《信长之野望14:创造威力加强版》合战战法属性效果图文解析
玩过《信长之野望》系列的老玩家都知道,合战一直是这个系列的核心玩法之一。到了《信长之野望14:创造威力加强版》里,官方不仅调整了合战的整体机制,还给不少战法做了属性改动,新增效果也让很多老玩家一开始摸不着头脑。今天就把常用战法的属性和实际效果理清楚,帮大家少走点弯路。
首先得先说明白,这个版本的合战战法,和原版创造不一样。它不再是单纯加攻击加防御的数值buff,很多战法都带了特殊效果,不同阵营不同武将的专属战法,用处也差很多。我们先从通用战法开始说,大家用得最多的肯定是【神速】这个战法,很多轻足和骑马武将都能学。
【神速】的基础属性是攻击+15%,移动速度+30%,持续时间12秒。很多人以为这个战法只是用来赶路,其实不对,它的攻击加成虽然不高,但胜在冷却短,只有60秒。打阵地战的时候,你切侧翼绕路包抄,或者打完一波想要快速撤退补状态,这个战法比很多高加成战法好用多了。我自己用的时候,经常给带队绕后的副将带这个,抢敌人侧翼据点的时候,比硬冲快太多。
接下来是【猛击】,这个是近战通用的伤害型战法。基础属性攻击+25%,还有30%概率触发敌人士气下降10%。看起来概率不高,实际打起来你会发现,只要是兵力占优的正面冲撞,触发次数真不低。对面要是本来士气就掉了一半,一个猛击触发直接就能把对面士气打崩,然后就是全战线溃退。这个战法适合给正面带队的王牌武将用,比如织田家的柴田胜家,自带猛击,出门打天下正面冲就没输过几次。
然后说防御向的通用战法【铁壁】,基础属性防御+30%,受到攻击的时候,有25%概率让攻击者的攻击速度下降20%,持续8秒。很多新手觉得防御战法没用,不如全堆攻击一波推,其实在打大兵团会战的时候,你需要至少一支部队顶住对面的先锋,铁壁就是干这个的。我打织田剧情打今川义元的时候,就让我的前锋带铁壁,顶着今川两万先锋冲了快半分钟,等我的本队绕到后面包夹,直接就把对面前锋吃了。而且这个战法冷却也不长,80秒,一场大仗能开两次,够顶两轮冲击。
说完通用战法,我们说几个势力专属的有名战法,第一个就是织田家的【三段击】,这个太有名了,玩织田几乎每场都用。三段击的基础属性是,铁炮攻击+50%,攻击间隔减少20%,持续15秒。很多人只知道它加攻击,不知道减攻击间隔有多香。织田家的铁炮队本来输出就高,减了攻击间隔之后,相当于同等时间多打五分之一的输出,对面轻足还没冲到你面前,就已经掉了快三分之一的兵了。唯一的缺点是冷却长,要120秒,所以得捏稳了,等对面大队人马走到射击范围内再开,别浪费在小股部队身上。
然后是武田家的【赤备突击】,玩武田不玩赤备那等于没玩。这个专属战法的属性是,骑马攻击+60%,突击的时候可以直接冲破敌人的阵形,让对面部队混乱3秒。别小看这3秒混乱,对面本来摆好的防御阵形,被你冲一下混乱,阵形直接就散了,你后续的部队就能直接冲进去切后排。而且这个战法还有个隐藏效果,冲垮敌人之后,自己的士气会涨5%,越打越凶。我玩武田信玄的时候,四个赤备骑马队,开局直接冲对面本阵,一个赤备突击冲进去,对面主将直接就乱了,没等对面援军来就能把主将活捉。
再说说上杉谦信的专属【车悬】,这个战法被很多玩家吹得神乎其神,实际用起来得看场合。车悬的基础属性是全军攻击+20%,防御+20%,移动速度不下降,持续18秒。和别的buff战法不一样,它是给全军加属性,不是只给带队的这一队。所以你要是上杉谦信自己带本队,周围跟着四五个副将部队,开一个车悬,全队都能吃到加成,打团的时候优势特别大。缺点就是,只有上杉谦信自己能有,别的武将学不到,而且冷却高达180秒,一场大战只能开一次,必须开在关键点,比如总攻的时候开,别太早用掉。
