2025年游戏软件行业转型报告 国产游戏出海发展现状分析
刚过去的2024年,国内游戏市场其实已经能感觉到明显的变化了。版号发放常态化之后,新游戏上线不再像前几年那样挤破头等名额,但是国内用户增长的红利确实差不多见顶了。想找新的增长点,出海几乎成了所有厂商默认的新方向。
这次我们整理2025年的行业转型报告,重点聊的就是国产游戏出海现在走到哪一步,还有接下来要面对的问题。
其实国产游戏出海不是这两年才开始的。最早大概是2015年前后,不少中小厂商靠着换皮休闲小游戏,先在海外市场捞到了第一桶金。那时候的逻辑很简单,就是把国内已经验证过的玩法换个语言包,直接推出去,成本低,试错快,赚点流量钱就挺好。
后来到2018年之后,几家头部厂商开始发力,带着中重度的手游出海,比如米哈游的《原神》,莉莉丝的《万国觉醒》,一下子把国产游戏的口碑打出去了。原来我们不只是能做换皮小游戏,也能做出能全球卖爆的3A品质作品。
到2024年,这个趋势就更明显了。根据伽马数据的统计,2024年国产游戏出海的实际营收已经超过了160亿美元,比五年前翻了快三倍。而且产品结构也变了,不再是休闲小游戏占大半,现在中重度的角色扮演、策略类,还有开放世界游戏,贡献了超过六成的出海收入。
现在国内厂商出海,选择市场也越来越有针对性了,不是一股脑全往欧美冲。东南亚、中东、拉美这些新兴市场,增长速度比欧美快多了。比如东南亚,用户基数大,移动互联网普及快,而且和我们的文化距离也更近,很多带仙侠、武侠元素的国产游戏,在东南亚卖得特别好。
中东那边之前很多厂商没太重视,这两年发现用户的付费能力其实很强,尤其是SLG这类策略游戏,很多厂商专门针对中东用户做本地化,比如调整界面设计,符合当地的文化习惯,营收涨得特别快。拉美市场更是,用户对休闲类和开放世界类游戏接受度很高,很多中小厂商靠一款小体量的产品就能拿到不错的流水。
当然,出海也不是说随便就能赚钱,现在遇到的问题其实也不少。第一个就是本地化,很多厂商还是停留在简单翻译的阶段,根本没做文化适配。比如有些游戏里的梗,中文用户一看就懂,翻译成英文直接不对味,甚至还会触碰到当地的文化禁忌,直接被下架都有可能。
还有就是合规问题,每个地区的监管要求都不一样。欧美那边对数据隐私的要求特别严,GDPR查起来罚款特别重。中东那边对内容审核很严格,什么能展示什么不能,规则和国内差别很大。很多中小厂商没专门的合规团队,一不小心就踩坑,钱没赚到先交了罚款。
再就是获客成本越来越高了。最早出海的时候,流量便宜,随便投点广告就能引来很多用户。现在全球做游戏出海的厂商越来越多,不管是哪个市场,买量价格都涨了好几倍。很多小厂本来预算就不多,投一波广告没起来,直接就撑不下去了。
还有一个绕不开的问题,就是文化壁垒。我们国内火的仙侠、古风类游戏,在东南亚还好卖,到欧美市场就很难卖爆。欧美的用户早就习惯了他们自己的魔幻、科幻题材,对东方的仙侠设定理解不了,自然不愿意付费。想要打破这个壁垒,不是一朝一夕的事。
现在来看,2025年整个行业转型的方向其实已经很清晰了。首先就是从“走出去”变成“走进去”,不再是简单把产品卖出去,而是真正扎进当地市场,做深度本地化。比如很多大厂现在已经开始在海外建本地化工作室,招当地的策划、运营,甚至直接让当地团队参与游戏开发,从一开始就贴合当地用户的喜好。
其次就是差异化竞争,大家不再扎堆挤同一条赛道。原来一看SLG赚钱,所有人都去做SLG,现在很多厂商开始找细分赛道的机会,比如女性向游戏,独立游戏,还有结合当地文化原创的产品。比如去年有一款国产的乙女游戏,专门针对欧美女性用户做调整,在欧美下载量排到了应用商店前十,这个在之前是很少见的。
还有就是品牌化,原来很多厂商都是赚快钱,换皮一款就跑,现在都开始做自己的IP,做长期布局。米哈游靠着《原神》IP,在全球圈了一堆忠实粉丝,后面出新游戏,用户天然就买账。这种品牌积累,比短期赚快钱要有用得多。
政策层面其实也在帮厂商出海,这两年不管是版号还是出口审批,都比之前顺畅很多,还有不少地方政府给游戏出海企业发补贴,帮企业对接海外资源。对中小厂商来说,门槛比之前低了不少。
当然,风险还是有的,比如国际局势的变化,还有当地的政策变动,都可能影响出海的业务。但总体来说,国产游戏出海现在已经过了野蛮生长的阶段,开始往精细化、品牌化的方向走了。
对于国内游戏行业来说,出海不只是找新的营收增长点,其实也是整个行业转型的机会。原来国内市场卷流量,卷买量,大家都在做短平快的产品,现在出海逼着大家做原创,做高品质,做长期运营,其实反过来也能推动国内市场的产品质量提升。
接下来几年,应该会有更多国产游戏能在全球市场拿到好成绩,我们不只是“游戏工厂”,也能做出让全球玩家认可的原创IP,这个转变,就是这次行业转型最大的意义。
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[Q]:2025年国产游戏出海的整体规模如何?
