制约国产游戏发展的核心原因是什么
到底是什么原因制约了我们游戏的发展?为什么我们的游戏要不就是氪金手游,要不就是中国的端游,始终没有真正像样、真正属于自己的单机游戏。
归根结底,我觉得制约我们游戏发展的根本核心原因,并不是大家想象的什么牌照啊,现在手游是主流啊,或者说现在的孩子都不玩游戏机了等等这一系列原因。因为现在全球成熟的游戏市场里,不管是欧美还是日本,他们正常的游戏观都和我们完全不一样。
前段时间我们能看到,圣诞节的时候国外小孩收到父母送的PS5,那真的是无比欢欣。现在我们的小学生如果收到一台PS5,他可能一脸懵逼,都不知道这东西是什么。就是我们现在的孩子对游戏的认知,完全不是一个正常的认知。
那为什么我们游戏发展到今天这种程度?如果让我说,最根本最核心的原因就是因为盗版泛滥,大家没有任何的知识产权意识。很多人说,你说这个话有什么资格?你原来也玩盗版。对,我年轻的时候也玩过盗版,包括小时候我们玩的FC、MD,后来玩的土星、PS,玩的都是盗版。因为当年那个环境是玩不到正版的,甚至都没见过正版,所以我们当时玩FC和MD的游戏机卡带的时候,我们都以为这个卡带就是原装的。等长大成人以后才知道,哦,原来这些都是组装的盗版。
我们当年玩PS2的时候,就算见过原装盘,一张原装盘的价格对普通人来说就是天文数字,确实买不起,也没有渠道能买到原装游戏。随着时间发展到PS3时代,我在2010年用PS3玩到《神秘海域》的时候,当时真的被震惊了,没想到现在的游戏已经能做到这么华丽。后来查资料才知道,这么一款游戏做下来成本将近1亿美金,从那之后就觉得没有理由再不去支持正版。
所以我从2009到2010年开始,就一直支持正版直到现在,我也收藏了很多经典游戏。一方面是自己喜欢,把曾经玩过盗版的游戏尽可能都收藏起来,另一方面,我觉得这也是对曾经玩了那么多破解、盗版的一种自我救赎。
但是现在我们能看到,还有很多所谓的玩家依然在玩盗版,还有很多玩家看到别人玩正版,还要骂玩正版的玩家是傻子,觉得傻子才去买正版玩。大家都是这样的意识的话,你想想我们的游戏产业怎么发展?
为什么说我们游戏发展到今天,归根结底就是盗版的原因?因为没人愿意做单机游戏,大家做的全是氪金手游。为什么会这样?就是大家普遍认为玩游戏压根就不应该花钱。但是我一定要强调一句话,那些觉得玩游戏不应该花钱的人,你去饭馆吃饭能吃完饭抹嘴就走吗?你看老板会不会跟你要钱。如果老板跟你要钱,说明吃饭花钱是天经地义的,那玩游戏花钱,同样也是天经地义的。
那为什么现在就变成了玩游戏不花钱,进了游戏再扣钱呢?其实在15年前吧,有那么一段时期,国产单机游戏是有萌芽期的。当时有很多非常经典的游戏,比如说《傲视三国》《三国群英传》《赵云传》这一系列经典作品。但是那会儿,很多游戏哪怕卖到六七十块,依然没人买正版,大家还是玩破解,揣着一张藏经阁光盘装无数款游戏,就这么一路走过来,最后把这些怀着梦想的游戏制作公司都逼垮了,老板们亏得底朝天,谁还敢再做单机游戏?
