三排的加点跟单排完全不一样,核心需求就是大招转得更快,能多给团队提供大招支援。
三排通用加点我推荐:本源还是6个易怒,怒气永远是沈妙的核心。极阴那里,我推荐带4个极速加2个灵巧,三排小技能用得特别频繁,不管是放浮游炮炸人,还是用钩锁拉人,技能转得快,你就能多骚扰对面。灵巧还是补一点精力,满足基本的拉扯需求就够了。
旭日栏这里,三排可以带3个体能加3个聚气,聚气增加怒气获取,跟易怒搭配起来,你打团蹭到伤害就能涨很多怒气,一波团打完没多久大招就转好了,下一波团又能开机甲压场。如果你们队伍缺输出,也可以把聚气换成狂沙,点三个加攻击,打出来的伤害会更高。
苍狼栏这里,三排我推荐带4个填能加2个不屈,填能进一步堆怒气转换,满配下来怒气转换能到快50%,你只要摸过对面两下,没一会怒气就满了。不屈加抗性,沈妙打三排经常要顶在前面吃伤害,多一点抗性就能多活一会,给队友创造输出空间。如果你更喜欢打远程消耗,那也可以把不屈换成飞影,钩锁距离更长,你拉扯起来更舒服。
还有不少玩家喜欢玩三排纯工具人沈妙,就是负责开团给控制,然后给队友挡伤害,那也可以调整一下,把攻击相关的印记都换成加血量或者加抗性的,大招好了就直接开机甲冲对面阵型,帮队友吃技能,这种加点打配合特别好用,就算自己没拿到多少伤害,队友也能收割。
这里说几个大家经常问的误区,很多人觉得沈妙一定要全点怒气,其实不对,如果你是玩纯拼刀流的单排沈妙,不点精力你真的打不了,跟人拼刀闪两次就没精力了,人家一个蓄力你就躲不开,直接被秒,所以精力一定不能太少。
还有人说沈妙需要点很多CD缩减,其实也不是,只有小技能吃CD,大招是吃怒气转换的,CD缩减对大招没用,所以别把太多印记分给CD,最多带三四个就够了,多了就是浪费属性。
另外新版本更新之后,沈妙的机甲血量被调整了,所以现在没必要特意点很多血量去装机甲,只要你大招转得快,没血了就重新开一个就行,比堆血量好用多了。
最后给大家说一下灵活调整的思路,如果你碰到对面很多近战喜欢拼刀,你就多补点精力和怒气,要是对面很多远程一直消耗你,你就多补点血量和抗性,根据对局调整,比硬套一套加点要强得多。
其实沈妙的天赋真的没有那么死板,核心就是记住,你玩什么定位就堆什么属性,大招需要怒气就堆怒气,拼刀需要精力就堆精力,按照这个思路调,哪怕跟我给的推荐不一样,用起来也会很舒服。
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[Q]:永劫无间新版本沈妙天赋核心需求是什么?
[A]:沈妙天赋根据玩法定位调整,核心需求围绕怒气转换速率和精力,沈妙大招依靠怒气积攒,怒气转换越快能越早开出机甲,而精力则支撑沈妙拼刀、拉扯躲技能,是基础属性刚需。
[Q]:永劫无间单排沈妙天赋怎么点?
[A]:常规拼刀流单排沈妙,本源带6个易怒,极阴带5个灵巧+1个极速,旭日带4个体能+2个狂沙,苍狼带5个瞬身+1个填能,兼顾怒气获取、精力和拉扯能力;如果玩阵地机甲流,可以把瞬身换成完璧,多带凝血增加血量。
[Q]:永劫无间三排沈妙天赋怎么点?
[A]:三排通用沈妙加点,本源6个易怒,极阴带4个极速+2个灵巧,旭日带3个体能+3个聚气,苍狼带4个填能+2个不屈,侧重快速攒出大招给团队提供开团承伤能力,缺输出可以把聚气换成狂沙补攻击。
[Q]:沈妙需要全点怒气转换吗?
[A]:不需要,如果是玩拼刀流沈妙,必须预留足够印记点加精力,否则闪避两次就会空精力,很容易被对手抓破绽秒杀,只需要保证一定的怒气转换即可,不能舍弃精力全堆怒气。
[Q]:沈妙需要堆很多技能冷却缩减吗?
