想玩近战法师少走弯路 加点天赋选择搭配攻略分享
玩过网游或者类魂单机的朋友,应该都听过近战法师这个玩法。不走传统法师躲在后排搓技能的老路,穿重甲贴脸跟敌人换血,既有近战的爽感,又有法师的灵活技能,玩起来比纯近战有意思太多。但很多新手刚尝试近战法师,很容易踩坑,要么加错点打不动怪,要么天赋选不对站不住,玩半小时就放弃了。今天我就把自己玩了好几年近战法师攒下来的经验分享出来,帮大家少走点弯路。
首先说最基础的属性加点,这个是一切的基础,加错了再怎么改装备都救不回来。很多新手刚玩会陷入两个极端,一种是觉得我既然是近战,那就全加力量或者敏捷,跟纯战士一样堆攻击力。结果进去发现,技能蓝不够用,盾都开不起来,被怪摸两下就没了,法师的优势一点没发挥出来。另一种极端就是还是按传统法师来,全加智力,结果血薄防低,稍微走位差一点被怪碰一下就回营地了,根本贴不住脸。
其实近战法师的加点核心,就是平衡生存和输出,不同的游戏可能属性名字不一样,但核心逻辑是通的。首先你得保证自己能站住,所以体力(或者耐力、生命值相关的属性)是一定要加的,不用堆到纯战士那么多,但至少要保证比传统法师多一倍以上的血量。我自己一般是每三级加两点体力,剩下的点分配给输出和蓝量。
输出属性这块,肯定还是主加法术伤害相关的属性,也就是智力或者法强,毕竟你的主要伤害还是来自法术,不是平A。别想着靠平A打输出,那不如直接玩战士了。蓝量这块不用特意堆太多,点个两三点够你开两个盾放三个大招就行,后期装备带蓝量加成,完全够用。
如果你玩的游戏有负重属性,记得一定要留够点数把负重提上来,毕竟你要穿重甲贴脸,重甲负重都高,穿不动还不如穿布甲,那一点防御优势都没了。很多新手就是忘了加负重,穿不上好甲,白瞎了近战的定位。
接下来就是天赋搭配,这个比加点更灵活,也更容易出错。现在大部分游戏的天赋树都分防御、输出、通用三大块,近战法师的天赋选择,核心思路就是“防御点出生存核心,输出点出近战增益”。
先讲防御系天赋,最优先点的几个肯定是减伤、生命值加成、抗性。如果你玩的是可以开法术盾的近战法师,比如那种用魔力挡伤害的,那一定要把法术盾的强化天赋点满,这个是你贴脸的资本。我见过很多人玩法术盾近战,居然不点盾的强化,结果盾一下就破,跟没穿衣服一样。还有就是回复类的天赋,比如击杀怪回蓝回血,或者持续回血的天赋,点出来之后你不用经常坐下来回状态,刷怪效率提升特别多。
然后是输出系天赋,别去点那种远程法师的aoe增幅天赋,对你没用。你要找的是加技能攻速、缩短技能吟唱、近身伤害加成的天赋。很多游戏里法师有那种“近身施法增伤”的隐藏天赋,你不仔细找根本看不到,这个一定要点。还有就是法术暴击,近战贴脸打,暴击触发概率比远程高很多,点满暴击收益比你点没用的远程增伤高太多。
还有一个容易被忽略的点,就是位移天赋。近战法师要贴脸,肯定需要灵活的位移,不管是闪现还是冲刺,把位移的冷却缩减点出来,打BOSS躲技能、追小怪都特别好用。我自己玩的时候,哪怕少点一级输出,也要把位移冷却点出来,真的舒服太多。
说完通用的思路,给大家分享两个现在比较主流的近战法师搭配,适合大部分游戏,大家可以直接套。
第一个就是盾战流近战法师,适合喜欢稳扎稳打的朋友。加点就是3点体力2点智力,天赋防御系点满法术强化+生命值+减伤,输出系只点基础法强增幅。这套搭配的好处就是特别能抗,BOSS三个连招你都能硬接下来,适合新手刚练手,容错率特别高。输出虽然不是最高的,但打大部分场景都够用,而且不用太操心走位,新手也能玩出爽感。
第二个就是暴击突进流,适合喜欢操作感的朋友。加点是2点体力3点智力,点出一点负重保证能穿中甲就行。天赋点满位移冷却+暴击伤害+近身增伤,防御只点基础的生命值就行。这套玩起来就是贴脸一套暴击技能,秒不掉就拉开再突进,操作感拉满,输出比盾战流高很多,打BOSS速度快很多。缺点就是容错率低一点,被怪摸到容易掉血快,适合有一点基础的玩家玩。
最后说几个新手很容易踩的小坑,都是我之前踩过的,给大家提个醒。第一个就是装备选择,别觉得近战就一定要穿战士的重甲,其实很多轻甲或者中甲带法术加成,防御也不低,比纯重甲好用。你要算总属性,不是防御越高越好,要兼顾法强和防御。
第二个就是别贪输出,很多人玩近战法师,贴脸就想把所有技能都放完,结果忘了躲技能,直接被秒。其实近战法师还是法师,该拉扯还是要拉扯,不要跟纯战士一样硬拼到底,灵活才是你的优势。
第三个就是如果玩的是网游,跟队友组队的时候,别抢坦克的活,也别跟输出抢怪,你定位就是副T加近身爆发,做好自己的事就行,别强行冲前面把自己玩死。
其实近战法师这个玩法,本来就是偏向娱乐和爽感的,不用跟顶级纯输出或者纯坦克比强度,自己玩得开心最重要。按照这个思路加点选天赋,至少不会错得太离谱,慢慢调整就能找到适合自己的玩法,希望大家都能玩出属于自己的强势近战法师。
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[Q]:新手玩近战法师加点很容易走哪些弯路?
