对游戏里主要角色突然暴毙退场的一点个人看法

最近这几年,游戏圈流行起一个词:要是某款游戏里的主要角色,在游戏开端或者中途突然死亡退场,玩家把这个情况叫做“拉一坨大的”。这个用词听着不太雅观,所以我个人并不太能接受。
其实在我看来,游戏的魅力本来就在于超乎玩家的想象。要是每款游戏的剧情你提前都知道结果,玩起来还有意思吗?尤其是角色扮演类,也就是我们常说的RPG,或者剧情向AVG这类游戏,剧情本身就是吸引玩家的重中之重。
一款游戏里某个角色突然暴毙,或是没有按照你预想的既定剧情发展,提前退出后续内容,其实往往意味着会有更精彩的新内容加入,既为后续剧情拓展了空间,最终也会给玩家一个交代,解释清楚为什么喜欢的角色会提前离开。
前段时间《最后生还者二》登录PC,同时同名美剧的第二部也上线了各大平台,不少玩家玩过游戏、看完剧集之后,还是接受不了主要角色乔尔直接领盒饭的安排。其实这部游戏的主角本来就是艾莉,并不是乔尔。你仔细想想,整个第二部的故事,本来就是围绕带着抗体的艾莉展开的剧本。要是你因为乔尔领了盒饭,就直接放弃了后续六分之五的剧情,那真的太遗憾了。
我们小时候玩的那些日式RPG,一款游戏里能有十几个可加入角色,一路玩下来,这个角色离开、那个角色离开都是很正常的事。要是老角色一直不走,新角色根本没法加入战斗阵容,连登场的机会都没有。
所以说,我们不如对游戏里角色的突然离开,多一分对后续剧情的好奇,把游戏完整通关,说不定最终的剧情会给你带来全新的感悟。回见了您,拜拜抖音。
《最后生还者2》为什么要让乔尔早早退场?不少玩家刚打到第一章就因为接受不了直接删游戏,其实真的挺亏的。
我接触单机RPG快二十年了,这种核心配角提前退场的设计,真不是现在才有的新鲜事儿。早年间玩日式经典RPG,一整个队伍下来七八个角色,走了来来了走太正常了。要是老人一直占着位置,新角色根本没法加入队伍,剧情也推不动。
说回《最后生还者2》本身,从第一部结束的时候就埋下伏笔,整个故事的核心本来就是艾莉,不是乔尔。乔尔在第一部结尾救了艾莉,改变了原有的计划,本身就已经给这个故事埋下了冲突的种子。他的退场,其实是把舞台完全交给艾莉,让整个故事沿着艾莉的成长和选择往下走。
很多玩家因为第一部的情感投射,太喜欢乔尔了,接受不了他离开很正常。但你要明白,好的游戏剧情从来不是顺着玩家的心意走的。要是所有你喜欢的角色都能一直陪着你通关,那剧情反而会变得白开水一样,玩完了也记不住什么。
我身边好几个一开始喊着要给编剧寄刀片的朋友,咬着牙往下打,打完结局都沉默了很久。乔尔的选择带来的后果,艾莉最终的释然,整个故事讲下来,反而比让乔尔一直当主角打到尾更有劲儿。
真的,没必要因为一个喜欢的角色退场就直接放弃整款游戏。不如抱着好奇心往下走,说不定你能get到制作人真正想讲的故事,打完还能有不一样的感悟呢。
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[Q]:游戏里主要角色中途突然死亡被叫做什么?
[A]:这个情况被玩家叫做“拉一坨大的”,这个用词不太雅观,不少玩家难以接受。
[Q]:游戏剧情的魅力核心是什么?
[A]:游戏剧情的魅力在于超乎玩家想象,未知的发展才更有游玩趣味。
[Q]:哪些类型的游戏最看重剧情设计?
[A]:RPG(角色扮演)和剧情向AVG这类游戏,剧情是吸引玩家的重中之重。
[Q]:《最后生还者2》的主角是谁?
[A]:《最后生还者2》的核心主角是艾莉,并不是乔尔。
[Q]:为什么很多玩家接受不了《最后生还者2》乔尔领盒饭?
[A]:乔尔是第一部的核心角色,玩家对他有很深的情感投射,所以难以接受他提前退场。
[Q]:传统日式RPG里经常有角色退场吗?
[A]:是的,传统日式RPG一般有大量可加入角色,老角色退场很正常,这样新角色才能加入队伍。
[Q]:角色提前退场对游戏剧情有什么意义?
[A]:角色提前退场能引出新内容,拓展后续剧情空间,最终会给玩家对应的剧情交代,带来更丰富的体验。
[Q]:遇到喜欢的游戏角色提前退场应该怎么做?
[A]:可以保持对后续剧情的好奇心,通关完整游戏,往往能得到不一样的剧情感悟。

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