随着时间推移,既然所有人都习惯了玩游戏不花钱,那厂商就干脆让你进游戏零门槛,进了游戏再想办法让你掏钱,就这么简单。所以现在我们的游戏行业其实就是一个恶性循环。如果哪一天真的有希望走出这个怪圈,首先第一点就是所有玩家一定要有知识产权意识,一定要有支持正版的意识。如果我们大家都去支持正版,让制作游戏的公司看到,我做单机游戏一样能取得丰厚的收益,获得好的名声,我相信哪怕是知名的手游厂商也会转过头来,给广大玩家制作真正意义上的国产单机游戏。因为我们并不是没有这个技术能力,我们更缺的,是拥有知识产权意识的玩家群体。
我不知道我今天说的话大家能不能理解,虽然说会招来很多盗版玩家的谩骂,但是我愿意用我自己的微薄之力,给大家传递游戏正能量。关注我,了解更多游戏资讯和游戏文化,回见。
普通人怎么养成支持正版游戏的习惯
很多刚接触主机游戏的朋友都会问,我从小玩免费破解过来的,现在突然要花钱买游戏,怎么才能慢慢习惯支持正版?其实这件事真的没有你想的那么难,我玩了十几年游戏,从盗版转到正版,也走过不少弯路,给大家说点实在的小经验。
首先你不用一下子就否定自己过去玩盗版的经历,毕竟当年国内正版渠道没铺开,很多老玩家小时候根本买不到正版,也买不起,这不是什么值得被骂的黑点,不用有太重的心理负担。想转正版,先从自己最喜欢的那类游戏下手就行。
比如你特别喜欢玩国产武侠单机,那就先挑一两款你小时候玩过盗版,现在又重置发售的作品买一份。价格不贵,几十块钱就能拿下,玩的时候你就能感觉到,正版不用打补丁,不会弹恶意广告,进游戏也快,体验比盗版好太多,这种直观的舒服,比别人说一百遍都有用。
其次可以蹲折扣,很多人觉得正版游戏贵,那是没摸清楚各大平台的打折规律。Steam每年春夏秋冬都有大促,育碧、Epic也经常送免费正版游戏,二三十块就能拿下一款3A大作,有时候一杯奶茶钱就能买到玩几十个小时的快乐,换算下来比去电影院看电影划算多了。我现在很多库里的游戏,都是大促的时候蹲来的,平均下来一款才几十块,根本花不了多少钱。
还有就是慢慢建立自己的收藏习惯,不用像硬核收藏家那样买满一柜子实体盘,你可以先从数字版开始,遇到自己喜欢的游戏就入库,打开平台看到满满的自己喜欢的游戏,那种成就感真的不一样。有时候想怀旧了,直接下载就能玩,不用到处找资源碰病毒,太省心了。
其实支持正版不是什么道德绑架,就是你舒舒服服玩游戏,同时也给开发者一点鼓励,让他们能做出更多更好的新游戏。你试着买个一两款就知道,这种踏实玩游戏的感觉,真的比到处找盗版香太多。
国产游戏,游戏发展,盗版游戏,正版游戏,知识产权,单机游戏,氪金手游,支持正版,国产单机,游戏认知
[Q]:制约国产游戏发展的核心原因是什么?
[A]:作者认为核心原因是盗版泛滥,玩家缺乏知识产权意识,使得厂商不敢做单机游戏,转向氪金手游。
[Q]:为什么早期国产单机游戏没能发展起来?
[A]:早期国产单机有很多优质作品,但玩家普遍玩盗版不买正版,导致开发公司亏损倒闭,后续没人敢再做单机。
[Q]:为什么过去很多玩家都玩过盗版?
[A]:早年国内正版游戏渠道少,正版价格对普通人来说过高,大部分玩家没有条件购买正版。
[Q]:玩游戏花钱是天经地义的吗?
[A]:作者认为是的,就像去饭馆吃饭需要付钱一样,游戏是开发者的劳动成果,玩游戏花钱符合常理。
[Q]:为什么现在国内市场氪金手游这么多?
[A]:玩家习惯了玩游戏不花钱,厂商只能做零门槛进游戏的氪金手游,靠内购获取收益。
[Q]:国内做不出好的国产单机是因为技术不够吗?
[A]:作者认为我们并不缺做单机的技术能力,缺的是有知识产权意识、愿意支持正版的玩家群体。
[Q]:国产游戏要怎么走出当前的恶性循环?
[A]:首先需要玩家建立知识产权意识,养成支持正版的习惯,让厂商看到做单机也能获利,才会愿意制作国产单机。
[Q]:现在国内玩家对游戏的认知正常吗?