[A]:根据相关统计,2024年国产游戏出海实际营收已经超过160亿美元,较五年前增长近三倍,整体保持高速增长趋势,是国内游戏行业新的核心增长点。
[Q]:当前国产游戏出海的产品结构有什么变化?
[A]:早期国产出海游戏以换皮休闲小游戏为主,当前中重度的角色扮演、策略类、开放世界游戏已经贡献了超过六成的出海营收,产品品质和结构都在升级。
[Q]:现在国产游戏出海主要布局哪些市场?
[A]:除了传统的欧美市场,东南亚、中东、拉美等新兴市场增长速度更快,其中仙侠武侠类产品在东南亚接受度很高,SLG游戏在中东表现突出,休闲和开放世界产品在拉美增长明显。
[Q]:国产游戏出海现在面临的主要问题有哪些?
[A]:主要问题包括本地化深度不足、区域合规风险高、海外获客成本持续上涨,以及东西方文化壁垒阻碍国产特色品类进入欧美主流市场几个方面。
[Q]:什么是出海的深度本地化?
[A]:深度本地化不再是简单翻译游戏文本,而是从开发阶段就融入本地文化适配,不少厂商已经开始搭建本土团队,让本土人员参与策划运营,贴合当地用户的习惯和文化偏好。
[Q]:中小厂商做游戏出海门槛高吗?
[A]:目前政策层面已经对游戏出海有较多支持,版号和出口审批更顺畅,不少地方还有补贴和资源对接,整体门槛较之前有所降低,但中小厂商仍需要注意合规和获客成本的控制。
[Q]:国产游戏出海未来的发展方向是什么?
[A]:未来会从早期的野蛮生长、赚快钱,转向精细化运营、差异化竞争和品牌IP化布局,更多厂商会切入细分赛道,打造长期全球影响力的原创国产IP。
[Q]:游戏出海对国内游戏行业转型有什么帮助?
[A]:出海帮助国内游戏行业找到了新的增长点,也倒逼行业从原来的短平快卷流量,转向做高品质原创产品和长期运营,反过来推动了国内整体游戏产品质量的提升。
这次我们整理2025年的行业转型报告,重点聊的就是国产游戏出海现在走到哪一步,还有接下来要面对的问题。
其实国产游戏出海不是这两年才开始的。最早大概是2015年前后,不少中小厂商靠着换皮休闲小游戏,先在海外市场捞到了第一桶金。那时候的逻辑很简单,就是把国内已经验证过的玩法换个语言包,直接推出去,成本低,试错快,赚点流量钱就挺好。
后来到2018年之后,几家头部厂商开始发力,带着中重度的手游出海,比如米哈游的《原神》,莉莉丝的《万国觉醒》,一下子把国产游戏的口碑打出去了。原来我们不只是能做换皮小游戏,也能做出能全球卖爆的3A品质作品。
到2024年,这个趋势就更明显了。根据伽马数据的统计,2024年国产游戏出海的实际营收已经超过了160亿美元,比五年前翻了快三倍。而且产品结构也变了,不再是休闲小游戏占大半,现在中重度的角色扮演、策略类,还有开放世界游戏,贡献了超过六成的出海收入。
现在国内厂商出海,选择市场也越来越有针对性了,不是一股脑全往欧美冲。东南亚、中东、拉美这些新兴市场,增长速度比欧美快多了。比如东南亚,用户基数大,移动互联网普及快,而且和我们的文化距离也更近,很多带仙侠、武侠元素的国产游戏,在东南亚卖得特别好。
中东那边之前很多厂商没太重视,这两年发现用户的付费能力其实很强,尤其是SLG这类策略游戏,很多厂商专门针对中东用户做本地化,比如调整界面设计,符合当地的文化习惯,营收涨得特别快。拉美市场更是,用户对休闲类和开放世界类游戏接受度很高,很多中小厂商靠一款小体量的产品就能拿到不错的流水。
当然,出海也不是说随便就能赚钱,现在遇到的问题其实也不少。第一个就是本地化,很多厂商还是停留在简单翻译的阶段,根本没做文化适配。比如有些游戏里的梗,中文用户一看就懂,翻译成英文直接不对味,甚至还会触碰到当地的文化禁忌,直接被下架都有可能。
还有就是合规问题,每个地区的监管要求都不一样。欧美那边对数据隐私的要求特别严,GDPR查起来罚款特别重。中东那边对内容审核很严格,什么能展示什么不能,规则和国内差别很大。很多中小厂商没专门的合规团队,一不小心就踩坑,钱没赚到先交了罚款。