[A]:新手常见误区有两个极端,要么全加力量/敏捷模仿纯战士,导致蓝量不够、法师优势完全发挥不出来;要么全加智力照搬传统法师加点,导致血量防御太低,被怪摸两下就倒地,根本没法贴脸输出。
[Q]:近战法师属性加点的核心思路是什么?
[A]:核心是平衡生存和输出,优先加足够的体力保证血量和站场能力,主加智力/法强保证法术输出,蓝量不用额外堆太多,满足开盾放核心技能即可,有负重属性的话要留够点数保证能穿上重甲。
[Q]:近战法师怎么选择天赋?
[A]:核心思路是防御点出生存核心、输出点出近战增益;防御优先点减伤、生命加成、法术盾强化,输出优先点近身施法增伤、技能攻速、暴击加成,别忘了点出位移的冷却缩减,提升贴脸灵活性。
[Q]:盾战流近战法师适合什么玩家?搭配是什么样的?
[A]:适合新手刚接触近战法师、喜欢稳扎稳打的玩家;加点一般是3点体力2点智力,天赋点满防御系的法术强化、生命值加成和减伤,输出只点基础法强增幅,容错率很高,操作压力小。
[Q]:暴击突进流近战法师的特点是什么?
[A]:适合有一定基础、喜欢操作感的玩家;加点为2点体力3点智力,点出少量负重满足穿中甲需求,天赋点满位移冷却、暴击伤害和近身增伤,输出很高,操作感强,但容错率比盾战流低。
[Q]:近战法师选装备有什么要注意的?
[A]:不要一味追求纯战士重甲,要兼顾防御和法术加成,很多中甲、轻甲带法术加成属性,防御也足够,综合使用体验比纯重甲更好。
[Q]:近战法师打本的时候要注意什么?
[A]:不要像纯战士一样硬拼到底,该拉扯就要拉扯,灵活本身就是近战法师的优势;不要贪输出,放完一套技能及时拉开躲技能,避免被秒。
[Q]:网游里组队玩近战法师要做什么定位?
[A]:不需要抢主坦克的位置,定位一般是副T加近身爆发,做好自身职责即可,不用强行冲前排抗伤害,避免给队友增加压力。
首先说最基础的属性加点,这个是一切的基础,加错了再怎么改装备都救不回来。很多新手刚玩会陷入两个极端,一种是觉得我既然是近战,那就全加力量或者敏捷,跟纯战士一样堆攻击力。结果进去发现,技能蓝不够用,盾都开不起来,被怪摸两下就没了,法师的优势一点没发挥出来。另一种极端就是还是按传统法师来,全加智力,结果血薄防低,稍微走位差一点被怪碰一下就回营地了,根本贴不住脸。
其实近战法师的加点核心,就是平衡生存和输出,不同的游戏可能属性名字不一样,但核心逻辑是通的。首先你得保证自己能站住,所以体力(或者耐力、生命值相关的属性)是一定要加的,不用堆到纯战士那么多,但至少要保证比传统法师多一倍以上的血量。我自己一般是每三级加两点体力,剩下的点分配给输出和蓝量。
输出属性这块,肯定还是主加法术伤害相关的属性,也就是智力或者法强,毕竟你的主要伤害还是来自法术,不是平A。别想着靠平A打输出,那不如直接玩战士了。蓝量这块不用特意堆太多,点个两三点够你开两个盾放三个大招就行,后期装备带蓝量加成,完全够用。
如果你玩的游戏有负重属性,记得一定要留够点数把负重提上来,毕竟你要穿重甲贴脸,重甲负重都高,穿不动还不如穿布甲,那一点防御优势都没了。很多新手就是忘了加负重,穿不上好甲,白瞎了近战的定位。
接下来就是天赋搭配,这个比加点更灵活,也更容易出错。现在大部分游戏的天赋树都分防御、输出、通用三大块,近战法师的天赋选择,核心思路就是“防御点出生存核心,输出点出近战增益”。
先讲防御系天赋,最优先点的几个肯定是减伤、生命值加成、抗性。如果你玩的是可以开法术盾的近战法师,比如那种用魔力挡伤害的,那一定要把法术盾的强化天赋点满,这个是你贴脸的资本。我见过很多人玩法术盾近战,居然不点盾的强化,结果盾一下就破,跟没穿衣服一样。还有就是回复类的天赋,比如击杀怪回蓝回血,或者持续回血的天赋,点出来之后你不用经常坐下来回状态,刷怪效率提升特别多。
然后是输出系天赋,别去点那种远程法师的aoe增幅天赋,对你没用。你要找的是加技能攻速、缩短技能吟唱、近身伤害加成的天赋。很多游戏里法师有那种“近身施法增伤”的隐藏天赋,你不仔细找根本看不到,这个一定要点。还有就是法术暴击,近战贴脸打,暴击触发概率比远程高很多,点满暴击收益比你点没用的远程增伤高太多。
