# 无畏契约全地图点位介绍 六张地图隐世修所等包点与机制详解
玩无畏契约这么久,很多新手刚入坑的时候,最大的问题就是记不住地图点位。跑图跑半天找不到包点,对枪的时候还没搞清楚自己在哪,报点给队友也说不对,直接输掉对局都很常见。现在无畏契约正式上线一共有六张地图,我们一个个把点位、包点和特殊机制讲清楚,看完就能直接开打好很多。
第一张就是大家常说的隐世修所,也就是很多玩家口里的遗落境地。这张图整体是对称结构,两个包点分别是A包点和C包点,没有B包点,很多新手刚进来会被这个编号搞懵。进攻方出生之后,分为中路、A大、C小三个主要进攻路线。
A包点这边,主要的常用点位有A大入口,A平台,A小房间还有下水道,下水道是可以直接从进攻方老家绕到A包点侧后的阴人点,防守方也经常从这里摸出去断进攻方后路。C包点这边有C长廊,C窗口,还有包点里的箱子位,以及连接中路的C门。隐世修所有个很特殊的机制,就是地图中间的拉闸大门,进攻方拉了闸之后,大门会打开,可以直接从中路快速冲到两个包点的侧方,打防守方一个措手不及。但拉闸的时候会有很大的声响,整个地图都能听见,防守方提前知道你要走中路,也会提前架点。这个机制一定要用好,别盲目拉闸给对面报信息。
接下来是第二张,绑定地图。这张图的整体结构偏狭长,两个包点A和B分居两边。进攻方出生后,想打A就要走A小或者A大,A小是比较窄的过道,很容易吃雷,A大开阔,对枪压力更大。A包点里面有个常见的阴人位是二楼箱子后面,很多防守方喜欢躲在这里等进攻方下包之后偷人。
B包点这边,主要入口是市场和B通,市场这边有很多拐角和障碍物,非常适合打拉扯。B包点还有一个地下室,可以从连接道过去绕后。绑定的特殊机制是双向传送门,在A大附近和B市场旁边各有一个,踩上去就能直接传送到另一个点,不管是进攻转点还是防守回防,用传送门都能节省很多时间。当然这个传送门对面也能用,没事别一直蹲在传送门出口,很容易被过来的敌人直接打掉。
第三张,裂变峡谷。这张图的地形高低差很大,打起来变数很多。两个包点A和B,A包点在高地,B包点在低处。
进攻方打A的话,主要走A主路和A下水道,A主路出门就是对枪位,谁先谁占优势。下水道可以直接摸到A包点的下方,爬梯子上去就能直接偷包点后的敌人。A包点有好几个箱子和高台,防守方很容易藏人,下包之后一定要清一下死角。
B包点这边,进攻可以走中门和B长廊,中门出来就是广场,对枪距离很远,玩狙击手的玩家很喜欢在这。B包点里面有个小房间,叫塔楼,很多防守方会站在塔楼窗口架住进包点的路。裂变峡谷的特殊机制是滑轮索道,在地图的两侧,从高处滑到低处只需要几秒钟,转点和回防都特别快,滑索移动的时候是可以开枪的,不少高手喜欢在滑索上打敌人一个出其不意,当然新手没练过的话,还是老老实实站稳了再打比较好。
第四张, Ascent就是幽影之城,也有人叫它 ascent,国内玩家一般叫意境圣地。这张图是非常标准的爆破图,结构很规整,两边对称,很适合新手练基础。
两个包点A和B,都在中路的两侧。中路是这张图的争夺核心,拿了中路就能随时转点打A打B,防守方也一样,丢了中路就会被进攻方牵着打。A包点门口有个花坛,还有吧台,这些都是常用的对枪位,包点里面有个死角在箱子后面,很多人下包之后会忽略这个位置。B包点这边有木门和小门两个入口,木门对枪距离远,适合架狙,小门比较窄,容易吃闪光。
幽影之城没有那种改变地形的特殊机制,唯一需要注意的是各个大门都是可以打穿的,你在门后藏的时候,对面如果预瞄穿射,很容易就把你穿死,别一直一动不动蹲同一个位置。
第五张,微风岛屿。这张图是热带风格,整体面积比较大,绕后的路线特别多,玩的时候一定要多回头看,别被人偷了屁股都不知道。
两个包点A和B,A包点靠外,进攻方出来走A大道和A小巷就能到,A包点有个高台,防守方一般都会安排人站在高台上架进点的路,进攻的时候一定要先清这个高台再下包。B包点在里面,要经过中路或者B通才能到,B包点周围有很多小房间和拐角,非常适合打拉扯。
微风岛屿的特殊机制是吊桥,中间的吊桥可以被升起来,升起来之后中路就没法直接走过去了,切断两边的联系。一般都是进攻方要打某一个包点的时候,升桥把防守方的回防路线切断,让你没法快速过来回防。当然升桥同样有声响,对面也会知道你的意图,所以用之前一定要想好。
最后一张,天漠之峡,也叫干燥旷野。这张图高低差也很大,而且开阔区域多,远距离对枪很常见。
两个包点A和B,A包点在地图上方,进攻走A谷和A小,A谷是很长的开阔通道,狙击手能发挥很大优势。A包点里面有个岩石掩体,躲在后面很难被打到,下包的时候尽量把包下在岩石旁边,方便守包。B包点在下方,进攻要经过中门或者B长道,B包点有个地下室,可以藏人也可以绕后,很多新手进去之后根本不会搜这个点,直接被偷完。
天漠之峡的特殊机制是升降塔,你可以把塔升起来,也可以降下去,升起来之后就能站在高处获得视野,压制敌人的进攻路线,降下去就变成一个平地,方便走过去转点。这个升降塔双方都能用,所以争夺还是挺激烈的,一般开局都会抢一下这个位置,拿到视野优势就掌握了对局主动权。
其实不管哪张地图,最重要的还是多跑多打,光看点位介绍记不住,自己开自定义跑一遍,每个点都走一遍,比看十篇攻略都有用。报点的时候尽量用大家都常用的名字,别自己瞎起名字,队友听不懂也没法配合。多打个十几次,基本上所有点位都能记清楚了。
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[Q]:无畏契约目前一共有多少张正式地图?
