国内玩家为何不敢公开承认爱好电子游戏?游戏产业路在何方
游戏作为一个正常的娱乐活动,在很长一段时间,甚至在现在,你依然不好意思在公开场合承认爱玩电子游戏。人家问你业余爱好是什么,你多半不会把玩游戏说出口。
从游戏出现至今,在我们国内,游戏就一直被视同不良嗜好,被扣上电子鸦片、洪水猛兽、不务正业的帽子:小孩玩耽误学习,大人玩耽误工作,总给游戏贴着“电子毒品,耽误生活,影响家庭和睦”的标签。
现在我们能看到,国内小孩玩游戏已经没有好的传承了,小孩玩的全都是手游,不管氪不氪金,反正都是天天对着手机屏幕搓玻璃。你真给他买一台PS5或者Switch,他还不见得会玩,成人玩家的处境就更倒霉。
作为70后、80后、90后,我们是国内仅存的三代主力玩家,当然00后、10后也有一小部分玩家,但数量比这三代少太多了。我们这三代玩家,大多还没办法在家里堂而皇之地玩游戏,一旦拿起手柄,要么被说耽误孩子学习,要么被说这么大岁数了玩游戏干什么不正经,精神上总觉得抬不起头,尤其是70后和80后群体,很多都已经四十多岁了。
我记得有一次跟同事说我喜欢玩游戏,还给他看了现在的游戏画面,结果他直接说我:“你都四十多岁了,有病吧?还玩游戏”,弄得我当场下不来台。
游戏本身就是一种文化艺术载体,为什么在我们这儿总被看成电子毒品、不入流的垃圾?在这种大环境下,我们国内的游戏产业能有春天吗?
《黑神话:悟空》就算真的成功,它可能会是一个拐点,但绝对不是行业崛起的起点,国内游戏行业还要走很长很长的路。至少我们玩家自己,要敢于跟别人说“我的业余爱好就是玩电子游戏”。看电影、看书、听音乐、玩电子游戏,本来就是平等的娱乐活动,谁也不比谁低等,我们自己不该从内心就看不起玩游戏的自己,总怕被别人看不起。
面对孩子玩游戏,我们应该做正常引导,而不是放任孩子总玩手游。有机会可以带孩子出去看看,你会发现世界上没有哪个国家像我们这样,走到哪个角落都能看到小孩抱着手机搓玻璃,想起来真的挺悲哀。
我希望在我有生之年,能看到整个社会认可游戏作为文化载体的地位。另外也想跟所有游戏玩家的家属说一句,哪怕一直玩正版游戏,这也是一项很低廉的娱乐活动。
总之希望我们的游戏环境越来越好,大家都能用正常的价值观对待电子游戏。回见了您,拜拜抖音。
为什么国内多数人会对玩游戏有刻板偏见,说起来还是很早之前留下的旧印象。最早网游刚兴起的时候,确实有不少孩子*耽误了学习,于是家长和长辈就把所有游戏都归成了洪水猛兽,这个标签一贴就是几十年。
我身边不少三四十岁的老玩家,现在躲着家人玩游戏的都不在少数。下班回到家,想拿出手柄玩半小时主机游戏,刚坐下就被念叨这么大个人了不务正业,还带坏孩子。次数多了,谁都不好意思光明正大玩,慢慢就觉得玩游戏是件拿不出手的爱好。
其实现在早就不一样了,游戏早就是正规的文化娱乐产业,跟看电影、听演唱会没任何区别。哪怕算开销,玩正版主机游戏其实比很多娱乐便宜,买一个游戏能玩几十个小时,算下来每小时的花费比喝杯奶茶还低。
很多家长怕孩子玩游戏,其实堵不如疏。与其完全禁止逼孩子躲起来偷偷搓手机手游,不如主动给孩子挑选合适的正版游戏,引导孩子养成健康的游戏习惯,还能借着一起玩游戏拉近亲子关系。
现在国内已经出了像黑神话悟空这样能打的国产单机,行业慢慢在变好,但要扭转所有人的偏见,还需要我们玩家自己先摆正心态。喜欢玩游戏没什么丢人的,大方说出来,慢慢才能让更多人接受,我们这代玩家等一个被认可的那天,其实也不算太久。
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[Q]:国内大众至今对电子游戏有什么样的刻板印象?
