《光环5:守护者》未开发战役模式DLC 战役流程长度超光环4
如果你是玩过《光环》全系列的老粉,应该对343工作室接手后的每一部作品都有自己的看法。其中争议比较大,也让很多玩家记挂到现在的,就是2015年发售的《光环5:守护者》。
直到现在还有不少人在讨论,这款作品当初为什么没出战役模式的DLC,毕竟它本体的战役流程其实已经比前作《光环4》更长了,按道理做后续内容扩展的基础是有的。
先聊聊大家最关心的战役长度问题。《光环4》当年发售后,很多玩家吐槽本体战役流程太短,正常难度通关也就五六个小时,刚找到感觉就结束了,意犹未尽。到了《光环5:守护者》,343明显听到了玩家的反馈,把战役流程做了拉长。
根据不少通关玩家的实测,《光环5》本体战役的流程长度大概在8到10小时左右,如果你喜欢探索收集,找全所有的骷髅头和日志,时间还会再拉长两三个小时。不管怎么算,都确实超过了《光环4》的本体流程长度,这点当初发售后玩家还是比较认可的。
但就是这样一款流程更长的作品,最后却从头到尾没推出过任何战役模式的DLC,这让很多人想不通。其实当时343一开始是有做战役DLC的想法的,甚至内部有过初步的内容规划。
当时《光环5》发售后,多人模式做了免费更新,出了不少新地图和玩法,一直保持着不错的在线人数,很多玩家也等着战役内容更新。结果一直等到游戏发售两三年,官方都没放出一点战役DLC的风声,最后才通过不同场合慢慢透露出,项目早就被砍掉了。
为什么会砍掉已经有规划的战役DLC?说来说去还是两个核心原因,第一个就是开发资源被抽走了。当时微软和343已经把下一款正统大作《光环:无限》提上了开发日程,而且一开始《光环:无限》的定位就是重启整个系列的作品,需要投入几乎全部的核心开发人力。
如果同时开《光环5》的战役DLC项目,就意味着要分走一批经验丰富的老开发,对《光环:无限》的开发进度影响很大。权衡之后,官方只能选择放弃《光环5》的后续战役内容,把重心全部放到新作上。
第二个原因,其实和《光环5》本身的剧情评价有关。《光环5》的战役剧情当时争议非常大,宣传的时候打着“士官长失踪”“洛克小队追捕士官长”的旗号,结果实际玩下来,士官长的出场占比并不高,反而是洛克和他的小队占了不少剧情份额。
很多冲着士官长来玩的老粉丝非常不满意,剧情结尾还留下了一个关于科塔娜的大钩子,很多玩家本来等着DLC把这个坑填上,结果官方反而觉得,既然剧情评价不如预期,不如直接在新作里重新梳理故事线,没必要再给前作填坑了。
这里要澄清一个很多玩家都搞错的点,有人说《光环5》没做战役DLC是因为销量不好,其实根本不是这样。《光环5:守护者》发售后首月销量就破了百万,很长一段时间都是Xbox One平台销量最高的独占游戏之一,商业成绩完全说得过去。
还有人说,当时343本来打算把后续战役内容做成续作,干脆砍了DLC直接做新作,这个说法其实也不对。《光环》系列一直有本体发售后出战役DLC补全剧情的传统,比如《光环3》就出过DLC补充剧情,《光环:致远星》也有额外的内容,《光环5》一开始也是想延续这个传统的。
就算放到现在来看,《光环5》的战役其实也不算差,至少流程够长,战斗设计比《光环4》有进步,四人合作战役的玩法当时还是挺新鲜的,喜欢玩的人不在少数。就是那个没填完的剧情坑,还有没出的战役DLC,成了很多老玩家心里的遗憾。
后来343的工作人员在访谈里也提到过,砍掉《光环5》战役DLC是当时出于整体项目规划做出的决定,他们也知道很多粉丝对此不满,但开发资源有限,没办法做到两头兼顾。
其实换个角度想,如果当时《光环5》真的出了战役DLC,把科塔娜的剧情线给收了,说不定后来《光环:无限》的剧情也会是完全不一样的走向。不过历史没有如果,《光环5》没开发战役DLC这件事,也成了《光环》发展史里一个让玩家念念不忘的小遗憾。
现在回头看,《光环5》其实是343接手系列之后,一个承上启下的作品。它试了新的玩法,拉长了战役流程,也踩了剧情设计的坑,最后因为开发优先级的问题放弃了战役DLC。哪怕到了今天,还有不少人会重刷《光环5》的战役,一边玩一边吐槽怎么就没下文了,也能看出来这款作品在粉丝心里的分量。
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[Q]:《光环5:守护者》有没有推出过战役模式DLC?