[A]:目前无畏契约正式上线一共有六张可游玩的对战地图。
[Q]:隐世修所的包点编号为什么没有B?
[A]:隐世修所本身只有两个包点,分别命名为A包点和C包点,所以没有设置B包点,新手刚接触很容易被这个编号搞混淆。
[Q]:隐世修所的特殊机制是什么?
[A]:隐世修所中间有可以拉动的闸门,拉动后大门会打开,能让进攻方从中路快速穿插到包点侧方,但拉动闸门会发出很大声响,会给防守方提前报信息。
[Q]:绑定地图的传送门机制只能己方使用吗?
[A]:不对,绑定地图的双向传送门双方都可以使用,不管是进攻方转点还是防守方回防都能用,要小心出口藏着敌方玩家。
[Q]:裂变峡谷的滑索移动的时候可以开枪吗?
[A]:可以的,裂变峡谷的滑轮索道在移动过程中可以正常开枪,不少玩家会利用这点打敌人出其不意。
[Q]:微风岛屿的吊桥机制有什么作用?
[A]:微风岛屿的吊桥可以手动升起,升起后会切断中路的直接通行,进攻方常用来阻断防守方的回防路线,方便打包点。
[Q]:幽影之城(意境圣地)有特殊的地形机制吗?
[A]:幽影之城没有改变地形的特殊机制,不过这张图的大部分大门都是可穿透的,不要长时间一动不动蹲在门后。
[Q]:新手怎么快速记住无畏契约的地图点位?
[A]:除了记点位名称,最好开自定义房间自己跑一遍全图,每个点都走一遍,多打几局实战就能很快记住所有点位了。
第一张就是大家常说的隐世修所,也就是很多玩家口里的遗落境地。这张图整体是对称结构,两个包点分别是A包点和C包点,没有B包点,很多新手刚进来会被这个编号搞懵。进攻方出生之后,分为中路、A大、C小三个主要进攻路线。
A包点这边,主要的常用点位有A大入口,A平台,A小房间还有下水道,下水道是可以直接从进攻方老家绕到A包点侧后的阴人点,防守方也经常从这里摸出去断进攻方后路。C包点这边有C长廊,C窗口,还有包点里的箱子位,以及连接中路的C门。隐世修所有个很特殊的机制,就是地图中间的拉闸大门,进攻方拉了闸之后,大门会打开,可以直接从中路快速冲到两个包点的侧方,打防守方一个措手不及。但拉闸的时候会有很大的声响,整个地图都能听见,防守方提前知道你要走中路,也会提前架点。这个机制一定要用好,别盲目拉闸给对面报信息。
接下来是第二张,绑定地图。这张图的整体结构偏狭长,两个包点A和B分居两边。进攻方出生后,想打A就要走A小或者A大,A小是比较窄的过道,很容易吃雷,A大开阔,对枪压力更大。A包点里面有个常见的阴人位是二楼箱子后面,很多防守方喜欢躲在这里等进攻方下包之后偷人。
B包点这边,主要入口是市场和B通,市场这边有很多拐角和障碍物,非常适合打拉扯。B包点还有一个地下室,可以从连接道过去绕后。绑定的特殊机制是双向传送门,在A大附近和B市场旁边各有一个,踩上去就能直接传送到另一个点,不管是进攻转点还是防守回防,用传送门都能节省很多时间。当然这个传送门对面也能用,没事别一直蹲在传送门出口,很容易被过来的敌人直接打掉。
第三张,裂变峡谷。这张图的地形高低差很大,打起来变数很多。两个包点A和B,A包点在高地,B包点在低处。
进攻方打A的话,主要走A主路和A下水道,A主路出门就是对枪位,谁先谁占优势。下水道可以直接摸到A包点的下方,爬梯子上去就能直接偷包点后的敌人。A包点有好几个箱子和高台,防守方很容易藏人,下包之后一定要清一下死角。
B包点这边,进攻可以走中门和B长廊,中门出来就是广场,对枪距离很远,玩狙击手的玩家很喜欢在这。B包点里面有个小房间,叫塔楼,很多防守方会站在塔楼窗口架住进包点的路。裂变峡谷的特殊机制是滑轮索道,在地图的两侧,从高处滑到低处只需要几秒钟,转点和回防都特别快,滑索移动的时候是可以开枪的,不少高手喜欢在滑索上打敌人一个出其不意,当然新手没练过的话,还是老老实实站稳了再打比较好。
第四张, Ascent就是幽影之城,也有人叫它 ascent,国内玩家一般叫意境圣地。这张图是非常标准的爆破图,结构很规整,两边对称,很适合新手练基础。
