2020年游戏行业值得铭记的三件大事 疫情与5G云游戏影响盘点

2020年的开年,相信很多人都没想到,一场疫情会彻底改变整个社会的运转节奏,也给很多行业带来了意料之外的转折。游戏行业就是其中变化最明显的一个。这一年有三件事,直到现在还在影响行业的走向,今天就掰开来聊聊。
第一件事,就是疫情倒逼全民宅家,游戏行业迎来了一次爆发式的用户增长。
那时候过年,所有线下娱乐全停了,电影院关门,KTV歇业,走亲戚拜年都取消了。大家每天只能待在家里,刷完朋友圈刷微博,刷完剧就不知道该干嘛了。这时候,游戏自然成了最多人选择的消遣方式。
我身边那时候好多从来不碰游戏的长辈,都跟着孩子一起玩起了《王者荣耀》或者《欢乐斗地主》。当时很多游戏的日活数据都创了历史新高,腾讯的《王者荣耀》单单春节假期那几天,日活就突破了1亿,流水比往年翻了好几倍。不止头部厂商,很多中小厂商的休闲游戏,下载量也涨了几倍不止。
但这次爆发不只是短期的流量上涨,更重要的是,它把很多原来不碰游戏的群体拉进了坑。很多人原来觉得游戏就是小孩子瞎玩,自己在家待了几个月之后发现,原来游戏也是挺好的社交方式——不能见面的时候,和朋友开黑打两把,跟隔了几百公里的亲人组队玩个消除,感情一点没淡。也是从这之后,行业里开始更看重泛用户群体,不再只盯着核心硬核玩家做产品。
当然,爆发背后也有麻烦。因为突然涌进来太多用户,很多游戏服务器直接崩了,不少厂商连夜扩容应急。而且流量涨得快退得也快,等后面疫情缓解大家出门上班,不少中小游戏的留存掉得很厉害,也给很多从业者上了一课:短期流量红利不长久,做好产品留存才是根本。
第二件事,就是5G开始商用落地,云游戏一下子成了行业最热门的风口。
2019年其实5G就已经提出来了,但真正开始大规模铺基站、推民用套餐,还是2020年的事。5G最大的特点就是低延迟高带宽,刚好解决了原来云游戏最头疼的延迟问题。原来的云游戏,玩个动作游戏延迟半秒,根本没法操作,5G来了之后,很多测试版云游戏的延迟已经降到了人感知不到的程度。
那时候不管是互联网巨头,还是游戏厂商、运营商,都扎堆往里砸钱。腾讯、网易都推出了自己的云游戏平台,谷歌也在2020年正式上线了Stadia,国内三大运营商也纷纷搞了自己的云游戏布局。很多人那时候都说,云游戏要颠覆整个行业了,以后不用买高端显卡高端主机,点开浏览器就能玩3A大作,游戏硬件厂商都要没饭吃了。
现在回头看,2020年的云游戏确实有点太热,吹得有点过头。当时很多项目都是赶着风口上马,真正落地的成熟产品没几个,很多概念到现在还没完全落地。但不能否认,2020年的这阵风,确实给云游戏铺好了路。现在我们能在手机上玩云原神,能在网页上玩主机游戏,其实都是从那时候的技术积累过来的。而且云游戏也打开了行业的新思路,原来游戏不光能靠卖拷贝、卖内购赚钱,还能靠订阅、靠云服务变现,这个方向影响到现在。
第三件事,就是游戏版号审批重新启动,行业告别了一年多的版号寒冬。
这个事可能普通玩家感受不深,但对整个游戏行业来说,是决定生死的大事。从2018年开始,版号审批暂停了很长一段时间,后来虽然恢复,但发行量一直很低,到2019年下半年,很多小厂商根本拿不到版号,做出来的游戏没法上线,只能要么关门要么卖掉。
2020年12月份,国家新闻出版署公布了新一批国产游戏版号,一下子发了大概50多个,而且之后审批流程逐渐稳定,每个月都会按时发版号。这个消息出来的时候,整个行业都松了一口气。
当然,版号放开不代表随便就能过审,审核标准反而比之前更严格了,对内容的要求更高。但至少,厂商做游戏有了盼头,不用拿着产品等死。很多中小厂商靠着这一轮版号放开活了下来,整个行业的创业热情也慢慢回来了。而且版号审批常态化之后,行业也慢慢淘汰了那些靠换皮抄作品混日子的小厂商,倒逼大家做更优质的内容,长期来看其实是好事。
现在三年多过去了,回头看2020年这三件事,每一件都在悄悄改变游戏行业的走向。疫情给行业带来了意外的流量,也改变了大众对游戏的认知;5G带火了云游戏,给行业埋下了新的种子;版号重启稳住了行业的基本盘,让好产品能顺利出来。
其实那时候很多人都在说,2020年是游戏行业的新起点,现在看来这话没错。今天我们能玩到越来越多优质的国产游戏,能随时随地用各种设备玩自己喜欢的游戏,其实都离不开2020年这些变化打下的基础。