[A]:作者认为当前很多国内孩子对游戏的认知并不正常,很多孩子甚至不知道PS5这类主流游戏主机是什么。
归根结底,我觉得制约我们游戏发展的根本核心原因,并不是大家想象的什么牌照啊,现在手游是主流啊,或者说现在的孩子都不玩游戏机了等等这一系列原因。因为现在全球成熟的游戏市场里,不管是欧美还是日本,他们正常的游戏观都和我们完全不一样。
前段时间我们能看到,圣诞节的时候国外小孩收到父母送的PS5,那真的是无比欢欣。现在我们的小学生如果收到一台PS5,他可能一脸懵逼,都不知道这东西是什么。就是我们现在的孩子对游戏的认知,完全不是一个正常的认知。
那为什么我们游戏发展到今天这种程度?如果让我说,最根本最核心的原因就是因为盗版泛滥,大家没有任何的知识产权意识。很多人说,你说这个话有什么资格?你原来也玩盗版。对,我年轻的时候也玩过盗版,包括小时候我们玩的FC、MD,后来玩的土星、PS,玩的都是盗版。因为当年那个环境是玩不到正版的,甚至都没见过正版,所以我们当时玩FC和MD的游戏机卡带的时候,我们都以为这个卡带就是原装的。等长大成人以后才知道,哦,原来这些都是组装的盗版。
我们当年玩PS2的时候,就算见过原装盘,一张原装盘的价格对普通人来说就是天文数字,确实买不起,也没有渠道能买到原装游戏。随着时间发展到PS3时代,我在2010年用PS3玩到《神秘海域》的时候,当时真的被震惊了,没想到现在的游戏已经能做到这么华丽。后来查资料才知道,这么一款游戏做下来成本将近1亿美金,从那之后就觉得没有理由再不去支持正版。
所以我从2009到2010年开始,就一直支持正版直到现在,我也收藏了很多经典游戏。一方面是自己喜欢,把曾经玩过盗版的游戏尽可能都收藏起来,另一方面,我觉得这也是对曾经玩了那么多破解、盗版的一种自我救赎。
但是现在我们能看到,还有很多所谓的玩家依然在玩盗版,还有很多玩家看到别人玩正版,还要骂玩正版的玩家是傻子,觉得傻子才去买正版玩。大家都是这样的意识的话,你想想我们的游戏产业怎么发展?
为什么说我们游戏发展到今天,归根结底就是盗版的原因?因为没人愿意做单机游戏,大家做的全是氪金手游。为什么会这样?就是大家普遍认为玩游戏压根就不应该花钱。但是我一定要强调一句话,那些觉得玩游戏不应该花钱的人,你去饭馆吃饭能吃完饭抹嘴就走吗?你看老板会不会跟你要钱。如果老板跟你要钱,说明吃饭花钱是天经地义的,那玩游戏花钱,同样也是天经地义的。
那为什么现在就变成了玩游戏不花钱,进了游戏再扣钱呢?其实在15年前吧,有那么一段时期,国产单机游戏是有萌芽期的。当时有很多非常经典的游戏,比如说《傲视三国》《三国群英传》《赵云传》这一系列经典作品。但是那会儿,很多游戏哪怕卖到六七十块,依然没人买正版,大家还是玩破解,揣着一张藏经阁光盘装无数款游戏,就这么一路走过来,最后把这些怀着梦想的游戏制作公司都逼垮了,老板们亏得底朝天,谁还敢再做单机游戏?