[A]:不需要,冷却缩减只对沈妙的小技能生效,对大招没有帮助,沈妙大招是依靠怒气积攒刷新,所以最多带3-4个冷却缩减印记就足够,带太多属于浪费属性。
[Q]:新版本沈妙需要堆血量提升机甲承伤吗?
[A]:不需要,新版本调整后沈妙机甲血量有变化,现在堆血量的收益很低,不如堆怒气转换速率,大招转好之后直接重新召唤新机甲,比堆血量扛伤害实用性更高。
[Q]:三排工具人沈妙天赋怎么调整?
[A]:工具人沈妙可以把所有攻击相关的印记,替换成增加血量和抗性的印记,核心堆怒气转换,大招好了就开机甲冲击对面阵型承伤开团,给队友创造输出空间。
[Q]:沈妙天赋可以根据对局调整吗?
[A]:可以,沈妙天赋没有固定死的模板,如果对面多近战喜欢拼刀,就多补精力和怒气;如果对面多远程持续消耗,就多补血量和抗性,结合对局调整比硬套固定加点更实用。
先给刚接触沈妙的玩家说一下,沈妙核心的两个定位,一个是打团开机械的阵地流,另一个是灵活拉扯的近战拼刀流,还有不少人喜欢玩三排的时候当团队工具人,不同定位的加点思路完全不一样,别全抄一套加点,打起来会特别难受。
先讲最基础的天赋印记通用逻辑,沈妙本身技能CD不算短,尤其是大招召唤机甲,很多时候能不能打赢团,就看大招转得快不快。所以绝大多数情况下,怒气转换的印记都是必带的,这个不用多说。然后是精力,沈妙不管是躲技能还是拼刀振刀,都需要足够的精力支撑,太低的话你闪个两次就没了,很容易被抓破绽。
先讲单排玩家的加点,单排里沈妙大多数时候要跟人贴脸拼刀,偶尔找机会开大招压血线。这种情况下我推荐大家这么点:本源这里带6个易怒,就是直接加怒气转换速率,单排大家都在不停打架,怒气转得快,你能更早开出大招,拿到血量优势。然后极阴那里带5个灵巧加1个极速,灵巧加闪避精力,单排不停拉扯躲技能,多一点精力就能多躲一次,不至于闪两次就站着挨打,极速给的技能冷却缩减,聊胜于无,也能帮小技能转得快一点。
然后是旭日栏,单排我推荐带4个体能加2个狂沙,体能加最大精力,刚才也说了,精力对拼刀流沈妙太重要了,多200精力你就能多振一次刀,多躲一个蓄力。狂沙加攻击,点两个就能有不错的加成,单排拼刀的时候伤害能高一点。最后是苍狼牙,这里带5个瞬身加1个填能,瞬身缩短闪避后的精力恢复时间,打拉扯的时候特别舒服,你连续闪两次之后很快就能把精力回满,不用担心被追着打。填能补一点怒气转换,跟本源的易怒凑起来,大招转得真的很快。
这套单排加点,总共有接近40%的怒气转换,还有接近400的额外精力,不管是拼刀还是开大招都很舒服,适合大多数单排玩家用。如果你就是喜欢玩机甲流沈妙,蹲在机甲里打输出,那单排也可以换一套加点,把苍狼的瞬身换成完璧,然后旭日那里多带点凝血,加点血量,毕竟你待在机甲里,血量高一点能多抗一会伤害,完璧能让你吃花回更多血,打阵地战特别好用。
再来说说三排的加点,三排沈妙现在大多数是团队的开团点,或者是前排承伤,大招用来拆伙或者保队友。所以三排的加点跟单排完全不一样,核心需求就是大招转得更快,能多给团队提供大招支援。
三排通用加点我推荐:本源还是6个易怒,怒气永远是沈妙的核心。极阴那里,我推荐带4个极速加2个灵巧,三排小技能用得特别频繁,不管是放浮游炮炸人,还是用钩锁拉人,技能转得快,你就能多骚扰对面。灵巧还是补一点精力,满足基本的拉扯需求就够了。
旭日栏这里,三排可以带3个体能加3个聚气,聚气增加怒气获取,跟易怒搭配起来,你打团蹭到伤害就能涨很多怒气,一波团打完没多久大招就转好了,下一波团又能开机甲压场。如果你们队伍缺输出,也可以把聚气换成狂沙,点三个加攻击,打出来的伤害会更高。