[A]:《光环5:守护者》自始至终都没有推出过战役模式DLC,原本的战役DLC开发计划已经被官方砍掉。
[Q]:《光环5:守护者》的战役流程比《光环4》长吗?
[A]:是的,《光环5:守护者》的战役流程长度超过了《光环4》,普通通关大概需要8到10小时,全收集还会额外增加2-3小时,明显长于《光环4》的5-6小时流程。
[Q]:为什么《光环5》砍掉了战役DLC开发计划?
[A]:主要是两个原因,一是开发资源被抽去做《光环:无限》,官方需要把核心人力投入到系列新作开发中;二是《光环5》战役剧情当时玩家争议较大,官方倾向于在新作重新梳理故事线,不想再给前作填坑。
[Q]:《光环5》没出战役DLC是因为销量不好吗?
[A]:不是,《光环5》发售后商业成绩很好,是Xbox One平台销量最高的独占游戏之一,销量问题不是砍掉战役DLC的原因。
[Q]:《光环5》原本有没有做战役DLC的计划?
[A]:有的,343工作室内部最初有战役DLC的初步规划,本来也打算延续《光环》系列出战役DLC补全剧情的传统。
[Q]:《光环5》的剧情为什么让玩家不满意?
[A]:宣传阶段主打士官长相关剧情,但实际游戏里士官长出场占比不高,洛克小队占据了较多剧情份额,而且结局留下了科塔娜相关的剧情大坑没有填补,引发很多老粉丝不满。
[Q]:《光环5》的本体战役体验怎么样?
[A]:《光环5》本体战斗设计比《光环4》有进步,还加入了新鲜的四人合作战役玩法,流程长度也满足大部分玩家的需求,整体体验不算差,只是剧情留下了遗憾。
[Q]:现在官方还会补做《光环5》的战役DLC吗?
[A]:基本上不可能了,项目已经取消多年,开发重心早就转移到新作上,这个未完成的剧情坑也成了系列的一个历史遗憾。
直到现在还有不少人在讨论,这款作品当初为什么没出战役模式的DLC,毕竟它本体的战役流程其实已经比前作《光环4》更长了,按道理做后续内容扩展的基础是有的。
先聊聊大家最关心的战役长度问题。《光环4》当年发售后,很多玩家吐槽本体战役流程太短,正常难度通关也就五六个小时,刚找到感觉就结束了,意犹未尽。到了《光环5:守护者》,343明显听到了玩家的反馈,把战役流程做了拉长。
根据不少通关玩家的实测,《光环5》本体战役的流程长度大概在8到10小时左右,如果你喜欢探索收集,找全所有的骷髅头和日志,时间还会再拉长两三个小时。不管怎么算,都确实超过了《光环4》的本体流程长度,这点当初发售后玩家还是比较认可的。
但就是这样一款流程更长的作品,最后却从头到尾没推出过任何战役模式的DLC,这让很多人想不通。其实当时343一开始是有做战役DLC的想法的,甚至内部有过初步的内容规划。
当时《光环5》发售后,多人模式做了免费更新,出了不少新地图和玩法,一直保持着不错的在线人数,很多玩家也等着战役内容更新。结果一直等到游戏发售两三年,官方都没放出一点战役DLC的风声,最后才通过不同场合慢慢透露出,项目早就被砍掉了。
为什么会砍掉已经有规划的战役DLC?说来说去还是两个核心原因,第一个就是开发资源被抽走了。当时微软和343已经把下一款正统大作《光环:无限》提上了开发日程,而且一开始《光环:无限》的定位就是重启整个系列的作品,需要投入几乎全部的核心开发人力。
如果同时开《光环5》的战役DLC项目,就意味着要分走一批经验丰富的老开发,对《光环:无限》的开发进度影响很大。权衡之后,官方只能选择放弃《光环5》的后续战役内容,把重心全部放到新作上。
第二个原因,其实和《光环5》本身的剧情评价有关。《光环5》的战役剧情当时争议非常大,宣传的时候打着“士官长失踪”“洛克小队追捕士官长”的旗号,结果实际玩下来,士官长的出场占比并不高,反而是洛克和他的小队占了不少剧情份额。