还有个很多人忽略的好用战法,就是毛利家的【焙烙】,这个是水军和铁炮都能用的战法。基础属性是对据点和城门的伤害+80%,还有范围燃烧伤害,持续10秒。打攻城战的时候,这个战法比任何攻击战法都好用。你围了城之后,对着城门开一个焙烙,没几秒钟城门就破了,而且燃烧伤害还能烧城里的守兵,掉兵特别快。我打毛利元就剧情打尼子家的时候,围了月山富田城,硬攻打了半个月没打下来,换了两个带焙烙的铁炮队,对着城门轰了两轮直接就进去了,省了不知道多少时间。
最后说几个辅助型的战法,很多人不爱用辅助,其实辅助战法用好能改变战局。比如【鼓舞】,这个基础效果是全队士气+15%,还能解除当前的混乱和疲劳效果。打了半天僵持战,两边士气都掉得差不多了,你开个鼓舞,直接把士气拉回来,对面瞬间就顶不住了。还有【威吓】,对面前排三个部队,你开个威吓,对面全部攻击下降15%,持续10秒,足够你组织一波反推了。
其实这个版本的战法,没有绝对的强弱,主要看你怎么搭配。你玩骑马突击流,就带赤备突击加快神速,冲就完了。你玩铁炮放风筝,就带三段击加鼓舞,慢慢磨死对面。打攻城战记得带焙烙,防守就带铁壁加威吓,根据不同的场景换战法,比你堆一堆高攻击战法有用得多。
很多老玩家玩了这么多年,还是会忽略战法的特殊效果,只看攻击加成高低,其实那些附带的降士气、减速、混乱效果,才是决定合战胜负的关键。多试试不同的搭配,你就能发现很多不一样的打法,哪怕是弱势势力,也能靠着合适的战法打赢强势对手。
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[Q]:《信长之野望14:创造威力加强版》的战法和原版有什么区别?
[A]:原版创造的战法多为单纯的数值加成,威力加强版新增了大量特殊效果,不同战法的功能区分更明显,专属战法也有独有的机制,玩法更丰富。
[Q]:通用战法神速的实际效果好用吗?
[A]:神速除了15%攻击加成,还有30%移动速度加成,冷却时间只有60秒很短,不光能用来赶路,绕后包抄、撤退补状态都非常实用。
[Q]:织田家专属三段击的核心优势是什么?
[A]:三段击除了给铁炮加50%攻击,还能减少20%攻击间隔,让铁炮在同等时间输出提升五分之一,能在对面步兵冲到阵前就打残对手,适合织田铁炮流打法。
[Q]:武田赤备突击的特殊效果有什么用?
[A]:赤备突击除了60%骑马攻击加成,还能冲破敌阵让敌人混乱3秒,冲散敌人防御阵形,还能在冲垮敌人后提升自身士气,适合骑马冲本阵的打法。
[Q]:上杉谦信的车悬战法厉害在哪里?
[A]:车悬是少有的全军加成战法,可以给所有己方部队加20%攻防还不降低移速,适合总攻的时候开启,一波打崩对面,缺点是冷却很长,一场大战只能用一次。
[Q]:毛利的焙烙战法适合什么场景?
[A]:焙烙对据点和城门有80%额外伤害,还有范围燃烧伤害,是攻城战的神级战法,围攻克城的时候带带焙烙,能大幅缩短攻城时间。
[Q]:猛击战法适合给什么位置的武将用?
[A]:猛击有25%攻击加成,还有30%概率降低敌人士气10%,触发概率不低,适合给正面带队的王牌主将用,能快速打崩对面士气,帮助击溃正面战线。
[Q]:辅助型战法有没有实用价值?
