对《黑客帝国觉醒》虚幻5演示的游玩感受分享

欢迎来到河南游戏,我相信这两天《黑客帝国觉醒》,这部虚幻五全新打造的电影和游戏演示画面,让很多玩家感到震撼,我同样也感到非常震撼。而且这部演示可以说已经让游戏、电影和现实融为了一体,让我们感受到真正的次时代已经到来了。

如果让我说说对这部演示的感受,第一,它已经把人物做得惟妙惟肖,可以说是以假乱真了。我们能看到基努里维斯本人和游戏里的人物互相穿插,已经分不清到底是真是假,做得非常真切。

第二点呢,大家可以看到我背后电视演示的追击画面,我并没有用手柄,不管我按不按手柄,画面都是正常运行的。这就说明,目前的普通游戏机还无法驾驭这样的画面,我们现在玩到的这个演示,其实就是轨迹预渲染的电影级游戏画面,并不是可以完全自由操控的实机游玩内容,这就是线性轨道式的游戏演示制作方式。

这个演示过程里,还做了城市自由探索的内容,画面做得非常逼真,建筑物的建模也很丰富,同屏就能看到海量的高楼大厦。另外最值得一提的是,虚幻5引擎最大的亮点其实不是大场景,而是细节表现:窗户里面的家具都是做实了建模的,不是过去那种糊弄人的简单贴图,这就是次时代游戏最大的特点。我认为这才是真正的质变,而不是单纯场景规模的量变,让我们能提前看到次时代游戏将来会是什么样子。

但是我相信很多老玩家和我一样,并不希望所有未来游戏全都做成这个样子。其实像《神秘海域》《最后生还者2》《刺客信条》《巫师》这类叙事向游戏,确实很适合这种极致的画面,但是很多IP还是更适合用传统或是其他更新颖的游戏引擎去做。

不管怎样,《黑客帝国觉醒》这部演示让我们看到了未来游戏的发展方向,也看到未来的游戏画面能达到什么样的级别,实实在在让我们感受到次时代真的要来了,未来游戏可期。

也希望虚幻5引擎的开发套件能足够丰富,让以后制作游戏的周期能大大缩短,让我们在这个次时代里能玩到更多好游戏,这就是我们对虚幻5引擎最大的期待。

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想入坑虚幻5做独立游戏,新手入门需要注意哪些问题?不少刚接触游戏开发的朋友,都被虚幻5做出来的震撼画面吸引,想转过来学,但又怕门槛太高自己啃不动,我整理了几个十年开发里总结的新手实用经验,给大家做个参考。

首先别上来就啃文档,也别上来就想做3A大作。很多新手一开始就冲,先花一周把官方文档看了一遍,合起来啥也没记住,过两周就全忘了。正确的做法是先跟着官方的新手模板,做一个小到不能再小的功能,比如做一个能移动的方块,能跳跃捡道具,跑通整个流程先,先建立基本的操作感觉。

很多人会纠结,我是先学C++还是先玩蓝图?其实完全不用死磕这个问题,如果你没有编程基础,那就先从蓝图开始,蓝图本身就能做很多完整的独立游戏了,不用一开始就硬啃难懂的代码。做了一两个小项目之后,如果你觉得有复杂功能需要用C++拓展,再去学也完全来得及,那时候你已经有项目概念了,学起来比零基础快很多。

然后就是多逛逛虚幻的官方商城,那里有很多免费的素材资源,不用你自己从零开始做模型做材质,能省下大把的时间。新手做项目,优先用现成的优质资源组合,快速出成品比什么都重要,先把做游戏的完整流程走通了,再去抠细节做原创素材也不迟。

还有很重要的一点,别贪多。别一开始就想做开放世界,做几十小时流程的大作,先做一个一两个关卡的小游戏,能打包发布就算成功。很多人就是目标定太大,做了一半卡住,然后就直接弃坑了,非常可惜。

最后就是多逛社区,遇到问题别自己闷头查半天,虚幻国内的社区已经很成熟了,很多常见问题都有现成的解决方法,问两句比自己卡半天效率高多了。只要你能坚持做完第一个小项目,后面就会越来越顺。
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[Q]:《黑客帝国觉醒》是虚幻几引擎打造的?
[A]:《黑客帝国觉醒》的演示是由虚幻5引擎打造的。
[Q]:《黑客帝国觉醒》演示的画面可以被普通玩家自由操控吗?
[A]:目前该演示是轨道预渲染的电影级画面,普通游戏机暂时无法驾驭,不能全程自由操控。
[Q]:虚幻5引擎相比旧引擎最大的提升点在哪里?
[A]:虚幻5最大的亮点是细节表现,远景窗户内的家具都可以做实体建模,而非过去的简单贴图,是画质的质变。
[Q]:所有类型游戏都适合用虚幻5做极致画质吗?
[A]:不是,叙事类游戏更适合这种极致画质,很多IP更适合传统或其他的游戏引擎。
[Q]:《黑客帝国觉醒》演示中人物建模有什么特点?
[A]:演示将人物做得惟妙惟肖、以假乱真,基努里维斯本人和游戏人物穿插难以分辨。
[Q]:次时代游戏的标志性特点是什么?
[A]:极致的细节建模,区别于过去的简单贴图,是游戏画质的质变提升。
[Q]:大家对虚幻5引擎还有什么期待?
[A]:期待虚幻5能推出足够丰富的开发套件,缩短游戏制作周期,让玩家能玩到更多好游戏。
[Q]:《黑客帝国觉醒》演示的意义是什么?
[A]:它向业界展示了未来游戏的发展方向,让大家看到了次时代游戏画面能达到的级别。

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