两个包点A和B,都在中路的两侧。中路是这张图的争夺核心,拿了中路就能随时转点打A打B,防守方也一样,丢了中路就会被进攻方牵着打。A包点门口有个花坛,还有吧台,这些都是常用的对枪位,包点里面有个死角在箱子后面,很多人下包之后会忽略这个位置。B包点这边有木门和小门两个入口,木门对枪距离远,适合架狙,小门比较窄,容易吃闪光。
幽影之城没有那种改变地形的特殊机制,唯一需要注意的是各个大门都是可以打穿的,你在门后藏的时候,对面如果预瞄穿射,很容易就把你穿死,别一直一动不动蹲同一个位置。
第五张,微风岛屿。这张图是热带风格,整体面积比较大,绕后的路线特别多,玩的时候一定要多回头看,别被人偷了屁股都不知道。
两个包点A和B,A包点靠外,进攻方出来走A大道和A小巷就能到,A包点有个高台,防守方一般都会安排人站在高台上架进点的路,进攻的时候一定要先清这个高台再下包。B包点在里面,要经过中路或者B通才能到,B包点周围有很多小房间和拐角,非常适合打拉扯。
微风岛屿的特殊机制是吊桥,中间的吊桥可以被升起来,升起来之后中路就没法直接走过去了,切断两边的联系。一般都是进攻方要打某一个包点的时候,升桥把防守方的回防路线切断,让你没法快速过来回防。当然升桥同样有声响,对面也会知道你的意图,所以用之前一定要想好。
最后一张,天漠之峡,也叫干燥旷野。这张图高低差也很大,而且开阔区域多,远距离对枪很常见。
两个包点A和B,A包点在地图上方,进攻走A谷和A小,A谷是很长的开阔通道,狙击手能发挥很大优势。A包点里面有个岩石掩体,躲在后面很难被打到,下包的时候尽量把包下在岩石旁边,方便守包。B包点在下方,进攻要经过中门或者B长道,B包点有个地下室,可以藏人也可以绕后,很多新手进去之后根本不会搜这个点,直接被偷完。
天漠之峡的特殊机制是升降塔,你可以把塔升起来,也可以降下去,升起来之后就能站在高处获得视野,压制敌人的进攻路线,降下去就变成一个平地,方便走过去转点。这个升降塔双方都能用,所以争夺还是挺激烈的,一般开局都会抢一下这个位置,拿到视野优势就掌握了对局主动权。
其实不管哪张地图,最重要的还是多跑多打,光看点位介绍记不住,自己开自定义跑一遍,每个点都走一遍,比看十篇攻略都有用。报点的时候尽量用大家都常用的名字,别自己瞎起名字,队友听不懂也没法配合。多打个十几次,基本上所有点位都能记清楚了。
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[A]:目前无畏契约正式上线一共有六张可游玩的对战地图。
[Q]:隐世修所的包点编号为什么没有B?
[A]:隐世修所本身只有两个包点,分别命名为A包点和C包点,所以没有设置B包点,新手刚接触很容易被这个编号搞混淆。
[Q]:隐世修所的特殊机制是什么?
[A]:隐世修所中间有可以拉动的闸门,拉动后大门会打开,能让进攻方从中路快速穿插到包点侧方,但拉动闸门会发出很大声响,会给防守方提前报信息。
[Q]:绑定地图的传送门机制只能己方使用吗?
[A]:不对,绑定地图的双向传送门双方都可以使用,不管是进攻方转点还是防守方回防都能用,要小心出口藏着敌方玩家。
[Q]:裂变峡谷的滑索移动的时候可以开枪吗?
[A]:可以的,裂变峡谷的滑轮索道在移动过程中可以正常开枪,不少玩家会利用这点打敌人出其不意。
[Q]:微风岛屿的吊桥机制有什么作用?
[A]:微风岛屿的吊桥可以手动升起,升起后会切断中路的直接通行,进攻方常用来阻断防守方的回防路线,方便打包点。
[Q]:幽影之城(意境圣地)有特殊的地形机制吗?
[A]:幽影之城没有改变地形的特殊机制,不过这张图的大部分大门都是可穿透的,不要长时间一动不动蹲在门后。
[Q]:新手怎么快速记住无畏契约的地图点位?
[A]:除了记点位名称,最好开自定义房间自己跑一遍全图,每个点都走一遍,多打几局实战就能很快记住所有点位了。
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