随着时间推移,既然所有人都习惯了玩游戏不花钱,那厂商就干脆让你进游戏零门槛,进了游戏再想办法让你掏钱,就这么简单。所以现在我们的游戏行业其实就是一个恶性循环。如果哪一天真的有希望走出这个怪圈,首先第一点就是所有玩家一定要有知识产权意识,一定要有支持正版的意识。如果我们大家都去支持正版,让制作游戏的公司看到,我做单机游戏一样能取得丰厚的收益,获得好的名声,我相信哪怕是知名的手游厂商也会转过头来,给广大玩家制作真正意义上的国产单机游戏。因为我们并不是没有这个技术能力,我们更缺的,是拥有知识产权意识的玩家群体。
我不知道我今天说的话大家能不能理解,虽然说会招来很多盗版玩家的谩骂,但是我愿意用我自己的微薄之力,给大家传递游戏正能量。关注我,了解更多游戏资讯和游戏文化,回见。
普通人怎么养成支持正版游戏的习惯
很多刚接触主机游戏的朋友都会问,我从小玩免费破解过来的,现在突然要花钱买游戏,怎么才能慢慢习惯支持正版?其实这件事真的没有你想的那么难,我玩了十几年游戏,从盗版转到正版,也走过不少弯路,给大家说点实在的小经验。
首先你不用一下子就否定自己过去玩盗版的经历,毕竟当年国内正版渠道没铺开,很多老玩家小时候根本买不到正版,也买不起,这不是什么值得被骂的黑点,不用有太重的心理负担。想转正版,先从自己最喜欢的那类游戏下手就行。
比如你特别喜欢玩国产武侠单机,那就先挑一两款你小时候玩过盗版,现在又重置发售的作品买一份。价格不贵,几十块钱就能拿下,玩的时候你就能感觉到,正版不用打补丁,不会弹恶意广告,进游戏也快,体验比盗版好太多,这种直观的舒服,比别人说一百遍都有用。
其次可以蹲折扣,很多人觉得正版游戏贵,那是没摸清楚各大平台的打折规律。Steam每年春夏秋冬都有大促,育碧、Epic也经常送免费正版游戏,二三十块就能拿下一款3A大作,有时候一杯奶茶钱就能买到玩几十个小时的快乐,换算下来比去电影院看电影划算多了。我现在很多库里的游戏,都是大促的时候蹲来的,平均下来一款才几十块,根本花不了多少钱。
还有就是慢慢建立自己的收藏习惯,不用像硬核收藏家那样买满一柜子实体盘,你可以先从数字版开始,遇到自己喜欢的游戏就入库,打开平台看到满满的自己喜欢的游戏,那种成就感真的不一样。有时候想怀旧了,直接下载就能玩,不用到处找资源碰病毒,太省心了。
其实支持正版不是什么道德绑架,就是你舒舒服服玩游戏,同时也给开发者一点鼓励,让他们能做出更多更好的新游戏。你试着买个一两款就知道,这种踏实玩游戏的感觉,真的比到处找盗版香太多。
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[Q]:制约国产游戏发展的核心原因是什么?
[A]:作者认为核心原因是盗版泛滥,玩家缺乏知识产权意识,使得厂商不敢做单机游戏,转向氪金手游。
[Q]:为什么早期国产单机游戏没能发展起来?
[A]:早期国产单机有很多优质作品,但玩家普遍玩盗版不买正版,导致开发公司亏损倒闭,后续没人敢再做单机。
[Q]:为什么过去很多玩家都玩过盗版?
[A]:早年国内正版游戏渠道少,正版价格对普通人来说过高,大部分玩家没有条件购买正版。
[Q]:玩游戏花钱是天经地义的吗?
[A]:作者认为是的,就像去饭馆吃饭需要付钱一样,游戏是开发者的劳动成果,玩游戏花钱符合常理。
[Q]:为什么现在国内市场氪金手游这么多?
[A]:玩家习惯了玩游戏不花钱,厂商只能做零门槛进游戏的氪金手游,靠内购获取收益。
[Q]:国内做不出好的国产单机是因为技术不够吗?
[A]:作者认为我们并不缺做单机的技术能力,缺的是有知识产权意识、愿意支持正版的玩家群体。
[Q]:国产游戏要怎么走出当前的恶性循环?
[A]:首先需要玩家建立知识产权意识,养成支持正版的习惯,让厂商看到做单机也能获利,才会愿意制作国产单机。
[Q]:现在国内玩家对游戏的认知正常吗?
[A]:作者认为当前很多国内孩子对游戏的认知并不正常,很多孩子甚至不知道PS5这类主流游戏主机是什么。
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