苍狼栏这里,三排我推荐带4个填能加2个不屈,填能进一步堆怒气转换,满配下来怒气转换能到快50%,你只要摸过对面两下,没一会怒气就满了。不屈加抗性,沈妙打三排经常要顶在前面吃伤害,多一点抗性就能多活一会,给队友创造输出空间。如果你更喜欢打远程消耗,那也可以把不屈换成飞影,钩锁距离更长,你拉扯起来更舒服。
还有不少玩家喜欢玩三排纯工具人沈妙,就是负责开团给控制,然后给队友挡伤害,那也可以调整一下,把攻击相关的印记都换成加血量或者加抗性的,大招好了就直接开机甲冲对面阵型,帮队友吃技能,这种加点打配合特别好用,就算自己没拿到多少伤害,队友也能收割。
这里说几个大家经常问的误区,很多人觉得沈妙一定要全点怒气,其实不对,如果你是玩纯拼刀流的单排沈妙,不点精力你真的打不了,跟人拼刀闪两次就没精力了,人家一个蓄力你就躲不开,直接被秒,所以精力一定不能太少。
还有人说沈妙需要点很多CD缩减,其实也不是,只有小技能吃CD,大招是吃怒气转换的,CD缩减对大招没用,所以别把太多印记分给CD,最多带三四个就够了,多了就是浪费属性。
另外新版本更新之后,沈妙的机甲血量被调整了,所以现在没必要特意点很多血量去装机甲,只要你大招转得快,没血了就重新开一个就行,比堆血量好用多了。
最后给大家说一下灵活调整的思路,如果你碰到对面很多近战喜欢拼刀,你就多补点精力和怒气,要是对面很多远程一直消耗你,你就多补点血量和抗性,根据对局调整,比硬套一套加点要强得多。
其实沈妙的天赋真的没有那么死板,核心就是记住,你玩什么定位就堆什么属性,大招需要怒气就堆怒气,拼刀需要精力就堆精力,按照这个思路调,哪怕跟我给的推荐不一样,用起来也会很舒服。
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[A]:沈妙天赋根据玩法定位调整,核心需求围绕怒气转换速率和精力,沈妙大招依靠怒气积攒,怒气转换越快能越早开出机甲,而精力则支撑沈妙拼刀、拉扯躲技能,是基础属性刚需。
[Q]:永劫无间单排沈妙天赋怎么点?
[A]:常规拼刀流单排沈妙,本源带6个易怒,极阴带5个灵巧+1个极速,旭日带4个体能+2个狂沙,苍狼带5个瞬身+1个填能,兼顾怒气获取、精力和拉扯能力;如果玩阵地机甲流,可以把瞬身换成完璧,多带凝血增加血量。
[Q]:永劫无间三排沈妙天赋怎么点?
[A]:三排通用沈妙加点,本源6个易怒,极阴带4个极速+2个灵巧,旭日带3个体能+3个聚气,苍狼带4个填能+2个不屈,侧重快速攒出大招给团队提供开团承伤能力,缺输出可以把聚气换成狂沙补攻击。
[Q]:沈妙需要全点怒气转换吗?
[A]:不需要,如果是玩拼刀流沈妙,必须预留足够印记点加精力,否则闪避两次就会空精力,很容易被对手抓破绽秒杀,只需要保证一定的怒气转换即可,不能舍弃精力全堆怒气。
[Q]:沈妙需要堆很多技能冷却缩减吗?
[A]:不需要,冷却缩减只对沈妙的小技能生效,对大招没有帮助,沈妙大招是依靠怒气积攒刷新,所以最多带3-4个冷却缩减印记就足够,带太多属于浪费属性。
[Q]:新版本沈妙需要堆血量提升机甲承伤吗?
[A]:不需要,新版本调整后沈妙机甲血量有变化,现在堆血量的收益很低,不如堆怒气转换速率,大招转好之后直接重新召唤新机甲,比堆血量扛伤害实用性更高。
[Q]:三排工具人沈妙天赋怎么调整?
[A]:工具人沈妙可以把所有攻击相关的印记,替换成增加血量和抗性的印记,核心堆怒气转换,大招好了就开机甲冲击对面阵型承伤开团,给队友创造输出空间。
[Q]:沈妙天赋可以根据对局调整吗?
[A]:可以,沈妙天赋没有固定死的模板,如果对面多近战喜欢拼刀,就多补精力和怒气;如果对面多远程持续消耗,就多补血量和抗性,结合对局调整比硬套固定加点更实用。
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