[A]:国内大众大多仍将电子游戏视为不良嗜好,认为是电子鸦片、洪水猛兽,会耽误小孩学习、大人工作,影响家庭和睦。
[Q]:现在国内青少年玩家群体的游戏环境是怎样的?
[A]:现在国内小孩玩游戏缺乏正向传承,绝大多数孩子都只接触手机手游,很少接触高品质的主机等其他类型游戏。
[Q]:国内70、80、90后主力玩家的处境如何?
[A]:这三代国内主力玩家大多没法在家光明正大地玩游戏,玩游戏时常会被家人指责,精神上常承受偏见带来的压力。
[Q]:为什么说《黑神话:悟空》不是国内游戏产业崛起的起点?
[A]:因为大众对电子游戏的偏见还没消除,整个社会还未认可游戏作为文化载体的地位,行业改变还需要很长时间的发展。
[Q]:玩家自身应该怎么改变当下对游戏的偏见环境?
[A]:玩家首先要摆正心态,敢于大方承认自己爱好电子游戏,不用从内心就觉得玩游戏是丢人的事。
[Q]:家长应该如何引导孩子玩游戏?
[A]:家长不应该一味禁止孩子玩游戏,要做好正向引导,不要放任孩子只*手机手游,可以给孩子挑选合适的高品质游戏。
[Q]:玩游戏是很高消费的娱乐活动吗?
[A]:就算玩家一直支持正版游戏,玩游戏其实也是一项花费很低廉的娱乐活动,比很多其他娱乐项目的性价比都高。
[Q]:电子游戏和其他娱乐活动有高低之分吗?
[A]:没有,电子游戏和看电影、看书、听音乐一样,都是正常平等的娱乐活动,没有高低贵贱的区别。
从游戏出现至今,在我们国内,游戏就一直被视同不良嗜好,被扣上电子鸦片、洪水猛兽、不务正业的帽子:小孩玩耽误学习,大人玩耽误工作,总给游戏贴着“电子毒品,耽误生活,影响家庭和睦”的标签。
现在我们能看到,国内小孩玩游戏已经没有好的传承了,小孩玩的全都是手游,不管氪不氪金,反正都是天天对着手机屏幕搓玻璃。你真给他买一台PS5或者Switch,他还不见得会玩,成人玩家的处境就更倒霉。
作为70后、80后、90后,我们是国内仅存的三代主力玩家,当然00后、10后也有一小部分玩家,但数量比这三代少太多了。我们这三代玩家,大多还没办法在家里堂而皇之地玩游戏,一旦拿起手柄,要么被说耽误孩子学习,要么被说这么大岁数了玩游戏干什么不正经,精神上总觉得抬不起头,尤其是70后和80后群体,很多都已经四十多岁了。
我记得有一次跟同事说我喜欢玩游戏,还给他看了现在的游戏画面,结果他直接说我:“你都四十多岁了,有病吧?还玩游戏”,弄得我当场下不来台。
游戏本身就是一种文化艺术载体,为什么在我们这儿总被看成电子毒品、不入流的垃圾?在这种大环境下,我们国内的游戏产业能有春天吗?