2020年游戏行业,疫情影响游戏行业,5G云游戏,云游戏2020,游戏版号审批,2020游戏大事,游戏行业盘点,疫情与游戏,云游戏影响,游戏行业大事

[Q]:2020年游戏行业值得铭记的三件大事分别是什么?
[A]:分别是疫情宅家带来游戏行业用户爆发增长、5G商用落地带火云游戏风口、游戏版号审批重启结束版号寒冬。
[Q]:疫情给2020年游戏行业带来了哪些影响?
[A]:疫情期间全民宅家,游戏成为主流消遣,推动游戏用户和流水爆发式增长,同时让原本不接触游戏的群体了解游戏,改变了大众对游戏的认知,也让行业意识到泛用户群体的价值,不过也出现了服务器承压、短期红利退去后留存下滑等问题。
[Q]:为什么2020年云游戏会突然成为风口?
[A]:2020年5G开始大规模商用落地,5G的低延迟高带宽解决了原本云游戏最大的延迟痛点,所以吸引了国内外各大厂商、运营商扎堆布局,成为行业热门风口。
[Q]:2020年云游戏风口对现在有什么影响?
[A]:虽然2020年的云游戏存在概念过热、成熟落地产品少的问题,但这次风口推动了云游戏的技术积累,也拓展了游戏行业的变现思路,现在我们能体验到云原神等成熟云游戏,离不开当时的技术铺垫。
[Q]:2020年游戏版号重启对行业有什么意义?
[A]:版号重启结束了此前持续一年多的版号寒冬,让厂商研发的游戏可以正常上线,给中小厂商留出生存空间,重新点燃了行业创业热情,同时常态化严格审核也淘汰了劣质换皮产品,倒逼行业产出更优质的内容,稳住了行业基本盘。
[Q]:2020年疫情期间游戏行业的流水和用户数据有什么变化?
[A]:疫情春节假期期间,头部游戏《王者荣耀》日活突破1亿,流水比往年翻了数倍,不止头部产品,大量中小厂商的休闲游戏下载量也上涨数倍,全行业用户规模迎来爆发式增长。
[Q]:版号寒冬是什么,什么时候结束的?
[A]:版号寒冬指2018年开始游戏版号审批暂停、后续恢复后发行量长期偏低,大量游戏研发完成后无法上线运营,中小厂商生存艰难的行业阶段,这个阶段在2020年12月版号审批重新稳定推进后正式结束。
[Q]:2020年的这三件大事对现在的游戏行业有什么影响?
[A]:这三件事改变了大众对游戏的认知,拓展了游戏行业新的发展方向,稳住了行业基本盘,现在国内游戏行业能产出越来越多优质产品、能提供多终端的游戏体验,都离不开2020年这些变化打下的基础。

更多2020年游戏行业值得铭记的三件大事 疫情与5G云游戏影响盘点相关问题

问题:《魔兽世界》一个游戏动画师最真实生存状态实录(直播)

回答:排队!正在*杂交花 详情 >

问题:《DOTA2》【怀旧】在网易云上找到一首dota2起源1引擎时候的音乐

回答:在杭州火车东站下,然后乘公交车Y5/Y7到动物园下车.  详情 >

问题:《DOTA2》有志者事竟成,无志者吃老本。

回答:后来了解到了,有下列活动24号冰爽水果趴:吃西瓜比赛、吃棒冰比赛25号夏日幸运闯关趴:旅行社独家收客奖品吸睛!31号电音派对趴:电音秀后面泼水狂欢1号泡沫荧光音乐趴:荧光棒怀旧音乐齐唱响! 详情 >

问题:《剑灵》关于云游戏的问题咯

回答:1.没有,不过你可以坐开往萧山市区的巴士,就近下车2.没有 详情 >

问题:DOTA2美国时间2020年3月10日更新 HOHO

回答:几百到一千不等吧。。。。。看几个人,去那里玩了。 详情 >

share