还有一个容易被忽略的点,就是位移天赋。近战法师要贴脸,肯定需要灵活的位移,不管是闪现还是冲刺,把位移的冷却缩减点出来,打BOSS躲技能、追小怪都特别好用。我自己玩的时候,哪怕少点一级输出,也要把位移冷却点出来,真的舒服太多。
说完通用的思路,给大家分享两个现在比较主流的近战法师搭配,适合大部分游戏,大家可以直接套。
第一个就是盾战流近战法师,适合喜欢稳扎稳打的朋友。加点就是3点体力2点智力,天赋防御系点满法术强化+生命值+减伤,输出系只点基础法强增幅。这套搭配的好处就是特别能抗,BOSS三个连招你都能硬接下来,适合新手刚练手,容错率特别高。输出虽然不是最高的,但打大部分场景都够用,而且不用太操心走位,新手也能玩出爽感。
第二个就是暴击突进流,适合喜欢操作感的朋友。加点是2点体力3点智力,点出一点负重保证能穿中甲就行。天赋点满位移冷却+暴击伤害+近身增伤,防御只点基础的生命值就行。这套玩起来就是贴脸一套暴击技能,秒不掉就拉开再突进,操作感拉满,输出比盾战流高很多,打BOSS速度快很多。缺点就是容错率低一点,被怪摸到容易掉血快,适合有一点基础的玩家玩。
最后说几个新手很容易踩的小坑,都是我之前踩过的,给大家提个醒。第一个就是装备选择,别觉得近战就一定要穿战士的重甲,其实很多轻甲或者中甲带法术加成,防御也不低,比纯重甲好用。你要算总属性,不是防御越高越好,要兼顾法强和防御。
第二个就是别贪输出,很多人玩近战法师,贴脸就想把所有技能都放完,结果忘了躲技能,直接被秒。其实近战法师还是法师,该拉扯还是要拉扯,不要跟纯战士一样硬拼到底,灵活才是你的优势。
第三个就是如果玩的是网游,跟队友组队的时候,别抢坦克的活,也别跟输出抢怪,你定位就是副T加近身爆发,做好自己的事就行,别强行冲前面把自己玩死。
其实近战法师这个玩法,本来就是偏向娱乐和爽感的,不用跟顶级纯输出或者纯坦克比强度,自己玩得开心最重要。按照这个思路加点选天赋,至少不会错得太离谱,慢慢调整就能找到适合自己的玩法,希望大家都能玩出属于自己的强势近战法师。
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[A]:新手常见误区有两个极端,要么全加力量/敏捷模仿纯战士,导致蓝量不够、法师优势完全发挥不出来;要么全加智力照搬传统法师加点,导致血量防御太低,被怪摸两下就倒地,根本没法贴脸输出。
[Q]:近战法师属性加点的核心思路是什么?
[A]:核心是平衡生存和输出,优先加足够的体力保证血量和站场能力,主加智力/法强保证法术输出,蓝量不用额外堆太多,满足开盾放核心技能即可,有负重属性的话要留够点数保证能穿上重甲。
[Q]:近战法师怎么选择天赋?
[A]:核心思路是防御点出生存核心、输出点出近战增益;防御优先点减伤、生命加成、法术盾强化,输出优先点近身施法增伤、技能攻速、暴击加成,别忘了点出位移的冷却缩减,提升贴脸灵活性。
[Q]:盾战流近战法师适合什么玩家?搭配是什么样的?
[A]:适合新手刚接触近战法师、喜欢稳扎稳打的玩家;加点一般是3点体力2点智力,天赋点满防御系的法术强化、生命值加成和减伤,输出只点基础法强增幅,容错率很高,操作压力小。
[Q]:暴击突进流近战法师的特点是什么?
[A]:适合有一定基础、喜欢操作感的玩家;加点为2点体力3点智力,点出少量负重满足穿中甲需求,天赋点满位移冷却、暴击伤害和近身增伤,输出很高,操作感强,但容错率比盾战流低。
[Q]:近战法师选装备有什么要注意的?
[A]:不要一味追求纯战士重甲,要兼顾防御和法术加成,很多中甲、轻甲带法术加成属性,防御也足够,综合使用体验比纯重甲更好。
[Q]:近战法师打本的时候要注意什么?
[A]:不要像纯战士一样硬拼到底,该拉扯就要拉扯,灵活本身就是近战法师的优势;不要贪输出,放完一套技能及时拉开躲技能,避免被秒。
[Q]:网游里组队玩近战法师要做什么定位?
[A]:不需要抢主坦克的位置,定位一般是副T加近身爆发,做好自身职责即可,不用强行冲前排抗伤害,避免给队友增加压力。
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