《黑神话:悟空》就算真的成功,它可能会是一个拐点,但绝对不是行业崛起的起点,国内游戏行业还要走很长很长的路。至少我们玩家自己,要敢于跟别人说“我的业余爱好就是玩电子游戏”。看电影、看书、听音乐、玩电子游戏,本来就是平等的娱乐活动,谁也不比谁低等,我们自己不该从内心就看不起玩游戏的自己,总怕被别人看不起。
面对孩子玩游戏,我们应该做正常引导,而不是放任孩子总玩手游。有机会可以带孩子出去看看,你会发现世界上没有哪个国家像我们这样,走到哪个角落都能看到小孩抱着手机搓玻璃,想起来真的挺悲哀。
我希望在我有生之年,能看到整个社会认可游戏作为文化载体的地位。另外也想跟所有游戏玩家的家属说一句,哪怕一直玩正版游戏,这也是一项很低廉的娱乐活动。
总之希望我们的游戏环境越来越好,大家都能用正常的价值观对待电子游戏。回见了您,拜拜抖音。
为什么国内多数人会对玩游戏有刻板偏见,说起来还是很早之前留下的旧印象。最早网游刚兴起的时候,确实有不少孩子*耽误了学习,于是家长和长辈就把所有游戏都归成了洪水猛兽,这个标签一贴就是几十年。
我身边不少三四十岁的老玩家,现在躲着家人玩游戏的都不在少数。下班回到家,想拿出手柄玩半小时主机游戏,刚坐下就被念叨这么大个人了不务正业,还带坏孩子。次数多了,谁都不好意思光明正大玩,慢慢就觉得玩游戏是件拿不出手的爱好。
其实现在早就不一样了,游戏早就是正规的文化娱乐产业,跟看电影、听演唱会没任何区别。哪怕算开销,玩正版主机游戏其实比很多娱乐便宜,买一个游戏能玩几十个小时,算下来每小时的花费比喝杯奶茶还低。
很多家长怕孩子玩游戏,其实堵不如疏。与其完全禁止逼孩子躲起来偷偷搓手机手游,不如主动给孩子挑选合适的正版游戏,引导孩子养成健康的游戏习惯,还能借着一起玩游戏拉近亲子关系。
现在国内已经出了像黑神话悟空这样能打的国产单机,行业慢慢在变好,但要扭转所有人的偏见,还需要我们玩家自己先摆正心态。喜欢玩游戏没什么丢人的,大方说出来,慢慢才能让更多人接受,我们这代玩家等一个被认可的那天,其实也不算太久。
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[Q]:国内大众至今对电子游戏有什么样的刻板印象?
[A]:国内大众大多仍将电子游戏视为不良嗜好,认为是电子鸦片、洪水猛兽,会耽误小孩学习、大人工作,影响家庭和睦。
[Q]:现在国内青少年玩家群体的游戏环境是怎样的?
[A]:现在国内小孩玩游戏缺乏正向传承,绝大多数孩子都只接触手机手游,很少接触高品质的主机等其他类型游戏。
[Q]:国内70、80、90后主力玩家的处境如何?
[A]:这三代国内主力玩家大多没法在家光明正大地玩游戏,玩游戏时常会被家人指责,精神上常承受偏见带来的压力。
[Q]:为什么说《黑神话:悟空》不是国内游戏产业崛起的起点?
[A]:因为大众对电子游戏的偏见还没消除,整个社会还未认可游戏作为文化载体的地位,行业改变还需要很长时间的发展。
[Q]:玩家自身应该怎么改变当下对游戏的偏见环境?
[A]:玩家首先要摆正心态,敢于大方承认自己爱好电子游戏,不用从内心就觉得玩游戏是丢人的事。
[Q]:家长应该如何引导孩子玩游戏?
[A]:家长不应该一味禁止孩子玩游戏,要做好正向引导,不要放任孩子只*手机手游,可以给孩子挑选合适的高品质游戏。
[Q]:玩游戏是很高消费的娱乐活动吗?
[A]:就算玩家一直支持正版游戏,玩游戏其实也是一项花费很低廉的娱乐活动,比很多其他娱乐项目的性价比都高。
[Q]:电子游戏和其他娱乐活动有高低之分吗?
[A]:没有,电子游戏和看电影、看书、听音乐一样,都是正常平等的娱乐活动,没有高低贵贱的区别。
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