再就是获客成本越来越高了。最早出海的时候,流量便宜,随便投点广告就能引来很多用户。现在全球做游戏出海的厂商越来越多,不管是哪个市场,买量价格都涨了好几倍。很多小厂本来预算就不多,投一波广告没起来,直接就撑不下去了。
还有一个绕不开的问题,就是文化壁垒。我们国内火的仙侠、古风类游戏,在东南亚还好卖,到欧美市场就很难卖爆。欧美的用户早就习惯了他们自己的魔幻、科幻题材,对东方的仙侠设定理解不了,自然不愿意付费。想要打破这个壁垒,不是一朝一夕的事。
现在来看,2025年整个行业转型的方向其实已经很清晰了。首先就是从“走出去”变成“走进去”,不再是简单把产品卖出去,而是真正扎进当地市场,做深度本地化。比如很多大厂现在已经开始在海外建本地化工作室,招当地的策划、运营,甚至直接让当地团队参与游戏开发,从一开始就贴合当地用户的喜好。
其次就是差异化竞争,大家不再扎堆挤同一条赛道。原来一看SLG赚钱,所有人都去做SLG,现在很多厂商开始找细分赛道的机会,比如女性向游戏,独立游戏,还有结合当地文化原创的产品。比如去年有一款国产的乙女游戏,专门针对欧美女性用户做调整,在欧美下载量排到了应用商店前十,这个在之前是很少见的。
还有就是品牌化,原来很多厂商都是赚快钱,换皮一款就跑,现在都开始做自己的IP,做长期布局。米哈游靠着《原神》IP,在全球圈了一堆忠实粉丝,后面出新游戏,用户天然就买账。这种品牌积累,比短期赚快钱要有用得多。
政策层面其实也在帮厂商出海,这两年不管是版号还是出口审批,都比之前顺畅很多,还有不少地方政府给游戏出海企业发补贴,帮企业对接海外资源。对中小厂商来说,门槛比之前低了不少。
当然,风险还是有的,比如国际局势的变化,还有当地的政策变动,都可能影响出海的业务。但总体来说,国产游戏出海现在已经过了野蛮生长的阶段,开始往精细化、品牌化的方向走了。
对于国内游戏行业来说,出海不只是找新的营收增长点,其实也是整个行业转型的机会。原来国内市场卷流量,卷买量,大家都在做短平快的产品,现在出海逼着大家做原创,做高品质,做长期运营,其实反过来也能推动国内市场的产品质量提升。
接下来几年,应该会有更多国产游戏能在全球市场拿到好成绩,我们不只是“游戏工厂”,也能做出让全球玩家认可的原创IP,这个转变,就是这次行业转型最大的意义。
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[A]:早期国产出海游戏以换皮休闲小游戏为主,当前中重度的角色扮演、策略类、开放世界游戏已经贡献了超过六成的出海营收,产品品质和结构都在升级。
[Q]:现在国产游戏出海主要布局哪些市场?
[A]:除了传统的欧美市场,东南亚、中东、拉美等新兴市场增长速度更快,其中仙侠武侠类产品在东南亚接受度很高,SLG游戏在中东表现突出,休闲和开放世界产品在拉美增长明显。
[Q]:国产游戏出海现在面临的主要问题有哪些?
[A]:主要问题包括本地化深度不足、区域合规风险高、海外获客成本持续上涨,以及东西方文化壁垒阻碍国产特色品类进入欧美主流市场几个方面。
[Q]:什么是出海的深度本地化?
[A]:深度本地化不再是简单翻译游戏文本,而是从开发阶段就融入本地文化适配,不少厂商已经开始搭建本土团队,让本土人员参与策划运营,贴合当地用户的习惯和文化偏好。
[Q]:中小厂商做游戏出海门槛高吗?
[A]:目前政策层面已经对游戏出海有较多支持,版号和出口审批更顺畅,不少地方还有补贴和资源对接,整体门槛较之前有所降低,但中小厂商仍需要注意合规和获客成本的控制。
[Q]:国产游戏出海未来的发展方向是什么?
[A]:未来会从早期的野蛮生长、赚快钱,转向精细化运营、差异化竞争和品牌IP化布局,更多厂商会切入细分赛道,打造长期全球影响力的原创国产IP。
[Q]:游戏出海对国内游戏行业转型有什么帮助?
[A]:出海帮助国内游戏行业找到了新的增长点,也倒逼行业从原来的短平快卷流量,转向做高品质原创产品和长期运营,反过来推动了国内整体游戏产品质量的提升。
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