很多冲着士官长来玩的老粉丝非常不满意,剧情结尾还留下了一个关于科塔娜的大钩子,很多玩家本来等着DLC把这个坑填上,结果官方反而觉得,既然剧情评价不如预期,不如直接在新作里重新梳理故事线,没必要再给前作填坑了。
这里要澄清一个很多玩家都搞错的点,有人说《光环5》没做战役DLC是因为销量不好,其实根本不是这样。《光环5:守护者》发售后首月销量就破了百万,很长一段时间都是Xbox One平台销量最高的独占游戏之一,商业成绩完全说得过去。
还有人说,当时343本来打算把后续战役内容做成续作,干脆砍了DLC直接做新作,这个说法其实也不对。《光环》系列一直有本体发售后出战役DLC补全剧情的传统,比如《光环3》就出过DLC补充剧情,《光环:致远星》也有额外的内容,《光环5》一开始也是想延续这个传统的。
就算放到现在来看,《光环5》的战役其实也不算差,至少流程够长,战斗设计比《光环4》有进步,四人合作战役的玩法当时还是挺新鲜的,喜欢玩的人不在少数。就是那个没填完的剧情坑,还有没出的战役DLC,成了很多老玩家心里的遗憾。
后来343的工作人员在访谈里也提到过,砍掉《光环5》战役DLC是当时出于整体项目规划做出的决定,他们也知道很多粉丝对此不满,但开发资源有限,没办法做到两头兼顾。
其实换个角度想,如果当时《光环5》真的出了战役DLC,把科塔娜的剧情线给收了,说不定后来《光环:无限》的剧情也会是完全不一样的走向。不过历史没有如果,《光环5》没开发战役DLC这件事,也成了《光环》发展史里一个让玩家念念不忘的小遗憾。
现在回头看,《光环5》其实是343接手系列之后,一个承上启下的作品。它试了新的玩法,拉长了战役流程,也踩了剧情设计的坑,最后因为开发优先级的问题放弃了战役DLC。哪怕到了今天,还有不少人会重刷《光环5》的战役,一边玩一边吐槽怎么就没下文了,也能看出来这款作品在粉丝心里的分量。
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[Q]:《光环5:守护者》有没有推出过战役模式DLC?
[A]:《光环5:守护者》自始至终都没有推出过战役模式DLC,原本的战役DLC开发计划已经被官方砍掉。
[Q]:《光环5:守护者》的战役流程比《光环4》长吗?
[A]:是的,《光环5:守护者》的战役流程长度超过了《光环4》,普通通关大概需要8到10小时,全收集还会额外增加2-3小时,明显长于《光环4》的5-6小时流程。
[Q]:为什么《光环5》砍掉了战役DLC开发计划?
[A]:主要是两个原因,一是开发资源被抽去做《光环:无限》,官方需要把核心人力投入到系列新作开发中;二是《光环5》战役剧情当时玩家争议较大,官方倾向于在新作重新梳理故事线,不想再给前作填坑。
[Q]:《光环5》没出战役DLC是因为销量不好吗?
[A]:不是,《光环5》发售后商业成绩很好,是Xbox One平台销量最高的独占游戏之一,销量问题不是砍掉战役DLC的原因。
[Q]:《光环5》原本有没有做战役DLC的计划?
[A]:有的,343工作室内部最初有战役DLC的初步规划,本来也打算延续《光环》系列出战役DLC补全剧情的传统。
[Q]:《光环5》的剧情为什么让玩家不满意?
[A]:宣传阶段主打士官长相关剧情,但实际游戏里士官长出场占比不高,洛克小队占据了较多剧情份额,而且结局留下了科塔娜相关的剧情大坑没有填补,引发很多老粉丝不满。
[Q]:《光环5》的本体战役体验怎么样?
[A]:《光环5》本体战斗设计比《光环4》有进步,还加入了新鲜的四人合作战役玩法,流程长度也满足大部分玩家的需求,整体体验不算差,只是剧情留下了遗憾。
[Q]:现在官方还会补做《光环5》的战役DLC吗?
[A]:基本上不可能了,项目已经取消多年,开发重心早就转移到新作上,这个未完成的剧情坑也成了系列的一个历史遗憾。
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