[A]:辅助战法很有用,比如鼓舞可以恢复全队士气还能解除混乱,威吓可以降低对面全体攻击,僵持战或者劣势局用好辅助战法,完全可以扭转战局。
首先得先说明白,这个版本的合战战法,和原版创造不一样。它不再是单纯加攻击加防御的数值buff,很多战法都带了特殊效果,不同阵营不同武将的专属战法,用处也差很多。我们先从通用战法开始说,大家用得最多的肯定是【神速】这个战法,很多轻足和骑马武将都能学。
【神速】的基础属性是攻击+15%,移动速度+30%,持续时间12秒。很多人以为这个战法只是用来赶路,其实不对,它的攻击加成虽然不高,但胜在冷却短,只有60秒。打阵地战的时候,你切侧翼绕路包抄,或者打完一波想要快速撤退补状态,这个战法比很多高加成战法好用多了。我自己用的时候,经常给带队绕后的副将带这个,抢敌人侧翼据点的时候,比硬冲快太多。
接下来是【猛击】,这个是近战通用的伤害型战法。基础属性攻击+25%,还有30%概率触发敌人士气下降10%。看起来概率不高,实际打起来你会发现,只要是兵力占优的正面冲撞,触发次数真不低。对面要是本来士气就掉了一半,一个猛击触发直接就能把对面士气打崩,然后就是全战线溃退。这个战法适合给正面带队的王牌武将用,比如织田家的柴田胜家,自带猛击,出门打天下正面冲就没输过几次。
然后说防御向的通用战法【铁壁】,基础属性防御+30%,受到攻击的时候,有25%概率让攻击者的攻击速度下降20%,持续8秒。很多新手觉得防御战法没用,不如全堆攻击一波推,其实在打大兵团会战的时候,你需要至少一支部队顶住对面的先锋,铁壁就是干这个的。我打织田剧情打今川义元的时候,就让我的前锋带铁壁,顶着今川两万先锋冲了快半分钟,等我的本队绕到后面包夹,直接就把对面前锋吃了。而且这个战法冷却也不长,80秒,一场大仗能开两次,够顶两轮冲击。
说完通用战法,我们说几个势力专属的有名战法,第一个就是织田家的【三段击】,这个太有名了,玩织田几乎每场都用。三段击的基础属性是,铁炮攻击+50%,攻击间隔减少20%,持续15秒。很多人只知道它加攻击,不知道减攻击间隔有多香。织田家的铁炮队本来输出就高,减了攻击间隔之后,相当于同等时间多打五分之一的输出,对面轻足还没冲到你面前,就已经掉了快三分之一的兵了。唯一的缺点是冷却长,要120秒,所以得捏稳了,等对面大队人马走到射击范围内再开,别浪费在小股部队身上。
然后是武田家的【赤备突击】,玩武田不玩赤备那等于没玩。这个专属战法的属性是,骑马攻击+60%,突击的时候可以直接冲破敌人的阵形,让对面部队混乱3秒。别小看这3秒混乱,对面本来摆好的防御阵形,被你冲一下混乱,阵形直接就散了,你后续的部队就能直接冲进去切后排。而且这个战法还有个隐藏效果,冲垮敌人之后,自己的士气会涨5%,越打越凶。我玩武田信玄的时候,四个赤备骑马队,开局直接冲对面本阵,一个赤备突击冲进去,对面主将直接就乱了,没等对面援军来就能把主将活捉。
再说说上杉谦信的专属【车悬】,这个战法被很多玩家吹得神乎其神,实际用起来得看场合。车悬的基础属性是全军攻击+20%,防御+20%,移动速度不下降,持续18秒。和别的buff战法不一样,它是给全军加属性,不是只给带队的这一队。所以你要是上杉谦信自己带本队,周围跟着四五个副将部队,开一个车悬,全队都能吃到加成,打团的时候优势特别大。缺点就是,只有上杉谦信自己能有,别的武将学不到,而且冷却高达180秒,一场大战只能开一次,必须开在关键点,比如总攻的时候开,别太早用掉。
还有个很多人忽略的好用战法,就是毛利家的【焙烙】,这个是水军和铁炮都能用的战法。基础属性是对据点和城门的伤害+80%,还有范围燃烧伤害,持续10秒。打攻城战的时候,这个战法比任何攻击战法都好用。你围了城之后,对着城门开一个焙烙,没几秒钟城门就破了,而且燃烧伤害还能烧城里的守兵,掉兵特别快。我打毛利元就剧情打尼子家的时候,围了月山富田城,硬攻打了半个月没打下来,换了两个带焙烙的铁炮队,对着城门轰了两轮直接就进去了,省了不知道多少时间。
最后说几个辅助型的战法,很多人不爱用辅助,其实辅助战法用好能改变战局。比如【鼓舞】,这个基础效果是全队士气+15%,还能解除当前的混乱和疲劳效果。打了半天僵持战,两边士气都掉得差不多了,你开个鼓舞,直接把士气拉回来,对面瞬间就顶不住了。还有【威吓】,对面前排三个部队,你开个威吓,对面全部攻击下降15%,持续10秒,足够你组织一波反推了。
其实这个版本的战法,没有绝对的强弱,主要看你怎么搭配。你玩骑马突击流,就带赤备突击加快神速,冲就完了。你玩铁炮放风筝,就带三段击加鼓舞,慢慢磨死对面。打攻城战记得带焙烙,防守就带铁壁加威吓,根据不同的场景换战法,比你堆一堆高攻击战法有用得多。
很多老玩家玩了这么多年,还是会忽略战法的特殊效果,只看攻击加成高低,其实那些附带的降士气、减速、混乱效果,才是决定合战胜负的关键。多试试不同的搭配,你就能发现很多不一样的打法,哪怕是弱势势力,也能靠着合适的战法打赢强势对手。
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[Q]:《信长之野望14:创造威力加强版》的战法和原版有什么区别?
[A]:原版创造的战法多为单纯的数值加成,威力加强版新增了大量特殊效果,不同战法的功能区分更明显,专属战法也有独有的机制,玩法更丰富。
[Q]:通用战法神速的实际效果好用吗?
[A]:神速除了15%攻击加成,还有30%移动速度加成,冷却时间只有60秒很短,不光能用来赶路,绕后包抄、撤退补状态都非常实用。
[Q]:织田家专属三段击的核心优势是什么?
[A]:三段击除了给铁炮加50%攻击,还能减少20%攻击间隔,让铁炮在同等时间输出提升五分之一,能在对面步兵冲到阵前就打残对手,适合织田铁炮流打法。
[Q]:武田赤备突击的特殊效果有什么用?
[A]:赤备突击除了60%骑马攻击加成,还能冲破敌阵让敌人混乱3秒,冲散敌人防御阵形,还能在冲垮敌人后提升自身士气,适合骑马冲本阵的打法。
[Q]:上杉谦信的车悬战法厉害在哪里?
[A]:车悬是少有的全军加成战法,可以给所有己方部队加20%攻防还不降低移速,适合总攻的时候开启,一波打崩对面,缺点是冷却很长,一场大战只能用一次。
[Q]:毛利的焙烙战法适合什么场景?
[A]:焙烙对据点和城门有80%额外伤害,还有范围燃烧伤害,是攻城战的神级战法,围攻克城的时候带带焙烙,能大幅缩短攻城时间。
[Q]:猛击战法适合给什么位置的武将用?
[A]:猛击有25%攻击加成,还有30%概率降低敌人士气10%,触发概率不低,适合给正面带队的王牌主将用,能快速打崩对面士气,帮助击溃正面战线。
[Q]:辅助型战法有没有实用价值?
[A]:辅助战法很有用,比如鼓舞可以恢复全队士气还能解除混乱,威吓可以降低对面全体攻击,僵持战或者劣势局用好辅助战法,完全可以扭转战局。
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